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Pontificia Universidad Católica del Ecuador Facultad o Escuela de Arquitectura, Diseño y Artes E-MAIL: dga@puce.edu.ec Av. 12 de Octubre 1076 y Roca Apartado postal 17-01-2184 Fax: 593 2 299 16 56 Telf: 593 2 299 15 35 Quito - Ecuador 1. DATOS INFORMATIVOS: MATERIA O MÓDULO: COMPUTACIÓN II CÓDIGO: 10755 CARRERA: ARQUITECTURA NIVEL: SEGUNDO No. CRÉDITOS: 1 CRÉDITOS TEORÍA: 0 SEMESTRE/AÑO ACADÉMICO: I 2009-2010 CRÉDITOS PRÁCTICA: 1 PROFESOR: Catalina Huilcapi Collantes Diseñadora Breve indicación de la línea de actividad académica: Docente en Diseño Profesional independiente en diseño gráfico, productos y páginas web. Horario de atención a estudiantes previa cita telefónica clhuilcapi@hotmail.com 087 046672 2. DESCRIPCIÓN DE LA MATERIA: En esta materia se hace una introducción al uso del software Adobe Illustrator sistema Pc. El uso adecuado del mismo se considera necesario para la Comunicación Visual de Proyectos Arquitectónicos. La asignatura posee contenido práctico y teórico pues se necesita desarrollar la habilidad y destreza en este software utilizando conceptos de diagramación básica con imágenes y textos, teoría de color y geometría aplicados a las imágenes vectoriales. 3. OBJETIVO GENERAL: Conocer las herramientas básicas del software Adobe Illustrator (Versión CS4) sistema Pc para la diagramación de láminas de proyectos arquitectónicos. 4. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: Comunicar conceptos básicos de diagramación utilizando: bloques de texto, imágenes rasterizadas y vectoriales, fondo-figura. Desarrollar la capacidad de redibujar elementos arquitectónicos. Relacionar conceptos de teoría de color y herramientas digitales en la comunicación visual de un proyecto arquitectónico propio. Conocer los formatos y procesos de impresión de imágenes vectoriales e imágenes rasterizadas desde este software. 1

Pontificia Universidad Católica del Ecuador Facultad o Escuela de Arquitectura, Diseño y Artes E-MAIL: dga@puce.edu.ec Av. 12 de Octubre 1076 y Roca Apartado postal 17-01-2184 Fax: 593 2 299 16 56 Telf: 593 2 299 15 35 Quito - Ecuador 5. CONTENIDOS CONTENIDOS (SEMANA 1 y 2) TEMAS: Concepto de imágenes vectoriales e imágenes rasterizadas. Conocer el uso de la caja de herramientas del software para construir y optimizar imágenes vectoriales: pluma, lápiz, flechas, creación de figuras geométricas, transformación de objetos, alineamiento, colores: CMYK y RGB, degrade, línea, relleno. Guardar archivos en formato AI, EPS. Los comandos de las herramientas desde el teclado. Dibujo vectorial de una ventana con vitrales como ejercicio para dominar la pluma. Herramientas de color. Reforzar teoría de color (connotación). Ejercicios con gamas personales y connotación. CONTENIDOS (SEMANA 3, ) TEMAS: Diagramación (equilibrio, jerarquía de información, elementos para la composición). Redibujo de elementos arquitectónicos (reforzar uso de pluma como herramienta principal para redibujo vectorial). Conocer como se exportan imágenes vectoriales a formatos de imágenes rasterizadas y viceversa. Conversión de textos en objetos (outlines), transformación de estos nuevos objetos (type tool, outlines, links). Importar imágenes rasterizadas y màscaras. Conocer los detalles necesarios al guardar un archivo de Adobe Illustrator que será impreso (Arte Final). Imprimir imágenes vectoriales. Diagramación de láminas con distintos conceptos. Tutorías para el trabajo final. 6. METODOLOGÍA, RECURSOS: Charlas, clases demostrativas, ejercicios prácticos, tutorías y videos tutoriales. Las clases serán impartidas en el Centro de Cómputo, en computadoras provistas del software Adobe Illustrator CS4. 2

Asignatura: COMPUTACIÓN II ORGANIZACIÓN DOCENTE SEMANAL SEMANA (1-16) ACTIVIDADES DE INTERACCIÓN DOCENTE - ESTUDIANTES N de horas de clases teóricas (HORAS PRESENCIALES) N de horas de clases prácticas, laboratorios, talleres N de horas de tutorías especializadas TRABAJO AUTÓNOMO DEL ESTUDIANTE (HORAS NO PRESENCIALES) ACTIVIDADES (Descripción) N de horas EVALUACIONES TEMAS A TRATAR (N del tema, unidad, o capítulo descritos en Contenidos) 1 sesión 2 1 2 sesión 2 1 3 sesión 2 1 4 sesión 2 1 Primera hora: Usar las herramientas indicadas en ejercicios libres. Primer acercamiento al software. Segunda y Tercera hora: en una ventana gótica o románica realizar un vitral sencillo. No uso del color, sólo líneas anchos, b/n. 2 Realización de una paleta personal de color. Aplicar la paleta al vitral que realizaron de deber. Gamas-matices de color. 2 Primera hora: Dibujo vectorial de una fachada y de una perspectiva. Segunda y tercera hora: Elementos de una lámina arquitectónica, dibujo y aplicación. 2 En las láminas de deber: Utilización de fuentes, jerarquía de información escrita, color en textos. Connotación de textos y color. Utilización adecuada 2 Contenidos semana 1 y 2 Contenidos semana 1 y 2 Contenidos semana 1 y 2 3

5 sesión 2 1 6 sesión 2 1 7 sesión 2 1 de herramienta texto. Aplicar textos en las láminas. En una de las láminas de deber, importar una imagen rasterizada. Realizar máscaras. Exportar una fachada (imagen vectorial) a rasterizada. 3 Mejorar la diagramación de las dos láminas de deber para tenerlas como plantillas. Y empezar el trabajo final: diagramación de una plantilla para presentar Taller de diseño, concepto según tema de Taller o personal (3 láminas, misma plantilla pero diferente información). 3 Presentación de trabajo final en formato digital e impreso. 3 EVALUACIÓN 1 Y 2 EVALUACIÓN FINAL EXÁMENES: indicados en contenidos semanales. 4

7. EVALUACIÓN: CRONOGRAMA DE EVALUACIONES: Se realizará una sola entrega de notas cuando se termine la materia. PRIMERA EVALUACIÓN: 29 de octubre 2009 SEGUNDA EVALUACIÓN: 29 de octubre 2009 EVALUACIÓN FINAL: 5 de noviembre 2009 SISTEMA DE EVALUACIÓN: PRIMERA EVALUACIÓN: 15 puntos= 5 deberes (3puntos c/u) SEGUNDA EVALUACIÓN: 15 puntos= trabajos y actividades en clase. EVALUACIÓN FINAL 20 puntos= trabajo final FECHA DE ENTREGA DE CALIFICACIONES EN SECRETARÍA: PRIMERA EVALUACIÓN: 4 de noviembre 2009 SEGUNDA EVALUACIÓN: 4 de noviembre 2009 EVALUACIÓN FINAL: 9 de noviembre 2009 8. BIBLIOGRAFÍA: Textos de referencia: JANET ASHFORD, LINNEA DAYTON. Adobe illustrator : una guía visual para Mac ; un método paso a paso para aprender software de ilustraciones en PostScript. [Barcelona, España] : Gustavo Gili J.M. PARRAMON, El Gran Libro del Color. Gustavo Gili POWELL DICK, Técnicas de Presentación. Celeste Ediciones 1995 ROSELLI MIRALLES, Eugeni Catálogos. Gustavo Gili.1998 SWANN ALAN, La Creación de Bocetos Gráficos. 1990 WUCIUS WONG, Principios del Diseño en Color. Gustavo Gili 1992 Sitios recomendados: ADOBE ILLUSTRATOR CS4: http://www.adobe.com/ TUTORIALES ILLUSTRATOR CS4 : videos youtube 5

Aprobado: Por el Consejo de Escuela f) Director de Escuela fecha: Por el Consejo de Facultad f) Decano fecha: INFORMACIÓN ADICIONAL PARA LA ELABORACIÓN DEL PROGRAMA Inicio: 17 de agosto de 2009 Fin: 18 de diciembre de 2009 Exámenes finales: del 14 al 18 de diciembre de 2009 6