TUTORIAL USO DE PLATAFORMA
Bienvenidos y bienvenidas al Taller de Jóvenes Programadores! Esta Guía la hemos realizada para orientarte en el ingreso a los módulos del Taller de Jóvenes Programadores, a la navegación en el sitio y dentro de cada curso; además, aclararte cuáles son las sesiones, las evaluaciones requeridas y las tareas.
Índice de contenidos Ingresando a Jóvenes Programadores Elementos centrales de la plataforma Sesiones Evaluaciones y misiones Cómo subir una misión? Tutores y foros
Ingresando a Jóvenes Programadores Página de Jóvenes Programadores en la parte superior derecha, la página de jóvenes Programadores lucirá así: Si ingresas tu usuario y contraseña, y presionas en el botón para ingresar, verás una página como la siguiente: En la esquina superior derecha aparecerá tu nombre, lo que quiere decir, que ya estás dentro de la plataforma de BiblioRedes y puedes comenzar a trabajar con los módulos del Taller.
Para acceder al módulo en el que te inscribiste, debes ir a la parte superior izquierda, y en My courses encontrarás tu módulo inicial. Si haces clic en el módulo, podrás comenzar tu aprendizaje.
Elementos generales del módulo Lo primero que verás al centro de la plataforma, es la sección Elementos generales del módulo, que tiene 4 elementos 1) Foro de noticias: En este espacio se te informará acerca de aspectos relevantes del taller, ya sean noticias, avances, e informaciones en general. Te recomendamos revisarlo continuamente. 2) Consultas sobre la plataforma: En este foro, tutores y estudiantes pueden iniciar y participar en discusiones sobre temas de la plataforma y aspectos técnicos. 3) Guía del taller: Es la que estás leyendo en estos momentos. Te ayudará a orientarte en la plataforma. 4) Glosario: Contiene los bloques de Scratch y una descripción de su función. Nota: En los módulos que no son de Scratch no encontrarás el glosario, pero sí el foro de noticias, el foro de consultas sobre la plataforma y la guía del Taller.
Sesiones Al comenzar una sesión (por ejemplo, la Sesión 1 ), lo primero que verás será esta pantalla. Verifica que esté elegido Normal y no la vista previa, y presiona Entrar para comenzar con la sesión. Recuerda poner mucha atención a lo que se te enseñará. En el caso en que ver las sesiones tengan asociada una ponderación para graduarse (módulos Introductorio Adulto, Introductorio Niños, Aplicaciones Móviles 1, JavaScript 1, CSS), deberás responder una pregunta Pregunta de la sesión. Ejemplo: Si respondes correctamente, se considerará que viste la sesión y aprendiste el concepto fundamental visto en ella, y se te asignará la calificación máxima. Ejemplo de pregunta:
Evaluaciones y misiones En cada uno de los módulos del Taller de Jóvenes Programadores existen 2 elementos fundamentales para evaluar tus aprendizajes: Evaluaciones Misiones Las evaluaciones, a las que llamaremos Evaluación de aprendizajes, son pruebas con ítems (preguntas de alternativa, verdadero o falso, entre otras), que desafiarán tus conocimientos acerca de lo que aprendiste durante la sesión. Estas evaluaciones son revisadas automáticamente y asignan una calificación según tu cantidad de preguntas contestadas correctamente. Ten en cuenta que tienes a lo más 2 intentos para obtener la máxima calificación en una evaluación Así es como se ve una pregunta en una evaluación: Por otra parte, las misiones son tareas en las que serás tú quien deberá programar. Luego, deberás subirla al espacio correspondiente en la plataforma. Tienes a lo más 2 intentos para subir tu misión. Luego de la primera entrega, tu tutor te otorgará retroalimentación y una calificación. Si deseas subir esta calificación, tienes sólo un intento más para subir la misión.
Cómo subir una misión? Para subir la misión del nivel, debes hacer clic en el vínculo que dice Misión del módulo A continuación, te mostramos un ejemplo de la subida de una misión: Para subir tu archivo debes hacer clic en el botón: Agregar entrega. De esta forma pasarás a una pantalla de gestión de archivos, donde lo puedes subir de distintas formas: - Puedes hacer clic en la flecha azul, para a continuación, seleccionar el directorio donde se encuentra tu archivo. - Puedes hacer clic en la opción Agregar -Puedes arrastrar tu archivo hasta el área del gestor de archivos.
De las dos primeras formas, accederás al gestor de directorio. En nuestro caso, deseamos subir un archivo, por lo cual damos clic en la opción correspondiente, situada en el costado izquierdo. Aquí se añadirá un grupo de opciones, los cuales nos permitirán: añadir el archivo; cambiar el nombre del archivo; cambiar el nombre del autor, y finalmente; la opción para subir el archivo. Al hacer clic en Examinar, podrás ver los directorios de tu computador para poder subir tu archivo. En este caso, el archivo de Scratch se encuentra en el escritorio.
Una vez abierto el archivo, llenamos los campos con el nombre del archivo siguiendo un patrón: MISION MODULO #, en este caso: MISIÓN MODULO BASICO. El nombre del autor del programa y finalmente hacemos clic en Subir este archivo. Finalmente, nuestro archivo está listo para ser subido. Se visualizará como lo muestra la siguiente imagen:
En caso de habernos equivocado y deseemos eliminar el archivo, simplemente damos clic en la opción Cancelar. Finalmente, damos clic en Guardar cambios y habremos subido exitosamente nuestro archivo. Se presentará una pantalla resumen con nuestro archivo. En caso de desear modificar esta entrega, damos clic en el botón Editar mi entrega. Recuerda que ante cualquier consulta o situación de duda, puedes contactar a los tutores del Taller de Jóvenes Programadores. Recuerda que si no subes la misión, se te asignará automáticamente calificación 0.
Tutores y foros El Taller de Jóvenes Programadores te brindará el apoyo de tutores que te ayudarán para resolver todas las dudas que tengas acerca de las sesiones, evaluaciones y misiones en el módulo en que te encuentres. Al hacer clic sobre uno de los foros encontrarás un espacio como el siguiente Debes hacer clic en añadir un nuevo tema de debate para realizar tus consultas. Te aparecerá una imagen como la siguiente:
Debes escribir en Asunto el título de la inquietud que deseas manifestar y en el espacio en blanco de mensaje detallar el problema que tienes. Si deseas agregar imagen, programa o vínculo, no te preocupes!, más adelante te enseñaremos a realizar estas acciones. Para enviar la consulta no olvides presionar en el botón Enviar al foro. Por ahora, puedes observar como en la siguiente imagen se muestra un tema en uno de los foros de discusión de la Etapa 1 del Taller de Jóvenes Programadores en la que una estudiante realiza una consulta y uno de los tutores responde a su duda. Ten en cuenta que no sólo los tutores pueden ayudarte a resolver tus dudas, incluso tus compañeros pueden aportar con un granito de arena para ayudarte, y así también, tú también puedes ayudarlos. Trabajemos todos juntos!
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