Parte 1: Información Curso Código-Curso: Tiene como prerrequisito: Programa-Semestre: Intensidad semanal: Créditos: Objetivo General:

Documentos relacionados
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

DISEÑO DE LOS WIREFRAMES DE UNA HERRAMIENTA WEB DEDICADA A LA BÚSQUEDA DE EMPLEO, DESDE EL ENFOQUE Y METODOLOGÍAS DEL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO

Programa - Diseño UX (Carrera) Tabla de contenido. Acerca del Curso Destinatarios Requerimientos y Modalidad Programa Contacto

4.1 CONGRUENCIA ENTRE LOS OBJETIVOS DEL PLAN DE ESTUDIOS Y EL PERFIL DE EGRESO CON LAS LGAC:

03164 Eventos empresariales

2 OBJETIVOS TERMINALES Como resultado de aprender adecuadamente los contenidos del curso el estudiante estará en capacidad de:

Al finalizar el curso el estudiante estará en capacidad de:

Horas Contacto. Modelar gráficamente la solución de problemas con un enfoque Orientado a Objetos, usando un lenguaje de modelado, en este caso UML.

Aplicar técnicas de estudio de tiempos y movimientos para optimizar un sistema productivo

Programa Semestre: Diseño de Medios Interactivos Periodo Académico: Intensidad Semestral: 4 Horas. Descripción

ESCUELA: UNIVERSIDAD DEL ISTMO

Tarea 1: Revisión del Diseño UX.

Tipo de unidad de aprendizaje:

Al finalizar el semestre y dada una situación real o hipotética, el estudiante estará en capacidad de:

13 Diseño Web. Máster U. En Diseño Gráfico y de Interface para nuevos dispositivos. Semipresencial. 75% Presencial 25% Online

Pontificia Universidad Católica Argentina Santa María de los Buenos Aires Facultad de Ciencias Sociales, Políticas y de la Comunicación

- Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado.

Diseñando con Algoritmos Página 1 de 5

SÍLABO DE LIDERAZGO Y TRABAJO EN EQUIPO

LIBRO GUIA: Contabilidad de Costos, Edición Mc Graw Hill, Oscar Gómez Bravo

Ingeniería de Software II

20481C Fundamentos de Desarrollo de Aplicaciones Windows Store Usando HTML5 y JavaScript

Mercadeo Internacional y Publicidad Período académico: Intensidad semanal:

FACULTAD DE PSICOLOGÍA, U. A. N. L. SISTEMA DE GESTIÓN DE CALIDAD. Programa Académico de la Licenciatura en Psicología DESARROLLO HUMANO I

S I L A B O. CONTABILIDAD (Plan de Estudios vigente 2004)

Nombre de la asignatura Psicología Evolutiva II Curso 3º Equipo docente responsable de la evaluación y las tutorías

usuario Diseño Centrado en el Usuario. Diseño para la Multimedia

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

Taller de Usabilidad. Mario A Moreno Rocha Dayfel L Hernández Martínez UTM

La ergonomía cognitiva y sus aplicaciones

De Desempeño De Conocimiento SABERES ESENCIALES CONTENIDOS RUTA FORMATIVA Saber Conocer Nociones, Proposiciones, Conceptos Categorías

UNIVERSIDAD LIBRE SECCIONAL PEREIRA FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA ACADÉMICO INGENIERÍA COMERCIAL

SÍLABO DE LEGISLACIÓN E INSERCIÓN LABORAL

Objetivos FACULTAD DE CIENCIAS NATURALES DEPARTAMENTO DE BIOLOGÍA

FACULTAD DE INGENIERÍA Departamento de Ingeniería Industrial

Pontificia Universidad Católica del Ecuador FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS ESCUELA DE HOTELERÍA Y TURISMO

Maestría en Ciencias para el Desarrollo, la Sustentabilidad y el Turismo

UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA PRAXIS MES XXI

UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA PRAXIS MES XXI

MÁSTER UNIVERSITARIO EN INGENIERÍA WEB. Guía de Aprendizaje Información al estudiante

PROGRAMA DE CURSO. Horas de Trabajo Personal Horas de Cátedra

MÁSTER. Guía de ante. Patrones de. Diseño. Java. Bases de

Tema 2. Principios de diseño centrado en el usuario

Interacción persona ordenador

División Tecnología y Negocios - Dirección ChileCompra Términos de Referencia Analista UX y AI - Contrata

CENTRO DE DESARROLLO PROFESIONAL

PLANIFICACIÓN ESTRATÉGICA

CURSO SUPERIOR DISEÑO Y DESARROLLO WEB

Facultad De Ingeniería Programa de Ingeniería Industrial

1.- DATOS DE LA ASIGNATURA

SÍLABO DE PRESUPUESTOS

Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua UNAN-Managua. Curso de Investigación de Operaciones

Guía docente de la asignatura

PROGRAMA DE LA ASIGNATURA "Formación para el Desarrollo de Contenidos en Deporte, Artes Visuales y Musicales" Grado en Pedagogía

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN

(60 hrs teóricas, 0 hrs. Practica), 0 hrs, extraclase Total: 60 hrs.

06221 Principios de economía. JUANA MARÍA QUINTERO GARCÍA Fecha última revisión

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

Francisco Gras. Contenidos. Portfolio de Proyectos. Actualizado enero 2017

Nombre de la asignatura: Energía Solar Fotovoltaica. Carrera: Ingeniería en Energías Renovables

Ingeniería de costos. Ingeniería en Logística DOF-1103

FACULTAD CIENCIAS DE LA SALUD PROGRAMA SALUD OCUPACIONAL ELABORACIÓN DE PROYECTOS

UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA PRAXIS MES XXI

Objetivos Contenido Referencias bibliográficas

Diseño o centrado en el usuario de servicios de información n digital

Federico Ferreyra La experiencia de usuario. Factor clave

ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN, USABILIDAD, ACCESIBILIDAD

Carrera: MTE Participantes Representante de las academias de ingeniería Mecatrónica de los Institutos Tecnológicos.

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

BASE DE DATOS Octubre Marzo 2017

Qué es el Desarrollo Web?

Código: MAG-254. Horas Semanales: 5. Prelaciones: No tiene

Contenidos específicos recursos. Evidencias de aprendizaje. Semana. Revisión no. 7. VIGENTE A PARTIR DEL: 22 DE Julio de 2013

PROGRAMA INSTRUCCIONAL

Pontificia Universidad Católica del Ecuador PROGRAMA ANALÍTICO

PROGRAMA DE CURSO. Metodologías de Diseño y Programación. Nombre en Inglés. Design and Programming Methodologies.

UNIVERSIDAD CENTROAMERICANA VICERRECTORIA ACADEMICA SYLLABUS

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

MAQUETACIÓN HTML Y CSS. PARA DISEÑADORES WEB.

PROGRAMA RECURSOS TERAPEUTICOS PARA LA COMUNICACION

PROGRAMA DE ESTUDIOS : UN SEMESTRE ACADÉMICO

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

Pontificia Universidad Católica del Ecuador PROGRAMA ANALÍTICO

carrera de comunicación, sistemas o marketing que deseen iniciar un proyecto de negocio por medio de un sitio web optimizado.

Escuela de Ingeniería en Informática Empresarial SYLLABUS

FACULTAD DE INGENIERÍA DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIONES

UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN ANTONIO ABAD DEL CUSCO

ASSI - Aplicaciones y Servicios Sobre Internet

PLAN DE ESTUDIOS DE ASIGNATURA CÓDIGO: AREA: FORMACIÓN PROFESIONAL 1 1 DOCENTES:

Cread Pereira PROYECTO PROGRAMATICO DE ASIGNATURA (PPA)

COLEGIO DE POSTGRADUADOS CAMPUS VERACRUZ AGROECOSISTEMAS TROPICALES

UNIVERSIDAD ANTONIO NARIÑO EDUCACION A DISTANCIA INGENIERIA ELECTROMECANICA NOMBRE DEL PROGRAMA: INGENIERIA ELECTROMECANICA

CENTRO UNIVERSITARIO DE LOS ALTOS PROGRAMA DE ESTUDIOS POR OBJETIVOS FORMATO BASE ADMINISTRACIÓN Y RECURSOS HUMANOS

UNIVERSIDAD MARÍA AUXILIADORA - UMA

GUÍA DOCENTE. Programas de convivencia Prof. Esmeralda Llorca. Máster Universitario en Resolución de Conflictos en el Aula

FICHA TÉCNICA DE LA ASIGNATURA.

UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA PRAXIS MES XXI

30258: Diseño centrado en el usuario. Diseño para la Multimedia : Modelado Visual y Animación (a extinguir)

PROYECTO PROGRAMATICO DE ASIGNATURA (PPA) IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA MODALIDAD: DISTANCIA TEÓRICA: TEORICO- PRÁCTICA: X

Planificaciones Análisis de la Información. Docente responsable: GONZALEZ NORBERTO DANIEL. 1 de 6

Transcripción:

Parte 1: Información Curso Código-Curso: 105 Arquitectura de la Información Tiene como prerrequisito: Diagramación y Tipografía Programa-Semestre: Diseño de Medios Interactivos Quinto Semestre Intensidad semanal: 6 horas Créditos: Objetivo General: Al finalizar el curso los estudiantes estarán en capacidad de diseñar y evaluar interfaces que permitan el consumo de información y que impacten positivamente en la experiencia del usuario a partir del análisis de su perfil y su contexto. Parte : Objetivos terminales 1. Aplicar métodos de investigación para realizar análisis del usuario.. Diseñar interfaces centradas en el usuario para evaluar la usabilidad.. Aplicar métodos de evaluación a interfaces para validar su impacto positivo en la experiencia del usuario. Parte : Objetivos Específicos Unidad 1: Análisis de Usuarios 1.1. Definir los conceptos de diseño interactivo, tales como: UX, UI, Diseño centrado en el usuario, arquitectura de la información y usabilidad. 1.. Aplicar métodos de investigación para entender a los usuarios. 1.. Explicar los principios de usabilidad. Unidad : Diseño y documentación de Interfaces.1. Explicar los patrones de interfaz de usuario... Diseñar arquitecturas, flujos de usuario, wireframes y prototipos para generar interfaces de usuario usando la metodología de Atomic Design... Maquetar interfaces interactivas, usando Frameworks de maquetación. Unidad : Evaluación de Interfaz.1. Evaluar interfaces de usuario usando las técnicas de evaluación heurística, test con usuarios y recorrido cognitivo... Aplicar métricas de evaluación de productos interactivos.

Parte 4: Planeador Unidad Sesión 1 Objetivo Especifico 1 1.1. Definir los conceptos de diseño interactivo, tales como: UX, UI, Diseño centrado en el usuario, arquitectura de la información y usabilidad 4 5 6 7 8 1.. Aplicar métodos de investigación para entender a los usuarios 1.. Explicar los principios de usabilidad Tema Actividad en Clase Actividad después de clase UX - UI Diseño centrado en el usuario Arquitectura de la Información: Diseño de información, esquemas de organización de información, jerarquías, etiquetado Principios de Usabilidad Shneiderman Principios de Usabilidad Nielsen 1. Investigación contextual. Métodos coparticipativos. Entrevista 1. User personas. Escenarios 1. Journey map. Cardsorting 9 Flujos de usuario 1. Presentación del curso. Presentación reglas del curso. Presentación UX - UI - DCU Definición de arquitectura de información, esquemas de organización 1. Presentación ppios de Shneiderman. Ejercicio: Identificar problemas de usabilidad 1. Presentación ppios de Nielsen. Ejercicio: Identificar problemas de usabilidad - I. Contextual - Métodos coparticipativos - Entrevista - User personas - Escenarios - Journey map - Cardsorting Ejercicios Cardsorting Evaluación: Parcial escrito de conceptos de diseño interactivo. 1. Presentación Flujos de usuario. Ejercicio: Diseñar flujos de usuario de X productos interactivos.. Ejercicio: Proponer un flujo de 1. Preparar Lectura AI. Preparar Lectura El arquitecto de Información. Leer Experiencia de Usuario / Yusef Hassan 4. Leer Atomic Design / Brad Frost Preparar Lectura ppios Schneiderman Preparar Lecturas ppios Nielsen Realizar informe de usabilidad de un sitio Web asignado. Preparar Lecturas Investigación contextual, Etnografía. Insights de usuario. Preparar exposiciones grupales de técnicas de investigación con usuarios. Preparar exposiciones grupales de técnicas de investigación con usuarios. Diseñar user personas para una app X Escribir un escenario que describa la situación problema que pueda resolver un producto interactivo. Preparar evaluación unidad 1 Lecturas: Diseño UI Terminar el flujo y presentarlo

interacción para un producto X 10 11 1 1 14 15.1. Explicar los patrones de interfaz de usuario... Diseñar arquitecturas, flujos de usuario, wireframes y prototipos para generar interfaces de usuario usando la metodología de Atomic Design. Wireframes Patrones de interfaz de usuario Diseño UI - Atomic Design 1. Presentación Wireframes. Ejercicio: Diseñar wireframes de X productos interactivos.. Ejercicio: Diseñar los wireframes del producto de propuesta en la clase de flujos. 1. Presentación Patrones. Ejercicio: Recopilar los patrones de interfaz de usuario en sitios web populares a través de capturas. 1. Quiz escrito Atomic Design. Presentación Atomic Design 1. Hallar en las principales redes sociales la estructura base de AD (Atomic Design). Realizar una presentación con el material hallado. 1. Usar soft grafico para diseñar interfaces. Diseñar la interfaz del 16 producto sobre la metodología Atomic Design 17.. Maquetar HTML 18 interfaces Maquetar interfaces CSS interactivas, usando interactivas (HTML - 19 Frameworks de CSS) Ejercicios de maquetación 0 maquetación. Maquetar 1 Usar FrameWorks de maquetación Documentación de desarrollo de 4 interfaces 5 6.1. Evaluar interfaces de usuario usando las técnicas de evaluación Evaluación Heurística Recorrido cognitivo Test AB 1. Presentación Frameworks. Ejercicio de aplicación Formatos para documentación Ejercicio: Organizar entregable/documentación del producto propuesto. Presentación evaluación Heurística y recorrido cognitivo. Presentación TEST AB Herramientas para desarrollar el test Realizar ejercicios de test AB 1. Realizar un informe con los flujos hallados.. Realizar un informe con el flujo de interaccion del producto X 1. Presentar un informe aplicando patrones de interacción para mejorar la app propuesta en la clase de flujos. Diseñar un mapa conceptual propio que explique cómo funciona el AD Replicar la interfaz gráfica de una web asignada. Diseñar y montar el proyecto en Behance como entrega del proceso. Ejercicios de maquetación HTML + CSS Diseñar un landing page usando un framework de maquetación Lecturas Evaluación con usuarios. Ejercicio: entregar el informe de evaluación del producto X de la unidad Aplicar Test AB al producto de la unidad Lectura: Caso Photoshop Test con usuarios

heurística, test con usuarios y recorrido cognitivo. 7 8 9 0.. Aplicar métricas de evaluación de productos interactivos. Test con usuarios 1 Métricas: ROI, HEART, NPS 1. Quiz escrito Test Caso: Photoshop. Presentación Test con usuarios. Realizar un test con usuarios en el aula 4. Informe de preparación 5. Informe de resultados Presentación métricas Aplicación de métricas a productos populares Realizar Test con usuarios del producto de la unidad Informe: métricas aplicadas de un producto X Parte 5: Evaluación Evaluación Porcentaje dentro de la calificación global Unidades que cubre Corte 1 0% Informe de usabilidad 5% 1 Exposición técnicas de investigación 5% 1 Parcial Conceptos 0% 1 Corte 0% Flujo de usuarios Wireframes Patrones 5% Quiz Atomic Design Esquema Atomic Design AD en redes sociales Presentación Replica de una interfaz 5% Behance de atomic design de un producto X Maquetación 1 Maquetación 10% Maquetación con FW Documentación de todo el proceso 10% Corte 40% Informe evaluación de un producto Test AB 10% Métricas Test con usuarios 10% Trabajo Final 0% 1,,

Bibliografía Hassan, Yusef. Experiencia de Usuario: Principios y Métodos. 015 Knemeyer, Dirk & Svoboda, Eric. User Experience - UX Marc Hassensahl. User Experience and Experience Design Shneiderman, Ben. 8 reglas de oro de Usabilidad Nielsen. 10 Usability Heuristics for User Interface Design Randall, Dave & Rouncefield, Mark. Ethnography Nielsen, Lene. Personas Hudson, William. Card Sorting Wong Euphemia. Principle of Consistency and Standards in User Interface Design Soegaard, Mads. Visual Hierarchy: Organizing content to follow natural eye movement patterns Soegaard, Mads. The Grid System: Building a Solid Design Layout Eelke, Folmer. Interaction Design Patterns Brad Frost. Atomic Design Fabio, Muniz. An Introduction To Heuristic Evaluation Heuristic Evaluation of User Interfaces Soren Lauesen & Mimi Pave Musgrove. Versus Usability Testing Google s HEART Framework for Measuring #UX Rodden Kerry, Hutchinson Hilary, & Fu Xin. Measuring the User Experience on a Large Scale: User-Centered Metrics for Web Applications