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1 GUIA DE USUARIO v5.40 DVPTitle 5.40 Historial DVPlay versión 5.40 Guía de Usuario v /03/2011 Toda la información contenida en esta guía esta sujeta a cambios sin previo aviso. Copyright DVPlay LTD El contenido de esta publicación no puede ser publicado o escrito sin permiso de DVPlay LTD. La reproducción o ingeniería inversa del copyright del software esta prohibida. Avisos legales DVPlay LTD no hace ninguna representación o garantías con respecto al contenido presente y niega específicamente cualquier garantía implicada de la capacidad o de la aptitud mercantil para cualquier propósito particular. Además, DVPlay LTD se reserva el derecho de revisar esta publicación y de realizar cambios en cualquier momento en el contenido de esta guía no estando obligados ha notificar a cualquier persona de tal revisión o cambio.

2 C O N T E N I D O 1. Diseñador de títulos Reproductor de Títulos (Title player)

3 1.- Diseñador de Títulos.- Títulos TitleDesigner se utiliza para crear títulos. Carga y guarda títulos en la base de datos y normalmente son instalados en un ordenador diferente desde uno con TitlePlayer y VideoPlayer. Los títulos pueden estar basados en plantillas para una rápida configuración de todos los ajustes y solo tener que modificar el texto y las imágenes. Un título puede tener muchos objetos como Arrastre, Roll, Texto Estático y así sucesivamente. Cada objeto tiene como fondo un rectángulo o círculo que pueden ser modificados de color, de trama, de textura o de gradiente. Los efectos mostrar/ocultar incluyen degradación in/out, desplazar desde/hacia izquierda, derecha, abajo y arriba. Crear nuevo título. 1. Pulsa el botón New 2. Escribe el nombre del título (TitleName) y pulsa guardar y cerrar (Save y Close). 3. Añade objetos pulsando los botones Crawl, Roll, Static, Picture, MultiText, MultiPicture, Clock y Logo. 4. Pulsa el botón Save para guardar. Cargar título. 1. Pulsa el botón Load 2. Selecciona la fila con el titulo y pulsa OK. 3

4 Trabajando con plantillas. Las plantillas son la manera de asegurar que todos los títulos parezcan iguales y solo el texto o las imágenes han de ser cambiadas. También son la manera más rápida de hacer títulos. Una vez que se hagan las plantillas puedes basar títulos en plantillas. Las plantillas se agrupan en un cuadro. Por ejemplo, tú tienes una demostración por la mañana. Exhibes un reloj en ella, un título con la persona que presenta la demostración, un título con los invitados en tu estudio, y un título con las noticias de la mañana. Puedes crear una lengüeta con un nombre MorningShow con 4 plantillas MorningClock, MorningGuideShow, MorningGuests y MorningNews. A diario puedes crear los títulos basados en plantillas cambiando solamente el texto. 4

5 Crear una lengüeta con plantillas. 1. Pulsa el botón Options y selecciona Manage Templates. 2. Pulsa el botón New en el cuadro de Tabs. 3. Introduce el nombre de Tab. 5

6 Crear una nueva plantilla. 1. Crea un nuevo título, añade objetos y su formato. 2. Pulsa Options/ Manage Templates para mostrar Manage Title Templates. 3. Selecciona Tab 4. Pulsa en New from Designer 5. Escribe el nombre de la plantilla. Actualización de la plantilla. 1. Crea un nuevo título, añade objetos y su formato. 2. Pulsa Options/ Manage Templates para mostrar Manage Title Templates. 3. Selecciona Tab y Template 4. Pulsa en el botón Update from Designer Crear títulos basados en una plantilla. 1. Pulsa el botón New 2. Elige la plantilla en Template y escribe la fecha de reproducción en PlayDate. 3. Cambia el texto o las imágenes del objeto. 6

7 Objetos del Título. Un título puede contener varios objetos. Cada objeto tiene un relativo tiempo de inicio, un z-orden, un efecto para mostrar/ocultar y texto para mostrar/ocultar. Cambiar el tiempo relativo de inicio. 1. Pulsa sobre el objeto en la línea de tiempo. 2. Selecciona desde el menú despegable. Cambiar z-orden. 1. Pulsa con el botón derecho del ratón sobre el nombre del objeto. 2. Selecciona desde el menú despegable. 7

8 Cambiar efecto mostrar. 1. Pulsa con el botón derecho del ratón en la zona roja. 2. Elige el efecto mostrar o su duración. 8

9 Cambiar efecto ocultar. 1. Pulsa con el botón derecho del ratón sobre la zona azul oscuro. 2. Elige el efecto de ocultar o su duración. 9

10 Borrar objeto. 1. Pulsa con el botón derecho del ratón en el nombre del objeto. 2. Elige Remove track para eliminarlo. 10

11 Dando Formato a objetos. Cada objeto tiene como fondo un rectángulo o circulo que puede estar lleno de un color sólido, de texturas, degradado lineal o texturas dinámicas. El texto puede ser alineado verticalmente u horizontalmente, en negrita, en cursiva, subrayado o tachado. El rectángulo o el círculo de fondo tienen varias posiciones como se muestra en la imagen. Rellenar el fondo del rectángulo o círculo. 1. Pulsa sobre el nombre del objeto para seleccionarlo. 2. Pulsa Frame Fill (rellenar cuadro). 3. Elige sólido, tramado o así en adelante. 4. Elige los parámetros mostrados en el cuadro Frame Fill. Añadir texturas. TitleDesigner viene con muchas texturas, pero usted puede desear añadir otras. Las texturas han de ser copiadas en la subcarpeta Textures de la carpeta de la base de datos (normalmente c:\program Files\DVPlay LTD\Database\ Textures). Las texturas pueden ser imágenes BMP, JPG o TIFF (colores de 24 bits + 8 bits alpha). 11

12 Texturas Dinámicas. Usando texturas dinámicas puedes crear buenos títulos. Puedes aplicar una textura dinámica como imagen de fondo para cada objeto. Puedes ajustar diferentes texturas para mostrar efectos, mostrar normal, y ocultar efectos. El formato de las imágenes es el mismo que el de un logo color de 24 bits + 8 bits alpha TIFF. Las imágenes pueden diferir desde 001 hasta 999, por ejemplo DynTex001.tif, DynTex002.tif, DynTex003.tif... ShowCraw999.tif. La anchura y la altura de la textura dinámica deben corresponder exactamente a la anchura y la altura del objeto. Las texturas dinámicas requieren una buena cantidad de memoria así es que se recomendada 1.5 o 2 GB RAM. Las imágenes de texturas dinámicas son copiadas a la subcarpeta DynamicTextures de la carpeta de la base de datos (normalmente C:\Archivos de Programa\DVPlay LTD\Database\DynamicTextures). Crearte objeto Crawl. 1. Pulsa en el botón Crawl. 2. Pulsa en el botón Text y escribe el texto. Todo el texto debería ser una sola línea. 3. Pulsa con el botón derecho del ratón sobre la zona verde en la línea de tiempo. 4. Elige la velocidad y el número de repeticiones desde el menú despegable. Crear objeto Roll. 1. Pulsa en el botón Crawl. 2. Pulsa en el botón Text y escribe el texto. Utiliza Intro para ir a una nueva línea. 3. Pulsa con el botón derecho del ratón en la zona amarilla en la línea de tiempo. 4. Elige la velocidad y el número de repeticiones desde el menú despegable. Crear texto estático. 1. Pulsa sobre el botón Static. 2. Pulsa en el botón Text y escribe el texto. Utiliza Intro para una nueva línea si lo deseas. 3. Pulsa con el botón derecho del ratón en la zona rosa en la línea de tiempo. 4. Elige la duración. Crear Imagen. 1. Pulsa en el botón Picture. 2. Pulsa en el botón Property. Pulsa de nuevo en el botón y elige la imagen. La imagen puede ser BMP, JPG o TIFF (color de 24 bits + 8 bits alpha). Es recomendable comprobar Copy to Pictures folder para asegurarte que las imágenes son accesibles desde otros ordenadores por la red. 12

13 3. Pulsa Save y Close para guardar y cerrar. Crear multitextos o multi-imagenes. Multitexto muestra algunos textos, uno después de otro, en el mismo fondo. Por ejemplo puedes mostrar las tasas de cambio. 1. Pulsa en el botón Multitext o Multipicture. 2. Pulsa el botón Property. Elige Duration Type. 3. Pulsa Add para añadir y escribe el texto del nuevo artículo. Elige los valores en las columnas Effect, Effect Duration (sek) y Effect Details. 13

14 4. Pulsa Add para añadir y escribe el texto del nuevo artículo. Repite Add para cada nuevo artículo. 5. Pulsa Change Num Repeat y escribe cuantas veces repetirá mostrando todos los artículos. 6. Pulsa Save y Close para guardar y cerrar. Crear reloj. 1. Pulsa en el botón Clock 2. Pulsa en el botón Property 3. Pulsa en el botón y elige el formato del tiempo TimeFormat desde el menú despegable. 4. Pulsa Save y Close para guardar y cerrar. 5. Pulsa botón derecho del ratón en la zona color oliva de la línea del tiempo y elige la duración desde el menú despegable. Crear logo. 1. Pulsa en el botón Logo 2. Elige el logo. 3. Pulsa botón derecho del ratón en la zona marrón de la línea del tiempo y elige la duración desde el menú despegable. Nota: Para añadir logo puedes utilizar el edito de playlist, Option/Manage Logos. 14

15 Borrar títulos. 1. Pulsa en el botón Options y elige Delete title. 2. Elige desde el cuadro de dialogo Suggest titles older than. 3. Pulsa el botón Delete. Vista previa de títulos (Preview Titles). TitleDesigner puede previsualizar los títulos en el monitor del PC, en un monitor de TV externo usando una tarjeta de TV o DeskLink. Para calidad de difusión es recomendable utilizar una tarjeta como Matrox P

16 1. Pulsa el botón Options y elige TitleDesigner s options. 2. Elige el dispositivo de salida en Output Device. Si el titulo parpadea en el dispositivo de salida intenta hacer cambios en TitleFields. Reproducir Titulo. 1. Pulsa en la línea de tiempo para configurar el tiempo de inicio. 2. Pulsa el botón Play. 16

17 2.- Reproductor de Títulos (TitlePlayer).- TitlePlayer reproduce títulos. Debería estar instalado en el PC con VideoPlayer. Los títulos se muestran sobre la salida del VideoPlayer sin ningún mezclador externo. TitlePlayer permite cambiar la posición hacia arriba e izquierda, z-orden, velocidad y el número total de repeticiones de crawl/roll, para inmediatamente o para con efectos ocultos. Cargar Titulo. 1. Pulsa 2. Selecciona el titulo(s) y pulsa OK. Iniciar reproducción de un titulo cargado. 1. Selecciona el titulo o los objetos del titulo desde la columna Title object name. 2. Pulsa. Detener un titulo en reproducción. 1. Selecciona el titulo o los objetos del titulo desde la columna Title object name. 2. Pulsa para parar con un efecto oculto o para parar inmediatamente. Eliminar un titulo o un objeto del titulo. 1. Selecciona el titulo o los objetos del titulo desde la columna Title object name. 2. Pulsa para parar la reproducción inmediatamente y eliminar el objeto seleccionado. 17

18 Mostrar/Ocultar un logo. 1. Pulsa para mostrar el logo principal o para ocultarlo. Nota: Para mostrar el logo tienes que iniciar primero el comando LoadLogo. Cambiar posición a izquierda o hacia arriba. 1. Selecciona el objeto del titulo desde la columna Title object name. 2. Escribe los parámetros de izquierda en L o hacia arriba en T. 3. Pulsa Update para aplicar los cambios. Cambiar z-orden. 1. Selecciona el objeto del titulo desde la columna Title object name. 2. Pulsa Up o Down para subir o bajar posición. Cambiar Crawl/Roll velocidad y el número total de repeticiones. 1. Selecciona el objeto Crawl/Roll desde la columna Title object name. 2. Introduce la velocidad en S y el número total de repeticiones en T. 3. Pulsa Update para aplicar los cambios. Cargado automático de títulos. El comando LoadTitleByTemplates ofrece una buena posibilidad para cargar automáticamente títulos determinados. Por ejemplo cada mañana hay una programación y en ella la guía es diferente. Cuando creas títulos basados en MorrningGuideShow y escribes correctamente la fecha de reproducción. Puedes establecer comandos en la ventana MyCmd y siempre cargará el título exacto. 18

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