POKER REGLAS. El valor de los naipes es el siguiente: As ( A) ( el más alto), Rey ( K), Reina ( Q), Jota ( J ),

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1 POKER REGLAS Breve descripción El Poker utiliza un mazo regular de 52 naipes ( algunas variantes de Poker pueden utilizar más o menos naipes, como por ejemplo cuando se utilizan los comodines). El valor de los naipes es el siguiente: As ( A) ( el más alto), Rey ( K), Reina ( Q), Jota ( J ), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 y 2 ( el más bajo). El As en algunas variantes del Poker puede ser el naipe de menor valor, pero por lo general es el de mayor valor. Hay cuatro palos: Picas, Corazones, Diamantes y Tréboles. Ningún palo es mayor que el otro. Todas las manos de Poker contienen 5 naipes; la mano más alta ( de mayor valor ) gana la partida. El uso de comodines dependerá de la variante de Poker a la que esté jugando. Los comodines pueden tomar el valor y el palo que el jugador quiera. Los comodines pueden ser naipes distintos a los regulares o pueden ser determinados naipes del mazo regular, como por ejemplo los dos.

2 La cantidad de naipes a repartir dependerá también de la variante de Poker a la que esté jugando. En algunas variantes se le repartirán 5 naipes, en otras 7 y en otras 2. Por lo general se reparten 5 naipes con la cara hacia abajo a cada uno de los jugadores. Apuestas En la mayoría de las variantes de Poker se comienza con una Apuesta Inicial que es la que le da derecho a recibir naipes. El dinero de las Apuestas se ubica en el centro de la mesa y es denominado Pozo. Cuando el turno de apostar le llegue a usted, ( el turno de apuestas gira en sentido horario) tiene 4 opciones: Pasar Ceder el turno al siguiente jugador. En caso de hacer esto, el turno volverá a usted luego de terminar la ronda, siempre y cuando alguien haga una Apuesta. En caso de que todos los jugadores pasen, se comienza una nueva mano con naipes nuevos y comenzando con la Apuesta Inicial nuevamente. El pozo se acumula para la siguiente ronda. Ver Apostar lo suficiente para alcanzar la apuesta actual. Por ejemplo, la Apuesta está en 5 fichas y la suben a 10 fichas, usted deberá apostar otras 5 fichas para " Ver" y poder continuar en el juego. Este turno le llegará todas las veces que sean necesarias hasta

3 que nadie aumente la Apuesta y todos vean o todos se retiren. Subir Al Subir, primero se pone en el pozo lo que haya que colocar hasta alcanzar la apuesta actual y luego agregar la cantidad deseada ( el límite de cuánto se puede aumentar dependerá de la variante de Poker a la que esté jugando). Digamos que la Apuesta estaba en 25 fichas y usted la aumenta otras 25 fichas, por lo tanto la Apuesta quedará en 50 fichas. Los jugadores que quieran " Ver" tendrán que alcanzar esa Apuesta. Irse Retirarse de la mano en juego y perder la posibilidad de ganar el pozo. No tiene por qué agregar dinero a la Apuesta, y sólo perderá lo que haya apostado hasta el momento de la retirada. Algunas veces es mejor retirarse que jugar y arriesgar dinero con una mala mano. Cada juego de Poker tiene un número determinado de turnos de Apuestas. La mano más alta al final del turno de Apuestas ganará el pozo. Manos Posibles A continuación le recordamos el valor de cada mano, desde la jugada más alta a la jugada más baja:

4 Repoker Cinco naipes del mismo número. Sólo puede conseguirse cuando se juega con comodines ( o Jokers) o con más de una baraja. Por ejemplo: A, A, A, A, Joker. Escalera de Color Escalera de cinco naipes todos del mismo palo. Por ejemplo: Q, J, 10, 9, 8 de diamantes. Poker Cuatro naipes del mismo número. Por ejemplo: A, A, A, A, 6. Full Tres naipes de igual número, más otros dos naipes de igual número pero distintos a los anteriores tres. Por ejemplo: J, J, J, 4, 4. Color Cinco naipes del mismo palo, sin importar su numeración. Por ejemplo: 6, 9, 3, J, 10 de corazones. Escalera Cinco naipes de valor ( numeración) consecutivo, en los que no importa el palo. Por ejemplo: 3, 4, 5, 6, 7 de palos distintos. Trío Tres naipes del mismo número. Por ejemplo: K, K, K, 6, J.

5 Dobles Parejas Dos parejas distintas entre sí. Por ejemplo: A, A, 7, 7, 10. Pareja Dos naipes del mismo número. Por ejemplo: J, J, 7, 3, 9. La más alta Tal y como lo dice su nombre, cuando no se tiene ninguno de los juegos anteriores, lo que cuenta es el naipe más alto de la mano. Por ejemplo: Un jugador tiene estas cartas: A, 8, 5, 3, 2; cartas: Q, J, 8, 6, 2. Gana el jugador que lleva el As. y otro jugador tiene estas Por: Ramón Armario Sánchez Málaga

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