Nuestras Soluciones. Imagina, Diseña Imprime! Impresión 3D para la educación. Armando y Creando Soluciones Creativas Lego Education

Documentos relacionados
OBJETIVOS: CONTENIDO:

DISEÑO DE AMBIENTES EDUCATIVOS VIRTUALES PARA EL FORTALECIMIENTO DEL PLAN LECTOR EN ESTUDIANTES DEL GRADO 9º EBS DEL COLEGIO INEM FELIPE PEREZ

SEGUNDA ESPECIALIDAD EN

Introducción a la Ingeniería Básicas de Ingeniería

El estudiante que accede a la carrera

DIPLOMADO EN GERENCIA DE PROYECTOS CON ÉNFASIS EN PMI

Laboratorio de tecnologías del aprendizaje

DESCUBRE ICESI INGENIERÍA TELEMÁTICA LA TECNOLOGÍA ME APASIONA, ELEGÍ UNA CARRERA FASCINANTE Y CON MUCHA PROYECCIÓN ANDRÉS FELIPE ORTIZ

Ministerio de Educación Nacional República de Colombia

DESARROLLANDO LA CREATIVIDAD Dra. Lila Silva Labarca Universidad del Bío-Bío

MAESTRÍA EN EDUCACIÓN SNIES:

Recursos didácticos en la WEB

PROGRAMA DE ESPECIALIZACIÓN MARKETING DIGITAL Y NEUROMARKETING

Estrategias de Enseñanza

Cámara de Comercio de Sogamoso FERIA CONCURSO DEL EMPRENDIMIENTO Y LA INNOVACIÓN PARA COLEGIOS PÚBLICOS Y PRIVADOS DE LA CIUDAD DE SOGAMOSO

UNIVERSIDAD VERACRUZANA NUEVO MODELO EDUCATIVO PROGRAMA DE ESTUDIO. Dirección del Area Académica: Humanidades

Carrera: Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicaciones

ANEP-CODICEN Dirección Sectorial de Recursos Humanos Plan de Acciones de Capacitación. 2008

Programa en Docencia Universitaria con uso de Tic.

Aprendizaje basado en estrategias y dinámicas de juego

SILABO DEL CURSO SEMINARIO DE TESIS

CURSO PREPARACIÓN Y GESTIÓN DE AULAS VIRTUALES

Siglo XXI: Desafíos educativos en tiempos de cambios

Uso de herramientas informáticas (Netbook en el aula)

GUÍA CÁTEDRA. 1.8 Código: LENGUA DE SEÑAS COLOMBIANA

DIPLOMADO. Evaluación de la Calidad de la práctica docente para la implementación del Nuevo Modelo Educativo en Escuelas de Ingeniería del I.P.N.

UNIVERSIDAD NACIONAL SIGLO XX PROGRAMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA LICENCIATURA PARA MAESTROS NORMALISTAS POR LA MODALIDAD A DISTANCIA

DIDÁCTICA DE LA ECONOMÍA

ESPECIFICACIONES TECNICAS LABORATORIO PARA EL DESARROLLO DEL RAZONAMIENTO

CONSTRUIR CONSTRUYENDO, es un modelo pedagógico para el Preescolar Escolarizado y No Escolarizado en el Sector Rural, enmarcado dentro de la

1.0 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA. 1.1 Descripción del Problema.

Programa Desarrollo de Contenidos y Plan de Estudios Subsecretaría de Calidad Educativa

ÁREA DE CARRERA DOCENTE MANUAL DESCRIPTIVO DE ESPECIALIDADES DOCENTES ARTES INDUSTRIALES

Nevis Fuentes Hernández. Sandra Ortega y. Lila Rodriguez. Alumnos de las instituciones participantes. Inicia en 2009 y tendŕa carácter indefinido

Máster Oficial Universitario en Planificación y Gestión Turística

Créditos: 8. Antecedentes: Teorías de Aprendizaje. Consecuente : Practicas Educativas I

Desde su creación la CEDHJ ha estado involucrada en la divulgación de la cultura de los derechos humanos en todos los niveles de

SOCIALIZACIÓN DEL NUEVO AJUSTE CURRICULAR PARA INSTITUCIONES CATÓLICAS

DIPLOMADO EN DOCENCIA Y DIDÁCTICA UNIVERSITARIA. VICERRECTORÍA ACADÉMICA Medellín

M D. Tipos de Asignaturas. El Programa. Año Básico

La Ciencia en tu Escuela Modalidad A Distancia. Diplomado de Primaria. Rosa del Carmen Villavicencio Caballero Coordinadora

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

Enseñanza, aprendizaje y evaluación n por competencia. La Experiencia venezolana. Marina Polo San José de Costa Rica Febrero, 2006

Propedéutica. Optativa de área

DIPLOMADO EN PRODUCCIÓN MULTIMEDIA DE CURSOS E-LEARNING

LÌNEAS DE INVESTIGACIÓN

MÁSTER UNIVERSITARIO EN FORMACIÓN DE PROFESORADO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA

Ministerio de Educación Nacional República de Colombia

MEJORANDO EL ACCESO AL TRABAJO - FORTALECIENDO CAPACIDADES PERSONALES Y LABORALES - TRANSFORMANDO REALIDADES

VIEDMA, 07 DE JUNIO DE 2012

APRENDIZAJE CONOCIMIENTO

Ingeniería de Software y Sistemas Computacionales

Formación de Tutores. La tutoría en la red: Nuevas habilidades pedagógicas para el docente universitario. Carlos Serrano Escallón

ESCUELA NORMAL SUPERIOR PÚBLICA DEL ESTADO DE HIDALGO LICENCIATURA EN EDUCACIÓN SECUNDARIA MODALIDAD MIXTA CURSO ESCOLAR NOVENO SEMESTRE

OPERADOR EN VENTAS POR INTERNET en el marco del Programa Empleartec PROGRAMA DE FORMACION EN

Desarrollo Profesional y TIC

ORÍGENES DEL SENATI. Proceso de Industrialización del país (mediados del siglo XX) Inversión en equipos y maquinarias con tecnología moderna

SELLO EUROPEO TERCER PREMIO. Fomento de las lenguas extranjeras. desde una perspectiva global

LECCIÓN 7 OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE. [Seleccionar fecha] PROFESOR VIRTUAL LECCIÓN 7 OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

LICENCIATURA EN ENSEÑANZA DE LENGUAS. Este programa educativo se ofrece en las siguientes sedes académicas de la UABC:

La Universidad "Fermín Toro" es creada con carácter privado el 09 de Mayo de 1989 y tiene como filosofía la formación del recurso humano requerido

Introducción En el marco de la Enseñanza de las Ciencias basada en la Indagación (ECBI), el portal Indágala ( se constituye en un

HOJA INFORMATIVA A TEMARIO DE PROFESORES DE ENSEÑANZA SECUNDARIA PSICOLOGÍA Y PEDAGOGÍA. Publicado en el B.O.E. de 21 de Septiembre de 1.

CURSO EXCEL PARA LA FORMULACIÓN DE PROYECTOS

Departamento de Humanidades

Plan de Estudios Articulación de la Educación Básica

Tipo de unidad de aprendizaje:

Curso extensivo de formación de profesores de español como lengua extranjera

Escuela de Formación TIC para Profesores

EMPLEO DE ESTRATEGIAS LÚDICAS PARA EL APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICAS

: Algorítmica y Estructura de Datos I

LAS PRÁCTICAS SOCIALES DEL LENGUAJE EN EL AULA DEL SIGLO XXI

1. TÍTULO DE LA ACTIVIDAD LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA EN EL AULA NºHORAS CRÉDITOS

FACULTAD DE EDUCACIÓN Y HUMANIDADES SÍLABO

UNIVERSIDAD DE LOS LLANOS FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACION ESCUELA DE PEDAGOGIA Y BELLA SARTES DIPLOMADO EN DOCENCIA UNIVERSITARIA 2011

Capacitaciones del Departamento de mediación Pedagógica para el año 2011

DATOS DE IDENTIFICACIÓN CURSO

GUÍA DOCENTE CURSO: DATOS BÁSICOS DE LA ASIGNATURA DISTRIBUCIÓN HORARIA DE LA ASIGNATURA SEGÚN NORMATIVA DATOS DEL PROFESORADO. Pag.

PROGRAMA DE LABORATORIO SECCIÓN: ÁREA A LA QUE PERTENECE: POS-REQUISITO: AUXILIAR:

Física MEMOFICHAS_CAMINOS_FISICA.indd 1 27/06/14 9:28

ESTRATEGIA DE ACOMPAÑAMIENTO A LA FASE EXPERIMENTAL

CURSO: DISEÑO DE ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS INNOVADORAS EN PLATAFORMAS E-LEARNING ELEMENTOS PARA LA ELABORACIÓN DE ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

I. FUNDAMENTOS DE ARQUITECTURA

BASES CONVOCATORIA. Objetivo general:

Ampliación de las funciones docentes:

MAGÍSTER EN EDUCACIÓN INICIAL MENCIÓN DIDÁCTICA DE LAS MATEMÁTICAS Y EL LENGUAJE. (Inscrito en CPEIP) Campus Bellavista Santiago

PLAN DE DESARROLLO INGENIERÍA ELECTROMECÁNICA MEDIANO PLAZO (5 AÑOS) LARGO PLAZO (10 AÑOS)

PLAN DE ORIENTACIÓN ACADÉMICA Y PROFESIONAL DE LAS ETAPAS DE EDUCACION SECUNDARIA OBLIGATORIA Y BACHILLERATO (CURSO )

Nit.: COTIZACIÓN DE NUESTROS PRODUCTOS. SIMULACROS Y EVALUACIONES Producto Descripción Costo por estudiante

Licenciatura en Enseñanza del Inglés como Lengua Extranjera. No formamos a los mejores del mundo, sino a los mejores para el mundo

LICENCIADO EN SISTEMAS COMPUTACIONALES. Este programa educativo se ofrece en las siguientes sedes académicas de la UABC:

ESTRATEGIAS EN LA RESOLUCION DE PROBLEMAS ADITIVOS, HACIENDO USO DE MATERIALES RECICLADOS AUTORA: BETTY GALVÁN VILCHEZ

Presencia X A distancia Teleformación Horas tut. presenciales Horas tut. a distancia 68 Horas totales 68

Practicante en P.N.L.

DIPLOMADO EN SISTEMAS DE GESTIÓN EN SEGURIDAD Y SALUD OCUPACIONAL OHSAS 18001

PROGRAMA DE TUTORIA DE POSGRADO MAESTRIA PROFESIONALIZANTE Y ESPECIALIZACION Julio 2011

Inmaculada Torres Aguilar

UNIDAD 1. Tendencias actuales en la orientación. Resumen

DENOMINACIÓN DE LA ACCIÓN FORMATIVA: HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS PARA EL APRENDIZAJE CREATIVO

Dirección de Desarrollo Curricular Secretaría Académica

Transcripción:

MaxEducation Es una solución educativa creada para fortalecer, dirigir e incentivar la curiosidad innovadora de los estudiantes desde preescolar hasta secundaria. Su diseño integral permite que tanto las ciencias como las humanidades estén beneficiadas por estas herramientas de última generación que serán fundamentales en las profesiones del futuro. Tiene como objetivo enriquecer los modelos pedagógicos a través de herramientas educativas basadas en tecnologías actuales para potencializar la creatividad innovadora de los educadores y estudiantes de primaria y secundaria de Colombia a través del razonamiento lógico, el trabajo colaborativo, el diseño y la innovación.

Nuestras Soluciones Imagina, Diseña Imprime! Impresión 3D para la educación Armando y Creando Soluciones Creativas Lego Education Conecta, Comparte y Aprende. Transformación a un salón inteligente

Imagina, Diseña e Imprime impresión 3D para la Educación La impresión 3D tendrá un enorme impacto en la Educación Particularmente en las áreas de STEM Ciencia Tecnología Ingeniería Matemáticas En los próximos 3 a 5 años. Las impresoras 3D llegaron para cambiar la forma en que diseñamos, creamos y experimentamos. Los beneficios que se pueden obtener son cientos en casi todos los campos del conocimiento humano. MaxEducation presenta una solución pionera para aplicar el uso de las impresoras 3D en el salón de clase y sea parte intangible en el desarrollo humano y académico de los estudiantes y educadores. El uso de las impresoras 3D permite desarrollar en los estudiantes de cualquier edad un pensamiento crítico, colaborativo y lo más importante creativo. Con nuestro apoyo, cualquier estudiante podrá diseñar en el computador lo que desee y luego fácilmente hacer clic en Imprimir para que su idea sea materializada a través de la impresora 3D.

ACTIVIDAD OBJETIVO DURACIÓN PARTICIPANTES Plan de Implementación Talleres Impresión 3D Taller Introductorio a la impresión 3D Lograr que los estudiantes y docentes se familiaricen con la impresión 3D y aprovechen sus posibilidades 4 horas -Estudiantes: Desde los 9 a 18 años. - Docentes: Cualquier especialidad, según disponga la institución educativa. Taller Introductorio Inversión El taller tiene un valor de 15.000 COP por participante (Estudiantes primaria y secundaria) Docentes: Gratuito

Características: En este taller corto los participantes tendrán la oportunidad de aprender, interactuar y crear sus propios prototipos impresos en 3D, además conocer los aspectos básicos de software de diseño e impresión 3D. Al final del taller cada participante podrá obtener impreso el prototipo que haya diseñado o haya escogido de algún sitio web. Días disponibles De lunes a sábado desde las 9:00 am Incluye: 2 impresoras 3D Filamentos PLA de distintos colores para impresión 3D 1 computador portátil y una tableta para grupos de 4 participantes Objetos impresos en 3D para cada participante (obsequio) La impresión de los objetos diseñados por los participantes durante el taller.

Temáticas: Funcionamiento y utilidad de la tecnología de impresión 3D. Diseño de actividades creativas cómo me puede servir una impresora 3D para divertirme y aprender? Descubre TinkerCad: Diseña tus propios objetos. Demostración software MatterControl. Impresión de prototipos. Competencias a adquirir por los participantes: Desarrollo del trabajo colaborativo. Motivación para incrementar la creatividad y la resolución de problemas. Adquiere interés en aprender temáticas que se relacionan con matemáticas, ciencias, ingeniería, tecnología y arte.

Módulos Temática Duración 1 Conoce los modelos de impresoras 3D 30 minutos 2 Conoce las partes de una impresora 3D 1 hora 3 Enfoque pedagógico y beneficios de la impresión 3D en la educación. Usos didácticos y claves metodológicas 4 Realización de actividades creativas e innovadoras con el método Flipped Classroom y clase por proyectos 2 horas 1 hora 5 Manejo técnico de la impresora 3D 3 horas 6 Elaboración de una metodología educativa en impresión 3D que se adecuada para la institución educativa donde trabaja 4 horas 7 Manejo de Software de diseño e impresión de prototipos 3D 4 horas TOTAL, HORAS TALLER 8 días. Clases de 2 horas. TOTAL: 15 HORAS Y MEDIA Etapa 2: Se llevan a cabo los talleres completos dirigidos para docentes y estudiantes. La estructura de los mismos es la siguiente: DIRIGIDO A DOCENTES Y COORDINADORES EN TECNOLOGÍA. Nivel 1: Enseña creando e innovando en 3D Módulos Temática Duración 1 Conoce los modelos de impresoras 3D 30 minutos 2 Conoce las partes de una impresora 3D 1 hora 3 Enfoque pedagógico y beneficios de la impresión 3D en la educación. Usos didácticos y claves metodológicas 4 Realización de actividades creativas e innovadoras con el método Flipped Classroom y clase por proyectos 2 horas 1 hora 5 Manejo técnico de la impresora 3D 3 horas 6 Elaboración de una metodología educativa en impresión 3D que se adecuada para la institución educativa donde trabaja 4 horas Nivel 2: Arma tu impresora 3D y úsala en el salón de clase 7 Manejo de Software de diseño e impresión de prototipos 3D 4 horas 8 Armado y programación de una impresora 3D de 0 a 100% 12 horas TOTAL, HORAS TALLER 14 días. Clases de 2 horas. TOTAL: 27 HORAS Y MEDIA

Incluye: 1 equipo portátil por participante. Consumo de 2 rollos de filamento para impresión 3D por taller. 4 impresoras 3D durante los talleres. Papelería y herramientas propias para impresión 3D. Equipo multimedia y recursos tecnológicos para facilitar el modelo Flipped Classroom. TALLER DÍAS HORAS POR CLASE Nivel 1: Enseña creando e 8 2 innovando en 3D Nivel 2: Arma tu impresora 3D y úsala en el salón de clase INVERSIÓN $230.000 por participante 14 2 $350.000 por participante

N Módulos Temática Tipo de clase Duración 1 Conoce las partes de una impresora. Aspectos básicos 2 Diseño de actividades creativas cómo me puede servir una impresora 3D para aprender y divertirme? Práctica Teórica- Práctica 1 hora 2 horas 3 Aprende TinkerCad. Diseña tus propios prototipos Práctica 3 horas TALLER PARA ESTUDIANTES DE PRIMARIA 4 Impresión de objetos diseñados por los estudiantes Práctica 3 horas 5 Crea tu juguete Práctica 1 hora TOTAL, HORAS TALLER 5 Días. 2 horas por clase. TOTAL: 10 HORAS N Módulos Temática Tipo de clase Duración 1 Conocer las partes de una impresora. Aspectos básicos Práctica 1 hora 2 Diseño de actividades creativas. cómo me puede servir una impresora 3D para aprender y divertirme? Teórica práctica 2 horas 3 Aprende TinkerCad. Diseña tus propios objetos Práctica 3 horas 4 Impresión de objetos diseñados por los estudiantes Práctica 3 horas 5 Manejo de Software para realizar impresión de objetos 3D 6 Aplicación de la impresora 3D en la vida cotidiana y proyectos educativos Teórica practica Teórica 2 horas 1 hora 7 Opcional: Armando de una impresora de 0 a 100% Práctica 12 horas TOTAL, HORAS TALLER Sin armado de impresora: 6 días. 2 horas por clase. TOTAL: 12 HORAS Con armado de impresora: 12 días. 2 horas por clase. TOTAL: 24 HORAS TALLER PARA ESTUDIANTES DE SECUNDARIA

Inversión Taller impresión 3D Estudiantes: Incluye: 1 equipo portátil por participante. Consumo de 2 rollos de filamento para impresión 3D por taller. 4 impresoras 3D durante los talleres. Papelería y herramientas propias para impresión 3D. Equipo multimedia y recursos tecnológicos para facilitar el modelo Flipped Classroom TALLER DÍAS HORAS POR CLASE COSTO PRIMARIA 5 2 $200.000 por estudiante SECUNDARIA: SIN ARMADO DE IMPRESORA 3D SECUNDARIA: CON ARMADO DE IMPRESORA 3D 6 2 $250.000 por estudiante 12 2 $410.000 por estudiante Se ofrece un 20% de comisión para el colegio por la convocatoria realizada a los estudiantes.

Armando y Creando. Soluciones Educativas Lego Education Learn to Learn A partir de 6 años Ladrillos y actividades curriculares como ciencias, lectura, escritura, matemáticas, estudios sociales, diseño e ingeniería. Story Starter A partir de 7 años Ayuda a cumplir objetivos curriculares en idiomas, lectura, escritura y desarrollar habilidades de comunicación. Build to Express A partir de 6 años Permite a los estudiantes reflexionar sobre los temas enseñados y además comunicarse en un ambiente motivador.

Armando y Creando. Soluciones Educativas Lego Education Permite desarrollar competencias a partir de tecnología en áreas como el lenguaje, ciencias, matemáticas y tecnología. WeDo A partir de 7 años hasta los 15 años Conecta a los estudiantes con el mundo real motivándolos a explorar cómo funcionan las cosas. Máquinas y Mecanismos A partir de los 5 hasta los 14 años Involucra a los estudiantes en ciencias de Computación, ciencias, tecnología, Ingeniería y matemáticas. Mindstroms Education EV3 A partir de los 10 hasta los 20 años

Conecta, Comparte y Aprende. Transformación a un salón inteligente MaxEducation presenta esta solución integral que permitirá a los docentes y estudiantes vivir la experiencia de la enseñanza aprendizaje desde una perspectiva donde la conectividad, la colaboración y la creación de ambientes agradables en el salón de clase sean enriquecedores para el buen desempeño de los estudiantes y docentes.

Contacto Sergio H. Vogtschmidt Enríquez Soluciones Educativas ejecutivosolucioneseducativas@compumax.info PBX: (57-1) 401-3333 ext.220 Celular: (57) 300-304 8130 Zona Franca Bogotá - Colombia