Los fanáticos de los videojuegos aterrizan en la E3

Documentos relacionados
Our Mobile Planet: España

Presentación Proyecto

PROCEDIMIENTO ADMINISTRACIÓN REDES SOCIALES

Este documento responde a las preguntas frecuentes sobre la próxima introducción de las nuevas Collections por sectores de Autodesk.

Resumen Ejecutivo México Ipsos MediaCT, Octubre de 2013

Social TV en Chile: Hábitos y tendencias VTR. Facultad Comunicaciones UC - TrenDigital. Investigador Daniel Halpern

Hábitos multidispositivo online de México 2013

Para obtener una cuenta de padre

III JORNADAS DE EDUCACIÓN AMBIENTAL DE LA COMUNIDAD AUTÓNOMA DE ARAGÓN 24, 25 Y 26 DE MARZO DE 2006 CIAMA, LA ALFRANCA, ZARAGOZA

Tutorial Sistema de indicadores Observatorio de la Persona Joven

El Ministerio de Industria, Energía y Turismo certifica un crecimiento en el uso profesional de las redes sociales por las empresas españolas

Cómo las herramientas en línea están revolucionando la implementación de ITIL e ISO 20000

BLOG: PUNTADA A PUNTADA

ESTUDIO SOBRE USO Y EFICACIA PUBLICITARIA EN SMART TV

Hoy en día, aparecer en las primeras posiciones de los buscadores es indispensable si quiere generar tráfico en su web.

1 Características de Google analytics

PREGUNTAS FRECUENTES Programa del Vale para Elección de Vivienda

Trabajo Práctico 1 Redacción de un ensayo audiovisual El campo de estudio de los Nuevos Medios

Colombia. Para elecciones. Colombia

DataMAX pa r a PS3. Manual del Usuario V1.0

ELECCIONES ALCALDÍA DE BOGOTÁ

Catálogo de Iniciativas de Software de Latinoamérica

Cómo crear tu estrategia en las Redes Sociales para dar a conocer tu negocio al mundo

Carteleras. Elaborar una agenda de conciertos y actividades musicales

Guía para el Paso 2: Desarrollo de la Fase A Explorar y Reflexionar

Dossier de Distribución En la forma está la diferencia

Informe Quicklook 000 NOMBRE DE LA TECNOLOGÍA. Nombre del Inventor, Institución o Empresa. Programa de Comercialización de Tecnología

Uso de SurveyMonkey Guía de capacitación.

En España hay 2,5 millones de. Usuarios de lentes de contacto, Puede seguir creciendo esta cifra?

Manual de Usuario: Página Web.

PUBLICIDAD PARA TU NEGOCIO

Servicio de estadísticas de Alojamiento Fecha de revisión: 19/09/2005

CASEN 2013: HISTÓRICA REDUCCIÓN DE LA POBREZA

Itinerario Formativo en Innovación Docente

Caso práctico de Cuadro de Mando con Tablas Dinámicas

MANUAL DE USUARIO DEL CAMPUS VIRTUAL

Preguntas frecuentes para padres y familias sobre la Dispensa de Flexibilidad de la ESEA de Georgia

Proceso de asesoría. Criterios de definición de Proyectos

Los cursos virtuales no son exitosos para todos: se requiere madurez y compromiso

RA-TURISMO. ADMINISTRACIÓN DE CONTENIDOS EN APP spinar+ Descárgalo en las tiendas: Ejemplo de Activación. Escaneo la imagen con la app Catálogo RA

ANÓNIMOS QUE SE TRANSFORMAN EN WEBSTAR A TRAVÉS DE TWITTER

MANUAL DE AYUDA HERRAMIENTA DE APROVISIONAMIENTO

UECoE. XVI Congreso. Escuela Cooperativa, un puente entre la Educación y la Cooperación. Madrid, a 9 de abril de Estimados/as compañeros/as:

Actualizaciones de programas y actualizaciones periódicas de software

Cómo los cambios dentro de una empresa exigen una reevaluación de las inversiones de TI

CoolBox PRIME v45 GUIA RÁPIDA

Propuesta de Servicios Publicitarios, Monederos electrónicos compartidos PRECIO PRICE, Anuncios Interactivos y Tiendas Online en

Jóvenes sobre la Pista del Patrimonio Mundial Programa de hermanamiento escolar Proyecto

Curso: Competencias tecnológicas para el PDI en UGR

ÍNDICE. -Resumen del estudio pág 3 -Estudio de tendencias de consumo en Navidad pág 4. Diciembre

LAS TIC EN EL ÀMBITO TURÌSTICO

Presentación realizada por Juan Carlos Camus el 28 de junio de 2007, para un evento realizado por la empresa Inter-Media Ltda. En Santiago de Chile.

Otoño-Invierno 2013 NOTICIERO DE LA DISCAPACIDAD EN ASTURIAS

Campaña publicitaria

CONCEPTOS Y CRITERIOS DE LOS INDICADORES DE CALIDAD

INSTITUTO JOHN KENNEDY

Fundación ANADE. Aprobada por el Ministerio de Cultura con el nº 494 En fecha 9 de septiembre de 2002 C.I.F. G

El Proyecto ADZcoin Un reemplazo descentralizado de la Web soportada en Anuncios Introducción

CONGRESO DE EFICIENCIA ENERGÉTICA ELÉCTRICA

Contenido. Curso: Cómo vender por Internet

UNIVERSIDAD DE PAMPLONA Una Universidad incluyente y comprometida con el desarrollo integral

AULAS VIRTUALES: ALTERNATIVA PARA RECURSAMIENTO DE MATERIAS EN LOS PLANTELES DE LA DGECyTM. Meza-Valencia, Julio, Gauna-Campos, Eduardo

Guía para facilitadores

SISTEMAS DE ALAMACENAMIENTO EN LÍNEA MÁS UTILIZADOS

Atrévete A Crear Tus Propias Aplicaciones Para Android. Tecnología En De España. Comparativas, Tutoriales, Trucos, Ayudas,

EL PRESENTE ES ELECTR NICO: RESUMEN ESTUDIO DE COMERCIO ELECTR NICO EN PER

Capítulo II. Marco teórico.

Consejospara.net. Consejos para ganar dinero desde casa

Dossier de prensa Nuevo espacio permanente CosmoCaixa Barcelona

Capitulo 6. Conclusiones

Investigación sobre hábitos de compra de automóviles nuevos

GUÍA PARA DOCUMENTALISTAS

La Empresa al Día. Manual de Usuario

Si utilizas esta aplicación por primera vez, te puede ser de utilidad este breve manual.

Diseño de una estrategia tecnológica de Customer Relationship Management (CRM) para la empresa BPM de México. CAPITULO 6

Revisión del Universo de empresas para la Estimación de los Datos Del Mercado Español de Investigación de Mercados y Opinión.

NUEVA OFERTA MÓVIL DE VODAFONE CON MÁS DATOS, NUEVOS SERVICIOS Y LOS MEJORES CONTENIDOS

RECONOCIMIENTO LEGAL DE HIJOS E HIJAS DE FAMILIAS COMATERNALES EN ARGENTINA

EMPLEADOS DE NUEVA YORK

Una Comunicación, hasta ahora nunca vista...

Analítica para tu web

COMO ATRAER CLIENTES UTILIZANDO INTERNET? Los 3 pasos que toda empresa debe utilizar para tener éxito en Internet

Los anuncios de banner pueden ser creativos y eficaces: conoce de primera mano las estrategias de Google Media Lab

Muy pronto en su localidad. No se quede fuera.

PARA COMERCIANTES Y AUTÓNOMOS. INFORMACIÓN SOBRE TARJETAS DE CRÉDITO.

PARA PADRES, MADRES, TUTORES Y REPRESENTANTES LEGALES DE ALUMNOS Y ALUMNAS MENORES DE EDAD

Universidad San Buenaventura, Ingeniería de Sonido Octubre 31, 2014 Documento elaborado por Jhosimar Aguacia

ENCUESTA SOBRE EQUIPAMIENTO Y USO DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN LOS HOGARES (TIC-H) HOGARES Y POBLACIÓN

PLANES DE EMPRESA ICEX CONSOLIDA. Manual de Usuario

DI Macarena Ponce- DI Belén Martin 1

SISTEMA DE TOMA DE DECISIONES PARA LA SELECCIÓN DE ESPECIES FORRAJERAS (STDF) Manual de Usuario Sistema Móvil

3º Grado Educación Infantil Bilingüe Números. Método Singapur y F. Bravo E R

CAPÍTULO 6. El estudio de investigación pudo recolectar información necesaria para realizar las

ANEXO I Bases y Condiciones del Programa Edición 2014

Convocatoria Exhibición EducaSTEM 2015: La ciencia en tus manos 22 al 26 de junio de 2015

CÓMO CREAR NUESTRO CATÁLOGO

Promocionando la Sierra Norte de Madrid desde La Sierra Norte de Madrid en Internet

Nuevas tecnologías aplicadas a la vida: Smartphone, Tablet e Internet

Tus precios con nosotros: precio fijo vs precio indexado

cobertura mejorada con el servicio y asistencia especializado PrimeSupport Plus ofrece una cobertura adicional para la gama de productos HDC de Sony

Transcripción:

Los fanáticos de los videojuegos aterrizan en la E3 ESCRITO POR James Getomer Michael Okimoto PUBLICADO Junio 2014 RESUMEN No está en la lista de invitados de un evento exclusivo? No hay problema. Todo lo que necesita para unirse es un dispositivo conectado a Internet. En este estudio de investigación, nos abocamos de lleno al análisis de los datos de Google y YouTube con el fin de saber de qué manera los fanáticos de los videojuegos utilizan las herramientas digitales, hoy más que nunca, para presenciar virtualmente el evento del sector de videojuegos más importante del año.

1 Presencia virtual en el E3 En junio pasado, cuando las empresas de videojuegos mostraron los anticipos de sus novedades en la feria Electronic Entertainment Expo (E3) de Los Ángeles, un tipo de público muy importante estuvo ausente: los fanáticos. Como la E3 es un evento dirigido únicamente a las empresas, las verdaderas personas a las que, en definitiva, estos editores esperan llegar y atraer (los propios fanáticos de los videojuegos), no están entre los asistentes. Afortunadamente, por estos días la presencia física ya no es necesaria para "asistir" a un evento. La transmisión en vivo y la actualización de información en tiempo real convirtieron a la presencia virtual en una opción viable para todo tipo de eventos exclusivos, desde Coachella hasta las reuniones en la Casa Blanca. De hecho, desde el inicio de las conferencias de prensa de la E3, una multitud de fanáticos de los videojuegos estuvo pegada a sus pantallas para no perderse ni un segundo de la acción. Con el objetivo de entender de qué manera los fanáticos de los videojuegos utilizan la Web para buscar y consumir la información más reciente de la E3, analizamos datos anónimos de la Búsqueda de Google y de las reproducciones en YouTube correspondientes a 2012 y 2013. 1 En esta investigación, definimos a los fanáticos de los videojuegos como todos los individuos que buscaron contenido de videojuegos en Google y que vieron videos relacionados con videojuegos en YouTube durante la semana de la E3. 2 Los fanáticos confían cada vez más en la búsqueda y en los videos en línea para presenciar virtualmente la E3 y conocer los últimos lanzamientos de videojuegos. El año pasado, durante la semana de la E3, la actividad en Google y YouTube aumentó significativamente con respecto a los años anteriores. Aumento registrado en 2013 comparado con años anteriores, de las actividades relacionadas con videojuegos en Google y YouTube (semana de la E3) Vistas de videos relacionados con juegos en YouTube Búsquedas relacionadas con E3 en Google Tiempo de visualización de videos relacionados con juegos en YouTube Interacción social con videos sobre juegos en YouTube Nota: La interacción social en YouTube se define como la cantidad total de las suscripciones, el contenido marcado como favorito, el contenido compartido, los comentarios y las preferencias del público. www.google.com/think/es 2

En Google, las búsquedas relacionadas con la E3 aumentan considerablemente durante las semanas previas a la E3. Curiosamente, las búsquedas relacionadas con la E3 aumentaron año tras año, excepto en 2012, cuando se realizaron menos anuncios sobre hardware y software de videojuegos. Cantidad anual de búsquedas relacionadas con la E3 en Google Crecimiento interanual 2013 Durante la semana de la E3, los fanáticos buscan activamente información sobre las conferencias de prensa de videojuegos que habitualmente se llevan a cabo un día antes del inicio de la E3, como lo muestra el siguiente cuadro. Como los fanáticos no pueden presenciar la E3, las transmisiones en vivo de las conferencias de prensa son muy importantes para ellos. De hecho, durante la edición del año pasado, siete de cada diez búsquedas relacionadas con la E3 en Google fueron sobre "transmisiones en vivo". 3 Siete de cada diez búsquedas relacionadas con la E3 en Google fueron de "streaming en directo" durante la E3 del último año La cantidad de reproducciones de videos relacionados con videojuegos alcanzó su punto máximo en el segundo día de la E3, que suele ser el día que los editores publican los nuevos videos y avances de los próximos títulos que los jugadores ansían probar. Reproducciones de videos relacionados con videojuegos en YouTube (semana de la E3, 2013) Búsquedas relacionadas con la E3 en Google (semana de la E3, 2013) Conferencias de prensa E3 Día 1 E3 Día 2 E3 Día 3 Conferencias de prensa E3 Día 1 E3 Día 2 E3 Día 3 www.google.com/think/es 3

Identificados como expertos en tecnología y uno de los públicos con mayor presencia en línea, los fanáticos de los videojuegos confían cada vez más en varios dispositivos para consumir contenido de la E3. Los teléfonos inteligentes y las tablets les brindan acceso a la información en cualquier lugar y en cualquier momento. De 2012 a 2013 y durante la semana del evento, se registró un aumento del 143% de la cantidad de búsquedas relacionadas con la E3 en Google y un aumento del 80 % de las reproducciones de videos en YouTube sobre videojuegos a través de teléfonos inteligentes y tablets. Reproducciones de videos relacionados con videojuegos en YouTube, clasificación por dispositivo (semana de la E3) EQUIPO DE ESCRITORIO SMARTPHONE TABLET CONSOLA/SMART TV Búsquedas relacionadas con la E3 en Google, clasificación por dispositivo (semana de la E3) Entre 2012 y 2013, hubo un incremento del 143% en el número de búsquedas relacionadas con la E3 en Google y un aumento del 80% en las reproducciones de videos sobre juegos en YouTube durante la semana de la E3, tanto en smartphones como en tablets. www.google.com/think/es 4

La emoción en torno a los anuncios en la E3 motiva a los fanáticos de videojuegos a buscar rápidamente más información, a menudo en cuestión de minutos. Las búsquedas relacionadas con las consolas Xbox One y PlayStation 4 alcanzaron su punto máximo inmediatamente después de cada conferencia de prensa, como se ilustra en los siguientes gráficos. Nuestra hipótesis es que los fanáticos vieron las transmisiones en vivo de las conferencias de prensa mientras estas se desarrollaban y, luego, se volcaron rápidamente a Google para buscar información adicional acerca de estas consolas (después de finalizadas las respectivas conferencias). En las conferencias de prensa acerca de la siguiente generación de consolas, al parecer, los fanáticos estaban interesados en la comparación de ambas consolas de videojuegos, ya que las búsquedas relacionadas con Xbox One y PS4 aumentaron significativamente en el mismo horario. Búsquedas relacionadas con PS4 y Xbox en Google (día de conferencia de prensa en la E3, 2013) BÚSQUEDAS RELACIONADAS CON XBOX ONE BÚSQUEDAS RELACIONADAS CON PS4 Conferencia de prensa de Xbox 9:30-11:00 a.m. Conferencia de prensa de PS4 6:00-8:00 p.m. Podemos concluir que los fanáticos de los videojuegos buscan más información acerca de los anuncios realizados en la E3, pero qué buscan exactamente? Respecto del hardware, los datos de la Búsqueda de Google revelan que estaban más interesados en obtener más información acerca del precio de ambas consolas. Los fanáticos también deseaban encontrar información acerca de cómo comprar o reservar una consola, y leer noticias y opiniones. Cómo utilizar versiones anteriores de juegos en Xbox One fue un tema muy debatido entre los fanáticos el año pasado, una tendencia reflejada en los datos de la Búsqueda de Google. www.google.com/think/es 5

Principales búsqueda en 2013 para consolas de juego el día de la conferencia de prensa Precio de PS4 Novedades de PS4 Precio de Xbox One Juegos usados de Xbox One Imágenes de PS4 Compra de Xbox One Compra de PS4 Juegos usados de PS4 Novedades de Xbox One Reseñas de Xbox One El año pasado, cuando se hizo el anuncio sobre software en la E3, los fanáticos estaban interesados en conocer más sobre dónde comprar y reservar los productos, obtener información oficial y opiniones, ver videos acerca de los juegos y unirse a las comunidades sociales especializadas en esos juegos. La tabla que aparece a continuación muestra las búsquedas combinadas para los videojuegos más importantes. 4 Búsquedas conjuntas populares en 2013 para los principales juegos en abril, mayo y junio Distribuidores GameStop, Amazon, etc. Novedades de juegos IGN, GameSpot, etc. Video Twitch, YouTube, etc. Redes sociales: Facebook, Twitter, G+, etc. El año pasado, durante la semana de la E3, los fanáticos mostraron el mayor nivel de interés en los juegos de consola que aparecen a continuación. Estos títulos obtuvieron la mayor cantidad de búsquedas en YouTube y Google. 5 títulos más buscados en Google y YouTube durante la semana de la E3 de 2013 The Last of Us Grand Theft Auto V Halo 5 Call of Duty: Ghosts www.google.com/think/es 6

2 Resumen Nuestra investigación revela que la feria E3 representa un momento importante en el sector de los videojuegos que despierta grandes niveles de participación en línea y rumores, ya que los fanáticos "presencian" el evento de forma virtual. Descubrimos que los fanáticos de los videojuegos: Confían cada vez más en los videos en línea. Realizan búsquedas para satisfacer su sed de información acerca de la E3. Registran récords en los niveles de interacción social cuando se trata de mirar videos relacionados con videojuegos en YouTube. 5 Realizan búsquedas y miran videos en línea a través de la pantalla que mejor se adapte a sus necesidades en el momento. Acceden a Internet rápidamente para buscar información adicional (sobre compras, opiniones y videos) relacionada con los anuncios en la E3. 3 Conclusión A medida que la actividad digital en torno a los eventos en vivo sigue creciendo, es importante que las marcas ofrezcan el contenido y la información que buscan los fanáticos, presentes virtualmente. Mediante la promoción de las noticias y de los avances que los fanáticos anhelan conocer durante la E3, las empresas de videojuegos pueden garantizarles presencia digital en primera fila para el evento de videojuegos más importante del año. James Getomer Jefe principal de Analítica de Google Michael Okimoto Analista principal del sector de Google www.google.com/think/es 7

Fuentes: 1 Toda la Información valiosa se obtuvo de datos anónimos de Google y YouTube de EE. UU. correspondientes a 2012 y 2013. 2 El análisis incluye búsquedas en Google.com y la Red de búsqueda de Google. 3 Las búsquedas "relacionadas con la E3" no incluyen las búsquedas de "E3". 4 5 Definición de "búsqueda combinada": Cuando los usuarios realizan búsquedas, suelen utilizan una combinación de términos de búsqueda (esto es lo que se conoce como búsqueda combinada). La "interacción social en YouTube" se define como la cantidad total de las suscripciones, el contenido marcado como favorito, el contenido compartido, los comentarios y las preferencias del público. www.google.com/think/es 8