FICHA DE PROYECTO 1. TÍTULO DEL PROYECTO App de información obre lo lugare turítico de Lima 2. TIPO DE PROYECTO Proyecto tecnológico 3. PROBLEMA IDENTIFICADO U OPORTUNIDAD DE MERCADO. El problema identificado e la poca información que exite obre lo lugare turítico de Lima, ya que exiten mucho lugare que no on viitado frecuentemente pero in embargo tienen mucha hitoria por conocer. El problema e genera con el poco conocimiento que tienen la perona acerca de la exitencia de la aplicacione que pueden brindar información obre lo lugare turítico. El reultado erá que una mayor cantidad de perona puedan conocer obre lo lugare turítico ademá de u hitoria. 4. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO a. Objeto del proyecto Uno de lo principale objetivo de ete proyecto e el análii, dieño y dearrollo de una app que brinde información turítica en la ciudad de Lima. El plan del dearrollo de oftware e dará en un tiempo aproximado de 4 mee, programada en Android Studio, Java y utilizando la bae de dato de Oracle. Con una interfaz dinámica para la comunicación entre uuario y teléfono móvil. Análii Preenta la funcione del itema y lo actore que hacen uo de ella. Se repreenta mediante Diagrama de Cao de Uo. Interface para el uuario Son prototipo de pantalla para hacere una referencia de lo que hará el itema. Modelado y creación de bae de Dato Decribe la repreentación lógica de lo dato, de acuerdo con el enfoque para relacionar lo dato que etarán en el App. La creación de bae de dato conite en etablecer itio para guardar dato crítico de uo del uuario. Implementación Dearrollar el código lógico junto con la interfaz y la bae de dato. prueba Página 1 de 5 UD. PLANIFICACIÓN Y GESTIÓN DE PROYECTO APLICADO Pág. 1 de 3
Que lo objetivo del proyecto concuerden con lo reultado de la ejecución de la app. b. Jutificación del proyecto E de gran importancia reolver ete problema, ya que, al no contar con un regitro organizado de lo principale itio turítico no e difunde mucho el turimo en la capital. Por eta razón hay mucho que tienen hitoria pero no on viitado frecuentemente o no on conocido. La realización de eta invetigación tiene in duda un conjunto de argumento válido que no impulan a obtener mejore reultado, dede el inicio de nuetra invetigación acerca del dearrollo de App, para que la perona puedan conocer lo lugare turítico. De eta manera nuetro proyecto nació en buca de olución al problema de no conocer itio turítico. El proyecto beneficiará a la población y turita del exterior que quiera conocer lo lugare turítico. c. Decripción de la Innovación tecnológica y/o productiva El proyecto conta en realizar un regitro general de todo lo poible itio turítico, dando la ubicación, información e hitoria y también tendrá opcione para eleccionar por categoría y ditancia. Ítem Producto, Servicio o Proceo nuevo o mejorado Producto, Servicio o Proceo Actual (Locale, Nacionale e Internacionale) Caracterítica o novedad Caracterítica o novedad 1 Aplicación móvil Sitio web 2 Brindar Información de itio Brindar Información de itio 3 Fácil uo de búqueda Fácil uo de búqueda 4 Ayuda con el Turimo Ayuda con el Turimo 5 Sencillo uo de la aplicación Sencillo uo del itio web 5. ANTECEDENTES DE LA INNOVACIÓN TECNOLÓGICA Y/O PRODUCTIVA A DESARROLLAR EN LA PROPUESTA DE PROYECTO. GOOGLE MAPS: Primera App en motrar ubicación e información obre itio conocido. MI NUBE: Página web de información de lugare turítico y lo itio má conocido de lima PERÚ TRAVEL: Una app para conocer lugare turítico en el Perú ofrece información turítica obre todo lo departamento del Perú con detalle obre qué hacer y dónde ir. Fuente: la República Página 2 de 5 UD. PLANIFICACIÓN Y GESTIÓN DE PROYECTO APLICADO Pág. 2 de 3
6. SUSTENTO DEL MERCADO DEL PRODUCTO (BIEN o SERVICIO) En la actualidad vemo que el turimo e uno de lo mayore utento de nuetro paí. Ya que el Perú tiene divera cultura, diferente itio turítico y obre todo la variedad de comida que e prepara en cada itio turítico o itio conocido. La ventaja que tenemo e motrar lo lugare meno conocido brindando información de eta, aí mejorando el turimo y bucando la difuión de nuetra cultura. 7. EQUIPO DEL PROYECTO a. ALUMNOS PARTICIPANTES Apellido y Nombre Código de alumno Carrera Huillca Davalo Kelvin A1410437 Telemática Carrillo Flore Niki Raúl A1410463 Telemática Ccoicca Solano Mehujael Habat A1410473 Telemática Ramo Benito Lui Jeron A1410521 Telemática b. PROFESOR ASESOR DEL PROYECTO Apellido y Nombre 8. OBJETIVOS Y ENTREGABLES Objetivo General (Propóito del Proyecto) Finale (bien, ervicio o proceo) Brindar información obre lo lugare turítico de lima. Una aplicación con u repectivo dato e información. (Objetivo Epecífico) Página 3 de 5 UD. PLANIFICACIÓN Y GESTIÓN DE PROYECTO APLICADO Pág. 3 de 3
1 Definir la ubicación para de lo itio turítico : Lita de itio turítico y conocido. 2 3 4 Definir la ruta del recorrido : : : Lita de ruta con mapa 9. METODOLOGÍA EN EL PROYECTO Crearemo una aplicación móvil donde la perona puedan ver lo lugare turítico de Lima donde pondremo en práctica todo lo aprendido en el curo de Aplicacione con Dipoitivo Móvile. Converaremo entre lo miembro del grupo para converar cómo erá el dieño de la Aplicación móvil a elaborar. Etudiaremo lo lugare conocido y meno conocido para litar lo poible lugare para incluir en la aplicación. También e realizará una encueta a la perona que habitan en dicho lugar. Depué haremo una encueta de atifacción al cliente de nuetra aplicación con una cuanta pregunta que erán: - Etá Conforme con la Aplicación? - Recomendaría a utilizar nuetra Aplicación? - Le e de utilidad nuetra Aplicación? Y aí abremo i nuetro producto fue un verdadero éxito o un fracao con el objetivo propueto. Máx. caractere 3000 10. PLAN DE ACTIVIDADES Página 4 de 5 UD. PLANIFICACIÓN Y GESTIÓN DE PROYECTO APLICADO Pág. 4 de 3
- Del 1 de Noviembre al 1 de Diciembre para ir a lo lugare turítico para bucar información del lugar para utilizar en nuetra Aplicación. - Del 1 de Diciembre al 1 de Marzo e elaborará la Aplicación propueta (dentro de eta fecha tendremo un Me para elaborar el dieño de la Aplicación y de ahí tendremo un me má para la elaboración de la Aplicación). - Del 1 de Marzo al 1 de Abril e hará la encueta de atifacción de la Aplicación. Máx. caractere 6000 11. PRESUPUESTO ESTIMADO DEL PROYECTO Tipo de Gato Decripción Total (S/.) Equipo y Laptop, cargador de batería, celular. 800.00 Biene Materiale e inumo Servicio Internet, telefonía móvil 500.00 Paaje y Tranporte y alimentación 1000.00 Viático Otro gato Aeoría Total (S/.) 2300.00 Página 5 de 5 UD. PLANIFICACIÓN Y GESTIÓN DE PROYECTO APLICADO Pág. 5 de 3