Traducción pr PkemnGranada Pkémn 2017 VGC Reglas, Frmats y Guía de penalizacines. Última actualización 30/11/2016. Tabla de Cntenids: 1. Cnstrucción de equip... 2 1.1 Organización de la Caja de Cmbate... 2 1.2 Mtes... 2 1.3 Objets... 2 1.4 Pkémn... 2 2. Reglas de equipamient... 2 2.1 Cartuchs de jueg... 2 2.2 Cnsla... 3 2.3 Parches de jueg y actualizacines... 3 2.4 Us de auriculares... 3 2.5 Tma de ntas... 3 2.6 Objets en el área de jueg... 3 3. La Partida... 3 3.1 Frmat de cmbate dble... 3 3.2 Trnes cn blque... 4 3.2.1 Límite de tiemp de jueg... 4 3.2.2 Límite de tiemp de rnda... 4 3.3 Trnes sin blque... 4 3.3.1 Límite de tiemp en trnes sin blque... 4 3.4 Reslución de cmbate... 4 3.4.1 Reslución de expiración de tiemp... 4 3.4.2 Reslución de BO3... 5 3.4.3 Muerte Súbita... 5 4. Pkémn ilegales... 6 4.1 Pkémn manipulads ilegalmente... 6 4.2 Hack check electrónic... 6 4.3 Hack check manual... 6 4.4 Reprtar psibles Hacks... 6 5. Anex del Hack check manual... 6 5.1 Cas 1 Rang grave 2... 6 5.2 Cas 2 Rang grave 2... 6 5.3 Cas 3 Rang grave 1... 6 5.4 Cas 4 Rang grave 1... 7 5.5 Cas 4 Rang grave 1... 7 6. Pautas de sancines... 7 6.1 Tips de sancines... 7 6.2 Errr durante la partida... 7
@Pkemngranada 1. Cnstrucción de equip Ls jugadres serán respnsables de asegurarse que su equip cumple tdas las nrmas establecidas para el frmat del trne descrit en este dcument. Las reglas y restriccines a cntinuación se cnsiderarán el Frmat estándar. 1.1 Organización de la Caja de Cmbate El jugadr deberá designar una Caja de Cmbate y n cambiar esta Caja de Cmbate desde el principi al final del event. Ls equips deberán cntener al mens 4 Pkémn. 1.2 Mtes El equip de un jugadr n pdrá cntener ds Pkémn cn el mism mte. El equip de un jugadr n pdrá cntener un Pkémn cn un mte de tr Pkémn (P.E: Unfezant cn el mte Pidve ) Ls jugadres deberán evitar el us de palabras frases ptencialmente inaprpiadas, bscenas u fensivas al nmbrar a su entrenadr Pkémn. 1.3 Objets Cada Pkémn pdrá tener equipad un bjet. Ds Pkémn n pdrán llevar equipad el mism bjet. Ls jugadres sl pdrán usar bjets btenids durante el transcurs del jueg (incluyend ls btenids a través de Pkémn Glbal Link y funcines relacinadas de juegs desarrllads pr The Pkémn Cmpany y Nintend) que hayan sid btenids pr distribución event especial. Ls Pkémn n pdrán llevar equipadas Mega-piedras. 1.4 Pkémn El equip de un jugadr n pdrá cntener ds Pkémn cn el mism númer de la Pkédex de Alla. Ls Pkémn sl pdrán usar mvimients que hayan aprendid durante el trascurs nrmal del jueg pr un event prmción de Pkémn. Ls Pkémn pdrán tener habilidades cultas. Ls Pkémn pdrán usar mvimients Z. Ls Pkémn deberán tener el trébl negr en su pantalla de dats. Ls Pkémn pr encima y pr debaj de nivel 50 están permitids, per serán aut-nivelads al nivel 50 durante el cmbate. Ls jugadres pdrán usar Pkémn de la Pkédex de Alla, del Nº 001-204, 206-288 y del Nº 293-299, que hayan sid capturads criads en el jueg recibids en un event distribución ficial. 2. Reglas de equipamient 2.1 Cartuchs de jueg Sl pdrán ser usadas versines riginales de Pkémn Sl Pkémn Luna en trnes de Play! Pkémn. Est incluye Cartuchs de Jueg y versines descargables de Pkémn Sl Pkémn Luna. Ls jugadres están limitads a que región de Cartuchs de Jueg pueden usar según el país en el que estén jugand. Jugadres en events Eurpes sl pdrán usar cartuchs Eurpes. 2
@Pkemngranada Jugadres en events Nrteamericans sl pdrán usar cartuchs Nrteamericans. Jugadres en znas de puntuación de Oceanía, Latinamérica, Sudáfrica y Rusia sl pdrán usar Cartuchs distribuids en sus mercads lcales. Jugadres en Campenats Mundiales Campenats Internacinales sl pdrán usar Cartuchs distribuids en sus mercads lcales. 2.2 Cnsla Ls jugadres pdrán usar cualquier cnsla de la familia de Nintend 3DS TM durante la cmpetición. Est incluye New Nintend 3DS TM, New Nintend 3DS TM XL, Nintend 3DS TM, Nintend 3DS XL TM y Nintend 2DS TM. Ls jugadres serán respnsables de llevar un cargadr cmpatible cn su cnsla. Ls jugadres en events Eurpes sl pdrán usar cnslas de la familia Nintend 3DS TM Eurpea. Ls jugadres en events Nrteamericans sl pdrán usar cnslas de la familia Nintend 3DS TM Nrteamericana. Ls jugadres en la zna de puntuación de Oceanía, Latinamérica, Sudáfrica y Rusia sl pdrán usar cnslas distribuidas pr sus mercads lcales. Ls jugadres en Campenats Mundiales Campenats Internacinales sl pdrán usar cnslas distribuidas pr sus mercads lcales. 2.3 Parches de jueg y actualizacines Ls jugadres serán respnsables de asegurarse que su versión de Pkémn Sl Pkémn Luna tiene la última actualización antes de empezar el trne. Ls jugadres pdrán ser penalizads, incluyend descalificación, en cas de que su jueg n tenga la última actualización. 2.4 Us de auriculares Ls jugadres pdrán llevar puests auriculares slamente si están cnectads directamente a su cnsla. El cable del auricular deberá ser claramente visible. 2.5 Tma de ntas Ls jugadres pdrán tmar ntas en cualquier mment de su partida per deberán empezar cada partida cn una hja en blanc. Papel cn líneas, a cuadrs milimetrad están permitids. N está permitid ningún tip de impresión escrit de ayuda, incluyend gráfica de tips. 2.6 Objets en el área de jueg Ls jugadres tienen permitid clcar bjets de buena suerte amulets en el área de jueg, per deberán mantenerla rdenada. Ls jugadres evitarán bstruir el puert de cnexión IR entre las cnslas. 3. La Partida 3.1 Frmat de cmbate dble Cada jugadr seleccinará cuatr Pkémn de su Caja de Cmbate cn ls que cmbatir. Al principi del cmbate cada jugadr sacará ls ds primers Pkémn en su grup, est hace un ttal de cuatr Pkémn en el camp. El 3
@Pkemngranada jueg cntinúa hasta que un jugadr debilita ls cuatr Pkémn de su adversari el tiemp de un de ls jugadres acaba. 3.2 Trnes cn blque Un trne cn blque en un trne dnde la Caja de Cmbate es blqueada electrónicamente. Cancelar Participación después de que la Caja de Cmbate haya sid blqueada pdrá resultar en descalificación. 3.2.1 Límite de tiemp de jueg Ls trnes cn blque aplicarán autmáticamente ls siguientes límites: Vista preliminar de equip: 90 segunds Límite para elegir mvimient: 45 segunds Tiemp límite del jugadr: 10 minuts Ls jugadres pdrán tmar ntas en cualquier mment del turn. Ls jugadres pdrán usar td el tiemp permitid cada turn. 3.2.2 Límite de tiemp de rnda Hay un tiemp límite de rnda de 50 minuts para BO3 y 20 minuts para BO1. Cuand acabe el tiemp de rnda ls jugadres dispndrán de 3 turns adicinales para cmpletar la partida. 3.3 Trnes sin blque Un trne sin blque es un trne dnde la Caja de Cmbate n es blqueada electrónicamente. Ls jugadres usarán la Plaza Festival y seleccinarán Cmbate Cmbate en cnexión Cmbate Dble Reglas Campenat Mundial 2017. Ls jugadres deberán descargar las Reglas Campenat Mundial 2017 antes de asistir al event. Ls jugadres deberán entregar Hjas de Equip que indiquen ls Pkémn, bjets y mvimients de la Caja de Cmbate al cmienz del trne. 3.3.1 Límite de tiemp en trnes sin blque Ls trnes sin blque usarán ls siguientes límites de tiemp: Impuest pr el jueg Vista preliminar: 1 minut 30 segunds Límite para elegir mvimient: 45 segunds Tiemp límite del jugadr: 10 minuts Impuest pr el juez u rganizadr Límite de rnda en BO1: 20 minuts + 3 turns Límite de rnda en BO3: 50 minuts + 3 turns Ls jugadres pdrán tmar ntas en cualquier mment del turn. 3.4 Reslución del cmbate Ls jugadres n pdrán acabar el cmbate cn un empate intencinal. Un jugadr ganará cuand debilite al últim Pkémn de su rival. Si ambs Pkémn se debilitan durante el últim turn del cmbate, el jugadr cuy Pkémn se debilite el últim será el ganadr. 3.4.1 Reslución de expiración de tiemp El tiemp del jugadr cntará autmáticamente el tiemp de jueg restante. 4
@Pkemngranada Un jugadr que se quede sin tiemp perderá autmáticamente al final de la rnda. Si ambs jugadres se quedan sin tiemp en el mism turn, el jueg determinará autmáticamente el ganadr usand las siguientes cndicines en rden jerárquic. En events sin blque, el rganizadr juez deberá realizar ls siguientes cálculs después de que se acabe el tiemp Y el turn final se resuelve. 1. El jugadr que tenga más Pkémn restantes gana. 2. Si ambs Entrenadres tienen el mism númer de Pkémn restantes, el Entrenadr cn el mayr rati HP restante/ ttal de HP máxima en su equip gana (HP de ls Pkémn restantes) / (Ttal de HP de ls cuatr Pkémn elegids para el cmbate) 3. Si n hay un clar ganadr de las cndicines 1 2, el Entrenadr cn el mayr HP restante gana. 4. Si aún n hay clar ganadr, el cmbate se declarará empate. 3.4.2 Reslución de BO3 Partidas BO3 Se usará el siguiente criteri, en rden, para determinar el resultad de una partida que quede sin reslver tras la finalización de un determinad cmbate. Cuand se cumple un criteri, n se aplicará ningún tr. COMBATE 1: Se prcederá al Cmbate 2. COMBATE 2: Si el ganadr del Cmbate 2 también ganó el Cmbate 1, ese jugadr gana la partida. Si el ganadr del Cmbate 2 n ganó el Cmbate 1, cualquiera de ls ds cmbates acabó en empate, se prcederá al cmbate 3. Durante las rndas suizas, si ls jugadres están empatads tras el Cmbate 2 y el tiemp de rnda ha terminad, ls jugadres jugarán a Muerte Súbita. Est sl currirá si hay un empate en la rnda suiza tras ds Cmbates. COMBATE 3: El ganadr del Cmbate 3 gana la partida si n hay ningún empate. Si hay algún empate se cntinuará jugand hasta que un de ls jugadres tenga más victrias que su pnente. Si hub empate en ds Cmbates el jugadr que gan el restante gana la partida. Durante la eliminatria directa, si ls jugadres han ganad el mism númer de cmbates tras el cmbate 2 3 y el tiemp de rnda ha terminad, jugarán a Muerte Súbita. 3.4.3 Muerte Súbita Durante Muerte Súbita ls jugadres empezarán un nuev cmbate. Ls jugadres deberán cnseguir ventaja numérica en el númer de Pkémn restantes. El juez u rganizadr determinará el final de cada turn si hay ventaja. 5
@Pkemngranada 4. Pkémn ilegales Si ambs jugadres tienen el mism númer de Pkémn restantes, el jueg cntinúa. Si algún jugadr tiene más Pkémn restantes que su rival al final del turn, ese jugadr gana la partida. 4.1 Pkémn manipulads ilegalmente El us de dispsitivs externs, cm aplicacines de móviles, para mdificar crear bjets Pkémn en la Caja de Cmbate está fuertemente prhibid. Jugadres a ls que se les encuentre Pkémn u bjets que han sid mdificads pdrán ser descalificads de la cmpetición, aunque ests Pkémn u bjets hayan sid intercambiads. 4.2 Hack check electrónic La Caja de Cmbate pdrá ser cmprbada en cualquier mment usand hack check electrónic. Si n puedes cnectar a Internet pr errr del dispsitiv a pr ban de la función n-line n pdrá participar en el event. 4.3 Hack check manual La Caja de Cmbate pdrá ser cmprbada manualmente pr un rganizadr juez para hacks descrits en el apéndice a cntinuación. Sl ls hacks descrits en el Hack Check manual ls encntrads en el Hack Check electrónic pdrán ser penalizads. 4.4 Reprtar psibles Hacks Nuevs hacks pdrán ser alegads a Pkémn Organized Play (POP) a través de Servici al Cnsumidr supprt.pkemn.cm 5. Anex del Hack check manual Este apéndice describe hacks cncids que n pueden ser descubierts mediante Hack Check electrónic. 5.1 Cas 1 Rang grave 2 Cualquier Pkémn de Alla cn un mvimient que n pueda aprender antes del lanzamient del Banc Pkémn en 2017. Cualquier Pkémn de Alla cn Habilidad Oculta que n pueda ser cnseguida mediante el trascurs nrmal de la partida. 5.2 Cas 2 Rang grave 2 Cualquier Pkémn Legendari Mític (cn el trébl negr) cuy Pder Ocult es de tip lucha. 5.3 Cas 3 Rang grave 1 Cualquiera de ests Pkémn de Alla (cn el trébl negr) vari clr #285 - #288 #293 - #299 6
@Pkemngranada 5.4 Cas 4 Rang grave 1 Cualquier Pkémn que indique De: Guardería en su pantalla de dats y esté cntenid en una Master Ball Glria Ball. 5.5 Cas 4 Rang grave 1 Cualquiera de ests Pkémn de Alla (cn el trébl negr) cuy nivel. #076 mens de nivel 54 #078 mens de nivel 54 6. Pautas de sancines 6.1 Tips de sancines Cautin Amnestación verbal para infrmar al jugadr que hiz alg mal. Warning Debe ser infrmada a POP pr el Juez Principal u Organizadr del event en el que curran. Game Lss Derrta para el cmbate actual ( el siguiente en un BO3). Si la infracción curre entre rndas, la penalización se aplicara en el siguiente cmbate del jugadr. Descalificación. Ls jugadres que reciban esta penalización serán eliminads del trne y n pdrán recibir ningún premi. 6.2 Errr durante la partida Menr Sujetar/mver la cnsla de md que cause una retras n permanente de la partida pr cngelación de la partida Dble cngelación de la partida Si ambas cnslas se encuentran cngeladas permanentemente y n se puede determinar el causante de este efect, ambs jugadres btendrán un empate. Intentar ver la pantalla de tu pnente Penalización recmendada Grad 1 Cautin Grad 2 Warning Grad 3 Game Lss de la partida actual ( la siguiente BO3) Mayr Sacar el cartuch de jueg durante la partida. Quedarse sin batería en la cnsla. Tdas las nrmas de este dcument tienen preferencia sbre las Reglas Generales de Events. Las Reglas Generales de Events siguen teniend aplicación siempre que n sea cntradictrias cn las de este dcument. 7