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LA TÁCTICA Es la estrategia seguida por el jugador y por el equipo para conseguir vencer al equipo adversario. Puede definirse como el modo pensando, racionalizado, económico y planificado de realizar la lucha deportiva. 1. PUESTOS ESPECÍFICOS Cada jugador va tener unas funciones dependiendo de su posición en el terreno de juego. Así, podemos distinguir: El base. Es el director del juego. Debe ser muy rápido, tener un gran dominio del balón y ser inteligente. Suele ser el más bajo del equipo. El escolta. Acompaña al base, suele ser buen lanzador y es rápido, llevando a cabo contraataques. El/ Los aleros. Juegan en los laterales del campo y suelen ser grandes tiradores, también realizan rápidas penetraciones a canasta. Los postes. Son los jugadores más altos del equipo. Se colocan cerca de la canasta. Realizan bloqueos, pases, lanzamientos en proximidad y luchan por el rebote. Representación de los puestos específicos. 2. COMBINACIONES TÁCTICAS Las combinaciones de juego o tácticas que vamos a analizar para el baloncesto las encontramos también en los demás deportes colectivos de invasión, matizadas o limitadas por las características reglamentarias de cada uno de ellos. Las principales combinaciones de juego en ataque son: PASAR Y CORTAR posiblemente es la forma más sencilla de colaboración entre dos atacantes. Consiste en que el iniciador pasa a un compañero y realiza un desmarque evitando que el defensa ocupe la línea de pase. El colaborador devuelve el balón al primero y sigue atento a la acción para asegurar la continuidad. El iniciador debe dominar los cambios de dirección y de ritmo y saber evaluar el espacio óptimo que ocupar. Es un recurso muy utilizado ante las defensas individuales. Contra defensas cerradas es más difícil debido a que los espacios son menores.

Pasar y cortar. PENETRAR Y DOBLAR O DIVIDIR: Es útil tanto ante las defensas individuales como en zona. Consiste en que el iniciador (con balón) elude el marcaje de su oponente directo (en el caso de la defensa individual)) o se desplaza hacia el espacio libre entre dos defensores (en el caso de una defensa en zona) dirigiéndose hacia la meta del equipo contrario. Cuando se da la ayuda defensiva (defensa individual) o cuando se ha fijado a dos defensores, pasa el balón al compañero que queda libre de marca o que dispone de espacio libre para dirigirse hacia la canasta. El colaborador puede repetir el proceso de forma sucesiva. Penetrar y doblar. INVERTIR Consiste en la acción colectiva a través de la cual el balón se lleva, lo más rápidamente posible de un lado del campo al otro. Debido a que los defensores tienen que reubicarse en el espacio y cambiar sus roles se busca que alguno de ellos llegue tarde o mal a su nueva posición y permita una buena ocasión de ataque. Invertir: El poste alto invierte el balón pasándolo a un jugador situado en el otro lado del campo. REEMPLAZAR Consiste en ocupar una posición de juego que ha sido abandonada por otro jugador al realizar un movimiento de desmarque. 2

Reemplazar: El base pasa y corta, el alero lo reemplaza. ACLARAR Consiste en que un atacante sin balón abandona su posición para facilitar el juego del atacante con balón por esa zona. Aclarar: El poste bajo realiza un aclarado para facilitar el juego del alero. BLOQUEAR Como ya hemos visto, consiste en evitar que el defensor de otro atacante se mueva en una determinada dirección, obstruyendo su desplazamiento con el propio cuerpo. El jugador que está estrechamente marcado inicia una trayectoria de ataque, buscando aproximar a su defensor hacia el bloqueador. Éste se detiene en la trayectoria a seguir por el defensor, adoptando una posición corporal sin prominencias, para interrumpir su desplazamiento, de forma que el beneficiario del bloqueo queda sin marcaje. El bloqueador no debe abandonar su posición hasta que su compañero haya sobrepasado su posición. El bloqueo puede ser directo, cuando se realiza para ayudar al atacante con el balón (ACB) o indirecto, cuando se realiza para que otro atacante sin balón pueda desmarcarse. 3

Un caso especial de bloqueo es la pantalla, que busca evitar que un jugador sea marcado, de forma que el jugador que efectúa la pantalla se coloca delante del oponente directo del beneficiario de ésta (que tiene el balón), evitando su desplazamiento. El jugador con balón se desplaza hacia su compañero buscando una mayor aproximación a la meta del equipo contrario antes del lanzamiento, que debe producirse por encima de éste. En defensa, las principales combinaciones de juego, en las que varios jugadores colaboran para conseguir sus objetivos son: Bascular: Los defensores se mueven en función del balón y de los atacantes. BASCULAR Consiste en aproximarse al defensor que está marcando al ACB, para conseguir una superioridad numérica de los defensores en las inmediaciones del balón. De forma que en el caso de que en el defensor del ACB sea superado, se puedan realizar ayudas defensivas. CAMBIAR DE OPONENTE Cuando dos o más jugadores atacantes cambian su situación en el campo y la filosofía del equipo defensor consiste en que cada jugador defienda una zona y no salga nunca de ella, cada defensor coge a un nuevo atacante dándose el cambio de oponente. AYUDAR (recobrar) Cuando el defensor del ACB ha sido superado por éste en el juego del uno contra uno, otro defensor se encarga de evitar la penetración del ACB, abandonando al oponente que inicialmente tenía asignado. En cuanto el defensor ayudado recupera el marcaje de su atacante, el ayudador recobra a su propio atacante. PRESIONAR DOS CONTRA UNO (trap) Cuando dos defensores presionan al jugador con balón, aprovechando que éste se encuentra en una esquina o ha completado el ciclo de bote. 4

3. SISTEMAS DE JUEGO Cuando todo el equipo se pone de acuerdo para jugar de una determinada forma en ataque o en defensa decimos que siguen un determinado sistema de juego SISTEMAS DE JUEGO DEFENSIVOS En la defensa podemos encontrar diferentes sistemas de juego, fundamentalmente la defensa individual, en zona o mixta. En la defensa individual cada defensor se encarga de un jugador de equipo contrario, intentando dificultar sus acciones. Realiza un marcaje que será más duro a medida que el atacante se encuentre en una zona más peligrosa. LA DEFENSA INDIVIDUAL: Puede realizarse en todo el campo o sólo en la propia mitad del campo. También puede ser presionante flotante. Cuando es presionante, el defensor intenta evitar que su atacante asignado pueda recibir el balón. La proximidad respecto al atacante dependerá de si éste se encuentra en el lado fuerte (mitad longitudinal del campo en la que está el balón) o en el lado débil (mitad en la que no está el balón). En el caso de que el atacante se encuentre en el lado fuerte el defensor se colocará cerca de éste y sobre la línea de pase; cuando por el contrario, se encuentre en el lado débil, podrá separarse de éste, tanto más cuanto más lejos se encuentre del balón. Cuando la defensa es flotante el objetivo del defensor consiste en que su atacante, si tiene el balón, no pueda penetrar hacia el aro y en realizar ayudas a los demás compañeros cuando éstos defienden al atacante con balón. Ello hará que el defensor se coloque más separado de su atacante que en la modalidad de defensa presionante. 5

LA DEFENSA EN ZONA: Cada defensor se responsabiliza de un área del terreno de juego e intenta impedir o dificultar el paso del balón por ella. Básicamente su objetivo consiste en acumular jugadores en el centro del área para obligar a la ejecución de lanzamientos exteriores. Los sistemas más utilizados son: 2 : 3 En la cual se colocan dos jugadores adelantados y tres más próximos a la canasta, para asegurar el rebote. 3 : 2 En la cual se adelantan tres jugadores y dos quedan más próximos a la canasta. Permite defender a equipos que tienen muy buenos lanzadores desde larga distancia. Defensa en zona 2:3 Defensa en zona 3:2 DEFENSA MIXTA Se caracteriza porque mientras unos jugadores defienden en zona, uno o dos realizan un marcaje individual al jugador o jugadores más peligrosos del equipo contrario. La más utilizada es la de Caja +1, que consiste en colocar cuatro jugadores en zona en forma de cuadrado y al quinto realizando el marcaje individual. 6

SISTEMAS DE JUEGO OFENSIVOS Cuando las combinaciones tácticas de ataque de un equipo se plantean con unas normas o secuencia determinadas, decimos que constituyen sistema de ataque. cada equipo debe adaptar los sistemas de ataque a las características de sus jugadores y debe dominar varios sistemas para poder modificar el juego del equipo en función de las características del juego defensivo del equipo contrario. Algunos de los sistemas de ataque más conocidos son: 1:3:1 O ATAQUE EN ROMBO Corresponde a un sistema de ataque clásico, con 3 jugadores exteriores (un base y dos aleros) y dos jugadores interiores (un poste alto, próximo a la línea de tiros libres y un poste bajo o próximo al aro). Posición básica en el sistema de ataque en rombo 7

1:2:2 O ATAQUE EN HERRADURA Corresponde a un sistema de ataque con cinco jugadores exteriores (un base, dos aleros y dos esquinas). Si las dos esquinas juegan pegadas a la zona se comportarán como jugadores interiores (postes bajos). Posición básica en sistema de ataque en herradura 2:1:2 O ATAQUE EN CINCO DE DADO Corresponde a un sistema de ataque con dos jugadores exteriores en las posiciones de base y escolta, un poste alto y dos aleros que comenzarán el juego cercano a la línea de fondo (esquinas). Posición básica en el sistema de ataque en cinco de dado Cada uno de estos sistemas puede cambiarse rápidamente en otro. Incluso, es posible que el equipo tenga como estrategia comenzar con un determinado sistema para modificarlo posteriormente. Así, por ejemplo, un equipo puede comenzar con un sistema 1:2:2 y después de una inversión de balón, cuando el balón llega a un alero, se produce una subida de la 8

esquina del lado débil (el lado contrario al balón) cruza la zona y pasa a la esquina del lado débil, realizando un aclarado para el alero, de esta forma el sistema pasa a ser un 1:3:1. Paso de un ataque en herradura a un ataque en rombo EL CONTRAATAQUE Es el sistema de juego caracterizado porque busca llegar a la canasta del equipo contrario lo más rápidamente posible, antes de que el adversario pueda consolidar sus posiciones en defensa. Nace del rebote defensivo, un saque de fondo bien organizado o un robo del balón. Un buen contraataque requiere que los cinco jugadores corran y que se efectúen bien los fundamentos técnicos a pesar de la velocidad del juego, para no perder balones. Puede iniciarlo e, incluso, culminarlo directamente el jugador que ha cogido el rebote o ha realizado el robo del balón. También puede realizarse un pase al base para que éste avance con el balón por la calle central del campo, mientras que dos jugadores realizan un sprint por las calles laterales de éste, para recibir un pase y culminar la jugada. Los jugadores más lentos pueden subir por detrás del balón para continuar el ataque en caso de que no pueda prosperar el contraataque. 9