PROGRAMA DE ESTUDIOS PROTOCOLO

Documentos relacionados
DES: Programa(s) Educativo(s): Tipo de materia: Clave de la materia: Semestre: Área en plan de estudios:

PROGRAMACIÓN UNIDADES

: Algorítmica y Estructura de Datos I

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE GUAYANA VICERRECTORADO ACADÉMICO COORDINACION DE PRE-GRADO PROYECTO DE CARRERA DE INGENIERIA INDUSTRIAL

Nombre de la asignatura: Algoritmos y Lenguajes de programación.

SILABO DEL CURSO FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

ALGORITMOS, ESTRUCTURAS Y PROGRAMACION

PROGRAMA DE ASIGNATURA DE PROGRAMACIÓN I

Universidad Ricardo Palma

Nombre de la asignatura: Programación Básica. Créditos: Objetivo de aprendizaje

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN MECATRÓNICA ÁREA AUTOMATIZACIÓN EN COMPETENCIAS PROFESIONALES ASIGNATURA DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

Universidad Centroccidental Lisandro Alvarado. Decanato de Ciencias y Tecnología Departamento de Sistemas

PLAN DE MATERIAS ACADEMUSOFT 3.2

DATOS GENERALES 60 HORAS 3 HORAS

Programa de Asignatura Programación Visual I

Planificaciones Algoritmos y Programación I. Docente responsable: AZCURRA DIEGO ANDRES. 1 de 5

UNIVERSIDAD NACIONAL FEDERICO VILLARREAL FACULTAD DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA E INFORMÁTICA SILABO ASIGNATURA: LENGUAJE DE PROGRAMACION I

FACULTAD DE INGENIERÍA DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA DE SISTEMAS. Horas Contacto. Objetivos

PROGRAMA INSTRUCCIONAL

Fundamentos de Programación Visual Basic

UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO

LENGUAJES DE PROGRAMACION I. Propósito del curso :

CARTA DESCRIPTIVA (FORMATO MODELO EDUCATIVO UACJ VISIÓN 2020)

UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN ANTONIO ABAD DEL CUSCO

DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: Núcleo Sector Comercio y Servicios.

ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DEL LITORAL PROGRAMA DE ESTUDIOS

Fechas Mes/año Clave Semestre 8 a 10

Operaciones algebraicas elementales (Unidad I del curso Matemáticas Básicas).

POST REQUISITO: CATEGORIA: Obligatorio SEMESTRE: Primer Semestre 2015 HORAS POR SEMANA DEL LABORATORIO: DIAS QUE SE IMPARTE EL LABORATORIO:

Introducción a la Ingeniería Básicas de Ingeniería

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA SISTEMAS INFORMÁTICOS.

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE SINALOA ESCUELA DE ADMINISTRACIÓN AGROPECUARIA Y DESARROLLO RURAL FORMATO DE DISEÑO INSTRUCCIONAL LIC.

Programa de estudios por competencias Seminario Resolución de Problemas de Métodos Matemáticos I

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

Asignatura. Laboratorio de Lenguaje Multimedia. Academia: Producción audiovisual, multimedia y paquetes computacionales

Java Avanzado. Guía 1. Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.

Tema 2 Introducción a la Programación en C.

Principios de Programación en Java

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

Guía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo

Programa de estudios por competencias Arquitectura de computadoras

Descripción y Contenido del Curso. Programación C++ Capacity Academy.

Programa de estudios por competencias. Seminario de Sistemas operativos en red

UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS Y SISTEMAS

Programa de estudios por competencias Seminario de solución de problemas de Ingeniería de Software I

Materia requisito: DOMINIOS COGNITIVOS (Objetos de estudio, temas y subtemas) I. INTRODUCCION A LAS BASES DE DATOS

GUÍA DOCENTE Fundamentos de Computadores

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE YUCATÁN FACULTAD DE MATEMÁTICAS

PROGRAMA DE ESTUDIOS: Concentradores switches y routers PROTOCOLO

Carrera: Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicaciones

PROGRAMA DE ESTUDIOS PROTOCOLO

DIDÁCTICA DE LAS MATEMÁTICAS

CENTRO UNIVERSITARIO DE CIENCIAS EXACTAS E INGENIERÍAS DIVISIÓN DE ELECTRÓNICA Y COMPUTACIÓN

UNIVERSIDAD DEL CARIBE UNICARIBE. Escuela de Informática. Programa de Asignatura

DATOS GENERALES CLAVE DE MATERIA CURSO TEÓRICO CARGA HORARIA GLOBAL

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

Fundamentos de Programación

ProgramaciÄn. Carrera: ELS Participantes Representante de las academias de la carrera

SYLLABUS DE ESPACIO ACADÉMICO

I. DATOS DE IDENTIFICACIÓN

UNIVERSIDAD ALAS PERUANAS FACULTAD DE INGENIERÍAS Y ARQUITECTURA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA

Programación Estructurada

Carrera : Ingeniería Mecánica SATCA

UNIVERSIDAD LIBRE PROGRAMAS ANALÍTICOS. PROGRAMA ACADÉMICO: Ingeniería de Sistemas JORNADA: Diurno

SECUENCIA DIDÁCTICA. Módulo IV

Grado en Diseño de Interiores Curso 2016/2017. IDI108 Fundamentos de informática

Programa de estudios por competencias Redes de computadoras y protocolos de comunicación

Carrera: INB Participantes. Representante de las academias de ingeniería industrial de. Academias Ingeniería Industrial.

ESCUELA: UNIVERSIDAD DEL ISTMO

Dirección de Desarrollo Curricular Secretaría Académica

Secretaría de Docencia Dirección de Estudios Profesionales

Documento no controladon, sin valor

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

Escuela de Ingeniería en Informática Empresarial SYLLABUS

Programa de estudios por competencias Métodos Matemáticos II. Fecha elaboración/modificación: Julio 2015 Clave de la asignatura:

Propedéutica. Optativa de área

Nombre del Documento: Formato de Planeación e Instrumentación Didáctica

INFORMÁTICA I. Lic. Mirta Targovnic Profesora Adjunta Ordinaria. Avda. 60 esq. 124 Tel. /Fax (0221) /

Programa(s) Educativo(s): CHIHUAHUA Créditos 5.4. Teoría: 4 horas Práctica PROGRAMA DEL CURSO: Taller: CALCULO DIFERENCIAL E INTEGRAL

INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL SECRETARÍA ACADÉMICA DIRECCIÓN DE ESTUDIOS PROFESIONALES EN INGENIERÍA Y CIENCIAS FÍSICO MATEMÁTICAS

UNIVERSIDAD DEL NORTE

Asignaturas antecedentes y subsecuentes

PMK SATCA 1 : Carrera:

Contador Publico CPD

PROGRAMA DE UNIDAD DE APRENDIZAJE POR COMPETENCIAS. Unidad de Aprendizaje. A1IC Obligatorio Curso Técnico Instrumental

Toda copia en PAPEL es un "Documento No Controlado" a excepción del original.

SILABO DEL CURSO SEMINARIO DE TESIS

I. INFORMACIÓN GENERAL NOMBRE DEL CURSO: ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN CÓDIGO

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

7 Código: MAT 2 Duración del Ciclo en Semanas: 2 Duración /Hora Clase: 50 Académico:

Reclutamiento y selección de personal

Algoritmos y Programación

UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE CONTADURÍA Y ADMINISTRACIÓN LICENCIATURA: CONTADURÍA CLAVE: 1857

DEPARTAMENTO DE SISTEMAS DE INFORMACION Academia de Programacion PROGRAMA DE ESTUDIOS PROGRAMACION I. Sistemas de Informacion Programacion Presencial

CARTA DESCRIPTIVA. I. Identificadores de la asignatura. II. Ubicación. III. Antecedentes. IV. Propósitos generales

SILABO DE LA ASIGNATURA INGENIERIA DEL SOFTWARE

SÍLABO I. DATOS GENERALES. 1. Nombre de la : PROGRAMACIÓN PARA INGENIERÍA

Sistemas. POSTREQUISITO: CATEGORÍA: Obligatorio SECCION: A HORAS POR SEMANA

UNIVERSIDAD D E S O N O R A UNIDAD REGIONAL CENTRO DIVISIÓN DE CIENCIAS ECONÓMICAS Y ADMINISTRATIVAS DEPARTAMENTO DE ECONOMÍA LICENCIATURA EN FINANZAS

Transcripción:

Academia de Informática PROGRAMA DE ESTUDIOS PROTOCOLO Fecha de elaboración Fecha de aprobación Fecha de aplicación Mes /año enero / 2005 Clave IP01 Mes /año Nivel Lic. ( X ). Mtría. ( ) Doc.( ) Mes /año Ciclo Int. ( ) Bas. ( X ) Sup. ( ) Nombre del curso: Introducción a la programación Colegio: Ciencia y Tecnología Semestre: Primero Plan de estudios del que forma parte: Materia obligatoria, del Ciclo Básico. Ciencia y Tecnología.. Propósito(s) general(es): El estudiante conocerá los conceptos básicos de computación, el hardware de una computadora y practicará los comandos básicos de un sistema operativo, para que conozca y maneje la computadora y como puede gestionar su información en ella. El estudiante aprenderá la metodología de la programación y el lenguaje de programación C y será capaz de programar algoritmos de aplicaciones, de matemáticas. de física y de ingeniería, lo cual le permitirá desarrollar programas para resolver problemas usando la computadora. Seriación: si ( ) no ( X ) Asignatura Obligatoria Asignaturas Previas: Ninguna Posteriores: Programación orientada a objetos Modalidad Seminario ( ) Taller ( X ) Curso ( X ) Laboratorio ( ) Clínica ( ) Con docente 72 Hrs. Horas de estudio Teóricas 1.5 H/S 24 Hrs. Autónomas Teóricas 1.5 H/S 24 Hrs. Prácticas 3 H/S 48 Hrs. 96 Hrs,. Prácticas 4.5 H/S 72 Hrs. Requerimientos para cursar la asignatura Conocimientos: Conocimientos elementales de Aritmética y Álgebra. Habilidades: Capacidad de abstracción y deducción, capacidad para plantear y resolver problemas, razonamiento lógico. 1

Academia de Informática Perfil deseable del profesor: Título con licenciatura en el área de Informática o Computación o con estudios de posgrado en el área de Informática o Computación. Dominio del lenguaje de programación C/C++. Academia responsable del programa: Academia de Informática Elaborado por: Catalina Trevilla Román, Marcos López Chimil, Armando Valera Paulino, Jorge Wals Selvas, Omar Nieto Crisóstomo, Marco Antonio Becerril Palma, Juan Jesús Álvarez Escudero, Silvia Alejandra Andrade Rodríguez y Mishel De la Mora García. 2

1. PLANEACIÓN GENERAL Introducción y marco referencial El curso de Introducción a la programación forma parte del plan de estudios del ciclo básico del Colegio de Ciencia y Tecnología, y se imparte en el primer semestre como materia obligatoria. Este curso tiene una base didáctica centrada en el aprendizaje siguiendo el modelo que propone la Universidad Autónoma de la Ciudad de México. En la elaboración de este programa, se consideró la enseñanza de un lenguaje de programación, como es C, con lo que se busca dar al estudiante herramientas que le sean de suma utilidad y que le ayuden en su futuro desarrollo profesional y laboral. El programa se divide en 6 temas, cada uno con sus correspondientes subtemas, los cuales son: 2. Elementos fundamentales para la programación. 2.1. Sistemas de numeración binaria y hexadecimal. 2.2. Representación y codificación ascci y complemento a dos. 2.3. Modelo de Von Neumann y esquema físico. 2.4. Administración de archivos y carpetas en ambiente gráfico y desde la línea de comandos. 3. Conceptos fundamentales de programación estructurada y modular. Características de los algoritmos. Principios de programación estructurada. Pseudocódigo y diagramas de flujo 4. Elaboración de programas en lenguaje C. 4.1. Elementos de un lenguaje de programación. 4.2. Estructura de un programa. 4.3. Variables y Constantes 4.4. Tipos de datos char, int, flota, double. 4.5. Modificadores de tipos de datos insignes, short, long 4.6. Operadores y sus prioridades (aritméticos, lógicos, relacionales y asignación). 4.7. Expresiones y sentencias 4.8. Funciones de entrada/salida (printf y scanf) 5. Estructuras de Control 5.1. Estructura Secuencial. 5.2. Estructura Condicional. 5.3. Estructura Repetitiva. 6. Funciones 6.1. Concepto de Función 6.2. Ámbito de la variables globales y locales. 6.3. Paso de parámetros a funciones por valor. 6.4. Recursividad 6.5. Elaboración e integración de módulos

7. Arreglos y Estructuras. 7.1. Concepto de arreglo 7.2. Arreglos unidimensionales Solución de problemas con vectores 7.3. Arreglos Bidimensionales Solución de problemas con matrices 7.4. Concepto de estructura 7.5. Manejo de Estructura. Su función en el plan de estudios es que el estudiante conozca un lenguaje de programación que le permita elaborar programas para la solución automatizada de problemas a los que se enfrenta en otros cursos del plan de estudios y en un futuro de su vida laboral, además de que este curso permitirá al estudiante adquirir y/o fortalecer su madurez mental para el planteamiento y solución de problemas en general. Propósitos generales El estudiante conocerá los conceptos básicos de computación, el hardware de una computadora y practicará los comandos básicos de un sistema operativo, para que conozca y maneje la computadora y como puede gestionar su información en ella. El estudiante aprenderá la metodología de la programación y el lenguaje de programación C y será capaz de programar algoritmos de aplicaciones, de matemáticas. de física y de ingeniería, lo cual le permitirá desarrollar programas para resolver problemas usando la computadora. Metodología general El curso se llevará a cabo mediante la combinación de actividades teóricas y practicas, orientado a que el estudiante practique las técnicas básicas para la resolución de problemas algoritmicos, en el área de las mátemáticas, física e ingeniería. Bibliografía: Básica y complementaria Para el estudiante: Básica Libro Autor Editorial Edición País Año 1 Cómo programar Deitel, H., Prentice-Hall Tercera México 2000 con C/C++ Deitel P. J. 2 Aprendiendo C en 21 días Meter Aiken Bradley Jones Prentice Hall Primera México 1994 3 Introducción a la Norton Peter McGraw Hill 3ra. ed. México computación 1999

4 Fundamentos de Programación. Algoritmos y Estructuras de Datos. Computación y programación 5 avanzada Luis Joyanes Aguilar Levine, Guillermo McGraw Hill Addison - Wesley Primera México 2001 Complementaria Libro Autor Editorial Edición País Año 1 C Manual de Referencia Herbert, Schildt McGraw Hill Primera España 1988 2 Programación C Hernán Ruiz, MP Ediciones Primera Argentina 2003 Manuales USERS Marcelo 3 El lenguaje de programación C Brian W. Kernighan, Dennos M. Ritchie Prentice Hall Segunda Para el docente Libro Autor Editorial Edición País Año 1 Resolución de Savitch, W Prentice-Hall Tercera México 2000 problemas con C++ 2 Enciclopedia del lenguaje C++ Ceballos, Fco. Javier Alfaomega * Ra-Ma Primera México 2004 3 Algoritmos en C++ Sedgewick, Robert Prentice-Hall Primera México 1995 4 Fundamentos de Programación. Algoritmos y Estructuras de Datos. Luis Joyanes Aguilar McGraw Hill Primera 5 Organización de computadoras Tanenbaum, Andrew Prentice Hall 3ra. ed. México 2001 Otros recursos didácticos Sala de Cómputo, impresora, proyector de video para PC (cañón), laptop, escáner, quemador, sistema operativo Linux, compilador g++, editor Kate, apuntes y colección de ejercicios.

Evaluación diagnóstica Modalidad: Examen teórico Criterios: Determinar su habilidad para el planteamiento de problemas con algoritmos. Indicadores: Elaboración de algoritmos. Escalas descriptivas de evaluación, para informar sobre resultados Domina, domina parcialmente y no domina. Evaluaciones formativas No. de evaluaciones previstas: 6 Evaluación No. Semana Tema (s) 1 4 1 y 2 2 9 3 y 4 3 16 5 y 6 Escalas descriptivas de evaluación, para informar sobre resultados: Domina, domina parcialmente y no domina. Evaluación para certificación Criterios: Elaboración de un examen teórico donde el estudiante muestre los conocimientos de: fundamentos de computación, hardware de computadoras, el uso de un sistema operativo y conceptos de programación El estudiante deberá hacer programas fuente en C, compilarlos y ejecutarlos, en el que aplique los conocimientos adquiridos sobre la programación, Indicadores: Que responda adecuadamente las preguntas Que el algoritmo sea correcto. Que el programa se ejecute y funcione adecuadamente. Escalas descriptivas de evaluación, para informar sobre resultados: Domina, domina parcialmente y no domina.

PROGRAMA DE ESTUDIO PLANEACIÓN ESPECÍFICA Nombre del programa de estudios: Introducción a la Programación Unidad 1. Elementos fundamentales para la programación. No. de sesiones 8 Horas programadas 12 A. Propósitos Que el estudiante: Distinga y defina las bases de la programación estructurada y modular, utilizando estructuras de control (iteración, selección, secuenciación) adecuadas y correctas, en la elaboración de programas a nivel pseudocódigo, para resolver problemas de matemáticas, física e ingeniería.

Temas y subtemas 1. Elementos fundamentales para la programación. 1.1. Sistemas de numeración binaria y hexadecimal. 1.2. Representación y codificación ascci y complemento a dos. 1.3. Modelo de Von Neumann y esquema físico. 1.4. Administración de archivos y carpetas en ambiente gráfico y desde la línea de comandos. Ejes transversales Manejo y transformación del lenguaje. Recordar, codificar y formar representaciones conceptuales. Incrementar sus habilidades para realizar conversiones. Fomentar la investigación, actitud crítica y científica en los estudiantes. Recursos específicos Notas de la Biblioteca del Estudiante, cañón, gis, pizarrón, laboratorio de Cómputo. Bibliografía Informática básica. 2ª ed. Alcalde, Eduardo; García, Miguel. Ed McGraw- Hill, México, 1998. Computación y programación avanzada. Levine, Guillermo. Ed. Addison- Wesley. México, 2001. Introducción a la computación. ed. 3ª. Norton, Meter. Ed. McGraw-Hill. México, 1999. Estrategias didácticas de: Enseñanza Mostrar al estudiante las semejanzas y diferencias entre los sistemas numéricos. Mostrar la manera en que una computadora hace operaciones. Aprendizaje Deducir las características generales de un sistema numérico. Deducir en qué consiste el modelo de Von Neumann.

Evaluación formativa Modalidad Examen de tipo teórico. Criterios Cuestionario y serie de problemas de conversiones de sistemas numéricos y de unidades de medida de almacenamiento. Indicadores Responder correctamente el cuestionario y llegar a los resultados correctos en los problemas planteados. Escalas descriptivas para informar sobre resultados Domina, domina parcialmente, no domina.

PROGRAMA DE ESTUDIO PLANEACIÓN ESPECÍFICA Nombre del programa de estudios: Introducción a la programación Unidad 2 Conceptos fundamentales de programación estructurada y modular. No. de sesiones 8 Horas programadas 12 1.5. Propósitos Que el estudiante: 1. Distinga y defina las bases de la programación estructurada y modular, utilizando estructuras de control (iteración, selección, secuenciación) adecuadas y correctas, en la elaboración de programas a nivel pseudocódigo, para resolver problemas de matemáticas, física e ingeniería. Temas y subtemas 2. Conceptos fundamentales de programación estructurada y modular. 2.1 Características de los algoritmos. 2.2 Principios de programación estructurada. 2.3 Pseudocódigo y diagramas de flujo Ejes Transversales. Manejo y transformación del lenguaje. Recordar, codificar y formar representaciones conceptuales. Fomentar la investigación, actitud crítica y científica en los estudiantes.

Recursos didácticos específicos. Computadora, cañón, gis, pizarrón. Bibliografía. Introducción a la computación, Peter Norton, Ed. Mc, Graw Hill, Tercera edición. 1999. Organización de computadoras, Tanenbaum Adrew, Prentice Hall, Tercera edición. 2001. Estrategias didácticas de: Enseñanza Construcción de conceptos mediante preguntas Comprensión de conceptos mediante el uso de imágenes. Expresión de problemas mendiante psudocódigo y diagramas de flujo. Verificación de resultados encontrados. Aprendizaje El estudiante: Construirá y definirá conceptos de la computadora personal. Visualizará los elementos que integran el equipo de cómputo y comprenderá los conceptos asociados. Verificará los conceptos adquiridos. Evaluación formativa Modalidad Examen que incluye un cuestionario. Criterios Verificar el conocimiento de las características y funcionamiento de una computadora, así como de los dispositivos de entrada y salida. Indicadores Respuestas correctas al cuestionario.

Escalas descriptivas para informar sobre resultados Domina, domina parcialmente, no domina.

PROGRAMA DE ESTUDIO PLANEACIÓN ESPECÍFICA Nombre del programa de estudios: Introducción a la programación Unidad 3. Elaboración de programas en lenguaje C. No. de sesiones 8 Horas programadas 12 Propósitos Que el estudiante: 1. Identifique, ejemplifique, aplique y codifique el pseudocódigo a un lenguaje de alto nivel (lenguaje c), para resolver problemas.

Temas y subtemas 3. Elaboración de programas en lenguaje C. 3.1. Elementos de un lenguaje de programación. 3.2. Estructura de un programa. 3.3. Variables y Constantes 3.4. Tipos de datos char, int, flota, double. 3.5. Modificadores de tipos de datos insignes, short, long 3.6. Operadores y sus prioridades (aritméticos, lógicos, relacionales y asignación). 3.7. Expresiones y sentencias 3.8. Funciones de entrada/salida (printf y scanf) 1.6. Ejes transversales Reforzar el razonamiento inductivo y deductivo Manejo y transformación del lenguaje. Fomentar la investigación, actitud crítica y científica en los estudiantes. Fomentar el análisis del impacto social de la tecnología. 1.7. Recursos específicos Apuntes de la Biblioteca del Estudiante, cañón, gis, pizarrón, laboratorio de cómputo, Enciclopedia gratuita Wikipedia (http://es.wikipedia.org/wiki/portada). BIBLIOGRAFÍA 1. Organización de computadoras. Andrew Tanenbaum. Ed. Pearson Educación. México, 2000. 2. Introducción a la Computación. Peter Norton. Ed. McGrawHill. México, 1999. Tercera edición. 3. Computación y programación avanzada. Guillermo Levine. Ed. Addison- Wesley México, 2001. 1.8. Estrategias didácticas de:

Enseñanza Presentar los objetivos de cada tema y verificar su comprensión al final del mismo. Lluvia de ideas. Diseño de tareas, cuestionarios y ejercicios de clase en las que apliquen los conceptos aprendidos. Aprendizaje Realizar resúmenes y cuadros sinópticos de cada subtema. Resolver tareas, cuestionarios y ejercicios de clase. Realizar investigación bibliográfica y en Internet para profundizar los conceptos.

PROGRAMA DE ESTUDIO PLANEACIÓN ESPECÍFICA Nombre del programa de estudios: Introducción a la programación Unidad 4. Estructuras de Control No. de sesiones 12 Horas programadas 18 Propósitos Que el estudiante: Identifique, ejemplifique, aplique y codifique el pseudocódigo a un lenguaje de alto nivel (lenguaje c), para resolver problemas. Temas y subtemas 4. Estructuras de Control 4.1. Estructura secuencial 4.1.1 Definición 4.1.2 Ejemplos 4.2. Estructuras selectivas 4.2.1 if 4.2.2 if/else 4.2.3 switch 4.3. Estructuras repetitivas 4.3.1 while 4.3.2 for 4.3.4 do-while 4.3.5 break y continue 4.1. Estructura secuencial 4.1.1 Definición 4.1.2 Ejemplos 4.2. Estructuras selectivas 4.2.1 if 4.2.2 if/else 4.2.3 switch 4.3. Estructuras repetitivas 4.3.1 while

4.3.2 for 4.3.4 do-while 4.3.5 break y continue Ejes transversales Aplicación del razonamiento inductivo y deductivo. Elaboración de modelos abstractos. Construcción de conceptos. Manejo y transformación del lenguaje. Fomentar la investigación, actitud crítica y científica en los estudiantes. Recursos específicos Apuntes de la Biblioteca del Estudiante, cañón, gis, pizarrón, laboratorio de cómputo. Computadora personal que incluyan compilador de C y un entorno de desarrollo. Laboratorio con computadoras personales que incluyan compilador de C y un entorno de desarrollo. BIBLIOGRAFÍA. June Jamrich Parsons, Dan Oja, Conceptos de computación, nuevas perspectivas, Sexta edición, Ed. Thomson. Cap. 11, 2004. Deitel, H. M.; Deitel, P. J., Cómo programar en C/C++, 2ª edición, Cap. 1 y 3, Ed. Prentice Hall, México, 1995.

Estrategias didácticas de: Enseñanza Presentar los objetivos de cada tema y verificar su comprensión al final del mismo. Mostrar al estudiante los pasos para elaborar algoritmos simples a complejos mediante bloques funcionales. Lluvia de ideas. Diseño de tareas, cuestionarios y ejercicios de clase en las que apliquen los conceptos aprendidos. Aprendizaje Considerar los objetivos a lo largo de la exposición del tema y verificar su comprensión. Realizar resúmenes y cuadros sinópticos de cada subtema. Resolver tareas, cuestionarios y ejercicios de clase. Realizar investigación bibliográfica y en Internet para profundizar los conceptos.

PROGRAMA DE ESTUDIO PLANEACIÓN ESPECÍFICA Nombre del programa de estudios: Introducción a la Programación Unidad 5 Funciones No. de sesiones 12 Horas programadas 18 Propósitos Que el estudiante: Identifique, ejemplifique, aplique y codifique el pseudocódigo a un lenguaje de alto nivel (lenguaje c), para resolver problemas.

Temas y subtemas 5. Funciones 5.1. Concepto de Función 5.2. Ámbito de la variables globales y locales. 5.3. Paso de parámetros a funciones por valor. 5.4. Recursividad 5.5. Elaboración e integración de módulos Ejes transversales Manejo y transformación del lenguaje. Recordar, codificar y formar representaciones conceptuales. Incrementar sus habilidades de abstracción. Fomentar la investigación, actitud crítica y científica en los estudiantes. Recursos específicos Notas de la Biblioteca del Estudiante, cañón, gis, pizarrón, laboratorio de Cómputo, compilador de C. Bibliografía Fundamentos de Programación. Algoritmos y Estructuras de Datos. Joyanes Aguilar, Luis. Ed. McGraw-Hill. México, 1993. Cómo programar en C/C++. ed. 2ª.. Deitel, H. M., Deitel, P. J. Ed. Prentice Hall, 1995. El lenguaje de programación C. Kernigham, N. B., Ritchie, M. D. Ed. Prentice Hall, 1989. Estrategias didácticas de:

Enseñanza Pedir al estudiante que modifique un programa que utiliza las funciones de entrada y salida, operaciones y expresiones. Plantear ejercicios utilizando diferentes operadores y expresiones. Mostrar las diferencias y semejanzas entre las funciones de entrada y salida. Aprendizaje Realizar las modificaciones adecuadas al programa. Resolver la serie de ejercicios correctamente. Utilizar las funciones de entrada y salida para recibir y enviar información al usuario. Evaluación formativa Modalidad Examen de tipo práctico. Criterios Programa que lea datos, realice al menos una operación y envíe datos al usuario. Indicadores Que el programa compile y ejecute correctamente. Escalas descriptivas para informar sobre resultados Domina, domina parcialmente, no domina.

PROGRAMA DE ESTUDIO PLANEACIÓN ESPECÍFICA Nombre del programa de estudios: Introducción a la programación Unidad 6 Arreglos y Estructuras. No. de sesiones 12 Horas programadas 18 Propósitos Que el estudiante: Identifique, ejemplifique, aplique y codifique el pseudocódigo a un lenguaje de alto nivel (lenguaje c), para resolver problemas. Temas y subtemas 6. Arreglos y Estructuras. 6.1. Concepto de arreglo 6.2. Arreglos unidimensionales Solución de problemas con vectores 6.3. Arreglos Bidimensionales Solución de problemas con matrices 6.4. Concepto de estructura 6.5. Manejo de Estructura.

Ejes transversales Reforzar el razonamiento inductivo y deductivo. Construcción de conceptos. Manejo y transformación del lenguaje. Recordar, codificar y formar representaciones conceptuales. Fomentar la investigación, actitud crítica y científica en los estudiantes. Recursos específicos Prácticas de laboratorio, computadora, cañón, gis, pizarrón. Sistemas Operativo Windows o Linux. Compilador de C. Laboratorio de Cómputo. Bibliografía. Fundamentos de Programación. Algoritmos y Estructuras de Datos. Luis Joyanes Aguilar. Ed. Mc Graw Hill. El lenguaje de programación C, Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie., Segunda edición. Ed. Pretrice Hall 1.9. Estrategias didácticas de: Enseñanza Presentar los objetivos de cada tema y verificar su comprensión al final del mismo. Mostrar al estudiante los pasos para elaborar programas simples a complejos. Lluvia de ideas. Diseño de tareas, cuestionarios y ejercicios de clase en las que apliquen los conceptos aprendidos. Elaboración de problemas donde se apliquen las diferentes estructuras de control. Aprendizaje El estudiante: Considerar los objetivos a lo largo de la exposición del tema y verificar su comprensión. Realizar resúmenes y cuadros sinópticos de cada subtema. Resolver tareas, cuestionarios y ejercicios de clase. Resolución de ejercicios detectando errores específicos en la compilación de un programa. Resolución de de problemas utilizando estructuras de control.

1.10. Evaluación formativa Modalidad Examen de tipo práctico. Criterios Programación utilizando estructuras de control. Indicadores Resolución correcta de programas, que se compilen y ejecuten correctamente.