DISEÑO INTERACTIVO Y VIDEOJUEGOS
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- Bernardo Cabrera Iglesias
- hace 8 años
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1 POSTGRADOS MÁSTER EN GAME DESIGN MÁSTER EN PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS MÁSTER EN ARTE Y DISEÑO VISUAL DE VIDEOJUEGOS DISEÑO INTERACTIVO Y VIDEOJUEGOS
2 APRENDE CON LOS MEJORES La industria del videojuego ha mantenido en los últimos años su posición como principal industria de ocio audiovisual e interactivo con una cuota de mercado muy superior a la del cine y la música. En nuestro país vivimos un momento de crecimiento destacable gracias a la distribución digital y a la diversificación de plataformas como móviles, tabletas, etc., que permite desarrollar en España y vender, a su vez, en cualquier parte del mundo. En U-tad encontrarás la mejor experiencia formativa en videojuegos, en un Campus único que integra Pyro Mobile, uno de los estudios de videojuegos más reconocidos del país. Ignacio Pérez Dolset, Fundador de U-tad, Pyro Mobile, Ilion Animation Studios y Co-Presidente de ZED. Productor de Planet 51 -Goya y Diseñador de más de 10 juegos incluyendo el hit internacional Commandos. Además, es Presidente de DEV, Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos. 2 Según datos del Libro Blanco del Desarrollo Español de los Videojuegos, elaborado por la Asociación de Productoras y Desarrolladoras DEV, la facturación de las empresas españolas de videojuegos crecerá a un ritmo del 23,7% anual en los próximos tres años hasta alcanzar los 723 millones de euros en 2017 y una previsión de crecimiento del empleo a un ritmo del 21% anual hasta ese mismo año. CAPCOM U.S.A., INC. ALL RIGHTS RESERVED Ian Livingstone, Cofundador de Games Workshop. Lanzó el mítico Dungeons & Dragons en Europa y es coautor de la serie de libros de Fighting Fantasy. Es Presidente de Playdemic, Midoki y Playmob, actual Creative Industries Champion para el Gobierno británico. Aquí aprenderás de una forma práctica y terminarás tu formación con un portfolio de trabajo que te cualifica para promocionar tu carrera en cualquier parte del mundo o, incluso, para crear tus propios negocios digitales. Los fundadores de U-tad forman parte de la industria de los videojuegos desde hace más de 25 años, y entienden a la perfección las habilidades que se necesitan para lograr el éxito en esta industria.
3 TE PREPARAMOS PARA DESTACAR PROFESIONALMENTE CAPCOM U.S.A., INC. ALL RIGHTS RESERVED ENTORNO VIVO Un Centro de primer nivel internacional basado en la excelencia, la innovación y la tecnología donde desarrollar tu talento y tu creatividad, y adquirir los conocimientos necesarios que te especialicen e impulsen tu carrera en el mundo digital. Una Universidad con una dotación tecnológica de vanguardia y profesores de reconocido prestigio que es ya un referente internacional. Creada por profesionales y emprendedores de éxito con una dilatada trayectoria internacional en la industria de los videojuegos y el ocio digital. Somos los que mejor conocemos la industria, porque somos parte de ella. Pyro Mobile fue una pieza clave en la consolidación de la industria del videojuego en España, y nos enorgullece que U-tad esté jugando el mismo papel en la formación de nuevos perfiles profesionales para el mundo de los videojuegos. En U-tad aprenderás con los mejores profesionales en activo del sector. Trabajarás con el mismo software y equipamiento que utilizan los principales estudios de videojuegos del mundo, con programas formativos elaborados y validados por los mejores expertos y profesionales de esta industria. Completarás tu formación con la realización de un Proyecto Fin de Máster que sumar a tu portfolio profesional y a tu currículo. U-tad es un entorno vivo donde se unen creatividad, talento, tecnología y experiencia para potenciar y sacar todo el partido a tus capacidades y a tu esfuerzo. Javier Arévalo, Director Académico del Área de Diseño Interactivo y Videojuegos de U-tad. Director del Centro de Alto Rendimiento de Videojuegos. Director Técnico en Pyro Mobile. Desarrollador en títulos como Stardust, Speed Haste, Commandos: Tras Las Líneas Enemigas, Commandos 2: Men of Courage y Praetorians. 3
4 VIVE LA EXPERIENCIA U-tad CONECTA CON GENTE QUE COMPARTE TU PASIÓN Estudia en un entorno vibrante en el que cada día es una experiencia. Profesores dedicados a que realmente aprendas, equipos de trabajo multidisciplinares, talleres exclusivos, Master Classes, eventos, Estudiar en U-tad es conocer y conectar con gente que comparte tu pasión y tus intereses profesionales. Consigue tus metas. Alumnos, profesores, profesionales de la industria y expertos internacionales invitados del sector Máster en Game Design, Máster en Arte y Diseño Visual de Videojuegos o Máster en Programación de Videojuegos. Especialízate con nuestros programas de postgrado e impulsa tu carrera en una de las industrias más crea- proyectos y prácticas profesiona- del videojuego forman un universo único que tivas del mundo. les en la industria, sesiones te ayudará a enfocar tu carrera hacia el éxito de recruitment profesional. CREATIVIDAD TALENTO TECNOLOGÍA INNOVACIÓN EMPRENDIMIENTO INICIATIVA COLABORACIÓN 4
5 Colabora TECNOLOGÍA DE VANGUARDIA Workstations profesionales, dispositivos de realidad virtual, entorno privado de Cloud, granja de render profesional, High Performance Computing. Más de 300 licencias de software profesional a tu disposición: software de creación visual, herramientas de cloud computing, motores de videojuegos... Un entorno formativo con una dotación tecnológica como la que tienen las grandes empresas y estudios de desarrollo del mundo. Trabaja con las mismas herramientas y técnicas que utilizan en todos los niveles de la producción digital y con sus mismos procesos de trabajo. A lo largo de mi trayectoria profesional he tenido la oportunidad de colaborar con las mejores Universidades y estudios del mundo. En U-tad se ha hecho un enorme esfuerzo para estar a su altura, y creo, sinceramente, que se ha conseguido. Pyro Mobile es una de las compañías más reconocidas del país en el desarrollo de videojuegos. Creadores del videojuego Commandos, número 1 en ventas en más de 25 países, Praetorians o Planet 51. En la actualidad Pyro Mobile desarrolla juegos para redes sociales y juegos para tablets y smartphones que publican publishers internacionales de primer nivel. Gonzalo Rueda, CTO de Ilion Animation Studios y Director de Tecnologías de U-tad. Super Soccer Club, el último éxito de Pyro Mobile.
6 MÁSTER EN GAME DESIGN Duración: 600 horas Fecha de inicio: Octubre DYING LIGHT Techland Published and Distributed by Warner Bros. Home Entertainment Inc. LÓGICA, DINÁMICA Y MECÁNICA DEL VIDEOJUEGO DIRECCIÓN DE ARTE DISEÑO DE JUEGOS SCRIPTING GAMIFICACIÓN DIRECCIÓN NARRATIVA GESTIÓN Y 6 PRODUCCIÓN USABILIDAD
7 Concebir, diseñar y construir un videojuego es posible utilizando todas las competencias adquiridas durante el transcurso del Máster en Game Design. Los alumnos del Máster aprenderán sobre materias como Lógica, Mecánica y Estética del videojuego, Scripting, Diseño de Niveles, Narrativa o Gamificación. El Máster cuenta, además, con un componente práctico de gran importancia: el Proyecto Final, que consiste en la concepción, implementación y lanzamiento de un videojuego completo. Los alumnos trabajan en equipos multidisciplinares de forma conjunta con miembros de los otros dos Másteres de videojuegos: el Máster en Arte y Diseño Visual de Videojuegos y el Máster en Programación de Videojuegos. DIRIGIDO A: Profesionales que deseen especializarse en el ámbito de los videojuegos y del ocio digital interactivo. Interesados en la creación y construcción de los videojuegos o productos de ocio interactivo, o deseosos de adquirir profundos conocimientos de sus reglas, mecánicas y funcionamiento interno. Autodidactas del diseño y la conceptualización de juegos o videojuegos. Colabora 7
8 PROGRAMA Módulos Fundamentos Teóricos Base Técnica Fundamentos del Diseño Diseño de Juegos Especialización Gamificación Taller de Habilidades Asignaturas Fundamentos Teóricos y Psicología del Videojuego Fundamentos Gráficos Fundamentos en Programación Fundamentos en Gestión y Producción Scripting Lógica Mecánica Dinámica Diseño de Juegos Diseño Avanzado Unity Dirección de Arte Dirección Narrativa Videojuegos para la Salud Historia y Psicología del Videojuego Gamificación: Técnicas Gamificación: Aplicaciones Taller de Habilidades Profesionales Proyecto Final de Máster 8 El contenido de este programa puede modificarse en función de las necesidades académicas.
9 MÁSTER EN GAME DESIGN CLAUSTRO DIRECCIÓN PROFESORADO Director: José Manuel García Franco Co-fundador y Games Director en HeYou Games, empresa desarrolladora de videojuegos para smartphones y tablets (ios y Android). Con experiencia en el diseño y la dirección de productos AAA de proyección internacional en plataformas como Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Ds, Pc, etc. Ha participado en videojuegos de la Saga Commandos o Planet 51: The Game de Pyro Studios entre otros títulos. Co-director: Juan Carrillo Head of Studio en G4M3, ha colaborado en proyectos de diseño de videojuegos como PC Fútbol. Tiene más de 15 años de experiencia en el sector de los videojuegos, ha trabajado en diseño, programación y producción en empresas como Pyro Mobile, Tonika Games o Gaelco. Ha publicado más de 20 títulos en diversas plataformas, desde PC, consolas o smartphones hasta navegadores web, en los que cabe destacar Saga PC Fútbol, Playenglish, Mi Águila Roja, Planet 51 online y [REC]. DYING LIGHT Techland Published and Distributed by Warner Bros. Home Entertainment Inc. CAPCOM U.S.A., INC. ALL RIGHTS RESERVED Tomás Fernández, Socio Fundador y Analista-programador, SeisUnos. Javier García-Lajara, Lead 3D Artist en Unusual Wonder Studios. Yago Martínez, Diseñador de Juegos en Pyro Mobile. Miguel Perotti, Diseñador de Juegos en Zinkia Entertainment. Francisco Javier Soler, Director de Arte en Pyro Mobile. Felipe Blasco, Guionista y Diseñador en los videojuegos Planet 51, After Ego y Meatball Marathon. Javier Arévalo, Director Técnico en Pyro Mobile. Ignacio Martínez, Lead Programmer, BKOOL. Carlos G. Tardón, Fundador de People & VIDEOGAMES. José Ángel Cano, CEO en Wonnova. Eva Perandones, Experta en videojuegos para la salud. 9
10 CENTRO DE ALTO RENDIMIENTO DE VIDEOJUEGOS U-tad tiene un Centro de Alto Rendimiento dedicado específicamente a los videojuegos para ayudarte a sacar el máximo provecho a tus estudios, con prácticas en las mejores empresas de su sector, orientación de proyectos, red de contactos profesionales, gestión de talento y desarrollo laboral. Aquí te especializas en procesos y dinámicas de trabajo profesionales con Master Classes con reconocidos profesionales, mentoring de proyectos, asistencia a eventos de primer nivel nacional, participación en festivales internacionales Talleres donde trabajarás con las últimas tecnologías y dispositivos del mercado: gafas de Facilitamos a los alumnos la asistencia a congresos y eventos na- Eventos profesionales: vive de cerca el mundo de los videojuegos. realidad virtual, dispositivos hápticos, drones, cionales e internacionales de la industria del videojuego, aparte de arduinos, robótica, mesas táctiles, kits de desarrollo, software de captura de movimiento sector: Inngames, Gamelab, Madrid Games Week, los eventos en los que U-tad participa y son referencia dentro del GDC. Nuestro Centro de Alto Rendimiento de Videojuegos ha sido diseñado con el objetivo de preparar a nuestros alumnos con el conocimiento y experiencia necesarios para conseguir una posición de ventaja en la promoción de su carrera en la industria del ocio interactivo. Master Classes donde conocerás de primera mano la experiencia de los profesionales líderes del sector y recibirás todo tipo de consejos que te ayuden e inspiren en el desarrollo de tu carrera profesional. Participación en concursos y festivales internacionales. En U-tad apoyamos a nuestros alumnos para presentar sus proyectos en concursos y festivales de videojuegos de gran repercusión nacional e internacional, como el Independent Games Festival de San Francisco o el Game Lab. Ignacio Pérez Dolset, Fundador de U-tad, Pyro Mobile, Ilion Animation Studios y Co-Presidente de ZED. Productor de Planet 51 -Goya y Diseñador de más de 10 juegos incluyendo el hit internacional Commandos. Además, es Presidente de DEV, Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos. 18
11 CONEXIÓN CON LA EMPRESA Y SUS PROFESIONALES Encuentros profesionales, conferencias y actividades especiales EA DIGITAL ILLUSIONS CE AB. All rights reserved. Creando Alien: Isolation. Alistair Hope Director Creativo de Alien: Isolation en Creative Assembly. Qué implica "on line" en los videojuegos? Ignacio Álvarez Game Programmer en Gameloft. Desarrollo de Juego vs. Desarrollo de Tecnología: Cómo lo hicimos en Dying Light. Pawel Rohleder Technology Producer (Dyling Light - Techland). Producción y desarrollo de la imagen promocional de un videojuego. Divertido, Sexy, Excitante y Cool. San Shepherd Cofundador de Escapist Games y creador de Star Chart. Conocimiento, talento y pasión por tu trabajo, algo necesario para trabajar en los mejores estudios del mundo. Jaime Cifuentes Olivares Behaviour Programmer de Assassin s Creed en Ubisoft Montreal. Desarrollo de juegos en HTML 5. Javier Arévalo Baeza Director Académico del Área de Diseño Interactivo de U-tad y Director Técnico en Pyro Mobile. Jaime Martínez Senior Concept Artist en Gameloft Madrid. 19 Eventos realizados durante los últimos meses.
12 UN PROYECTO FINAL QUE SUMAR A TU PORTFOLIO: PROGRAMADORES, ARTISTAS Y GAME DESIGNERS CREANDO UN JUEGO Durante el transcurso de nuestros Másteres los alumnos realizarán un Proyecto Final que abarca el proceso completo para la creación y desarrollo de un videojuego, utilizando todas las competencias adquiridas durante el transcurso del Máster y en condiciones equivalentes a proyectos profesionales, incluyendo la planificación, presentación de milestones y betas, y realización de pitch a publishers. Este Proyecto Final se realiza de forma conjunta entre estudiantes de los tres Másteres del ámbito de los videojuegos que se imparten en U-tad. La unión de los tres perfiles y un director de proyecto con amplia experiencia profesional tiene como resultado un Proyecto Final completo, desarrollado con procesos y roles reales de la industria, donde el producto final es un videojuego creado, diseñado y programado para ser lanzado al público, y presentado en certámenes internacionales como el Independent Games Festival de San Francisco. Los alumnos presentan su proyecto en sesiones de recruitment a expertos de la industria. Estas sesiones están orientadas a evaluar los juegos creados y las capacidades reales de los alumnos de cara a su posible incorporación en empresas del sector. 20 CAPCOM U.S.A., INC. ALL RIGHTS RESERVED
13 SESIONES DE RECRUITMENT Creo que son proyectos competitivos, ya no sólo como proyectos formativos sino como juegos y creo que pueden tener recorrido comercial. Los másteres que se imparten en U-tad están dando fruto y consiguiendo que haya profesionales en el mercado con ganas y con un alto nivel. Me ha sorprendido la calidad y el finalizado, tienen una calidad publicable y me ha gustado mucho el hecho de que hayan trabajado en equipos multidisciplanares. Miguel Montesinos, Fundador y CEO en Evil Mind Entertainment. Fernando Tarragato, Production Manager en Pyro Mobile. David Darnés, Communications & External Relations en Ubisoft. 21
14 TE AYUDAMOS A IMPULSAR TU CARRERA Empresas colaboradoras: Es parte integral y fundamental de nuestra filosofía mantener una conexión directa desde el primer día con la industria y trabajar codo con codo con nuestros alumnos para ayudarles en el proceso de impulsar sus carreras profesionales o reorientarse a nuevas actividades. Nuestro Servicio de Desarrollo Profesional te facilita una relación constante con las empresas más punteras de cada sector, lo que te permitirá acceder a prácticas profesionales, bolsa de empleo o asesoramiento al emprendimiento.
15 NUESTROS ALUMNOS Nunca pensé que fuera capaz de volver a estudiar, pero la calidad, tanto técnica como humana del equipo del Máster y de U-tad, me animaron a esforzarme y sacarle el máximo partido. Fue un camino largo y nada fácil, muchas horas de estudio y práctica, pero mereció la pena. Nada más acabar el Máster conseguí mi primer trabajo en el mundo de los videojuegos en HeYou Games, donde aprendí mucho sobre lo que es trabajar en una empresa real del sector. Luego di el salto a Social Point, que cuenta con más de 230 trabajadores, aprendí todo lo que pude sobre las nuevas tecnologías y prácticas ágiles. Por último llegué a Ubisoft en Londres, donde trabajo actualmente como GamePlay Programmer. El límite? No existe. Ibai Ramirez, alumno del Master en Programación de Videojuegos, trabajando en Ubisoft Londres como GamePlay Programmer. Miguel Paniagua, alumno del Máster en Game Design, trabajando como Game Designer en TequilaWorks. Hacer el Máster de Arte y Diseño Visual de Videojuegos en U-tad significó pasar un año sin tiempo para aburrirse. La dedicación que profesores y alumnos pusimos en exprimir al máximo la experiencia dio como fruto (además, por supuesto, del Proyecto Final) contactos profesionales, comederos de cabeza, amistades y muchas fotos divertidas de recuerdo. Antes de terminar el Máster comencé a trabajar en un estudio madrileño de videojuegos y fui consciente de lo mucho que había aprendido pero, sobre todo, de lo mucho que me quedaba por aprender. Ahora en Hamburgo, en Goodgame Studios, estoy trabajando en un proyecto más grande y agradezco a menudo lo que me aportó la experiencia en U-tad. Hace 3 años decidí darle un cambio radical a mi vida profesional. Barajaba muchas opciones y finalmente decidí hacer el Máster en Game Design. Encontré mi vocación profesional así que, sin duda, fue la mejor decisión que tomé. Durante el Máster coincidí con grandes talentos, no sólo entre el profesorado sino también alumnos que hoy desarrollan sus carreras en las empresas más punteras tanto en España como en el extranjero. Hoy tengo el placer y el privilegio de trabajar en una de la empresas más importantes de España compartiendo y trabajando junto a los más grandes profesionales, entre ellos alguno de mis profesores. De alumno a compañero en dos años. Gracias a U-tad, pude darle un giro a mi vida y ahora dedicarme a mi pasión: los videojuegos. Luz Quiñonero, alumna del Máster en Arte y Diseño Visual de Videojuegos trabajando como Technical Artist (Unreal Engine 4) en Goodgame Studios. 23
16 Calle Playa de Liencres, 2. Complejo Europa Empresarial Las Rozas, Madrid
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