Reglas de la Casa. Reglas General de Apuestas

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1 Reglas de la Casa Reglas General de Apuestas Las reglas en Action Sports Panama existen para proteger tanto a la compañía como al apostador. Todas las cuentas de los apostadores Action Sports Panama son privadas y confidenciales y todas las llamadas se graban y se mantienen por un período de 7 días en caso de alguna disputa/reclamo. Todos nuestros clientes deben ser mayores de 18 años. Action Sports Panama se reserva el derecho de rechazar apuestas en cualquier momento y de cualquier cliente sin ninguna causa, y puede rechazar también apuestas de clientes residentes en estados o provincias donde las apuestas deportivas son prohibidas. Todas las reglas, políticas y dividendos publicados aquí; están sujetos a cambios sin previo aviso. A cada cliente se le pide identificarse por medio de su número de cuenta y contraseña en cada llamada telefónica o cada vez que se registre en línea. El cliente tiene responsabilidad absoluta de su contraseña y número de cuenta. Los balances de cada cuenta reflejan todas las apuestas pendientes y proposiciones futuras. Los clientes de Action Sports Panama no pueden arriesgar más dinero del que tienen disponible. Todos los clientes deben confirmar sus apuestas al final de la llamada usando su contraseña. El cliente es responsable de escuchar al representante con la confirmación de sus apuestas antes de confirmarlas. Si por alguna razón se pierde la conexión de la llamada antes de la confirmación, la(s) apuesta(s) se mantendrán en la cuenta a criterio de la gerencia/ administración.

2 En el Caso del Walkup en Persona, El cliente es responsable de escuchar al representante con la confirmación de forma de cantar sus apuestas antes de confirmarlas. Ninguna apuesta se puede cancelar una vez que el apostador las haya confirmado y la apuesta haya finalizado. La única forma de cancelar una apuesta, es que el cliente apueste el lado opuesto de la misma. En las apuestas altas y/o bajas (over/under), los tiempos extra se incluyen en el resultado final. Cuando se apuesta en líneas de medio tiempo, el tiempo(s) extra(s) se incluye como parte de la segunda mitad del juego. Todos los mínimos, máximos y pagos están sujetos a cambios sin previo aviso. El máximo precio a pagar en una apuesta combinada es $10,000. Todos los reclamos/disputas de apuestas (deportivas) se deben resolver por medio de la confirmación de la apuesta respectiva que deberá; considerarse como la decisión final. Con respecto a juegos suspendidos, decisiones protestadas o anuladas, Action Sports Panama sigue las reglas establecidas en Las Vegas, USA. De lo contrario, Action Sports Panama no reconocerá; ninguna de ellas. Todos los eventos deportivos deberán llevarse a cabo en la fecha establecida a no ser que se especifique de otra forma. Si un evento se pospone y/o se vuelve a programar, o se cambia el lugar donde se llevará; a cabo, el evento inmediatamente se considerará; nulo lo que significa que todo el dinero apostado en el mismo será; reembolsado (a menos que las reglas específicas del evento estipulen otra cosa). Todas las apuestas combinadas serán calculadas de nuevo excluyendo esa parte y se usarán tablas de pagos para esa opción de apuesta deportiva. Los juegos de Tennis individual se consideran nulos si el juego no se llega a completar debido a retiro, incapacidad o descalificación. Si un juego se programa de nuevo debido a problemas climáticos, de horario, de electricidad, etc., entonces todas las apuestas tendrán acción, o sea serán válidas. Todos los pagos de las apuestas se calculan basados en las probabilidades en el momento de la apuesta. Se prohíben los parlays del mismo equipo donde se le apuesta a la línea de diferencia de puntos (pointspread) y a la línea de dinero. Las apuestas múltiples no se aceptan donde el resultado de una parte de la apuesta contribuye con el resultado de la otra (jugadas correlacionadas).

3 Action Sports Panama no le reporta sus transacciones a ninguna institución financiera o agencia gubernamental. El cliente tiene completa responsabilidad de reportarlas a la entidad correspondiente en su jurisdicción. Action Sports Panama no se hace responsable de ningún tipo de distorsión de parte de un cliente en el momento de su membresía. Action Sports Panama no se hace responsable de los clientes que revelan su información a terceras personas. El ganador de un evento o juego se determinará en la fecha en que el evento se lleve a cabo. En caso de un error en una línea ya sea en: Número de Rotación, Nombres, Cuotas, Horarios, Máximo de una Apuesta entre otros, la misma se considerará no acción y el dinero se reembolsará en la cuenta correspondiente. Action Sports Panama se reserva el derecho sacar de una cuenta un bono en cualquier momento y sin ninguna explicación. La fecha y la hora del saque inicial dadas solo sirven como guía. Las apuestas se aceptarán hasta la hora del saque inicial previamente establecida. Una apuesta futura pierde cuando una de sus partes no concreta su participación. En caso de un empate en un evento en el que tres o más competidores se ofrecen en una misma opción, el pago se dividirá; entre el número de jugadores/competidores que empaten. Sólo se permite una cuenta por persona o IP. Varias cuentas se anularán. Los ganadores y perdedores no son oficiales hasta después de: Fútbol - 90 minutos de juego más tiempo de reposición - tiempos extra o penales no se incluyen Fútbol americano - Universitario y Profesional - 55 minutos de juego Baloncesto - Profesional - 43 minutos de juego Baloncesto - Universitario - 35 minutos de juego Hockey - NHL - 55 minutos de juego Otros eventos deportivos - 55 minutos de juego Los tiempos extra, cuartos, o entradas extra se toman en cuenta en el resultado final cuando se apuesta a los totales, a la línea de dinero y a la línea de diferencia de puntos, a no ser que se establezca diferente; con la excepción del fútbol que incluye la opción de empate.

4 En apuestas de medio tiempo, los tiempos extra se incluyen como parte de la segunda mitad. Las apuestas hechas en todos los períodos y cuartos, valen solo para cada uno específicamente. Todas las apuestas hechas en tiempos extra serán válidas para el tiempo extra completo, sin importar cuantos tiempos extras hayan pasado. Otros deportes: todos los eventos que constan de tiempo de juego estimado o límite de tiempo, se deben jugar hasta ser concluidos o 5 minutos antes, para que sean considerados oficiales y las apuestas sean válidas. Reglas de Apuestas Directa La forma más simple de jugar, sin puntos, sin Hándicap. En Fútbol (Soccer) se le da la opción de jugar también al empate, lo que hace que las opciones sean Equipo Visita, Equipo Local y Empate. En Baloncesto y Fútbol Americano, solo tiene que escoger el ganador del juego. Este tipo de apuesta se conoce en inglés como "Money Line Bet". Ejemplo en Fútbol (3 opciones): Zaragoza 7.00 (+600 en estilo americano) Barcelona 1.60 (-167 en estilo americano) Empate 3.00 (+200 en estilo americano) Si usted apuesta en Zaragoza, juega 100 para ganar 600, le devuelve 700 total. Si usted apuesta en Barcelona, juega 100 para 60, le devuelve 160 total. Si usted juega el empate, 100 para 200, le devuelve 300 total. Ejemplo en Baloncesto (2 opciones): Orlando Magic 1.35 (-280 en estilo americano) Houston Rockets 3.4 (+240 en estilo americano) Si usted apuesta en Orlando, juega 100 para 35. Si usted apuesta en Houston, juega 100 para 240. Simplemente apueste a quién ganará el partido. Combinada Una apuesta combinada (también conocida como PARLAY) es una selección de más de 2 equipos sin ningún orden en particular. Todas las selecciones deben de ganar. Entre más selecciones, mayor el monto a ganar. El monto a ganar se calcula haciendo uso de una fórmula matemática usando las cuotas/precios de cada una de las selecciones.

5 Combinada de 3 equipos: Zaragoza 7.00 (+600 en estilo americano) Olympique Marsella 4.00 (+300 en estilo americano) Inter Milano 1.55 (-181 en estilo americano) Para 3 selecciones, el pago final de esta jugada de 100 es de En caso de que haya un empate o se cancele alguna de las selecciones, la jugada pasa a ser una apuesta combinada 2 equipos (siguiente nivel inferior), excepto en una apuesta combinada de 2 selecciones en la que se pasa a una apuesta directa. Combinada de 2 equipos: Portland Trail Blazers +4 San Antonio Spurs -10 Para 2 selecciones, el pago final de esta jugada de 100 es de 264. En caso de que haya un empate o se cancele alguna de las selecciones, la jugada pasa a ser una apuesta combinada de un nivel inferior, excepto en una apuestsa combinada de 2 selecciones en la que se pasa a una apuesta directa. Nota: El siguiente recuadro le brinda un estimado de los dividendos a pagar para aquellas apuestas combinadas que estén compuestas de de Baloncesto o Fútbol Americano, donde la cuota normal es de 1.91, 10/11 ó Dividendos Nota: El pago máximo es de $ 10,000 o su equivalente en otras monedas.

6 Las jugadas combinadas se calculan usando el formato de Probabilidades Reales. Excepto para las Combinadas Especiales. Reglas Generales de Fútbol Americano Tiempo de Juego Oficial Las apuestas se consideran oficiales después de 55 minutos de juego. Si no se completan los 55 minutos de juego, las apuestas en los equipos serán anuladas, y las combinadas se reducirán al siguiente nivel de la forma correspondiente. Las apuestas de primera y segunda mitad, y de todos los cuartos serán válidas cuando se complete el período en cuestión. Las apuestas de línea de diferencia de puntos, línea de dinero, totales del juego, y todas las apuestas en la segunda mitad incluyen el resultado del tiempo extra. Las apuestas del último cuarto no incluyen el resultado del tiempo extra. El partido debe de ser jugado en el lugar y fecha programados. Proposiciones (PROPS) para Liga NFL NFL - EQUIPO QUE ANOTA PRIMERO: Primer equipo que anote en el juego. Si un equipo anota y el juego se cancela o pospone después, todas las apuestas serán válidas sin importar cuantos minutos hayan pasado. NFL - EQUIPO QUE ANOTA ÚLTIMO: Debe ser un juego oficial (55 minutos de juego). Si el juego se va a tiempos extra, el equipo que anote de último será el ganador. NFL - HAY ANOTACIÓN EN LOS PRIMEROS 7½ MINUTOS: Se deben jugar al menos 7 ½ minutos. Si el juego se cancela o pospone después de 7 ½ minutos de juego, todas las apuestas son válidas. NFL - PRIMERA ANOTACIÓN (Touchdown or Gol de Campo/Safety): Si un equipo anota y el juego es cancelado o pospuesto después, todas las apuestas serán válidas sin importar cuantos minutos hayan pasado. NFL - 3 ANOTACIONES SEGUIDAS SIN RESPUESTA: No cuentan puntos extra ni conversiones de 2 puntos. PROPS DE JUGADOR: Todos los jugadores deben poner su acción en el campo y en la jugada. Los resultados se basan en las estadísticas oficiales del juego.

7 Un pateador que no tenga la oportunidad de participar pero se encuentre en la lista de jugadores presentes en el juego, se considera como que activo. Regla Especial: Compra de puntos cuando la línea es 3 en Fútbol Americano de la NCAA y la NFL NCAA: NFL Se cobra un extra de 15% al comprar puntos de una línea de 3 puntos. No hay cargo cuando al comprar puntos se llega a una línea de 3 puntos. Se cobra un extra de 20% al comprar puntos de una línea que llegue a 3 puntos. No está permitido comprar puntos cuando la línea es de 3 puntos. Tipos de Apuesta Fútbol Americano Apuesta Directa Hándicap Se escoge un equipo con su respectivo hándicap. En Baloncesto y Fútbol Americano la cuota/precio regular de la apuesta es 1.91 ó -110 (110 para ganar 100). En otros deportes, la cuota que acompaña a los goles/puntos varía dependiendo del movimiento del mercado. A este tipo de apuesta, se le conoce en inglés como "Point Spread Bet. Green Bay Packers -7 Denver Broncos +7 Si apuesta en los Packers -7, entonces los Packers deben ganar por más de 7 puntos para que la apuesta gane. Si apuesta en los Broncos +7, entonces los Broncos no pueden perder por más de 6 puntos para que la apuesta gane. Si el juego queda en 7 puntos, entonces la apuesta es un empate (Push) y se reintegra el monto. i.e: Resultado final: Packers 21 - Broncos 14. Fútbol Americano Total de Puntos (Más de/menos de) Es una apuesta sobre el total de puntos que anoten ambos equipos. Se ofrecen 2 opciones con respecto a la línea establecida, Más de (OVER) o Menos de (UNDER). Regularmente, las apuestas en totales de fútbol americano serán a 1.91 (en estilo decimal) ó -110 (en estilo americano). Baltimore Ravens VS Atlanta Falcons

8 TOTAL DE PUNTOS38 Si apuesta en Menos de (UNDER) 38, el marcador final combinado debe ser MENOR a 38 para que la apuesta sea ganadora. Si apuesta en Más de (OVER) 38, el marcador final combinado debe ser MAYOR a 38 para que la apuesta sea ganadora. Si apuesta a Menos de 38 o Más de 38 y el marcador final combinado es igual a 38, la apuesta se considera un empate (PUSH) y se devuelve el dinero. Fútbol Americano Apuesta Directa a Ganar Con este tipo de apuesta, usted se puede olvidar del hándicap y simplemente escoger al ganador el partido. Green Bay Packers -280 Denver Broncos +240 Si usted apuesta en Green Bay Packers, juega 100 para 35. Si usted apuesta en Houston, juega 100 para 240. Simplemente apueste a quién ganará el partido. Fútbol Americano Apuesta Combinada Una apuesta combinada (también conocida como PARLAY) es una selección de más de 2 equipos sin ningún orden en particular. Todas las selecciones deben de ganar. Entre más selecciones, mayor el monto a ganar. El monto a ganar se calcula haciendo uso de una fórmula matemática usando las cuotas/precios de cada una de las selecciones. Combinada de 2 equipos por 100 Green Bay Packers -7 Denver Broncos +7 El pago final de esta jugada de 100 es de 264. En caso de que haya un empate o se cancele alguna de las selecciones, la jugada pasa a ser una apuesta combinada de un nivel inferior, excepto en una apuesta combinada de 2 selecciones en la que se pasa a una apuesta directa. Fútbol Americano Teaser En el caso de que una selección o más resulten en empate o cancelado se reducirá al siguiente teaser de menor equipos, excepto en el teaser de 2 equipos el cual un

9 empate o cancelado con un ganador resulta en cancelado el teaser. Si una selección pierde, todo el teaser resulta en perdedor. Teaser de 2 equipos con 7 puntos Green Bay -7+7 pts = la línea es ahora 0 (los Packers sólo tienen que ganar). Denver Broncos +7+7 pts = la línea es ahora +14 El pago de este Teaser de 7 puntos es 1.77 ó Lo que significa que la jugada sería de 100 para 77, lo que le devuelve 177 total. Reglas para Apostar al Baloncesto Baloncesto Tiempo de Juego Oficial Las apuestas son oficiales luego de 43 minutos de juego en partidos de NBA o 35 minutos de juego en partidos de baloncesto universitario, WNBA también tiene que haberse jugado 35 minutos para ser oficial. De no cumplirse el tiempo, las apuestas se cancelan. Los juegos deben de ser jugados en el lugar y fecha en que se programaron. En caso de un cambio en la fecha, todas las apuestas se cancelan. Total por Equipo y Hándicap Especial Los totales por equipo se juegan sobre el total de puntos de uno de los equipos. El juego debe ser completado o faltar 5 minutos como máximo para que las apuestas tengan validez. Proposiciones de Jugadores Todos los jugadores que formen parte de alguna Proposición deben de jugar. Los resultados son tomados de las estadísticas oficiales del juego. Tipos de Apuestas Baloncesto Apuesta Directa Hándicap Se escoge un equipo con su respectivo hándicap. En Baloncesto y Fútbol Americano la cuota/precio regular de la apuesta es 1.91 ó -110 (110 para ganar 100). En otros deportes, la cuota que acompaña a los goles/puntos varía dependiendo del movimiento del mercado. A este tipo de apuesta, se le conoce en inglés como "Point Spread Bet.

10 Toronto Raptors +6 Chicago Bulls -6 Si apuesta en los Bulls -6, entonces los Bulls deben ganar por más de 6 puntos para que la apuesta gane. Si apuesta en los Raptors +6, entonces los Raptors no pueden perder por más de 5 puntos para que la apuesta gane. Si el juego queda en 6 puntos, entonces la apuesta es un empate (Push) y se reintegra el monto. i.e: Resultado final: Raptors 90 y Bulls 96. Baloncesto Totales (Más de/ Menos de) Es una apuesta sobre el total de puntos que anoten ambos equipos. Se ofrecen 2 opciones con respecto a la línea establecida, Más de (OVER) o Menos de (UNDER). Regularmente, las apuestas en totales de baloncesto serán a 1.91 (en estilo decimal) ó -110 (en estilo americano). Dallas Mavericks Indiana Pacers TOTAL DE PUNTOS 178 Si apuesta en Menos de (UNDER) 178, el marcador final combinado debe ser MENOR a 178 para que la apuesta sea ganadora. Si apuesta en Más de (OVER) 178, el marcador final combinado debe ser MAYOR a 178 para que la apuesta sea ganadora. Si apuesta a Menos de 178 o Más de 178 y el marcador final combinado es igual a 178, la apuesta se considera un empate (PUSH) y se devuelve el dinero. Baloncesto Apuesta Directa a Ganar Con este tipo de apuesta, usted se puede olvidar del hándicap y simplemente escoger al ganador el partido. Orlando Magic 1.35 (-280 en estilo americano) Houston Rockets 3.4 (+240 en estilo americano) Si usted apuesta en Orlando, juega 100 para 35. Si usted apuesta en Houston, juega 100 para 240. Simplemente apueste a quién ganará el partido.

11 Baloncesto Apuesta Combinada Una apuesta combinada (también conocida como PARLAY) es una selección de más de 2 equipos sin ningún orden en particular. Todas las selecciones deben de ganar. Entre más selecciones, mayor el monto a ganar. El monto a ganar se calcula haciendo uso de una fórmula matemática usando las cuotas/precios de cada una de las selecciones. Combinada de 2 equipos por 100 Portland Trail Blazers +4 San Antonio Spurs -10 El pago final de esta jugada de 100 es de 264. En caso de que haya un empate o se cancele alguna de las selecciones, la jugada pasa a ser una apuesta combinada de un nivel inferior, excepto en una apuestsa combinada de 2 selecciones en la que se pasa a una apuesta directa. Baloncesto Teaser En el caso de que una selección o más resulten en empate o cancelado se reducirá al siguiente teaser de menor equipos, excepto en el teaser de 2 equipos el cual un empate o cancelado con un ganador resulta en cancelado el teaser. Si una selección pierde, todo el teaser resulta en perdedor. Teaser de 2 equipos con 5 puntos Lakers +4+5 pts = línea en Teaser +9 Knicks -3+5 pts = línea en Teaser +2 El pago de este Teaser de 5 puntos es 1.77 ó Lo que significa que la jugada sería de 100 para 77, lo que le devuelve 177 total. El precio de un Teaser varía dependiendo del número de puntos y selecciones de la jugada. Reglas para Apostar Béisbol Béisbol Tiempo de Juego Oficial Ganadores y perdedores están oficiales después de 5 entradas (innings) de juego a menos que el equipo de casa está ganando después de 4 ½ entradas. Si un juego es cancelado o aplazado el marcador de la última entrada completa será el ganador. Si el

12 equipo de casa anota hasta un empate o toma el control en la primera parte de la entrada entonces en el momento en que el juego es llamado a concluir entonces el marcador determine el ganador. El dinero será devuelto si el equipo de casa empate el juego y luego se suspende el partido. El evento no seguirá al siguiente día a menos que se especifica de lo contrario. CRIS no reconoce juegos suspendidos, protestas, decisiones volcadas, etc. por efecto de apuestas. Cuando se está apostando los totales de carreras (arriba/abajo) el juego tiene que llegar a 9 entradas (8 ½ si el equipo de casa se está ganando, para que haya acción. Las apuestas de carreras totales serán devueltas si hay un cambio de lanzador antes de que ambos lanzadores ya listados han hecho por lo menos un lanzado. Las reglas para las apuestas de línea de carreras son las mismas que aquellas de totales. El juego debe ser jugado en la fecha y el sitio programados. ** Durante los juegos de los playoffs de la MLB, todas las apuestas tendrán acción hasta que el juego llegue a su final, independientemente de su duración o del día en el que se termine el juego. ** Selección de Lanzadores Las apuestas de béisbol serán aceptadas en la siguiente manera: Acción Equipo contra equipo, sin importar el primer lanzador. Las apuestas de acción serán calculadas por el precio del nuevo lanzador. Un lanzador es visto como, lanzador principal después de arrojar la primera lanza. Juego con límites reducidos Debido a cambios en la programación, un juego con límites reducidos/ overnight game puede formar parte de un doble-juego (doubleheader). Cuando esto ocurre, a menos que ambos pitchers del juego con límites reducidos abran en el Juego 1, el juego original con límites reducidos se considerará un juego sin pitcher. El juego 2 será considerado un juego completamente nuevo. Un lanzador especificado Una apuesta por o en contra de un lanzador especificado, sin importar el lanzador principal. Ambos lanzadores especificados (listados) Nota: Si los lanzadores no son exactamente aquellos ya listados en el muestrario y/o su boleto, entonces la apuesta se considera "sin acción". Si hay un cambio de lanzador previo al juego, entonces las probabilidades (odds) puedan que sean ajustados. Si un lanzador ya listado empieza contra otro no listado

13 entonces las apuestas de "acción" serán calculadas por el precio del nuevo lanzador. Un lanzador es considerado, lanzador principal después de arrojar la primera lanza. Apostando Béisbol Apostando Béisbol Línea de Moneda En béisbol, las apuestas se hacen poniendo más dinero que el monto de ganancias con los favorecidos (Mets) o arriesgando menos para ganar más con los menos favorecidos (underdogs). Mets Reds Si se apuesta para los Mets -140 se arriesga $140 para ganar $100. Si se apuesta para los Reds+120 se arriesga $100 para ganar $120. Apostando Béisbol Totales Arriba/Abajo Hay un estándar línea de moneda de 20 centavos. Mets 7 arriba debajo sin puntos (Even Money) Si toma a los Mets arriba 7 carreras se arriesga $120 para ganar $100. Si toma los Reds abajo 7 se arriesga $100 para ganar $100 (even money). El equipo no importa ya que solo está apostando sobre el total de carreras del partido. Apostando Béisbol Apostando Líneas de Carreras Una línea de Carreras consiste en una combinación de línea de carreras con línea de dinero. La línea de carrera dicta por cuantas carreras debe ganar el equipo favorito o cuantas carreras tiene a su favor en el resultado final, mientras que la línea de dinero determina cuánto dinero puedes ganar. Braves -1 1/ Pirates +1 1/2-150 Si apuestas con los Braves debe ganar por 2 carreras o más. Arriesgará $100 para ganar $130.

14 Si apuestas con los Pirates ellos no pueden perder 2 carrerras o más. Arriesgará $150 para ganar $100. Apostando Béisbol Combinada La gráfica a continuación puede ser utilizada para calcular las ganancias de los parlays de béisbol. Puede seleccionar de 2 a 8 equipos. Utiliza el factor correspondiente a la línea si está apostando por el favorito; si está apostando por el menos favorecido (underdog) agrega 1 a la línea. Tomando los Pirates +220 y los Braves -135 en un parlay de 2 equipos por $ (la apuesta) x 3.2 x (la apuesta) = $457 Parlay de 3 equipos tomando los Red Sox +148, Mets, sin puntos (even) y Texas -119 por $ (la apuesta) x 2.48 x 2.00 x (la apuesta) = $813 MLB - Proposiciones (props) MLB - SERIE (torneo de múltiples partidos) Las apuestas de serie se basan en los 3 PRIMEROS PARTIDOS JUGADOS de cada serie. Ninguno de los 2 equipos pueda jugar con otro contrincante entre partidos ya programados. Si uno de los 3 partidos es aplazado, todas las apuestas (acción) siguen válidas. Si se juegan menos de 3 partidos entonces el equipo con la ventaja es el ganador de la serie. Toda apuesta está basadas en acción (sin lanzadores listados). MLB - Primer Tiempo Las apuestas se basan en las anotaciones de las primeras 5 entradas completas. Si después de las 5 primeras entradas el partido no se ha concluido, las apuestas siguen en pie. Todas las apuestas se basan en lanzadores ya listados. MLB - Segundo Tiempo Las apuestas se basan en el marcador a partir del sexto (6) entrada hasta el final del partido. Tiene que ser un partido completo (9 entradas 8 ½ si el equipo de casa va ganando. Las apuestas incluyen entradas extras. Todas las apuestas son de acción sin importar los lanzadores. Total de impactos, carreras y errores Tiene que ser un partido completo 9 entradas para tener "acción" (8 ½ si el equipo de casa está ganando). Toda apuesta se basa en lanzadores listados. MLB - Equipo que Anota Primero

15 El primer equipo en anotar del partido. Si hay una anotación pero el partido es cancelado o aplazado, todas las apuestas siguen en pie sin importar cuantas entradas han jugado. Toda apuesta se basa en lanzadores listados. MLB - Equipo que Anota al Último Tiene que ser un partido oficial. Toda apuesta se base en lanzadores ya listados. MLB - Strikeouts (bateador tachado) por lanzador El lanzador apostado tiene que ser el quien empieza el partido. El otro lanzador listado no tiene que haber empezado el partido. En caso de que un partido sea suspendido antes de complementar las 5 primeras entradas, toda apuesta Strikeouts por lanzador estará canceladas, sin importar el estado del lanzador en el partido. Toda apuesta se base en lanzadores alistados. MLB - Strikeouts (equipo tachado) por Equipo En caso de que el juego sea suspendido antes de completar las 5 primeras entradas, toda apuesta Strikeouts por equipo estaran canceladas. Si un partido es acortado antes de completarse, pero despues de 5 entradas, entonces el Strikeouts sera aceptado hasta completar el total de entradas ej, si un partido es completado hasta 7.5 entradas, todo strikeouts sera aceptado solamente hasta las completas 7 entradas. MLB - Total de Equipo de Béisbol Tiene que haber 9 entradas completas (8½ si el equipo de casa está ganando). Toda apuesta se base en lanzadores alistados. MLB - 2 ½ Líneas de Carreras/ Líneas de Carreras Alternativas y Equipo que tiene el mayor cantidad de anotaciones (home-runs) Todas las apuestas se basan en lanzadores alistados. El partido debe de durar 8 ½ entradas como mínimo, si el equipo de casa se está ganando, de otro modo el partido tiene que ser concluido en su totalidad. Toda apuesta se base en lanzadores alistados. El partido tiene que durar 5 entradas completas como mínima para tener "acción". Reglas Generales de Fútbol Jugadas sobre Fútbol (Soccer) Las líneas de dinero que se ofrecen permiten la opción de empate al igual que los lados (contrincantes). En el caso de un empate, por ejemplo: (1-1), todas las jugadas para cada lado serán calificadas como perdedoras. Una vez más, en caso de empate solamente las jugadas sobre la opción de empate serán calificadas como ganadoras. Esta regla no se aplica a las jugadas sobre el margen (spread). El resultado del partido se decide después de 90 minutos de juego más el tiempo de reposición. No se toman en cuenta ni los tiempos extra (suplementarios) ni el gol de oro para decidir las jugadas sobre fútbol, a menos que se estipule lo contrario.

16 Si un juego es abandonado o pospuesto, todas las jugadas serán anuladas a menos que ya haya ocurrido el resultado relevante. Por ejemplo: las jugadas sobre el "anotador del primer gol" se mantendrán si ya se había anotado un gol. En caso de cambio del lugar de encuentro, las jugadas se mantienen a menos que el partido vaya a jugarse en el campo del equipo visitante, en cuyo caso se anulan todas las jugadas. Criterio de Desempate: Copa Mundial de FIFA Para el desempate los equipos serán clasificados con los siguientes criterios: 1. El que avance más en el torneo 2. El que tenga la mayor cantidad de puntos en todos los encuentros de grupos 3. La diferencia de goles en los encuentros de grupos 4. El que tenga mayor cantidad de goles en los encuentros de grupos 5. El que tenga mayor cantidad de puntos en encuentros entre equipos empatados 6. Diferencia de goles entre equipos empatados 7. La mayor cantidad de goles anotados en encuentros entre equipos empatados Handicap Asiático Handicap " (igual que el " spread " en los deportes estadounidenses) significa una ventaja ficticia dada a uno de los equipos (por defecto, el que NO es favorito) virtualmente ganando el juego por 0,25 de Gol, 0.5 de Gol, 0.75 de Gol, 1 Gol, 1,5 Goles, etc. El apostador debe, ya sea respaldar al favorito para vencer esta desventaja o al equipo contrario para sostenerlo. El handicap por defecto podría ser también 0 Goles (level ball), cuando ambos equipos se estiman como más o menos iguales. Parece abstracta a primera vista, pero no es difícil de comprender. La apuesta con hándicap asiático se resuelve añadiendo el handicap al resultado real del juego. Por ejemplo, si Wigan ha recibido 0,5 de ventaja de Gol contra Blackburn (Wigan +0,5) y el juego termina con un empate, la apuesta en Wigan gana por medio gol. Las apuestas en el Blackburn ganarían sólo si ganan el juego, no importa con qué resultado, así de simple. Cuando tenemos -1,5 de handicap, el favorito debe ganar el juego al menos por 2 goles de margen, de lo contrario el más débil (+1,5) está ganando por medio o más Goles. Para 0,1 y 2 goles de handicap, el resultado de la apuesta podría ser un empate virtual y en este caso todas las apuestas son reembolsadas. Por ejemplo, si Man.

17 United están a menos un Gol de Middlesbrough y ganan exactamente por 1 gol, el resultado en Hándicap asiático es un empate y todas las apuestas se anulan. De hecho, muchas líneas de Handicap asiático cubren exactamente lo mismo que otras opciones de apuestas - no hay necesidad de hablar de lo que -0,5 significa, el handicap 0 goles es igual a "Empate- Apuesta Anulada, +0,5 es igual a tomar al no favorito en la "Doble Oportunidad, -1,5 es igual a Euro Hándicap (0:1). Las probabilidades son generalmente más altas como hemos subrayado, una de las principales ventajas de Handicap Asiatico. Antes de seguir adelante, es muy importante tener en cuenta que en las Apuestas en Vivo (live betting) las apuestas con Handicap asiático generalmente sólo afectarán al tiempo restante del partido y no a los 90 minutos. De todos modos, asegúrese de revisar las reglas primero. Handicap Dividido (Quarter Ball) Tenemos la base de las apuestas Hándicap Asiático (AH), que ciertamente no es difícil de entender. El único desafío en AH viene con los llamados handicaps " divididos" porque las líneas como -0,25 o +1,75 se miran un poco confusas. La falta de una normativa clara para mostrar desventajas divididas no ayuda, varios corredores de apuestas y sitios online utilizan diferentes formatos para mostrar las lineas, se podrían ver como: 0.75 como "3/ 4" o 0.5, 1, 1.25 como "1 1/ 4" o "1, 1.5 ", etc No es un problema, una vez que se tiene la idea. Ahora bien, esta es la clave - tenga en cuenta que 0.25 es el valor promedio de entre 0 y 0,5, 0,75 es el promedio entre 0,5 y 1 y 1,25 es el promedio entre 1 y 1,5. La mayoría de los corredores de apuestas le dan una pista en la forma en que se muestran desventajas como 0, 0,5 o 0,5, 1. En estos casos, la apuesta está virtualmente dividida en dos apuestas de handicap separadas. Por ejemplo, si usted apuesta 10 Euros a -0,75 (-0,5, -1) goles de handicap, de hecho, usted apuesta 5 Euros a -0.5 y 5 Euros a -1 handicap. Si su equipo gana por 2-1, la mitad de su apuesta (5 Euros) gana con las probabilidades dadas (handicap -0.5) y la otra mitad de su apuesta será reembolsado. Un ejemplo más digamos que apostamos 50 Euros en Torino (0, +0.5) contra el Parma, probabilidades Si Torino gana, está claro que vamos a tomar 90 Euros. Si el juego termina con un empate, la mitad de nuestra participación es ganadora (25 Euros x 1,80 = 45 euros) y los restantes 25 Euros son reembolsados, en general nos devuelven 70 EUR. Por el contrario, si apostamos en Parma -0,25 (0, -0,5) y el resultado del juego es empate, la mitad de la apuesta (-0,5) se perderá y la otra mitad (25 euros) será devuelta. Líneas de Gol (totales)

18 Líneas de Gol asiáticos (apuestas en el número total de goles marcados en un partido) son bastante parecidos a las clásicas / bajas, pero aquí usted puede encontrar diferentes líneas como 1,75 goles, 2.25 goles etc., que trabajan con la misma idea que el handicap dividido. Hay algo que debe ser mencionado, en las "Apuestas en Vivo" a diferencia de las líneas de "Handicap Asiático", las línea de Gol aplican a todos los 90 minutos. Reglas para apostar al Tenis Aceptamos apuestas al Tenis en las competiciones de alto nivel. Se emplea la misma lógica de las apuestas directas a ganador. Usted debe escoger el ganador del juego o del torneo. Martina Hingis 1.71 (-140 en estilo decimal) 100 para 71, le devuelve 171 total. Vanessa Williams 2.20 (+120 en estilo decimal) 100 para 120, le devuelve 220 total. Action Sports Panama ofrece sus apuestas al Tenis para un Match individual o para un Set individual. La apuesta está sujeta a cancelación en caso de que uno de los jugadores se retire, se incapacite o sea descalificado. Si un juego es pospuesto o cambiado de fecha debido a problemas de clima, iluminación, o causa de fuerza mayor, todas las apuestas son válidas. Todas las apuestas a futuro se consideran válidas sin importar si el jugador en el que se apueste juegue en el mismo o no. Las apuestas en un jugador para ganar un torneo o competición se declaran como perdedoras si el jugador decide no participar en el mismo. Reglas para apostar al Hockey El juego de vuelve oficial (hay acción) después de 55 minutos de juego. Los goles anotados durante los tiempos extra se incluyen para las apuestas sobre el partido, pero no se incluyen para las apuestas sobre el 3er período. Si el juego requiere muerte súbita para determinar al ganador, se adjudicará un Gol al ganador para el puntaje final (independientemente del número de goles anotados en la muerte súbita), que se reconocerá para el cálculo del número total de goles anotados y el número de goles anotados por el equipo vencedor. El juego debe llevarse a cabo en el lugar y la fecha estipulados. Períodos de apuestas en la NHL De deben jugar los 20 minutos completos del período para que haya acción...

19 Línea de tiempos extra de la NHL Las líneas de apuestas sobre los tiempos extra de la NHL incluyen todos los tiempos extra, independientemente del número de tiempos extra que se jueguen, e incluirá la muerte súbita si ésta es necesaria para determinar al ganador. Línea de 3 de la NHL y Hockey Europeo sobre Hielo (Línea con empate) La línea de 3 de la NHL y Hockey Europeo sobre Hielo se determina sin tiempos extra para la apuesta principal (Visitante/Local/Empate//Total), es decir sólo incluye los 60 minutos de rigor. Esta opción NO toma en cuenta ni los tiempos extras ni la muerte súbita. Apuestas sobre Hockey NHL- Pucklines Alternativos y totales incluyen tiempos extra y tiros de penalti Ofrecemos tres tipos de líneas diferentes para Hockey: la Línea Canadiense, la Línea de 3 (opciones) o líneas de dinero. Todo cliente debe escoger entre las líneas Canadienses o Americanas cuando configura por primera vez su cuenta de apuestas deportivas. Apuestas sobre Hockey Línea Canadiense La línea canadiense es una combinación de línea de goles y línea de dinero. La línea de dinero es una línea de 20 centavos para apuestas directas. Boston Bruins +1 1/2-140 L.A. Kings -1 1/ Para apostar por los Kings, el cliente debe ceder un gol y medio y arriesgar $100 para ganar $120; para ellos los Kings deben ganar por al menos dos goles. Al apostar por los Bruins el cliente recibiría gol y medio pero debe arriesgar $140 para ganar $100. Apuestas sobre Hockey Línea de dinero Todas las opciones de líneas de dinero son precios por pagar para ganar el juego solamente, de acuerdo con las reglas de la NHL.

20 Boston Bruins +110 L.A. Kings -130 Si elige a los Bruins para ganar el juego, su apuesta de $100 le puede ganar $110. Si escoge a los Kings para ganar, debe arriesgar $130 para ganar $100. Apuestas sobre Hockey Totales Sobre/Bajo Bruins +1 1/ SOBRE (OVER) -130 Kings -1 1/ Al igual que se tienen favoritos en los lados de una contienda, también se tienen favoritos en los totales. En este caso el favorito es el número de 5 goles para el partido, así que el cliente debe arriesgar $130 para ganar $100. Si apuesta que el partido tendrá menos de 5 goles, el cliente básicamente está del lado del equipo no favorito, así que recibiría un mayor retorno, pues en este caso arriesgaría $100 para ganar $110. Si no hay línea de dinero, entonces el total tiene una línea PLANA o FLAT, es decir -110 ya sea que se apueste por sobre o bajo el total (el cliente apostaría $110 para ganar $100 en cualquiera de las opciones). Cuando se apuesta sobre totales, si el puntaje cae precisamente sobre el número, en esta caso 5, la apuesta se considera como sin acción. Apuestas combinadas sobre Hockey Las apuestas combinadas sobre Hockey permiten combinar de 2 a 8 equipos en una sola apuesta, lo que da la posibilidad de pagos mucho mayores como con las apuestas combinadas sobre béisbol. Nota: Las apuestas combinadas sobre Hockey se calculan como en béisbol. Reglas para apostar al Golf Se puede apostar al Golf de varias maneras Apuestas a Ganador: Participante que gana el torneo. Match Up: A quien termine mejor de entre 2 participantes. Hándicap: A quien termine cumpliendo con el hándicap asignado. Reglas Generales Se reciben apuestas hasta el TEE-OFF oficial. En Match Ups, ambos participantes deben comenzar para que las apuestas sean válidas. Si un participante no logra pasar a la siguiente

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