Batallas Fantásticas: The 9th Age Elfos Nobles (Highborn Elves) Reglas del Ejército Versión ES Junio 2016

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1 Batallas Fantásticas: The 9th Age Elfos Nobles (Highborn Elves) Reglas del Ejército Versión ES Junio 2016 Batallas Fantásticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad. Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en Los cambios de reglas entre versiones se marcan en verde. Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción ésta última prevalece. Indicar erratas y sugerencias de la versión española en: Licencia Copyright Creative Commons:

2 Elfos Nobles... 1 Tabla de Contenido... 2 Reglas Especiales del Ejército... 3 Disciplina Marcial... 3 Maestro del Equilibrio... 3 Valiente... 3 Últimos de su Especie... 3 Reglas Especiales Comunes... 3 Reflejos Relámpago... 3 Armería... 4 Armas de Proyectiles... 4 Flechas Lunares... 4 Flechas Ácidas... 4 Armaduras... 4 Armadura Forjada de Dragón... 4 Honores Élficos... 5 Honores de Príncipes y Capitanes Élficos... 5 Maestro de la Torre Canreig... 5 Príncipe de Ryma... 5 Oficial de Flota... 5 Guardián de la Llama Supremo... 5 Compañera de la Reina... 6 Cazador Real... 6 Honores de Archimagos y Magos... 6 Orden del Corazón Ardiente... 6 Erudito Asfad... 6 Objetos Mágicos... 7 Armas Mágicas... 7 Armaduras Mágicas... 7 Talismanes... 7 Objetos Arcanos... 7 Objetos Encantados... 7 Estandartes Mágicos... 7 Tabla de Contenido Lista de Ejército... 8 Comandantes... 8 Príncipe Élfico... 8 Archimago... 8 Héroes... 9 Capitán Élfico... 9 Mago... 9 Monturas de Personajes Corcel Élfico Águila Gigante Grifo Dragón Joven Dragón Fénix de Fuego Fénix de Hielo Carro Saqueador Carro de Leones Balandra Voladora Unidades Básicas Lanceros Elfos Arqueros Elfos Saqueadores de Elein Guardia del Mar Caballeros Elfos Nobles Unidades Especiales Maestros de la Espada Guardia León Guardianes de la Llama Caballeros de Ryma Carro Saqueador Carro de Leones Unidades Singulares Guardia de la Reina Vigilantes Grises Saqueador de la Guardia del Mar Balandra Voladora Águilas Gigantes Fénix de Fuego Fénix de Hielo Senda de la Magia Blanca Tabla de Referencia Rápida Registro de Cambios

3 Reglas Especiales del Ejército Disciplina Marcial (Martial Discipline) Cuando unidades con la mayoría de miniaturas con Disciplina Marcial realizan un Chequeo de Liderazgo, tira 1D6 adicional y descarta el D6 con el resultado más alto. Esta regla no puede usarse para chequeos de Pánico o de Desmoralización. Maestro del Equilibrio (Master of Balance) Si tu ejército incluye al menos una miniatura con Maestro del Equilibrio, añade un +1 adicional a tus intentos de Canalización en la Fase de Magia del Oponente. Valiente (Valiant) Las miniaturas con Valiente tienen: 1. Tozudo cuando se encuentren en Contacto con alguna Miniatura Enemiga que cause Miedo. 2. Si son miniaturas de Tropa, Guardaespaldas (Príncipe Élfico y Capitán Élfico), que solo aplicará a Personajes específicos sin Honores, a menos que el Honor sea Cazador Real. Últimos de su Especie (Last of Their Kind) Los ejércitos de Elfos Nobles pueden incluir un máximo de dos de cualquiera los siguientes: 1. Dragón Joven. 2. Dragón. 3. Fénix de Fuego. 4. Fénix de Hielo. Esto incluye las miniaturas tomadas como Monturas. El límite se incrementa a 4 para Grandes Ejércitos y se reduce a 1 para Bandas de Guerra. Reglas Especiales Comunes Reflejos Relámpago (Lightning Reflexes) Las partes de miniaturas con Reflejos Relámpago obtienen un Impactar (+1) en sus ataques de Combate. Esto no se aplicará si la parte de la miniatura debiera golpear con Iniciativa 0, por ejemplo, debido al uso de un Arma a dos Manos o por los efectos del hechizo Encanto Hipnótico. Si este es el caso, en su lugar golpeará con su propia Iniciativa. 3

4 Armas de Proyectiles Flechas Lunares (Moonlight Arrows) Cuando sean disparadas por un Arco o Arco Largo (mundanos), las Flechas Lunares obtienen: Fuerza (4). Ataques Mágicos. Ataques Flamígeros. Armaduras Armadura Forjada de Dragón (Dragonforged Armour) Tipo: Armadura Pesada. El Portador tiene: Igneonato. Salvación Especial (6+). Armería Flechas Ácidas (Bitter Arrows) Cuando sean disparadas por un Arco o Arco Largo (mundanos), puedes elegir cambiar Lluvia de Flechas por Ataques Envenenados. 4

5 Honores Élficos Algunos Personajes pueden tener Honores Élficos. Ello les confiere una serie de cambios: Honores de Príncipes y Capitanes Élficos Maestro de la Torre Canreig (Master of Canreig Tower) Reglas Especiales Adicionales: Maestro del Equilibro Espada Juramentada (Ver unidad especial Maestros de la Espada) 150/75 ÚNICO EN SU ESPECIE - Solo miniaturas a pie Magia: Aprendiz Hechicero de Nivel 1. No genera hechizos de la forma normal. En su lugar: Un Príncipe Élfico conoce los 8 hechizos de la Senda Octógona. Un Capitán Élfico escoge 2 hechizos de la Senda Octógona (anótalos en la lista de ejército). El número de Hechizos que genera un Maestro de la Torre Canreig no puede incrementarse de ninguna manera. Príncipe de Ryma (Prince of Ryma) Reglas Especiales Adicionales Miniatura: Carga Devastadora Su montura ignora la regla Últimos de su Especie 30 ÚNICO EN SU ESPECIE Solo Príncipe Élfico Opciones Adicionales: Debe utilizar una de las siguientes Monturas: Corcel Élfico... gratis Dragón Joven Dragón Orden de Capitanía Oficial de Flota (Officer of the Fleet) 20 Reglas Especiales Adicionales Portador: Opciones Adicionales: Disparo Firme (ver unidad básica Si es un Capitán Élfico a pie puede tener Acechantes Guardia del Mar) Cambia todas las opciones de Montura por: Maestro de Armas (puede comprar Águila Gigante cualquier número de Armas Mundanas) Balandra Voladora Orden de Capitanía Si la miniatura va a pie, él y su unidad pueden realizar una Reorganización de Combate cuando hayan sido cargados con éxito por el enemigo. Esta reorganización se resuelve después que todas las cargas contra la unidad de la miniatura han sido resueltas, y sigue las reglas habituales para Reorganizaciones en Combate. Guardián de la Llama Guardián de la Llama Supremo (High Warden of the Flame) Reglas Especiales Adicionales: Salvación Especial (4+) Inmune a Psicología Resistencia a la Magia (1) Ataques Divinos Guardián de la Llama La Unidad del Portador obtiene Ataques Mágicos. 85/70 Opciones Adicionales: Solo puede utilizar una de las siguientes Monturas: Fénix de Fuego /190 Fénix de Hielo* *Solo Príncipe Élfico 5

6 Compañera de la Reina (Queen s Companion) Reglas Especiales Adicionales: Disparo Múltiple (3) Reglas Especiales que obtiene su unidad: Disparo Rápido 20 Solo miniaturas a pie Opciones Adicionales: Puede tener una de las siguientes: Flechas Lunares... 5 Flechas Ácidas y Explorador Cazador Real Cazador Real (Royal Huntsman) Reglas Especiales Adicionales: Valiente Heridas Múltiples* (2, Caballería Monstruosa, Bestias Monstruosas, Monstruo, Monstruo Montado) *Solo si utiliza Arma a dos Manos Cazador Real La Unidad del Portador es inmune a los efectos de Miedo y Terror 60/45 Equipo Adicional: Pelaje de León* *Ver unidad especial Guardia León. No puede equiparse con una Armadura Forjada de Dragón. Opciones Adicionales: Cambia todas las opciones de Montura por: Carro de Leones... 35/60 Honores de Archimagos y Magos Orden del Corazón Ardiente 220/205 (Order of the Fiery Heart) Magia: El Hechicero debe generar hechizos de la Senda del Fuego, y siempre genera el hechizo Espadas Ardientes además de sus hechizos normales. Si generara el hechizo mediante la tirada de dados, repite ese dado (este dado se puede repetir más de una vez si fuera necesario). Esto no hace que otros Hechiceros no puedan conocer este hechizo. La miniatura ignora las palabras clave Proyectil y Daño si toma como objetivo de los hechizos a unidades con las que se encuentre trabadas en Combate. Opciones Adicionales: Opciones Adicionales: Puede tener: Debe utilizar una de las siguientes Monturas: Armadura Forjada de Dragón... 15/12 Dragón Joven... gratis Dragón (solo Archimago) Erudito Asfad 40/30 (Asfad Scholar) Magia: Los hechizos lanzados por el Hechicero aumentan su alcance en 6, a menos que sean de tipo Aura, que aumentarán en 3. Los Vórtices, Hechizos Vinculados y hechizos sin alcance no se ven afectados. La miniatura puede llevar cualquiera de las Monturas a las que tenga acceso normalmente. El Hechicero conoce el Hechizo Vinculado descrito a continuación: Hechizo Vinculado Nivel de Energía Tipo Duración Efecto Drenar Magia 4 Alcance 18 Universal Instantáneo Todos los hechizos con duración Dura un Turno o Permanece en Juego que afecten al objetivo terminan inmediatamente. 6

7 Armas Mágicas Gran Arco de Elu (Great Bow of Elu) Tipo: Arco Largo. Objetos Mágicos 35 Alcance 30 Disparos Múltiples (3) Fuerza Portador (+1) Poder de Penetración (1) Objetos Encantados Manto de las Estrellas (Cloak of the Stars) 20 Los hechizos que tomen como objetivo al Portador o su Unidad sufren un -1 a su Tirada de Lanzamiento. Lanza del Amanecer Flameante (Spear of the Blazing Dawn) 30/20 Tipo: Lanza. Solo Personajes La Fuerza de los ataques hechos con esta arma cuenta como si tuvieran uno más de Fuerza que la Resistencia del objetivo. Si la Fuerza fuese mayor sin esta regla, ignórala. Armaduras Mágicas Yelmo Cazademonios (Daemon Hunter s Helm) Tipo: Ninguno. Salvación Armadura (6+). 35/25 El Portador tiene Salvación Especial (3+) contra Ataques Mágicos. Talismanes Túnica Brillante (Gleaming Robe) El Portador obtiene Etéreo. 45 Solo Mago/Archimago a pie El Portador no puede atacar, incluyendo Ataques Especiales. Objetos Arcanos Cristal Amatista (Amethyst Crystal) 55 En cada una de las Fases de Magia del oponente, el Cristal Amatista permite al jugador retirar un Dado de Energía de la Reserva de Energía del oponente y sumar +1 a la tirada para Canalizar Dados de Dispersión. Piedra de Cenyrn (Shard of Cenyrn) Tipo: Un solo uso. 10 Úsalo al Inicio de cualquier Fase de Combate. Los efectos duran hasta el final de esa Fase de Combate. Después de tirar para Impactar, el Portador puede elegir repetir todos los dados para impactar. Después de tirar para Herir, puede elegir repetir todos los dados para herir. Las miniaturas heridas por el Portador deben repetir las salvaciones exitosas de cualquier tipo debido a heridas hechas por el Portador. Al Final de la Fase, el Portador sufre una Herida sin Salvación, con Heridas Múltiples (2, Monstruo Montado). Estandartes Mágicos Estandarte de Guerra de Ryma (War Banner of Ryma) 30 La Unidad del Portador obtiene Carga Atronadora. Las Monturas no se ven afectadas. Bandera de Tranquilidad (Banner of Becalming) El Portador obtiene Canalizar. 35 Al principio de cada Fase de Magia enemiga, selecciona un Hechicero amigo en un radio de 12 del Portador. Ese Hechicero obtiene +1 a los Intentos de Dispersión durante esa Fase de Magia. Libro de Meladys (Book of Meladys) 45/25 Una vez por Fase de Magia, el Portador puede repetir un único Dado de Energía al tratar de lanzar un hechizo, siempre y cuando no sea un 6. 7

8 Príncipe Élfico (High Prince) Lista de Ejército Comandantes 135 miniatura individual Infantería 20x20mm Disciplina Marcial Reflejos Relámpago Archimago (Archmage) Puede escoger Objetos Mágicos... hasta 100 Puede tener un único Honor Élfico... sin límite Puede equiparse con: Escudo... 5 Armadura Pesada... 8 Armadura Forjada de Dragón Puede armarse con Arco Largo... 3 Puede armarse con una de las siguientes: Armas Emparejadas... 5 Lanza... 5 Arma a dos Manos Alabarda Lanza Ligera... 5 Lanza de Caballería Puede utilizar una Montura: Corcel Élfico Carro Saqueador Águila Gigante Grifo Dragón Joven Dragón miniatura individual Disciplina Marcial Reflejos Relámpago Maestro del Equilibrio Magia: Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera hechizos de las Sendas de la Magia Blanca o cualquiera de las 8 Sendas de Magia de Batalla Infantería 20x20mm Puede escoger Objetos Mágicos... hasta 100 Puede mejorarse a Maestro Hechicero de Nivel Puede tener un único Honor Élfico... sin límite Puede utilizar una Montura: Corcel Élfico Carro Saqueador Águila Gigante Grifo Dragón Joven Dragón

9 Capitán Élfico (Commander) Héroes 70 miniatura individual Infantería 20x20mm Disciplina Marcial Reflejos Relámpago Mago (Mage) Puede escoger Objetos Mágicos... hasta 50 Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla Puede tener un único Honor Élfico... sin límite Puede equiparse con: Escudo... 2 Armadura Pesada... 5 Armadura Forjada de Dragón Puede armarse con un Arco Largo... 2 Puede armarse con una de las siguientes: Armas Emparejadas... 5 Lanza... 5 Arma a dos Manos... 8 Alabarda... 8 Lanza Ligera... 5 Lanza de Caballería Puede utilizar una Montura: Corcel Élfico Carro Saqueador Águila Gigante Grifo miniatura individual Disciplina Marcial Reflejos Relámpago Maestro del Equilibrio Magia: Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera hechizos de las Sendas de la Magia Blanca o cualquiera de las 8 Sendas de Magia de Batalla Infantería 20x20mm Puede escoger Objetos Mágicos... hasta 50 Puede mejorarse a Aprendiz Hechicero de Nivel Puede tener un único Honor Élfico... sin límite Puede utilizar una Montura: Corcel Élfico Águila Gigante Carro Saqueador

10 Corcel Élfico (Elvish Horse) M HA HP F R H I A Ld Monturas de Personajes Bestia de Guerra Peana 25x50mm Protección de la Montura (6+) Puede tener Protección de la Montura (5+)* Águila Gigante (Giant Eagle) M HA HP F R H I A Ld Bestia Monstruosa Peana 50x50mm Protección de la Montura (6+) Volar (9) Puede tener Poder de Penetración (1)... 5 Puede tener Reflejos Relámpago... 5 Grifo (Griffon) M HA HP F R H I A Ld Bestia Monstruosa Peana 50x50mm Volar (8) Objetivo Grande Miedo Poder de Penetración (1)... 5 Reflejos Relámpago Carga Atronadora y Carga Devastadora Dragón Joven (Young Dragon) Últimos de su Especie M HA HP F R H I A Ld Bestia Monstruosa Peana 50x100mm Protección de la Montura (6+) Volar (7) Objetivo Grande Miedo Golpetazo (1D3) Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros) Dragón Único en su Especie (Dragon) Últimos de su Especie M HA HP F R H I A Ld Dragón [Dra. Ancestral] Monstruo Peana 50x100mm[100x150mm] Defensa Innata (3+) Volar (7) Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros) Pueden convertirse en Dragón Ancestral* *Solo montado por Príncipe Élfico Fénix de Fuego (Fire Fenix) Últimos de su Especie M HA HP F R H I A Ld Monstruo Peana 50x100mm Volar (9) Ataques Mágicos Salvación Especial (4+) Igneonato Ataques Flamígeros Barrido Llameante Renacimiento VER EFECTO REGLAS ESPECIALES EN UNIDAD SINGULAR Fénix de Hielo (Ice Fenix) Últimos de su Especie M HA HP F R H I A Ld Monstruo Peana 50x100mm Defensa Innata (5+) Volar (8) Ataques Mágicos Salvación Especial (4+) Aura Gélida VER EFECTO REGLAS ESPECIALES EN UNIDAD SINGULAR 10

11 Carro Saqueador (Reaver Chariot) M HA HP F R H I A Ld Carro Auriga (2) Corcel Élfico (2) Carro Peana 50x100mm Armas: Lanza Ligera (solo Auriga) Arco Largo (solo Auriga) Protección de la Montura (6+) Disciplina Marcial (solo Auriga) Reflejos Relámpago (solo Auriga) Tropas Ligeras Vanguardia Carro de Leones (Lion Chariot) M HA HP F R H I A Ld Carro Auriga (2) León (2) Carro Peana 50x100mm Armas: Arma a dos Manos (solo Auriga) Armadura Pesada Protección de la Montura (5+) Disciplina Marcial (solo Auriga) Reflejos Relámpago (solo Auriga) Impactos por Carga (+1) Valiente Heridas Múltiples (2, Caballería Monstruosa, Bestias Monstruosas, Monstruo, Monstruo Montado) (solo Auriga) Balandra Voladora (Sky Sloop) M HA HP F R H I A Ld Carro Auriga (2) Halcón (1) Carro Peana 50x100mm Arma: Lanza Ligera Repetidor del Cielo (solo Carro) Protección de la Montura (6+) Disciplina Marcial (solo Auriga) Reflejos Relámpago (solo Auriga) Volar (9) Objetivo Difícil Puede tener una de los siguientes: Cuerno de Guerra Aldan Bandera Tormenta VER EFECTO EQUIPO Y REGLAS ESPECIALES EN UNIDAD SINGULAR 11

12 Lanceros Elfos (Citizen Spears) Unidades Básicas miniaturas, puedes añadir hasta 35 más a 9/miniatura Infantería 20x20mm Arma: Lanza Escudo Disciplina Marcial Reflejos Relámpago Luchar con Filas Adicionales Pueden equiparse con Armadura Pesada... 2/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón Músico Portaestandarte puede ser el Portaestandarte Veterano Arqueros Elfos (Citizen Archers) miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 9/miniatura Infantería 20x20mm Arma: Arco Largo Disciplina Marcial Reflejos Relámpago Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón Músico Portaestandarte puede ser el Portaestandarte Veterano Saqueadores de Elein (Elein Reavers) 85 5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 14/miniatura Jinete Corcel Élfico Caballería 25x50mm Armas: Lanza Ligera Protección de la Montura (6+) Disciplina Marcial (Solo Jinete) Reflejos Relámpago (Solo Jinete) Caballería Rápida Pueden armarse con Arco... 1/miniatura Pueden tener Protección de la Montura (5+)... 3/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón Músico Portaestandarte

13 Arma: Lanza Arco Guardia del Mar (Sea Guard) Escudo Disciplina Marcial Reflejos Relámpago Luchar con Filas Adicionales Maestro de Armas Disparo Firme Disparo Firme miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 12/miniatura Infantería 20x20mm Una unidad, Única en su Especie, de hasta 20 miniaturas puede tener: Acechantes... 3/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón Músico Portaestandarte puede ser el Portaestandarte Veterano Siempre cuentan como si no hubieran movido a efectos de la regla Lluvia de Flechas. No puede combinarse con Disparo Rápido. Si la miniatura tiene ambos, elige que regla utilizar antes de disparar. Caballeros Elfos Nobles (Highborn Lancers) 95 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 18/miniatura Jinete Corcel Élfico Caballería 25x50mm Armas: Lanza de Caballería Armadura Pesada Escudo Protección de la Montura (6+) Disciplina Marcial (Solo Jinete) Reflejos Relámpago (Solo Jinete) Pueden tener Protección de la Montura (5+)... 4/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón Músico Portaestandarte puede ser el Portaestandarte Veterano 13

14 Maestros de la Espada (Sword Masters) Arma: Arma a dos Manos Armadura Pesada Disciplina Marcial Reflejos Relámpago Espada Juramentada Espada Juramentada Unidades Especiales 70 5 miniaturas, puedes añadir hasta 25 más a 12/miniatura Infantería 20x20mm Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón que puede llevar una Arma Mágica... hasta 25 Músico Portaestandarte puede llevar un Estandarte Mágico... hasta 50 Una miniatura con esta regla que combata a pie y esté armada con un Arma a dos Manos ignora las reglas Parada y Distracción del oponente. Guardia León (Lion Guard) Arma: Arma a dos Manos Armadura Pesada Pelaje de León Disciplina Marcial Reflejos Relámpago Cruzar (Bosque) Valiente Heridas Múltiples (2, Caballería Monstruosa, Bestias Monstruosas, Monstruo, Monstruo Montado) Pelaje de León miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 14/miniatura Infantería 20x20mm Una unidad, Única en su Especie, de hasta 15 miniaturas puede tener: Hostigadores... 3/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón que puede llevar una Arma Mágica... hasta 25 Músico Portaestandarte puede llevar un Estandarte Mágico... hasta 50 El portador tiene Defensa Innata (6+), que se mejora a Defensa Innata (5+) contra Ataques de Disparo. 14

15 Guardianes de la Llama (Flame Wardens) miniaturas, puedes añadir hasta 15 más a 16/miniatura Infantería 20x20mm Arma: Alabarda Armadura Pesada Disciplina Marcial Reflejos Relámpago Luchar con Filas Adicionales Inmune a Psicología Salvación Especial (4+) Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón que puede llevar una Arma Mágica... hasta 25 Músico Portaestandarte puede llevar un Estandarte Mágico... hasta 50 Caballeros de Ryma (Knights of Ryma) miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 27/miniatura Caballero Corcel Élfico Caballería 25x50mm Armas: Lanza de Caballería Armadura Forjada de Dragón Escudo Protección de la Montura (5+) Disciplina Marcial (Solo Caballero) Reflejos Relámpago (Solo Caballero) Pueden tener Carga Devastadora (Solo Caballero)... 5/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón que puede llevar una Arma Mágica... hasta 25 Músico Portaestandarte puede llevar un Estandarte Mágico... hasta 50 15

16 Carro Saqueador (Reaver Chariot) 65 1 miniatura, puedes añadir hasta 3 más a 60/miniatura Carro Auriga (2) Corcel Élfico (2) Carro 50x100mm Armas: Lanza Ligera (solo Auriga) Arco Largo (solo Auriga) Protección de la Montura (6+) Disciplina Marcial (solo Auriga) Reflejos Relámpago (solo Auriga) Tropas Ligeras Pueden tener Vanguardia... 15/miniatura Carro de Leones (Lion Chariot) 100 miniatura individual Carro Auriga (2) León (2) Carro 50x100mm Armas: Arma a dos Manos (Solo Aurigas) Armadura Pesada Protección de la Montura (5+) Disciplina Marcial (Solo Aurigas) Reflejos Relámpago (Solo Aurigas) Impactos por Carga (+1) Valiente Heridas Múltiples (2, Caballería Monstruosa, Bestias Monstruosas, Monstruo, Monstruo Montado) (Solo Aurigas) 16

17 Guardia de la Reina (Queen s Guard) Unidades Singulares 65 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 13/miniatura Infantería 20x20mm Arma: Arco Flechas Lunares Disciplina Marcial Reflejos Relámpago Pueden armarse con Lanza... 1/miniatura Pueden armarse con Arco Largo... 2/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón Músico Portaestandarte puede llevar un Estandarte Mágico... hasta 50 Vigilantes Grises (Grey Watchers) 80 5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 16/miniatura Infantería 20x20mm Arma: Arco Flechas Ácidas Disciplina Marcial Reflejos Relámpago Hostigador Explorador Pueden equiparse con Escudo... 1/miniatura Pueden armarse con: Armas Emparejadas... 1/miniatura Arco Largo... 2/miniatura Pueden convertir una miniatura en: Campeón Saqueador de la Guardia del Mar (Sea Guard Reaper) (Opción 0-3) 60 miniatura individual Saqueador Dotación (2) Máquina de Guerra Redonda 60mm Arma: Lanzavirotes Elfo Arma de Artillería Lanzavirotes perfil: Alcance 48 Poder de Penetración (6) Fuerza 6 Heridas Múltiples (1D3) Disciplina Marcial (Solo Dotación) Reflejos Relámpago (Solo Dotación) Puede tener Disparo de Repetición Disparo de Repetición El Lanzavirotes Elfo puede disparar alternativamente como un Cañón de Salvas con perfil: Alcance 48 Poder de Penetración (1) Fuerza 4 Disparos Múltiples (6) 17

18 Balandra Voladora (Sky Sloop) 130 miniatura individual Carro Auriga (2) Halcón (1) Carro 50x100mm Arma: Lanza Ligera Repetidor del Cielo (Solo Carro) Arma de Artillería Cañón de Salvas perfil: Alcance 24 Poder de Penetración (1) Fuerza 5 Disparos Múltiples (4) Disparo Rápido Protección de la Montura (6+) Disciplina Marcial (Solo Aurigas) Reflejos Relámpago (Solo Aurigas) Volar (9) Objetivo Difícil Hechizo Vinculado Rayo Atronador (2.Cielos) Segundo Sello Atributo Senda de los Cielos Nivel de Energía 4 Águilas Gigantes (Giant Eagles) Puede tener una de los siguientes: Cuerno de Guerra Aldan Bandera Tormenta Cuerno de Guerra Aldan Las Unidades Enemigas en un radio de 12 de al menos una miniatura con esta regla tienen Habilidad de Armas (-1). Bandera Tormenta Los Ataques de Combate e Impactos por Carga de la miniatura obtienen Ataque de Rayo. Además, tiene un Hechizo Vinculado: Tipo Duración Efecto Alcance 24 Maldición Proyectil Daño Especial Instantáneo Dura un Turno El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 6 con Ataques de Rayo. El Jugador lanzador obtiene un Contador de Segundo Sello, que puede utilizar para repetir un único 1D6 de una tirada para Impactar, para Herir, o de Salvación por Armadura. El Contador de Segundo Sello utilizado se consume miniatura, puedes añadir hasta 4 más a 30/miniatura Bestia Monstruosa 50x50mm Volar (9) Pueden tener Poder de Penetración (1)... 5/miniatura Pueden tener Reflejos Relámpago... 5/miniatura 18

19 Fénix de Fuego (Fire Fenix) Volar (9) Ataques Mágicos Salvación Especial (5+) Igneonato Ataques Flamígeros Últimos de su Especie Barrido Llameante Renacimiento Renacimiento 160 miniatura individual Monstruo 50x100mm Barrido Llameante Ataque de Barrido. La unidad enemiga sufre 1D6 Impactos, más 1D3 Impactos adicionales por cada fila que tenga después de la primera. Estos impactos son de Fuerza 4 y tienen la regla Ataques Flamígeros. La primera vez que el Fénix de Fuego pierda su última herida, el jugador debe tirar 1D6. Si obtiene un 5+ (o 3+ si se trata de un Monstruo Montado), coloca un marcador centrado en la posición final de la miniatura. Si la tirada falla, la miniatura cuenta como Baja. Al principio de la sub-fase de Resto de Movimientos del próximo Turno de Jugador, el propietario coloca la miniatura del Fénix de Fuego (incluyendo cualquier jinete si lo tenía) de nuevo en la mesa. El centro de la miniatura se coloca en un radio de 3 de su marcador, a más de 1 de otras miniaturas y terreno impasable, encarado en cualquier dirección. Si no es posible colocarla, no se hará y contará como muerta. La miniatura se trata como la misma que dejó el juego, incluyendo cualquier efecto activo (como hechizos que Permanecen en Juego), con la excepción que vuelve con una única herida restante. Fénix de Hielo (Frost Fenix) 200 miniatura individual Fénix de Hielo Monstruo 50x100mm Defensa Innata (5+) Volar (8) Ataques Mágicos Salvación Especial (5+) Últimos de su Especie Aura Gélida Aura Gélida Las Unidades Enemigas en Contacto con al menos una miniatura con esta regla sufren un Iniciativa (-3) y Fuerza (-1), con un mínimo de 1. 19

20 Senda de la Magia Blanca (Path of White Magic) Nombre Valor de Hechizo Tipo Duración Efecto Coloca un Contador de Escudo en el objetivo (que no tenga Objetivo Grande). A Escudo de los Ancestros (Shield of the Ancients) Alcance 18 Potenciación Permanente Una unidad solo puede tener un Contador de Escudo al mismo tiempo. Ignora la siguiente Herida No Salvada que el objetivo fuese a sufrir (después de calcular cualquier Herida Múltiple) y retira su Contador de Escudo en su lugar. Si sufre varias heridas simultáneas, elige cual ignorar. 0 Rayos Luminosos (Luminous Bolts) 9+ [14+] Alcance 24 Maldición Proyectil Daño Instantáneo El objetivo sufre 2D6 [3D6] impactos de Fuerza 4 [con Ataques Divinos]. 1 El Fénix Renace ( The Phoenix Rises) 4+ [8+] Alcance 18 Enfocado Potenciación Instantáneo [Dura un Turno] El objetivo Recupera inmediatamente 1 Herida [y el objetivo y su unidad reciben Fuerza (+1)]. 2 Mano Guía (Guiding hand) 6+ [9+] Alcance 18 Potenciación Dura un Turno El objetivo incrementa en 1D3 un atributo a elegir de HA, HP, M o I. Escoge al declarar el objetivo. [Incrementa todos los atributos citados en vez de escoger uno de ellos]. 3 El Camino Oculto (The Hidden Path) 7+ [15+] Alcance 24 Potenciación Especial El objetivo obtiene la regla Etéreo hasta el final de la fase. Además, puede realizar un Movimiento Mágico de 8 [16]. 4 Bendición de Amhar (Bendición de Amhar) 9+ [12+] Alcance 12 [Alcance 24 ] Potenciación Dura un Turno El objetivo obtiene Salvación Especial (5+). Si ya tenía Salvación Especial, obtiene Salvación Especial (+1), hasta un máximo de Salvación Especial (3+). 5 Disolución Arcana (Arcane Dissolution) 11+ Alcance 24 Maldición Directo Enfocado Daño Instantáneo El objetivo sufre 1 impacto con Desfraguar. Después un Objeto Mágico elegido de forma aleatoria será destruido (ignora los objetos de Un Solo Uso). 6 Cataclismo (Cataclysm) 14+ [18+] Alcance 24 Maldición Directo Daño Permanece en Juego Al final de cada Fase de Magia, cada miniatura del objetivo sufre un impacto de Fuerza 3 [4] con Ataques Flamígeros. 20

21 Tabla de Referencia Rápida In IM Ca CM BG BM En Mo Cr MG Infantería Infantería Monstruosa Caballería Caballería Monstruosa Bestia de Guerra Bestia Monstruosa Enjambre Monstruo Carro Máquina de Guerra COMANDANTES M HA HP F R H I A Ld Tipo Príncipe Élfico In Archimago In HÉROES M HA HP F R H I A Ld Tipo Capitán Élfico In Hechicera In UNIDADES BÁSICAS M HA HP F R H I A Ld Tipo Lanceros Elfos In Arqueros Elfos In Saqueadores de Elein Corcel Élfico Ca Guardia del Mar In Caballeros Elfos Nobles Corcel Élfico Ca UNIDADES ESPECIALES M HA HP F R H I A Ld Tipo Maestros de la Espada In Guardia León In Guardianes de la Llama In Caballeros de Ryma Corcel Élfico Ca Carro Saqueador Auriga (2) Cr - Corcel Élfico Carro de Leones Auriga (2) Cr - León (2) UNIDADES SINGULARES M HA HP F R H I A Ld Tipo Guardia de la Reina In Vigilantes Grises In Balandra Voladora Auriga (2) Cr - Halcón (1) Águilas Gigante BM Saqueador Guardia Mar Dotación (2) MG Fénix de Fuego Mo Fénix de Hielo Mo MONTURAS M HA HP F R H I A Ld Tipo Corcel Élfico BG Águilas Gigantes BM Grifo BM Dragón Joven BM Dragón Mo Dragón Ancestral Mo Fénix de Fuego Mo Fénix de Hielo Mo Carro Saqueador Auriga (2) Cr - Corcel Élfico Carro de Leones Auriga (2) Cr - León (2) Balandra Voladora Auriga (2) Cr - Halcón (1)

22 Changes from previous versions can be found in the rules archive: ninth age.com/pdf/archive/ v ES0.9 Verde a negro Regresión a v ES0.9, esperando revisión del Advisory Board y del equipo legal de T9A, para pasar a la 1.0 de forma definitiva. Tener en cuenta la fecha para la versión más actualizada. Registro de Cambios 22

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