Juego Azar O Matemática?

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Juego Azar O Matemática?"

Transcripción

1 Juego Azar O Matemática? Carlos Aragón Pérez Grado en Ingeniería en telecomunicaciones

2 Vamos a explicar las técnicas matemáticas que podremos utilizar para poder ganar en los juegos de azar más conocidos de las casas de apuestas o casinos. En el póker encontramos varias modalidades de juego, nosotros jugaremos al Texas Holdem. Cómo se juega?: Para jugar primero nos darán dos cartas, se dará una ciega pequeña y una ciega grande por parte de los jugadores en orden por como estén sentados en la mesa. Una vez realizadas las apuestas, se mostrarán tres cartas encima de la mesa, las cuales se denominan Flop. Estas cartas las utilizarán todos los jugadores de la mesa para realizar sus jugadas. Cuando se terminen de hacer las apuestas con esas cartas, se mostrará una carta más denominada Turn. Cuando se terminen de realizar las apuestas sobre esas cuatro cartas y las dos que lleves en tu mano, se mostrará una última carta llamada River. Se realiza la última apuesta y seguidamente los jugadores mostrarán sus cartas para ver quién ha ganado el total de apuestas que hay encima de la mesa. Para explicar las tácticas que vamos a utilizar, primero vamos a explicar las jugadas de este juego en orden de mayor a menor valor y las probabilidades en una misma mano: Pareja Dos cartas del mismo valor 1 4 contra 1 Doble pareja Dos parejas de cartas del mismo valor 20 contra 1 Trío Tres cartas del mismo valor 46 contra 1 Escalera Cinco cartas seguidas de distinto palo 254 contra 1 Color Cinco cartas del mismo palo 508 contra 1 Full Un trio y una pareja 693 contra 1 Poker Cuatro cartas del mismo valor contra 1 Escalera de color Cinco cartas seguidas del mismo palo contra 1 Escalera real Cinco cartas seguidas del mismo palo 10, J, Q, K, As contra 1

3 Ahora que sabemos las jugadas, lo que vamos a hacer es calcular las probabilidades de que salgan las cartas que necesitas para tener mejor mano que el resto de los jugadores. Para realizar este cálculo, haremos la probabilidad para un ejemplo: Tenemos en esta mano proyecto de color. Tenemos dos cartas del mismo color y encima de la mesa se encuentran otras dos cartas del mismo color que las que tenemos en la mano. Queda una carta por salir (River), y estaríamos a una carta de conseguir ganar esta mano con color. Hay 52 cartas en total, con lo que si le quitamos las cuatro cartas de la mesa y las dos cartas de nuestra mano, quedarían 46 cartas. En cada palo hay un total de trece cartas, desde el As hasta K, y ya han salido que sepamos cuatro cartas del mismo palo, con lo que quedarían otras 9 por salir. Hacemos la división 46/9= 5 (quitando decimales). Esto quiere decir que de cada cinco posibilidades, cuatro veces no nos va a salir la carta del color que queremos por cada una única vez que saldría la carta del color que necesitamos. Teniendo estos resultados podemos deducir que tenemos un 25% de probabilidades de que nos salga la carta del color que necesitamos. Teniendo en cuenta este ejemplo, realizo una tabla con las jugadas principales calculando las posibilidades que tendríamos de que nos saliera la carta que deseamos: MANO JUGADA FLOP Turn River 4,8 Pareja % % 15 % 4,8 Doble pareja 6.8 % 7.3 % 7.5 % 8,8 Trío 4.16 % 4.44 % 4.54 % 4,8 Escalera 2, 7, K 4,8 Color 5, Q, As 4,8 Full 4, 7, As % % 11.9 % 9.52 % % 6.97 % 4,8 Póker 4, 7, As 4.44 % 2.22 % 4,8 Escalera de color 6.38 % 10,K Escalera Real 6.38 % 4.44 % 4.44 % 2.22 % 2.2 %

4 En los casos que hemos puesto:, significa que nos sale una carta que necesitamos para poder seguir haciendo esa jugada. En caso contrario la probabilidad sería 0% (no podemos hacer esa jugada). En algunos casos hemos escrito en el Flop tres cartas. En esos casos es porque si analizamos cada uno de los casos que podrían ocurrir, nos saldrían decenas de resultados diferentes y la tabla sería demasiado grande, con lo que hemos decidido finalmente hacerlo para un Flop en concreto y ver cuál sería el resultado. Ahora que sabemos las probabilidades de mejorar nuestra mano, tenemos cierta ventaja sobre el oponente a la hora de decidir si apostar e intentar ganar esa mano o por el contrario, pasar. Información obtenida de: La Ruleta es el juego más solicitado dentro de los casinos, con lo que también es el juego que realiza mayor recaudación. Existen varios tipos de Ruleta: americana, francesa e inglesa. Para hacer una estrategia en este juego, vamos a jugar a la Ruleta francesa. Cuáles son las apuestas que podemos realizar? Lo primero que debemos saber es que en la Ruleta encontramos 37 números, los cuales van de Sabiendo esto, en la tabla redactamos los tipos de apuestas más sencillas que podemos hacer: APUESTA EXPLICACIÓN PREMIO/GANANCIA Rojo/Negro Apuesta al color del número ganador. En la mesa hay 18 números de cada color, con lo que tu apuesta es a 18 números 1 x 1 Par/Impar Apuesta a número par o impar. Con esta apuesta se juega a 18 números 1 x 1 Pasa/Falta Apuesta entre los números 1-18 (falta), y los números (pasa) 1 x 1

5 Docena Columna Apuesta entre tres docenas. Cada docena abarca 12 números, con lo que al apostar a una docena, apuestas a 12 números Apuesta entre tres columnas. Cada columna abarca 12 números, con lo que tu apuesta se juega a 12 números 2 x 1 2 x 1 Dos docenas Apuesta para dos docenas. Se apuesta a las docenas 1 y 2, o docenas 2 y 3, con lo que tu apuesta se juega a doce números 0.5 x 1 Dos columnas Apuesta a dos columnas. Columnas 1 y 2, o columnas 2 y 3. Con esta apuesta, juegas a 24 números 0.5 x 1 Seisena Apuesta a seis números. Los números a los que se apuesta se encuentran en dos filas contiguas 5 x 1 Cuadro Apuesta a cuatro números que forman un cuadrado en el tapete 8 x 1 Transversal Apuesta a tres números de una fila. Solo se puede realizar a los números 0, 1 y 2, o los números 0, 2 y x 1 Caballo Apuesta a dos números que deben estar contiguos en el tapete de manera horizontal o vertical 17 x 1 Pleno Apuesta a un solo número 35 x 1

6 Información obtenida de: Ya sabemos cuáles son las apuestas más importantes que se pueden hacer. En cuanto a las ganancias, el significado que tienen es en el ejemplo del pleno, por cada euro apostado, tendremos una ganancia de 35 euros, más la apuesta que hayamos realizado, en este caso un euro, que harían un total de 36 euros. Cómo vamos a utilizar las matemáticas para un juego como este (el cual visto de primera mano es completamente al azar), si nunca sabes qué podrá tocar? Efectivamente, este es un juego completamente impredecible, pero usando fórmulas y combinaciones, podremos hacer que la probabilidad de acierto cambie a nuestro favor. En internet podremos ver millones de métodos que la gente ha utilizado y con los cuales han conseguido reunir miles de euros en un solo mes. Para utilizar esos métodos, de primera mano deberás tener un capital enorme para empezar a jugar y sabiendo que la ganancia es mínima. Muchas de estas fórmulas, son creadas por los propios casinos para atraer a gente inexperta o con necesidad de obtener dinero rápido y fácil, con la consecuencia de que únicamente lo que consiguen es perder dinero constantemente por no pensar previamente en las fórmulas que están utilizando. La fórmula más conocida es la llamada Martingala, la cual consiste en apostar siempre a rojo/negro, y la cual tiene supuestamente mayor probabilidad de acertar (49%). El método es el siguiente: -1 euro a rojo. (No sale) -2 euros a rojo. (No sale) -4 euros a rojo. (No sale) -8 euros a rojo. (No sale) -16 euros a rojo. (No sale) - Así sucesivamente hasta que conseguimos que salga el rojo. Siempre multiplicando por dos nuestra apuesta. En el momento que acertamos, ganaríamos en total lo que hayamos apostado la primera vez, en este caso un euro, y seguiríamos haciéndolo pero ahora apostando al color contrario. Si nos paramos a pensarlo, hay casos en los que un mismo color ha llegado a salir doce veces seguidas, lo que equivale a llegar a apostar 2048 euros solamente en la última apuesta, lo que tendríamos que sumarle lo que hemos invertido en todas las tiradas anteriores, lo cual asciende a 4095 euros apostados. Toda esa cantidad de dinero para acabar ganando un solo euro, lo cual arruinaría a cualquier persona que utilizara este método y por lo que la casa de apuestas estaría encantada. Por esta razón hay muchas opiniones a favor de que esta idea es creada por los propios casinos como manera de captar clientes. Cómo hacer para que este método me de ventaja frente a la banca?:

7 Podemos utilizar este método perfectamente y conseguir bastante capital en poco tiempo, pero hay que saber cómo apostar. En lugar de apostar a rojo/negro o par/impar, lo cual hemos demostrado que se tarda mucho tiempo en ganar y necesitamos un gran capital para poder sostenerlo, vamos a apostar a algo diferente. Ahora a lo que vamos a jugar es a la docena, con la cual tenemos una ganancia del doble de lo apostado, más la recuperación de lo apostado anteriormente. Ej: Imaginemos el caso en que acertamos al apostar 8 euros. Nos darían en esta apuesta 24 euros, a lo que si le quitamos lo anteriormente apostado para saber la cantidad real que hemos ganado, nos queda una ganancia real de 9 euros. Vemos que ahora podemos ganar bastante más dinero que apostando a rojo/negro. Se puede pensar que apostando a la docena, debes contar con la suerte, ya que tenemos una probabilidad de acertar del 32%, contra la probabilidad del 49% a rojo/negro o par/impar. Si pensamos esto, es que no tenemos en cuenta el orden en que están colocados los números en la ruleta. Si nos fijamos en la ruleta y la dividimos por cuatro, podemos ver que en el primer y tercer cuadrante tenemos probabilidades bastante altas de acertar a la segunda docena, o en el segundo cuadrante de acertar a la tercera docena o en el cuarto cuadrante de acertar a la primera docena. En este caso nos tendremos que fijar en la situación de los números en la ruleta y no las probabilidades totales de acertar entre los doce números que tenemos. También tenemos que tener en cuenta, que cada vez que la bola llega a la zona de los números empieza a saltar, con lo cual es completamente impredecible dónde va a terminar la bola. Esto nos da ventaja a la hora de jugar, porque así evitamos que caiga siempre en un mismo cuadrante y justamente no hayamos apostado por la docena con mayor probabilidad. Si nos fijamos bien en el método de la Martingala, es la siguiente serie: Sn = 2^0 + 2^1 + 2^2 + 2^ ^n Sn: Total de capital que necesitamos para n tiradas Cómo sabemos exactamente cuánto dinero llevamos apostado? (Empezamos a contar desde 2^0, en este caso es n=0, es la tirada número 1) 2Sn = 2^1 + 2^2 + 2^ ^(n+1) 2Sn Sn = 2^(n+1) 1 Sn = 2^(n+1) 1 Cómo sabemos cuánto hemos ganado exactamente en la tirada n? (2^n x 3) Sn = G G: ganancia

8 Utilizando este método, y probándolo varias veces sin apostar, veremos que como máximo en la sexta tirada (n=5) tendremos beneficio, el cual ascenderá a 32 euros. No nos hacen falta más de 63 euros para ganar dinero utilizando este método, al contrario de apostar a Rojo/Negro o Par/Impar. Observaciones y apuntes: Probándolo decenas de veces y horas de estudio, he llegado a conseguir en solo media hora, una cantidad máxima cercana a los 60 euros, y nunca pasar de la sexta tirada sin acertar. Bonoloto, Euromillón, La Primitiva, Lotosurf, El Gordo Son todos juegos de azar 100%? Se pueden saber los números exactos que van a salir en el próximo sorteo? Todos son juegos de azar y la respuesta es NO, no se puede saber a ciencia cierta los números que saldrán en el siguiente sorteo y te harán millonario de la noche a la mañana, pero utilizando las matemáticas y algo de intuición podremos acercarnos al número ganador y con ello tener cierta ventaja para ganar el premio. En cuanto a la probabilidad, todos los números a priori tienen la misma probabilidad de salir, pero estadísticamente, podemos comprobar que no todas las combinaciones de números van a ser iguales a la hora de optar a ganar el premio. Para explicar el funcionamiento, jugaremos al Euromillón. Este juego consiste en acertar una combinación de cinco números que abarcan entre 1 y 50, y la combinación de dos estrellas entre once. Nos basaremos en los sorteos premiados a partir del 1 de enero de Para saber cuáles son las estimaciones de números que podemos coger, nos basaremos en la estadística de los sorteos anteriores. Empezaremos estudiando las figuras (Alto/Bajo, Par/Impar, Seguidos), las terminaciones y las decenas: -Bajos/Altos: Los números bajos, son los comprendidos entre 1 y 25, y los números altos entre 16 y 50. Podemos ver que la proporción la encontramos mayoritariamente entre 3/2 (tres números bajos y dos números altos) y 2/3 (dos números bajos y dos números altos). Sabiendo esto, podríamos quitar combinaciones de números que no cumplieran esa regla. -Par/Impar: Al estudiarlo, podemos ver que las relaciones que predominan son 3/2 (tres pares y dos impares) y 2/3 (dos pares y tres impares). En esta relación, estudiando todos los sorteos, podemos ver que la relación 3/2, ha salido premiado en mayor número de ocasiones que la relación 2/3, con lo que optaremos en este caso por elegir 3/2 para nuestro estudio.

9 -Seguidos: Serie de números seguidos que aparecen en un mismo sorteo (ej: 11,12,13). En cuanto a esta figura, predomina la relación 1/1/1/1/1, lo cual nos indica que los números que mayormente salen, son no seguidos. -Terminaciones: Cada número termina por una unidad, en este caso vamos a estudiar cuántas veces se repite esa unidad en cada sorteo (ej: 9, 19, 29). Observamos que la relación que predomina es 2/1/1/1 (dos números con la misma terminación, y tres números con diferente unidad) y 1/1/1/1/1 (todos los números con terminaciones distintas). En cuanto a la estadística total, es prioritaria la relación 2/1/1/1, con lo que para nuestro estudio cogeremos esta. -Decenas: Nos indica las decenas de las que más números salen en el sorteo. Las decenas más premiadas en total, se encuentran entre y 20-29, pero en este año, las decenas más repetidas son y 30-39, con lo que para nuestro estudio utilizaremos las decenas más repetidas en este año. Hasta el momento, utilizaremos las condiciones: bajo/alto (2/3 y 3/2), par/impar (3/2), no seguidos, terminaciones (2/1/1/1) y números entre Usando estas reglas, reducimos en consideración la cantidad total de combinaciones. Una vez obtenidas las combinaciones, pasamos a optar por los números que elegimos para nuestra apuesta. Para ello, daremos prioridad a los números que más se repitan en los sorteos del año 2013, los cuales son: 4, 10, 22, 28, 37, 42 y 44; y también elegiremos los números más repetidos en total desde que comenzó este juego, los cuáles son: 50, 19, 11, 12, 14, 38, 21 y 37. Para terminar, en cuanto a las estadísticas, los números que más veces han estado ausentes (y debemos evitar) son: 7, 41, 47, 48, 18, 40, 45, 6 y 9. Al hacer un estudio estadístico de los sorteos del Euromillón, utilizando estas condiciones, tenemos cierta ventaja a priori de acertar un número elevado de números en los sorteos, lo cual NO indica que vaya a cumplirse siempre. Información obtenida de: Dato de interés: Imaginemos que en un sorteo, nos fijamos en la relación Par/Impar. Vemos que en un sorteo tenemos 2/3. Si nos fijamos uno, dos o tres sorteos después, siempre suele cumplirse que en esa ocasión, la relación cambia a 3/2. Estadísticamente, a la larga siempre se acaban igualando las veces que ha salido cada relación. Al igual que en la relación Par/Impar, también ocurre en la figura Alto/Bajo. Si tenemos en cuenta este dato, en algunos sorteos podríamos tener alguna ventaja sobre lo que podría ocurrir en un nuevo sorteo.

Ruleta Americana Aprender a jugar

Ruleta Americana Aprender a jugar Ruleta Americana Aprender a jugar La ruleta es el más famoso juego de azar de los casinos de todo el mundo, cuyo nombre viene del término francés roulette, que significa rueda pequeña. Su uso como elemento

Más detalles

Guía rápida de Juegos

Guía rápida de Juegos Guía rápida de Juegos 1 Un modo rápido y sencillo, como jugar en cualquiera de nuestras mesas de juego. Para más información visite nuestras webs: www.casino-barcelona.com www.casino-peralada.com www.casino-tarragona.com

Más detalles

El juego mejor pagado: La ruleta

El juego mejor pagado: La ruleta El juego mejor pagado: La ruleta Con esta guía podrás entender todo el juego de la ruleta, desde lo más básico los tipos de apuesta, los pagos de cada apuesta y estrategias que te ayudarán a sacarle provecho

Más detalles

CÓMO FUNCIONA UNA RULETA?

CÓMO FUNCIONA UNA RULETA? ÍNDICE Introducción 3 Cómo funciona una ruleta? 4 Objetivo 5 Conceptos básicos 6 Recogida de datos 9 Descripción y análisis de los datos 11 Beneficios jugando a corto y largo plazo 11 Estudio a muy corto

Más detalles

Probabilidad y Simulación

Probabilidad y Simulación Probabilidad y Simulación Estímulo del Talento Matemático Real Academia de Ciencias 4 de febrero de 2006 Entendiendo el azar Queremos entender un fenómeno aleatorio (azar, incertidumbre). Entenderlo lo

Más detalles

Ruleta: Reglas del Juego de la Ruleta

Ruleta: Reglas del Juego de la Ruleta Ruleta: Reglas del Juego de la Ruleta Como único objetivo este juego tiene el saber en que casillero exactamente con el color y número caerá la bola. Dichos jugadores se enfrentarán a un "croupier" denominado

Más detalles

10. Probabilidad y. Estadística

10. Probabilidad y. Estadística 10. Probabilidad y Estadística Ámbito científico 1. Saltos de canguro 2. Pares y nones 3. La travesía del río 4. Las tres fichas 5. Las tres ruletas 6. El dado ganador 7. El reparto 8. Lotería 9. Lotería

Más detalles

COLOMO R e g l a m e n t o

COLOMO R e g l a m e n t o COLOMO Reglamento C O L O M O Rojo, Naranja, amarillo, azul, púrpura Todo el mundo conoce los colores del arco iris. Estos colores son las estrellas de todos los juegos incluidos en Colomo. En estas reglas

Más detalles

Poker Texas Hold em. Aprender a jugar

Poker Texas Hold em. Aprender a jugar Poker Texas Hold em Aprender a jugar Este juego, en poco tiempo, se ha convertido en la versión más extendida del Poker. Por lo tanto, también es la variante a la que más se juega en los casinos de todo

Más detalles

Especificaciones del juego French Roulette MID 93

Especificaciones del juego French Roulette MID 93 Especificaciones del juego French Roulette MID 93 El propósito de este documento es proporcionar una descripción detallada específica del juego según lo requerido por la Comisión de Apuestas Nacional.

Más detalles

JUEGOS DE AZAR. Comprende y pone en práctica la probabilidad en juegos de azar

JUEGOS DE AZAR. Comprende y pone en práctica la probabilidad en juegos de azar JUEGOS DE AZAR 06 Comprende y pone en práctica la probabilidad en juegos de azar En Presentación de contenidos repasa qué son los juegos de azar. En los ejercicios pone en práctica el azar lanzando una

Más detalles

LOS JUEGOS EN MATEMÁTICAS. Jose Ramón Gregorio Guirles (*) 1. JUEGOS PARA AUTOMATIZAR OPERACIONES SENCILLAS DE SUMAS Y RESTAS

LOS JUEGOS EN MATEMÁTICAS. Jose Ramón Gregorio Guirles (*) 1. JUEGOS PARA AUTOMATIZAR OPERACIONES SENCILLAS DE SUMAS Y RESTAS LOS JUEGOS EN MATEMÁTICAS SIGMA 26 Jose Ramón Gregorio Guirles (*) 1. JUEGOS PARA AUTOMATIZAR OPERACIONES SENCILLAS DE SUMAS Y RESTAS Como ya comentaba en un artículo anterior sobre juegos de numeración,

Más detalles

Práctico 4. Probabilidad

Práctico 4. Probabilidad Práctico 4. Probabilidad Problema Calcular la probabilidad que si se lanzan dos dados la suma de los resultados obtenidos sea inferior a 9. Problema 2 Las posibilidades de apostar a pleno en la ruleta

Más detalles

COMO JUGAR con el RETARD SME

COMO JUGAR con el RETARD SME COMO JUGAR con el RETARD SME Colocación del programa y el casino en el PC Abrir el RETARD SME y colocarlo en la parte izquierda del PC al tamaño deseado (Ctrl +/-), dejando espacio en la parte derecha

Más detalles

3º Sesión NAIPES Y SUMA-100. I. Algo Sencillo para comenzar:

3º Sesión NAIPES Y SUMA-100. I. Algo Sencillo para comenzar: 3º Sesión NAIPES Y SUMA-100 I. Algo sencillo para comenzar. II. La barajada perfecta! III. El juego del Suma-100 IV. Poker Matemático I. Algo Sencillo para comenzar: Vamos a comenzar con un ejercicio de

Más detalles

Breve Introducción al Póker

Breve Introducción al Póker 1 Breve Introducción al Póker Existen muchas variantes de poker, pero todas ellas comparten unas reglas básicas. Todos los juegos de poker incluyen o implican apuestas y en todos los juegos de poker se

Más detalles

El Texas Hold em, la modalidad más popular

El Texas Hold em, la modalidad más popular El Texas Hold em, la modalidad más popular El poker tiene diversas variantes, con sus distintas reglas para cada una de ellas. En esta página nos centraremos en la llamada "Texas-Hold'em", que es la más

Más detalles

Básico. La Estrategia Shortstack La guía completa para principiantes

Básico. La Estrategia Shortstack La guía completa para principiantes Básico La Estrategia Shortstack La guía completa para principiantes 1 PokerStrategy La escuela de póquer Qué puede hacer www.pokerstrategy.com por mí? Aprenderás a tener éxito en el póquer, es decir, estrategias

Más detalles

I.- DISPOSICIONES GENERALES

I.- DISPOSICIONES GENERALES AÑO XXXII Núm. 213 4 de noviembre de 2013 29350 I.- DISPOSICIONES GENERALES Consejería de Hacienda Orden de 25/10/2013, de la Consejería de Hacienda, por la que se desarrollan las reglas y requisitos del

Más detalles

(1) Medir el azar. ESTALMAT-Andalucía Actividades 06/07. a) Cuenta los casos en que la suma de salga múltiplo de tres y calcula la probabilidad.

(1) Medir el azar. ESTALMAT-Andalucía Actividades 06/07. a) Cuenta los casos en que la suma de salga múltiplo de tres y calcula la probabilidad. (1) Medir el azar Se lanzan dos dados y sumamos los puntos de las caras superiores a) Cuenta los casos en que la suma de salga múltiplo de tres y calcula la probabilidad. Una bolsa contiene 4 bolas rojas,

Más detalles

LAS MATEMÁTICAS DE ESO Y BACHILLERATO A TRAVÉS DE LOS JUEGOS 3. JUEGOS NUMÉRICOS. MAURICIO CONTRERAS

LAS MATEMÁTICAS DE ESO Y BACHILLERATO A TRAVÉS DE LOS JUEGOS 3. JUEGOS NUMÉRICOS. MAURICIO CONTRERAS LAS MATEMÁTICAS DE ESO Y BACHILLERATO A TRAVÉS DE LOS JUEGOS 3. JUEGOS NUMÉRICOS. MAURICIO CONTRERAS JUEGOS NUMÉRICOS Introducción Los juegos matemáticos constituyen una herramienta de ayuda para el tratamiento

Más detalles

Colegio La Inmaculada Misioneras Seculares de Jesús Obrero ACTIVIDADES DE LOS TEMAS 15 Y 16

Colegio La Inmaculada Misioneras Seculares de Jesús Obrero ACTIVIDADES DE LOS TEMAS 15 Y 16 Colegio La Inmaculada Misioneras Seculares de Jesús Obrero Matemáticas 4º E.S.O. ACTIVIDADES DE LOS TEMAS 15 Y 16 1. De una urna con 7 bolas blancas y 14 negras extraemos una. Cuál es la probabilidad de

Más detalles

jugar a docenas en el casino

jugar a docenas en el casino jugar a docenas en el casino El Mejor Bono en Casino - 1750 para Apostar en Casino Online. 1750 para Apostar en Casino Online. Regístrate en Luckia Apuesta Ya! 10 de Bono de Casino - Juega a Casino Sin

Más detalles

Un juego de cartas: Las siete y media

Un juego de cartas: Las siete y media Un juego de cartas: Las siete y media Paula Lagares Federico Perea Justo Puerto * MaMaEuSch ** Management Mathematics for European Schools 94342 - CP - 1-2001 - DE - COMENIUS - C21 * Universidad de Sevilla

Más detalles

Lima, 28 de febrero de 2007

Lima, 28 de febrero de 2007 N 110-2007-MINCETUR/VMT/DGJCMT Lima, 28 de febrero de 2007 Visto, el Expediente N 000068-2007-MINCETUR, de fecha 17.01.2007, en el que la empresa Corporación Turística Peruana S.A.C., solicita autorización

Más detalles

Creator1X2 Estadísticas 1X2 Fútbol Pronosticador Generador de apuestas

Creator1X2 Estadísticas 1X2 Fútbol Pronosticador Generador de apuestas Creator1X2 Estadísticas 1X2 Fútbol Pronosticador Generador de apuestas 1. INTRODUCCION 2. REQUERIMIENTOS 3. OPCIONES DEL MENU PRINCIPAL A. ESTADISTICAS 1X2 Configurar Estadística Mantenimiento de Quinielas

Más detalles

Principiante HOLDEM CON LÍMITE Handout

Principiante HOLDEM CON LÍMITE Handout Principiante HOLDEM CON LÍMITE Handout 1 Fundamentos Las posiciones en la mesa de poker Ciegas Últimas Medias Tempranas 2 Antes del flop Tabla de Manos Iniciales HA HABIDO MÁS DE UNA SUBIDA POR DELANTE

Más detalles

EJ:LANZAMIENTO DE UNA MONEDA AL AIRE : S { } { } ESPACIO MUESTRAL:CONJUNTO DE TODOS LOS SUCESOS ELEMENTALES DE UN EXPERIMENTO ALEATORIO.

EJ:LANZAMIENTO DE UNA MONEDA AL AIRE : S { } { } ESPACIO MUESTRAL:CONJUNTO DE TODOS LOS SUCESOS ELEMENTALES DE UN EXPERIMENTO ALEATORIO. GUIA DE EJERCICIOS. TEMA: ESPACIO MUESTRAL-PROBABILIDADES-LEY DE LOS GRANDES NUMEROS. MONTOYA.- CONCEPTOS PREVIOS. EQUIPROBABILIDAD: CUANDO DOS O MAS EVENTOS TIENEN LA MISMA PROBABILIDAD DE OCURRIR. SUCESO

Más detalles

Hábitos y motivaciones en la compra Euromillones por Internet Cambios en la mecánica del sorteo de Euromillones

Hábitos y motivaciones en la compra Euromillones por Internet Cambios en la mecánica del sorteo de Euromillones Hábitos y motivaciones en la compra Euromillones por Internet Cambios en la mecánica del sorteo de Euromillones Para más información: Zuriñe Sáez de Viteri Directora de Marketing de Ventura24.es Zurine.Viteri@ventura24.es

Más detalles

Índice ÍNDICE INFORMACIÓN DE INTERÉS GENERAL

Índice ÍNDICE INFORMACIÓN DE INTERÉS GENERAL 2 ÍNDICE INFORMACIÓN DE INTERÉS GENERAL 2 RODILLOS MECÁNICOS VÍDEO JUEGOS 6 9 MULTI JUEGOS 14 MULTI PUESTOS 16 JACKPOTS Y MULTIPROGRESIVOS 20 MYSTERY JACKPOTS 21 CONSEJOS Y ESTRATEGIAS DE JUEGO 22 INFORMACIÓN

Más detalles

Tabla de contenidos. El Informe Secreto de la Primitiva

Tabla de contenidos. El Informe Secreto de la Primitiva Tabla de contenidos Tabla de contenidos... 1 Hay números que salen más que otros?... 2 Hay números más rentables que otros?... 3 Cómo podemos jugar de manera óptima?... 5 Conclusiones... 5 El Informe Secreto

Más detalles

ESTALMAT-Andalucía Oriental Actividades 06/07. Introducción. Fórmula Estalmat. Sesión: 7 Fecha: 11/11/06 Título: Juegos Matemáticos

ESTALMAT-Andalucía Oriental Actividades 06/07. Introducción. Fórmula Estalmat. Sesión: 7 Fecha: 11/11/06 Título: Juegos Matemáticos Sesión: 7 Fecha: 11/11/06 Título: Juegos Matemáticos Introducción Os apetece jugar? Hoy os proponemos una serie de juegos con los que esperamos que disfrutéis mucho, pero también que aprendáis matemáticas.

Más detalles

ESTRATEGIA SHORTSTACK

ESTRATEGIA SHORTSTACK Principiante ESTRATEGIA SHORTSTACK Handout Fundamentos Cómo juegas antes del flop? Qué manos puedes tener tras el flop? Cómo juegas tras el flop? Itinerario a través de tus primeros límites 1 Fundamentos

Más detalles

Actividad A ganar, a ganar!

Actividad A ganar, a ganar! Nivel: 2.º Medio Subsector: Matemática Unidad temática: Estadística y probabilidad Ficha 13: Actividad A ganar, a ganar! Cada vez que en un juego de azar se acumula el pozo de dinero para repartir, miles

Más detalles

ETS Caminos Santander. Curso 2012. Ejercicios de introducción a la programación.

ETS Caminos Santander. Curso 2012. Ejercicios de introducción a la programación. Ejercicio 1. Saludo. El programa preguntará el nombre al usuario y a continuación le saludará de la siguiente forma "Hola, NOMBRE" donde NOMBRE es el nombre del usuario. Ejercicio 2. Suma. El programa

Más detalles

INDICE. Pág. INTRODUCCIÓN.1

INDICE. Pág. INTRODUCCIÓN.1 INDICE Pág. INTRODUCCIÓN.1 CAPITULO I: PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN...4 1.1.- Planteamiento del problema...5 1.2.- Objetivos...7 1.2.1.- Objetivo general...7 1.2.2.- Objetivos específicos...7 1.3.- Justificación...8

Más detalles

Quadice REGLAS DEL JUEGO

Quadice REGLAS DEL JUEGO Quadice REGLAS DEL JUEGO PARA COMENZAR EL JUEGO Acción Cada jugador tira los dados y suma los números. El estudiante que obtenga el número mayor es #; el jugador con el segundo número más alto es el número

Más detalles

Vence el jugador que lo haga en el duelo final entre dos finalistas.

Vence el jugador que lo haga en el duelo final entre dos finalistas. Póker mentiroso Descripción Se trata de un juego de dados al que se juega con cinco dados de póker y un cubilete. Pueden participar tantas personas como lo deseen, dispuestas en torno a una mesa, sobre

Más detalles

BLACK JACK. BACCARAT (Light)

BLACK JACK. BACCARAT (Light) BLACK JACK La finalidad de este juego es tener una mano de mayor valor en puntos en total que el dealer, sin sobrepasar 21 puntos. Cada carta tiene su valor, las figuras valen 10 y el As toma el valor

Más detalles

ELEUSIS. Capítulo 7. Las cartas. Objetivo del juego

ELEUSIS. Capítulo 7. Las cartas. Objetivo del juego Capítulo 7 ELEUSIS 3 o más jugadores Eleusis es un juego de cartas que creé en 1956. La versión original apareció por primera vez en la columna «Juegos matemáticos» de Martin Gardner en el número de julio

Más detalles

Manejo de la Información

Manejo de la Información Los juegos de azar Manejo de la Información Que las y los estudiantes deduzcan y argumenten que la probabilidad de que un evento suceda está relacionada con la frecuencia en que ocurre el resultado esperado

Más detalles

Reglas básicas. Forma de jugar. Puntajes. Turnos. Jugada. Juegos

Reglas básicas. Forma de jugar. Puntajes. Turnos. Jugada. Juegos Reglas básicas Se utilizan 5 dados por jugador. Un jugador tira los dados y trata de formar diferentes combinaciones con ellos. Tiene tres tiros para formar su "jugada" y entre estos tiros puede mantener

Más detalles

FICHERO DE AYUDA DEL PROGRAMA PLENO1X2WIN INDICE

FICHERO DE AYUDA DEL PROGRAMA PLENO1X2WIN INDICE FICHERO DE AYUDA DEL PROGRAMA PLENO1X2WIN Versión : 2.0 Fecha : 11/11/2009 INDICE 1. OPCIONES PRINCIPALES a. HACER QUINIELA Condicionar: Tipos de filtros Cargar Quiniela base (desde cero o fichero ASCII)

Más detalles

Entrevista de Eduard Punset a Amir Aczel, matemático y divulgador científico. Londres, 10 de enero del 2012.

Entrevista de Eduard Punset a Amir Aczel, matemático y divulgador científico. Londres, 10 de enero del 2012. Entrevista de Eduard Punset a Amir Aczel, matemático y divulgador científico. Londres, 10 de enero del 2012. Vídeo del programa: http://www.redesparalaciencia.com/7252/redes/redes-125-descifrar-las-probabilidades-en-la-vida

Más detalles

LISTA OFICIAL DE PREMIOS JUEGO ACTIVO Super ONCE. Importes de premios de categorías variables * Combinaciones ganadoras durante: Enero de 2013.

LISTA OFICIAL DE PREMIOS JUEGO ACTIVO Super ONCE. Importes de premios de categorías variables * Combinaciones ganadoras durante: Enero de 2013. 01-01-2013 02-01-2013 03-01-2013 04-01-2013 05-01-2013 06-01-2013 07-01-2013 03-13-25-36-42-45-47-50-52-55 58-62-63-64-68-69-71-73-75-80 04-06-07-12-23-25-28-29-34-35 40-45-53-55-56-63-65-71-73-74 09-10-12-16-17-19-25-28-34-35

Más detalles

SaltarLaBanca.es Roulette Analysis 2012 v1.1 Manual de usuario V1.1 Actualizado 06/11/2012

SaltarLaBanca.es Roulette Analysis 2012 v1.1 Manual de usuario V1.1 Actualizado 06/11/2012 SaltarLaBanca.es Roulette Analysis 2012 v1.1 Manual de usuario V1.1 Actualizado 06/11/2012 Indice de contenidos 1. Números de la mesa 2. Paridad, color y mitad 3. Filas y columnas 4. Número de giros y

Más detalles

1. La introducción. 2. Los elementos y factores que influyen en el premio

1. La introducción. 2. Los elementos y factores que influyen en el premio 1. La introducción Existen muchos métodos, apuestas y sistemas del juego, pero los jugadores podemos dividirlos solo en dos grupos: jugadores ganadores y jugadores perdedores. Hay una gran diferencia entre

Más detalles

SISTEMA PARA GANAR DINERO JUGANDO A LA RULETA POR INTERNET INDICE GENERAL

SISTEMA PARA GANAR DINERO JUGANDO A LA RULETA POR INTERNET INDICE GENERAL 0 SISTEMA PARA GANAR DINERO JUGANDO A LA RULETA POR INTERNET INDICE GENERAL 1. INTRODUCCIÓN GENERAL 2. HISTORIA DE LA RULETA 3. INTRODUCCIÓN A LA RULETA 4. INFORMACIÓN SOBRE LOS CASINOS EN INTERNET 5.

Más detalles

LAS MATEMÁTICAS DE ESO Y BACHILLERATO A TRAVÉS DE LOS JUEGOS 3. JUEGOS DE PROBABILIDAD, ESTADÍSTICA Y ESTRATEGIA. MAURICIO CONTRERAS

LAS MATEMÁTICAS DE ESO Y BACHILLERATO A TRAVÉS DE LOS JUEGOS 3. JUEGOS DE PROBABILIDAD, ESTADÍSTICA Y ESTRATEGIA. MAURICIO CONTRERAS LAS MATEMÁTICAS DE ESO Y BACHILLERATO A TRAVÉS DE LOS JUEGOS 3. JUEGOS DE PROBABILIDAD, ESTADÍSTICA Y ESTRATEGIA. MAURICIO CONTRERAS Introducción La combinación del azar con diferentes reglas da lugar

Más detalles

Enseñar Matemáticas en el siglo XXI INDICADORES DE LAS COMPETENCIAS (PISA 2003)

Enseñar Matemáticas en el siglo XXI INDICADORES DE LAS COMPETENCIAS (PISA 2003) INDICADORES DE LAS COMPETENCIAS (PISA 2003) Pensar y razonar Plantear cuestiones propias de las matemáticas ( cuántos hay? Cómo encontrarlo? Si es así, entonces etc.) Conocer los tipos de respuestas que

Más detalles

Introducción al Cálculo de Probabilidades a través de casos reales

Introducción al Cálculo de Probabilidades a través de casos reales MaMaEuSch Management Mathematics for European Schools http://www.mathematik.unikl.de/ mamaeusch Introducción al Cálculo de Probabilidades a través de casos reales Paula Lagares Barreiro * Federico Perea

Más detalles

Reglas del juego. 2 o más jugadores

Reglas del juego. 2 o más jugadores Reglas del juego 2 o más jugadores & OTROS JUEGOS DE DADOS La generala Real es una versión nueva de la Generala tradicional, enriquecida en algunas variantes que la convierten en un excelentejuego familiar.

Más detalles

ACTIVIDADES COMBINATORIA

ACTIVIDADES COMBINATORIA ACTIVIDADES COMBINATORIA 1) Se distribuyen tres regalos distintos entre cinco chicos. De cuántas formas pueden hacerlo si: a) cada chico sólo puede recibir un regalo b) a cada chico le puede tocar más

Más detalles

CATÁLOGO DE JUEGOS QUE PODRÁN DESARROLLARSE EN LOS CASINOS DE JUEGO

CATÁLOGO DE JUEGOS QUE PODRÁN DESARROLLARSE EN LOS CASINOS DE JUEGO CATÁLOGO DE JUEGOS QUE PODRÁN DESARROLLARSE EN LOS CASINOS DE JUEGO Junio 2013. Modificaciones al Catálogo de Juegos El Catálogo de Juegos fue aprobado por Resolución Exenta N 157, de 10 de julio de 2006,

Más detalles

BINGO. mybingo - mybaccarat - myblackjack (21) - myruleta

BINGO. mybingo - mybaccarat - myblackjack (21) - myruleta BINGO Nuestro sitio le ofrece una sala de Chat donde usted puede jugar con otros jugadores de todo el país Puedes jugar hasta 30 cartones de Bingo a la vez, Y con nuestro marcador automático te asegurará

Más detalles

2. Una persona tiene 6 chaquetas y 10 pantalones. De cuántas formas distintas puede combinar estas prendas?. Sol: 60

2. Una persona tiene 6 chaquetas y 10 pantalones. De cuántas formas distintas puede combinar estas prendas?. Sol: 60 COMBINATORIA 1. Se distribuyen tres regalos distintos entre cinco chicos. De cuántas formas pueden hacerlo si: a) cada chico sólo puede recibir un regalo; b) a cada chico le puede tocar más de un regalo;

Más detalles

REGLAMENTO PARA TORNEOS TEXAS HOLD EM POKER VALDIVIA

REGLAMENTO PARA TORNEOS TEXAS HOLD EM POKER VALDIVIA REGLAMENTO PARA TORNEOS TEXAS HOLD EM POKER VALDIVIA 1. Durante el desarrollo de los diferentes torneos de Texas Hold em Póker, que se especificarán según las bases de cada uno de estos, se aplicará el

Más detalles

CAPITULO I NOCIONES INICIALES

CAPITULO I NOCIONES INICIALES CAPITULO I NOCIONES INICIALES Bridge es un juego de parejas. Pueden ser acordadas previamente en base a las simpatías personales de los participantes, o bien dejar su constitución librada al azar. Si optamos

Más detalles

Teoría: Hazlo-Tú-Mismo. - Guía de revisión de estadísticas del PT

Teoría: Hazlo-Tú-Mismo. - Guía de revisión de estadísticas del PT Teoría: Hazlo-Tú-Mismo - Guía de revisión de estadísticas del PT El propósito de este artículo es proporcionar un análisis de las estadísticas del Poker Tracker a los nuevos jugadores cuando se preguntan

Más detalles

Qué tengo que hacer para ganar dinero?. La mayoría de la personas contesta a esta pregunta contestándose antes las siguientes preguntas:

Qué tengo que hacer para ganar dinero?. La mayoría de la personas contesta a esta pregunta contestándose antes las siguientes preguntas: 1. INTRODUCCIÓN Qué tengo que hacer para ganar dinero?. La mayoría de la personas contesta a esta pregunta contestándose antes las siguientes preguntas: - Qué va a hacer el mercado? - Qué acciones tengo

Más detalles

COMBINACIONES página 29 COMBINACIONES

COMBINACIONES página 29 COMBINACIONES página 29 DEFINICIÓN: Dados n elementos, el número de conjuntos que se pueden formar con ellos, tomados der en r, se llaman combinaciones. Por ejemplo, sean cuatro elementos formar con esos cuatro elementos

Más detalles

POKER TEXAS Hold'em REGLAMENTO

POKER TEXAS Hold'em REGLAMENTO www.tiltbilliardclub.com POKER TEXAS Hold'em REGLAMENTO En Hold'em, cada jugador recibe dos cartas (conocidas como hole cards) que solamente le pertenecen a él. Se reparten cinco cartas comunitarias boca

Más detalles

MATEMÁTICAS 1º BACH CCSS - DISTRIBUCIÓN BINOMIAL = 0 3125.

MATEMÁTICAS 1º BACH CCSS - DISTRIBUCIÓN BINOMIAL = 0 3125. MATEMÁTICAS º BACH CCSS - DISTRIBUCIÓN BINOMIAL ˆ EJERCICIO En una ciudad se han elegido al azar 7 habitantes. ¾Cuál es la probabilidad de que cuatro de ellos hayan nacido el 7 de mayo? p = P (haber nacido

Más detalles

Un problema sobre repetidas apuestas al azar

Un problema sobre repetidas apuestas al azar Un problema sobre repetidas apuestas al azar Eleonora Catsigeras 1 10 de marzo de 2003. Resumen En estas notas se da el enunciado y una demostración de un conocido resultado sobre la probabilidad de éxito

Más detalles

FICHERO DE AYUDA DEL PROGRAMA MEGAPRIMI

FICHERO DE AYUDA DEL PROGRAMA MEGAPRIMI FICHERO DE AYUDA DEL PROGRAMA MEGAPRIMI Versión MEGAPRIMI : 4.0 Fecha : 19/06/2010 1. INFORMACION GENERAL Versión completamente gratuita. Entre otras muchas opciones, el programa permite seleccionar cualquier

Más detalles

LAS FRACCIONES. Qué significan?

LAS FRACCIONES. Qué significan? LAS FRACCIONES Parte de una unidad: NUMERADOR DENOMINADOR Qué significan? La unidad se divide en cinco partes y cogemos División: = 0 Operador: de 0= 0 =0 =1 Leer y escribir fracciones Para leer fracciones

Más detalles

Marta: Nos puedes aconsejar cómo convertirnos en un buen jugador de poker?

Marta: Nos puedes aconsejar cómo convertirnos en un buen jugador de poker? Jeff Sarwer, uno de los mejores jugadores de poker (por ejemplo, ha participado en las mesas de las finales de WSOP o EPT) ha compartido su conocimiento con los usuarios de JohnnyBet. En la anterior/siguiente

Más detalles

ARTICULOS DESTACADOS DE ESTRATEGIA PARA HEADS UP BASICO

ARTICULOS DESTACADOS DE ESTRATEGIA PARA HEADS UP BASICO ARTICULOS DESTACADOS DE ESTRATEGIA PARA HEADS UP BASICO - Odds Pre-flop para heads up: En los heads up el rango de manos (o fuerza) de inicio cambia cuando se le compara con los juegos de 6 max y ring

Más detalles

Problemas de Probabilidad y Estadística (1)

Problemas de Probabilidad y Estadística (1) Problemas de Probabilidad y Estadística (1) Sebastian Grynberg 31 de agosto de 2009 Índice 1. Espacios de probabilidad (nociones básicas) 1 1.1. Urnas y bolas.................................. 1 1.2. Monedas.....................................

Más detalles

ANÁLISIS DE UN JUEGO DE CARTAS: LAS SIETE Y MEDIA

ANÁLISIS DE UN JUEGO DE CARTAS: LAS SIETE Y MEDIA ANÁLISIS DE UN JUEGO DE CARTAS: LAS SIETE Y MEDIA MaMaEuSch (Management Mathematics for European School) http://www.mathematik.uni-kl.de/~mamaeusch/ Modelos matemáticos orientados a la educación Clases

Más detalles

2 3 independientes? y mutuamente excluyentes? Halla )

2 3 independientes? y mutuamente excluyentes? Halla ) EJERCICIOS DE PROBABILIDAD para hacer en casa IES Jovellanos 1º BI-NS Probabilidad 1. a) Demuestre mediante un diagrama de Venn que ( A B) \ ( A C) = A ( B \ C) b) Demuestre con propiedades Booleanas que

Más detalles

REGLAS DE POKER HOLD'EM TEXAS

REGLAS DE POKER HOLD'EM TEXAS REGLAS DE POKER HOLD'EM TEXAS BUY-IN 1. Al entrar en un juego, usted debe hacer una completa aceptación. En póker del límite, un total de buy-in es de al menos diez veces la apuesta máxima para el juego

Más detalles

E X P E R I E N C I A S D E A U L A

E X P E R I E N C I A S D E A U L A http://www.sinewton.org/numeros ISSN: 1887-1984 Volumen 84, noviembre de 2013, páginas 159-165 Resumen Palabras clave Abstract Keywords 1. Introducción La lotería, ese impuesto a la ignorancia Antonia

Más detalles

Las Reglas del Texas Hold em Poker. www.pokerproductos.com

Las Reglas del Texas Hold em Poker. www.pokerproductos.com Las Reglas del Texas Hold em Poker Qué es el Texas Hold em Poker? El Texas Hold em Poker es la variante del póker más practicada en el mundo. Una variante en la que se disputan los grandes torneos internacionales

Más detalles

Probabilidad. La probabilidad de un suceso es un nombre que pertenece al intervalo [0, 1]

Probabilidad. La probabilidad de un suceso es un nombre que pertenece al intervalo [0, 1] Probabilidad Un fenómeno es aleatorio si conocemos todos sus posibles resultados pero no podemos predecir cual de ellos ocurrirá. Cada uno de estos posibles resultados es un suceso elemental del fenómeno

Más detalles

AZAR, PROBABILIDAD Y ESTADÍSTICA EXPERIENCIAS DE AZAR

AZAR, PROBABILIDAD Y ESTADÍSTICA EXPERIENCIAS DE AZAR AZAR, PROBABILIDAD Y ESTADÍSTICA EXPERIENCIAS DE AZAR Hay situaciones en la vida diaria en las que no podemos saber qué resultado va a salir, pero sí sabemos los posibles resultados; son situaciones que

Más detalles

PROBABILIDAD. Pruebas de Acceso a la Universidad. Bachillerato de Ciencias Sociales. Departamento de Matemáticas del IES Andalán.

PROBABILIDAD. Pruebas de Acceso a la Universidad. Bachillerato de Ciencias Sociales. Departamento de Matemáticas del IES Andalán. Pruebas de Acceso a la Universidad. Bachillerato de Ciencias Sociales. Departamento de Matemáticas del IES Andalán. PROBABILIDAD Junio 1994. El año pasado el 60% de los veraneantes de una cierta localidad

Más detalles

ARH-2 GUÍA DE INSTALACIÓN RÁPIDA Versión 1.4, 21 febrero 2001

ARH-2 GUÍA DE INSTALACIÓN RÁPIDA Versión 1.4, 21 febrero 2001 ARH-2 GUÍA DE INSTALACIÓN RÁPIDA Versión 1.4, 21 febrero 2001 NOTA: ÉSTA ES UNA GUÍA DE REFERENCIA RÁPIDA PARA USUARIOS CON EXPERIENCIA. SI LO DESEA, PUEDE CONSULTAR EL MANUAL COMPLETO DE INSTALACIÓN,

Más detalles

El Ábaco. Descripción. Para qué sirve?

El Ábaco. Descripción. Para qué sirve? El Ábaco El ábaco es un instrumento que sirve para facilitar al alumno el aprendizaje del concepto de sistema posicional de numeración (en cualquier base), cómo se forman las distintas unidades que lo

Más detalles

EQUIPAJES: RESPUESTAS

EQUIPAJES: RESPUESTAS EQUIPAJES: RESPUESTAS ANTES DE VER EL CORTO 1. VOCABULARIO 1.1. Te gustan los juegos de azar? Si no conoces alguno de estos, escucha el audio y escribe cómo se llaman. PÓKER DADOS RULETA RUSA MÁQUINAS

Más detalles

FICHERO DE AYUDA DEL PROGRAMA MEGAEURO

FICHERO DE AYUDA DEL PROGRAMA MEGAEURO FICHERO DE AYUDA DEL PROGRAMA MEGAEURO Versión MEGAEURO : 1.0 Fecha : 02/10/2010 1. INFORMACION GENERAL Versión completamente gratuita. Entre otras muchas opciones, el programa permite seleccionar cualquier

Más detalles

Acertar: dependencia o independencia de los sucesos?

Acertar: dependencia o independencia de los sucesos? Nivel: 2.º Medio Sector: Matemática Unidad temática: Estadística y probabilidad Actividad para el estudiante Acertar: dependencia o independencia de los sucesos? Quizás hayas jugado el juego Monopoly o

Más detalles

SETUP EN SP500 FOOLED BY RANDOMNESS

SETUP EN SP500 FOOLED BY RANDOMNESS www.onda4.com SETUP EN SP500 FOOLED BY RANDOMNESS Buenos días y FELIZ 2013!!! sábado, 29 de diciembre de 2012 En algún informe anterior le comenté que estaba leyendo el libro Fooled by Randomnes de Taleb.

Más detalles

INTELIGENCIA EN REDES DE COMUNICACIONES PRÁCTICA FINAL. Ignacio Ribas Ramos Miguel Flecha Lozano Ingeniería de Telecomunicaciones

INTELIGENCIA EN REDES DE COMUNICACIONES PRÁCTICA FINAL. Ignacio Ribas Ramos Miguel Flecha Lozano Ingeniería de Telecomunicaciones INTELIGENCIA EN REDES DE COMUNICACIONES PRÁCTICA FINAL BLACKJACK Ignacio Ribas Ramos Miguel Flecha Lozano Ingeniería de Telecomunicaciones 1. Explicación del juego de cartas del Blackjack El Blackjack

Más detalles

Introducción a la estructura oculta de la Ruleta

Introducción a la estructura oculta de la Ruleta Parte uno Introducción a la estructura oculta de la Ruleta Mi nombre es Jack Wise Kennedy. En este documento, Ud. aprenderá como ganar en forma consiste a la ruleta. Ud. se convertirá en un jugador profesional

Más detalles

JUEGOS DE INTERIOR PARA GUARDIAS, TUTORÍAS Y RATOS DE OCIO

JUEGOS DE INTERIOR PARA GUARDIAS, TUTORÍAS Y RATOS DE OCIO JUEGOS DE INTERIOR PARA GUARDIAS, TUTORÍAS Y RATOS DE OCIO AUTORÍA LUIS SERRANO CORTÉS TEMÁTICA ENSEÑANZA DIVERTIDA ETAPA PRIMARIA Y ESO. Resumen En el trabajo con nuestros alumnos nos encontramos con

Más detalles

REPRESENTACIÓN DE UNA DISTRIBUCIÓN DE PROBABILIDAD DISCRETA

REPRESENTACIÓN DE UNA DISTRIBUCIÓN DE PROBABILIDAD DISCRETA REPRESENTACIÓN DE UNA DISTRIBUCIÓN DE PROBABILIDAD DISCRETA Similar a las distribuciones de frecuencia, una distribución de probabilidad discreta puede ser representada (descrita) tanto gráficamente como

Más detalles

Sistema Square Ro-Let Wheel

Sistema Square Ro-Let Wheel Sistema Square Ro-Let Wheel Revisión: David Robles para: http://www.grupojoker.com/ Parte Uno Introducción a la estructura oculta de la Ruleta Mi nombre es Jack Wise Kennedy. En este documento, aprenderá

Más detalles

Guía. probabilidades. Comprender. Una. para las L A VENTA JA DE L A C A SA

Guía. probabilidades. Comprender. Una. para las L A VENTA JA DE L A C A SA L A VENTA JA DE L A C A SA Una Guía para las Comprender probabilidades AMERICAN GAMING ASSOCIATION 1299 Pennsylvania Avenue, NW Suite 1175 Washington, DC 20004 202-552-2675 www.americangaming.org 2012

Más detalles

La Gestión Monetaria es la disciplina que se encarga de decidir cuántos contratos de futuros/acciones/warrants negociamos en la siguiente operación.

La Gestión Monetaria es la disciplina que se encarga de decidir cuántos contratos de futuros/acciones/warrants negociamos en la siguiente operación. GESTIÓN MONETARIA En el experimento de Ralph Vince comentado anteriormente, la gente perdió dinero, obviamente, por el tamaño de la posición. En otras palabras, por la cantidad de dinero arriesgado. Esta

Más detalles

2. Si doy un billete de 200 para pagar un paquete de libros valen 87., Cuánto me han de devolver?

2. Si doy un billete de 200 para pagar un paquete de libros valen 87., Cuánto me han de devolver? Primera parte: BREVE RECORRIDO POR LAS ESTRATEGIAS DEL CÁLCULO MENTAL METODOLOGIA Y MATERIALES: LOS QUE SE EXPONEN A CONTINUACIÓN ALUMNOS DEL PRIMER AÑO DE ESTALMAT SESIÓN DE 75 MINUTOS HOJA ALUMNO 1 ALUMNO

Más detalles

Juegos deportivos cooperativos CON AROS.

Juegos deportivos cooperativos CON AROS. Juegos deportivos cooperativos CON AROS. A PARTIR DE SEIS AÑOS. sujeta en el suelo en posición vertical. Conviene que cada aro sea de un color diferente para manejar mejor cada una su propio aro. La última

Más detalles

PROBABILIDAD PROBLEMAS

PROBABILIDAD PROBLEMAS PROBABILIDAD PROBLEMAS 1 El conejo confuso 2 El ladrón indeciso 3 TRÁFICO ORGANIZADO Esto es un plano de una nueva urbanización. Por las calles dibujadas sólo se circula en el sentido que indican las flechas.

Más detalles

LABORATORIO DE MATEMÁTICAS (2ª PARTE) (*) Grupo Mayrit (**) ACTIVIDADES - NÚMEROS SUMA SOBRE LA MESA TEMA MATERIAL NIVEL NÚMEROS ENTEROS

LABORATORIO DE MATEMÁTICAS (2ª PARTE) (*) Grupo Mayrit (**) ACTIVIDADES - NÚMEROS SUMA SOBRE LA MESA TEMA MATERIAL NIVEL NÚMEROS ENTEROS LABORATORIO DE MATEMÁTICAS (2ª PARTE) (*) SIGMA 31 Grupo Mayrit (**) ACTIVIDADES - NÚMEROS SUMA SOBRE LA MESA Código BAR-2 (Ficha del profesor). TEMA MATERIAL NIVEL NÚMEROS ENTEROS BARAJA DE NÚMEROS ENTEROS

Más detalles

Probabilidad Hoja de trabajo #1. Actividad: Buscando todos los resultados de un experimento

Probabilidad Hoja de trabajo #1. Actividad: Buscando todos los resultados de un experimento Probabilidad Hoja de trabajo #1 Actividad: Buscando todos los resultados de un experimento Instrucciones: En cada uno de los siguientes experimentos determina todos los posibles resultados al llevarlo

Más detalles

Estadística. 1. Cuántos números impares hay de cinco cifras? (Respuesta: 45000)

Estadística. 1. Cuántos números impares hay de cinco cifras? (Respuesta: 45000) 1. Cuántos números impares hay de cinco cifras? (Respuesta: 45000) 2. De cuántas maneras distintas se pueden ordenar en fila 8 personas? (Respuesta: 40320) 3. De cuántas maneras distintas se pueden repartir

Más detalles