LA EXPRESIÓN GRÁFICA Y LA COMUNICACIÓN DE IDEAS

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1 LA EXPRESIÓN GRÁFICA Y LA COMUNICACIÓN DE IDEAS Índice 1 HERRAMIENTAS DE DIBUJO. 1.1 LÁPIZ 1.2 REGLA MILIMETRADA. 1.3 ESCUADRA Y CARTABÓN TRAZADO DE PARALELAS Y PERPENDICULARES TRAZADO DE PARALELAS Trazado de perpendiculares 1.4 EL TRANSPORTADOR DE ÁNGULOS MEDICIÓN DE ÁNGULOS. 1.5 COMPÁS MANEJO DEL COMPÁS. 2 NORMALIZACIÓN, SOPORTES Y FORMATO 2.1 PAPEL 2.2 ESCALAS. 3 REPRESENTACIÓN DE OBJETOS. 3.1 DIBUJO A MANO ALZADA: boceto y croquis CROQUIS: 3.2 TÉCNICAS PARA DIBUJAR: DIBUJO EN 2D DIBUJO EN 3D CON ÚTILES DE DIBUJO: DIBUJO TÉCNICO OTROS SOPORTES: 4 DIBUJO EN PERSPECTIVA. 4.1 PERSPECTIVA CABALLERA 4.2 PERSPECTIVA ISOMÉTRICA. 5 VISTAS DE UN OBJETO. 5.1 DIBUJAR VISTAS DE PIEZAS 6 ACOTACIÓN 7 EJERCICIOS. 8 ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN. 9 ANEXOS BOCETO: Expresión gráfica y comunicación de ideas -1-

2 1 HERRAMIENTAS DE DIBUJO. Las herramientas que vamos a utilizar para dibujar son: - lápiz (siempre bien afilado) o portaminas - goma de borrar - juego de reglas (regla milimetrada, escuadra y cartabón, transportador) - transportador de ángulos - compás 1.1 LÁPIZ El lápiz consta de una mina de grafito dentro de un cilindro o hexágono de madera. Cuando presionas la mina sobre el papel, ésta se deshace, y es lo que pinta el papel. Hay diferentes durezas de mina, que se identifican por unas letras y números: 6H, 5H, 4H, 3H, 2H, H, HB, B, 2B, 3B, 4B, 5B, 6B mayor dureza menor dureza En tecnología vamos a usar siempre un lápiz medio a duro, es decir, HB a 6H. Para dibujar debes tener siempre el lápiz bien afilado. Ejercicios recomendados: 1 página REGLA MILIMETRADA. Sirve para trazar líneas rectas y para tomar medidas. Expresión gráfica y comunicación de ideas -2-

3 - Las líneas largas corresponden a los centímetros. - Las líneas cortas corresponden a los milímetros. - Para medir debes empezar desde el cero ( No desde el extremo de la regla!) Km Hm Dam m dm cm mm Kilómetro Hectómetro Decámetro Metro Decímetro Centímetro milímetro 10 X10 Ejercicios recomendados: 2,3 página ESCUADRA Y CARTABÓN. La escuadra y el cartabón son instrumentos que utilizamos para trazar líneas rectas paralelas y perpendiculares. Tienen forma de triángulo rectángulo (ya que tienen un ángulo de 90º). La escuadra es isósceles (sus dos catetos miden igual) y el cartabón es escaleno (sus dos catetos son distintos). Observa los ángulos de cada una de ellas: Expresión gráfica y comunicación de ideas -3-

4 Recuerda que los ángulos de un triángulo suman 180º: - Escuadra: 90º + 45º + 45º = 180º - Cartabón: 90º + 60º + 30º = 180º TRAZADO DE PARALELAS Y PERPENDICULARES TRAZADO DE PARALELAS. Para trazar paralelas a una recta hay que seguir los siguientes pasos: a) Hacemos coincidir la hipotenusa de la escuadra con la recta a la que queremos trazar paralelas. b) Apoyamos el uno de los catetos de la escuadra en la hipotenusa del cartabón. c) Deslizamos la escuadra sobre el cartabón. d) Trazamos con el lápiz rectas siguiendo la hipotenusa de la escuadra. a) b) c) d) Ejercicios recomendados: 4 página Trazado de perpendiculares Para trazar perpendiculares a una recta hay que seguir los siguientes pasos: a) Hacemos coincidir la hipotenusa de la escuadra con la recta a la que queremos trazar perpendiculares. b) Apoyamos uno de los catetos de la escuadra en la hipotenusa del cartabón. c) Cambiamos el cateto de la escuadra que apoya en la hipotenusa del cartabón. Expresión gráfica y comunicación de ideas -4-

5 d) Trazamos con el lápiz rectas siguiendo la hipotenusa de la escuadra. a) b) c) d) Ejercicios recomendados: 5 pág. 20; 6,7 pág. 21; 8,9 pág. 22; 10, 11 pág. 23. Ejercicios ampliación A1, A2 pág. 28; A3, A4 pág EL TRANSPORTADOR DE ÁNGULOS. Se emplea para medir ángulos. Tiene forma semicircular (con una escala de 0º a 180º) o circular (con una escala de 0º a 360º) MEDICIÓN DE ÁNGULOS. Para medir un ángulo se siguen los siguientes pasos: Expresión gráfica y comunicación de ideas -5-

6 a) Pon el centro del transportador coincidiendo con el vértice del ángulo que quieres medir. b) Pon el eje horizontal del transportador coincidiendo con uno de los lados del ángulo. c) Toma la lectura, teniendo en cuenta que debes fijarte en la escala en la que los números van creciendo desde el 0º (que coincide con el lado del ángulo sobre el que comenzaste a medir). d) Los ángulos se miden en grados sexagesimales (cada una de las divisiones del transportador es un grado). A su vez, entre dos marcas aparecen divisiones que indican las décimas de grados. a) y b) c) Expresión gráfica y comunicación de ideas -6-

7 Para no equivocarte al medir los ángulos, debes tener como referencia los principales ángulos que ya conoces: 30º,45º, 60º, 90º, 180º. etc. Ejercicios recomendados: 12 y 13 página COMPÁS. El compás es un instrumento de dibujo que sirve para trazar circunferencias y arcos, así como para trasladar medidas. La aguja del compás debe sobresalir algo respecto la mina (medio milímetro). La punta del compás debe estar siempre bien afilada. Puedes usar para ello papel de lija de grano fino, o una lima de uñas MANEJO DEL COMPÁS. Para usarlo correctamente debes sujetarlo por arriba sólo con el dedo índice y pulgar, y poner la punta del compás en el centro cuya circunferencia quieres trazar. Inclina ligeramente el compás hacia donde quieres dibujar la curva, para que te resulte más sencillo. Nunca repases los trazados que ya has hecho si no te ha salido la circunferencia de un Expresión gráfica y comunicación de ideas -7-

8 solo giro, ya que te quedará peor. Ejercicios recomendados: 14 página 24. Ejercicio ampliación A5 página NORMALIZACIÓN, SOPORTES Y FORMATO Al igual que por ejemplo en el código de circulación hay señales, símbolos y normas que nos permiten entendernos, también en el dibujo técnico existen unas normas comunes que nos permiten comunicar medidas, escalas, ejes, formatos, simbología, etcétera entre personas que no tienen por qué haber hablado. Ni siquiera por qué hablar el mismo idioma. Esto es la normalización: el conjunto de normas y símbolos que acuerdan algunos países para poder fabricar y comercializar sus productos. Para poder fabricar un producto, es necesario poder interpretar los planos de otras personas, y para ello debemos conocer y utilizar las mismas normas y los mismos símbolos. Observa el siguiente plano: Qué representa? Qué son estos símbolos? Cual es la estancia más grande? Imagina qué ocurriría si, al hacer los planos de una casa, cada uno dibujara las puertas, ventanas, etc. de forma distinta. Ya has estudiado cómo la dureza de los lápices está normalizada. Pero todo en el dibujo técnico lo está. A lo largo de esta unidad vas a ir estudiando algunos casos. 2.1 PAPEL También el papel en dibujo técnico está normalizado. Los tamaños de papel que se utilizan se llaman formatos DIN. Expresión gráfica y comunicación de ideas -8-

9 El formato más común es el DIN A-4, que tiene unas medidas de 210x297 mm. Es el tamaño folio. También has usado el formato DIN A-3, que es el tamaño de una cartulina doble (2 folios), o incluso el DIN A-2, que equivale a dos DIN A-3. Ejercicios recomendados: 15 página 24. Ejercicio ampliación A6 página ESCALAS. Hay ocasiones en las que no se puede dibujar un objeto en el papel a tamaño real, bien porque el objeto es muy grande y no cabría en el papel, o bien porque es demasiado pequeño y no se aprecian bien sus detalles. En estos casos se dibuja a escala, es decir: con un tamaño proporcional al real, pero más grande o más pequeño que éste (aumentando o disminuyendo todas sus medidas en la misma proporción). La escala indica la relación entre la medida real y la del dibujo. Hay tres tipos de escala: a) ESCALA DE REDUCCIÓN. Se usa cuando el objeto es demasiado grande, y se reduce para que quepa en el papel. De este modo, el dibujo es más pequeño que la realidad. Es una expresión del tipo: 1:n b) ESCALA DE AMPLIACIÓN. Se usa cuando el objeto es demasiado pequeño, e interesa ampliarlo para observarlo en detalle. En este caso el dibujo es más grande que el objeto real. Expresión gráfica y comunicación de ideas -9-

10 c) ESCALA NATURAL. Cuando el dibujo ser realiza a tamaño real (es decir, ni se amplía ni se reduce). Por ejemplo: Escala 2:1 significa que el dibujo del objeto tiene el doble de tamaño que el objeto real Escala 1:2 indica que el dibujo tiene la mitad de tamaño que el objeto. Cuando el dibujo tiene el mismo tamaño que el objeto real, la escala se llama natural. Ejemplos: Tamaño real (E 1:1) Escala de reducción (E 1:2) También las escalas están normalizadas. En el siguiente cuadro puedes ver las más frecuentes: ESCALAS NORMALIZADAS Escala natural E 1:1 Escala reducción de E 1:2 E 1:10 E 1:100 E 1:5 E 1:20 E 1:1000 Escala de E 2:1 E 10:1 E 50:1 Expresión gráfica y comunicación de ideas -10-

11 ampliación E 5:1 E 20:1 E 100:1 Ejercicios recomendados: 16, 17, 18 página 24. Ejercicio ampliación A7 página REPRESENTACIÓN DE OBJETOS. El dibujo técnico es la mejor forma de comunicar ideas o proyectos y describir piezas, máquina u objetos. Piensa en lo complicado que sería explicar con palabras el plano de la casa de la página 7. Es por ello que los proyectos van necesariamente acompañados de planos y dibujos. El proceso de elaboración de planos pasa por varias fases: Primero se hace un boceto, después un croquis, y por último los planos de las vistas y la perspectiva de la figura. A continuación irás viendo qué es todo esto. 3.1 DIBUJO A MANO ALZADA: boceto y croquis BOCETO: El boceto es un primer apunte o borrador de la imagen mental que nos sugiere un objeto. Es aproximado y poco detallado. No incluye detalles ni medidas exactas. Se realizan a mano alzada, es decir, sin utilizar reglas. Ejemplo: Expresión gráfica y comunicación de ideas -11-

12 3.1.2 CROQUIS: Tras realizar el boceto, se realiza el croquis. Es un dibujo también a mano alzada, pero más detallado. Incluye información sobre medidas, materiales, modos de unión entre piezas, notas aclaratorias, etc. Ejemplo: 3.2 TÉCNICAS PARA DIBUJAR: DIBUJO EN 2D. Para dibujar figuras planas, conviene dibujar primero el cuadrado o rectángulo que contiene el objeto, y los ejes de simetría, para dibujar simétricamente a ambos lados del mismo. Así es más fácil que el objeto salga proporcionado. Como estás haciendo trazos auxiliares, dibuja con líneas muy tenues, para poder borrarlas luego fácilmente. Luego puedes repasar con trazo más fuerte el dibujo resultante. Ejemplo: dibujo de un sacapuntas. Ejercicios recomendados: 19 página 25. Expresión gráfica y comunicación de ideas -12-

13 3.2.2 DIBUJO EN 3D. Para dibujar en 3D es muy útil dibujar las piezas contenidas en cubos o prismas, e ir añadiendo o quitando los bloques que se vayan necesitando. Debes tener en cuenta primero en qué posición vas a dibujar la pieza. Hazlo desde una posición en la que se vean bien los detalles. De igual modo, debes realizar los trazos muy tenues. Al final puedes borrar los que sobran, y repasar con trazo más fuerte el dibujo resultante. Ejemplo: Paso 1 Paso 2 Paso 3 Un consejo: Para dibujar circunferencias con la mayor precisión posible, se dibujan inscritas en cuadrados o cubos. Ejercicios recomendados: 20 página CON ÚTILES DE DIBUJO: DIBUJO TÉCNICO. Los croquis dibujados con reglas, escuadra y cartabón, y delineados con tinta, se llaman PLANOS. Al dibujar un plano, se hace con unas normas: Se realiza con un formato de papel determinado (DIN A4, DIN A3, etc.) La lámina se delimita por un marco exterior. Dentro de él se realiza el dibujo. En la parte inferior del papel, debajo del dibujo, hay un recuadro, que se llama cajetín, con datos sobre el dibujo (autor, nombre del dibujo, fecha, escala, etc). Expresión gráfica y comunicación de ideas -13-

14 Ejercicios recomendados: 21 página OTROS SOPORTES: En la actualidad los planos se realizan a ordenador, con los que se puede dibujar en 3D, hacer simulaciones, etc. Hay infinitud de programas de dibujo por ordenador (CAD), como por ejemplo OpenOfficeDraw o Autocad, con los que puedes dibujar tus planos. También programas de modelado en 3D como Blender. 1 Ejercicio ampliación A8 página Imagen obtenida de Blender. Expresión gráfica y comunicación de ideas -14-

15 4 DIBUJO EN PERSPECTIVA. Los objetos que nos rodean tienen tres dimensiones, es decir, tienen volumen. El papel en cambio sólo tiene dos dimensiones, con lo cual dibujar el objeto dando sensación de volumen entraña cierta dificultad. La representación de un objeto en el papel de forma que dé impresión de volumen se llama dibujo en perspectiva. Hay varios tipos de perspectivas. Veremos dos de ellas: isométrica y caballera. CABALLERA ISOMÉTRICA Expresión gráfica y comunicación de ideas -15-

16 4.1 PERSPECTIVA CABALLERA En la perspectiva caballera se dibujan 3 ejes: uno vertical (altura), uno horizontal (anchura), y uno oblicuo (profundidad), que forma 135º con los otros dos. Para dibujar en perspectiva caballera vamos a usar hojas de cuadros como las de tu cuaderno. Tienes una plantilla también en el Anexo 1. Pasos para dibujar en caballera: Usa escuadra y cartabón para todos los trazados. 1) Dibujamos los ejes: o o Los ejes horizontal y vertical coinciden con las líneas de la cuadrícula. El eje oblicuo coincide con las diagonales de la cuadrícula. 2) Dibujamos la cara que más información nos da (verás más adelante que se corresponde con el alzado). 3) A partir de ella, completa las líneas en las demás direcciones (para dar profundidad a la pieza). o En el eje oblicuo (profundidad), las medidas se reducen a la mitad. Así se consiguen figuras más realistas. 1) 2) 3) Recuerda que te puede ser útil la técnica del encaje (dibujar cuadrados o rectángulos, y trabajar a partir de ellos). Haz los trazos muy flojitos. Al final remarca las aristas visibles y borra las líneas Expresión gráfica y comunicación de ideas -16-

17 sobrantes. Observa este otro ejemplo. Puedes hacerlo en tu cuaderno: 1) 2) 3) Observa cómo ahora resulta más sencillo si dibujas primero el perfil derecho de la figura. Ejercicios recomendados: 22, 23 y 24 página 25; ejerc 25 y 26 página PERSPECTIVA ISOMÉTRICA. En la perspectiva isométrica, los tres ejes forman todos 120º entre sí. Para dibujar en perspectiva isométrica vamos a usar una plantilla especial que tienes en el Anexo 2. Si no tienes esa plantilla y tienes que usar papel cuadriculado, puedes dibujar una aproximación tomando: como eje vertical, una línea vertical de la cuadrícula los ejes inclinados se obtienen avanzando 2 cuadros en horizontal y bajando uno en vertical Pasos para dibujar en caballera: Usa regla para todos los trazados. 1) Dibujamos los ejes: 2) Dibujamos la cara que más información nos da. 3) A partir de ella, completa las líneas en las demás direcciones (para dar profundidad a la pieza). Las líneas principales siempre van paralelas a Expresión gráfica y comunicación de ideas -17-

18 alguno de los ejes En isométrica no se reducen las medidas en los ejes oblicuos. Recuerda que te puede ser útil la técnica del encaje (dibujar cuadrados o rectángulos, y trabajar a partir de ellos). Haz los trazos muy flojitos. Al final, remarca las aristas visibles y borra las líneas sobrantes. Ejercicios recomendados: 27 página 26; ejerc 28, 29, 30, 31 y 32 página 27. Ejercicio ampliación A9 página VISTAS DE UN OBJETO. La representación en perspectiva sirve para darnos una idea clara del objeto. Pero en ocasiones, los objetos a dibujar son demasiado complejos, y dibujando en perspectiva no se pueden mostrar algunos detalles, ni las dimensiones reales del objeto. Por ello, en los planos para la fabricación de objetos se utiliza otra forma de representación: por medio de vistas. Una vista de un objeto es la imagen que se obtiene al proyectar ortogonalmente éste sobre un plano. Una vista o proyección ortogonal sería por ejemplo la sombra de objeto sobre el suelo al incidir la luz justo perpendicularmente a Otra vista sería la sombra de ese mismo objeto sobre una pared, incidiendo la luz perpendicularmente a ella. un él. Observa como ejemplo las proyecciones ortogonales Expresión gráfica y comunicación de ideas -18-

19 (aproximadas) de una farola proyectada sobre el suelo y sobre una pared. Para estudiar las proyecciones ortogonales de una figura, tomaremos de referencia tres planos perpendiculares: Plano vertical (PV) Plano horizontal (PH) Plano de perfil (PP). Pasos a seguir para hallar las vistas de una figura: 1) Sitúa la figura entre los planos, y mirando el objeto perpendicularmente a cada plano (justo de frente a cada uno de los planos), dibuja lo que ves en cada uno de ellos. 2) Cada uno de los dibujos obtenidos en cada plano se llama proyección o vista. o o o La proyección sobre el plano vertical se llama ALZADO La proyección sobre el plano horizontal se llama PLANTA La proyección sobre el plano de perfil se llama PERFIL. 3) Desplegando los planos obtengo las 3 vistas. Expresión gráfica y comunicación de ideas -19-

20 5.1 DIBUJAR VISTAS DE PIEZAS La representación de las vistas también está normalizada. Por ello, la colocación de las vistas siempre ha de ser la siguiente: PERFIL DERECHO ALZADO PERFIL IZQUIERDO PLANTA En primer lugar dibuja los ejes (líneas horizontales y verticales) que definen los cuatro cuadrantes donde irá situado el dibujo. Toma como alzado (vista de frente) la cara que mejor muestre la forma de la pieza. Dibújalo a tamaño real (o a escala), pero con las medidas adecuadas. La planta ha de quedar justo debajo del alzado. Para conseguirlo, utiliza líneas auxiliares verticales. Los perfiles han de quedar a la misma altura que el alzado. Para ello, usa líneas auxiliares horizontales. También puedes llevar con el compás líneas auxiliares a partir de la planta para ayudarte a hacer el alzado. Hay dos perfiles: el izquierdo (el que toco con la mano izquierda al mirar al objeto de frente) y el derecho (el que toco con la mano derecha al mirar al objeto de frente). Observa cómo el perfil izquierdo queda al lado derecho del alzado, así como el derecho queda al lado izquierdo del dibujo. Esto es debido a la posición en la que quedan los planos de proyección al desplegarlos. Las aristas de la pieza que sean visibles se dibujan con línea continua, y las ocultas (las que sólo serían visibles si la pieza fuese transparente) se dibujan con línea de trazos (discontinua). Expresión gráfica y comunicación de ideas -20-

21 Recomendaciones: Todas las líneas del dibujo han de trazarse utilizando regla. Deja un espacio razonable entre las aristas de la pieza y los ejes del dibujo. Una vez que has dibujado puedes borrar las líneas auxiliares. También puedes borrar los ejes que usamos para colocar las vistas en sus cuadrantes correspondientes. En el caso de la figura anterior, las vistas quedarían: Expresión gráfica y comunicación de ideas -21-

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