BASES, REGLAS e INSTRUCCIONES

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2 Bases Descripción. Esta categoría consiste en el armado y competencia del robot Vybrabott. Cada robot participante debe ser capaz de avanzar fuera del dohyo en menor tiempo posible y de manera autónoma. Zona de competencia. Se define como la zona donde se realizará el torneo, la cual deberá ser un espacio lo suficientemente grande para que el escenario de aproximadamente 1.20 cm por 1.20 cm sea colocado y permita el movimiento de todos los participantes a su alrededor. Se recomienda colocarse sobre una mesa grande o sobre el suelo sin imperfecciones. Competencia. En esta competencia se enfrentan dos robots Vybrabott; se colocan en el centro del Dojo sobre las áreas marcadas en el escenario e inician su desplazamiento a la orden de Arranque del Juez. El objetivo es que el Vybrabott mediante la vibración avance lo más rápido posible para salir del dojo. El primer robot en salir del dojo y llegar al área azul gana la contienda. Tiempo Límite La duración de la prueba está fijada a 4 minutos, en caso de empate se agregará un minuto hasta tener un ganador. Control de tiempo El tiempo se mide por un sistema electrónico (cronómetro) por un juez, basándose en la disponibilidad de los equipos. En cualquier caso, el tiempo registrado es definitivo. Control autónomo Una vez que el participante ha encendido el robot debe ser plenamente autónomo o será descalificado. 2

3 Reglas El orden de participación se dará por orden numérico del registro ante los organizadores. Si no se presenta el equipo con su Vybrabott al momento de ser nombrado, automáticamente queda descalificado. La competencia es a eliminación directa; el vencedor de cada contienda irá calificando a la siguiente ronda, el perdedor quedará eliminado de la competencia. El ganador será el Vybrabott que haya avanzado en cada ronda eliminando a todos sus contrincantes. Queda estrictamente prohibida cualquier modificación hecha al robot ajena a lo recomendado para el armado en el libro del alumno del robot Vybrabott. Al momento de la competencia sólo tienen permitido estar frente al escenario los 2 integrantes del equipo participante acompañados de su coach. 3

4 Penalizaciones En caso de infringir las reglas de la competencia se debe considerar la eliminación automática por parte del equipo causante de la falta, en los siguientes supuestos: Provocar desperfectos al área de juego, o en las instalaciones de la institución que sirve como sede. Causar desperfectos de manera intencionada y/o deliberada sobre el oponente. Insultar o agredir a miembros de la organización, así como al resto de competidores. Manipular el robot de forma externa por cualquier medio una vez que ha empezado el desplazamiento. Modificar el robot con componentes ajenos al kit Vybrabott. 4

5 Peticiones y Reclamos Tiempo Fuera El representante de cada equipo puede pedir tiempo fuera con un máximo 2 minutos en la competencia, esta petición debe ser dada antes de que el Vybrabott inicie su desplazamiento. Después de que hayan transcurrido los 2 minutos de tiempo fuera y el equipo no está listo para continuar, perderá su oportunidad en la competencia. En el caso de que el robot sufra algún daño o pierda alguna pieza durante la competencia, el representante del Equipo no puede pedir tiempo fuera y el Vybrabott debe continuar el desplazamiento de la mejor manera posible o bien retirarse. Retiro de competencia El representante de equipo puede pedir su retiro de la competencia cuando su Vybrabott haya tenido alguna falla o inconveniente que le impida continuar con la competencia. Reclamos El representante de equipo puede manifestar sus reclamos al Jurado si por algún motivo se sospecha del incumplimiento de la normas departe de su contrincante. Los reclamos serán atendidos siempre que se solicite antes del inicio del recorrido del próximo participante. 5

6 Los Equipos El número máximo de personas por las que puede estar formado un equipo es de 5 integrantes (alumnos) y 1 coach (profesor). Coach: Representante de equipo Capitán del equipo: 1 integrante Responsables de materiales: 2 integrantes Responsables de armado 2 integrantes Durante el evento Existirán 2 zonas donde los participantes pueden desarrollarse en la competencia: Zona de Competencia: Es la zona donde se presenta cada equipo a competir con su robot Vybrabott. Sólo se permite la presencia de 2 integrantes de equipo acompañados de su Coach. Zona de Preparación (PITS): Es la zona de preparación que está ubicada en salones y laboratorios. Es el espacio para el armado y preparación del Vybrabott. Está permitida la entrada a todos los integrantes del equipo y coachs. La zona debe contar con pistas de prueba, mesas y sillas. 6

7 Instructivo de armado del escenario Identifica y cuantifica el material que compone el Escenario Vybrabott: A. Tapete ilustrado Tapete Ilustrado Te servirá de pista de competencia al cual se le denomina Dohyo. Cuenta con ilustraciones que sirven de referencia para la colocación de los robots al inicio de la competencia. 7

8 Armado del Escenario Selecciona un área donde vayas a colocar el tapete, debe ser plana y de un tamaño mayor que el tapete, se recomienda colocarlo sobre el piso. Coloca los Vybrabotts competidores sobre el tapete, procurando ajustarlos a la posición que se indica en la ilustración. Enciende el motor de ambos robots y a competir! 8

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