I. DATOS GENERALES: 1. Asignatura : DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD E INNOVACIÓN 2. Carácter : Obligatorio 3. Carrera Profesional : Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones 4. Código : IE0305 5. Semestre Académico : 2013-II 6. Ciclo Académico : III Ciclo 7. Horas de Clase : 1 teoría y 2 práctica 8. Créditos : 02 9. Pre Requisito : Ninguno II. SUMILLA: La asignatura es de carácter teórico-práctico, busca que el estudiante adquiera conocimientos y herramientas que le permitan desarrollar su potencial creativo, mediante el diseño, organización y realización de actividades creativas e innovadoras, que al mismo tiempo lo alienten a formular innovaciones en lo que a tecnología se refiere manejando estrategias efectivas a partir del análisis proactivo de los problemas reales de su comunidad y de las empresas locales, para cambiar hábitos y generar soluciones reales a los problemas, los temas a tratar son pensamiento creativo; procesos y técnicas; desarrollo de la capacidad creativa; generación de ideas, estrategias para lograr beneficios y habilidades creativas. Económicas: VAN y la TIR III. COMPETENCIA: 1. Conoce y explica el valor de la creatividad en el desarrollo de la humanidad. 2. Comprende los conceptos y procesos básicos de la creatividad e 3. Aprende y promueve las estrategias y técnicas para desarrollar la creatividad e 4. Desarrolla y compone marcas y distintivos empresariales. 5. Romper paradigmas y cuestionar dogmas que retrasan el desarrollo de las Organizaciones. IV. PROGRAMACIÓN TEMÁTICA SÍLABO PRIMERA UNIDAD CREATIVIDAD E INNOVACIÓN, FACTORES Y FASES. DURACIÓN: 7 Semanas COMPETENCIA ESPECÍFICA: Comprende los conceptos y procesos básicos de la creatividad e
SEM 1 2 3 4 5 CONTENIDO TEMÁTICO Introducción General a la Asignatura. Las competencias emprendedoras y su importancia para la creatividad e La Competitividad emprendedora Competencias emprendedoras y la competitividad Creatividad PROCEDIMIENTOS Y ESTRATEGIA Comprende la necesidad de mejorar los niveles de la ciencia y tecnología en el país. Importancia de la Investigación científica para la creatividad e Paradigmas de la creatividad. Prueba de entrada: definiciones de glosario de términos concerniente a la asignatura. Lectura : La Ciencia. Mario Bunge Define los conceptos de competencias emprendedoras como determinantes para la creatividad e -Competencias técnico transformadoras. -Competencias de Organización. -Competencias de Comunicación. Lectura : Ciencia y Desarrollo. Mario Bunge La competitividad emprendedora es por competencias y se explican en la rentabilidad, productividad y calidad de los bienes y servicios producidos por los emprendedores. Lectura: Peter Drucker. La Sociedad PostCapitalista Cuestionario de Competencias emprendedoras para el emprendimiento aplicado a los estudiantes de la Asignatura. Lectura. Competitividad e. AlvinTofler La Tercera Ola o Camino al Futuro Bill Gates Define los conceptos de la creatividad Lectura: La Creatividad Corporativa. Inicia Trabajo de Investigación de Proyecto Productivo de Emprendimiento. La encuesta. La Población y Muestra Lectura: Liliana Galván.Creatividad para el Cambio ACTIVIDADES aporte de la ciencia, tecnología y técnica en el desarrollo creativo. Compara con el conocimiento secular y empírico. aporte del conocimiento científico especializado como base fundamental del conocimiento científico práctico. aporte del conocimiento emprendedor y su relación con el mercado Determinar el nivel de competencias emprendedoras de los alumnos de la asignatura Realiza análisis e interpretación de la lectura. Toma conciencia del valor de la creatividad en el desarrollo de la sociedad.
6 7 Factores y Fases de la Creatividad Factores y Fases de la Describe las Fases y Factores de la Creatividad Taller: Fases del Proceso Creativo. Sesgos y Barreras a la Creatividad Lectura: Creatividad e Empresarial. Raymond Prada. Define la. y Tecnología. Tecnología, y Desarrollo (ID) Lectura: Empresarial. Rodrigo Varela. Capítulo 3 El Plan de Empresa. 8 EXAMEN PARCIAL Ejecuta e interpreta cada Fase del Proceso Creativo. Muestra interés en conocer las fases y factores de la creatividad e Realiza análisis e interpretación de la lectura. Toma conciencia del valor de la innovación en el desarrollo de la sociedad. Ejecuta e interpreta cada Fase del Proceso Creativo. SEGUNDA UNIDAD DESARROLLO DE PROYECTO CREATIVO E INNOVADOR DURACIÓN: 7 Semanas COMPETENCIA ESPECÍFICA: Aplica su aprendizaje creativo e innovador al desarrollo de un Proyecto productivo fruto de su propia investigación. Habilidad para desarrollar y exponer proyecto creativo e innovador. SEM 9 10 11 CONTENIDO TEMÁTICO Evolución del Desarrollo económico industrial. Las Revoluciones Industriales. Emprendimiento en la industrial y en las de carácter industrial. Elabora su proyecto Productivo mediante Investigación de Mercado. PROCEDIMIENTOS Y ESTRATEGIA Expone brevemente las etapas del desarrollo tecnológico e industrial. Contrasta con el pensamiento creativo moderno. Lectura: R. Kiyosaki Como Hacer Negocios Manifiesta interés por las actividades industriales, gastronomía, artesanía, agroindustria, artísticas y deportivas que tienen implicaciones económicas. Introducción. Bases Conceptuales. Análisis de Mercado. Producto, equipos, producción, compras, control. Análisis Administrativo, legal, financiero, riesgos. Formulación del Proyecto. ACTIVIDADES Ejecuta el análisis del desarrollo tecnológico y las innovaciones industriales. Desarrolla una propuesta de Plan empresarial. Elabora y compila información, y es cuidadoso en la elaboración de su perfil de proyecto. equipo para la
12 13 14 14 El Mercado y la Competencia. La oferta. La demanda. El equilibrio de Mercado Elasticidades Estructura de Costos, la producción y el Beneficio Presentación de Proyectos Creativos o de Determina la naturaleza del mercado si es competitivo o no competitivo, Analiza la oferta y demanda de su producto. Aplica encuesta de mercado Demuestra equilibrio de mercado y determina precios y política de la empresa. Plan de Ventas. Se determina la estructura de costos y el beneficio del proyecto creativo. Plan de Compras. Determina el beneficio. Evaluación del Proyecto El VAN,TIR y beneficio costo Sustenta de modo singular su proyecto inédito. Presentando Proyecto y producto investigado. 16 EXAMEN FINAL elaboración de su proyecto. equipo para la determinación de la Oferta y la demanda equipo y determina el equilibrio de mercado. equipo y determina los costos de producción. Cumple con la exposición de su proyecto inédito. 17 EXAMEN SUSTITUTORIO V.- METODOLÓGÍA En el desarrollo de la asignatura se aplicará las clases magistrales por parte del docente, asimismo se empleará el método inductivo, deductivo y la participación activa del alumno a través de dinámicas de grupo. Estos son complementados con casos prácticos relacionados con cada tema y desarrollados en clase. Así como el uso de la computadora a través de los laboratorios de informática. VI. RECURSOS - Módulo de auto aprendizaje - Medios impresos - Medios audiovisuales - Lecturas seleccionadas - Cañón multimedia - Internet. - Pizarra. - Aula virtual. VII.- EVALUACIÓN CRITERIOS DE CALIFICACIÓN Y COMUNICACIÓN DE RESULTADO
TEORÍA PRÁCTICA TRABAJOS ACAD. Examen Parcial 30% (EP) Examen Final 30% (EF) Práctica 30% - Asistencia y participación en clase - Seminarios - Control de lectura - Trabajos encargados: Monografía y Trabajo de Investigación Ensayo Resolución de Casos y Problemas Autoevaluación Paneles de Expertos Retroalimentación10% PF = 30(EP) + 30(EF) + 30(PP) + 10(TA) 100 VIII.- BIBLIOGRAFÍA Existente en la Universidad AUTOR TÍTULO EDITORIAL Galván, Liliana Creatividad para el cambio UPC. Lima 2004 Raymond Prada Creatividad e Empresarial Techno Press, Colombia 2003 Varela V. Rodrigo Empresarial Pearson Prentice Hall 2008 S.Berumen y O. Palacios Competitividad, Clúster e Ed. Trilles. México 2009 Pere Escorza Tecnología e en la Empresa Ed. Alfa y Omega No Existente en la Universidad AUTOR TÍTULO EDITORIAL Toffler, Alvin La tercera Ola Editorial Pirámide1985 Bunge, Mario La Ciencia Editorial Ariel1975 Bunge Mario Ciencia y Desarrollo Editorial Ariel 1980 Kiyosaki, Robert Como Hacer Negocios.87pp Editorial Aguilar 2004 Complementaria Wikipepida