CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE Técnicas de Visualización 3D
1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título: Facultad: Departamento/Instituto: Materia: Denominación de la asignatura: Grado en Ingeniería en Desarrollo de Contenidos Digitales Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital (U-tad) Ingeniería Visualización Técnicas de Visualización 3D Código: 0048040 Curso: Semestre: Tipo de asignatura (básica, obligatoria u optativa): Cuarto Primero Optativa Créditos ECTS: 6 Modalidad/es de enseñanza: Lengua vehicular: Presencial Español Equipo docente: Profesor/a: Grupos: Despacho: Sala de profesores Teléfono: 91 6402811 Ext. 113 E-mail: Página web: http://u-tad.blackboard.com 1
2. REQUISITOS PREVIOS. Esenciales: No se requieren Aconsejables: Haber aprobado la asignatura Matemáticas en la ingeniería: álgebra y cálculo (I) Haber cursado Bachillerato de Ciencias 3. SENTIDO Y APORTACIONES DE LA ASIGNATURA AL PLAN DE ESTUDIOS. Campo de conocimiento al que pertenece la asignatura. Esta asignatura pertenece al Módulo de Optatividad, a la Materia de Visualización Relación de interdisciplinariedad con otras asignaturas del currículum. Aportaciones al plan de estudios e interés profesional de la asignatura. 2
4. RESULTADOS DE APRENDIZAJE EN RELACIÓN CON LAS COMPETENCIAS QUE DESARROLLA LA ASIGNATURA. COMPETENCIAS GENERALES RESULTADOS DE APRENDIZAJE COMPETENCIAS ESPECÍFICAS CE-19. Adquirir los fundamentos de las diversas ramas de especialización relacionadas con el área del desarrollo de contenidos digitales y software. RESULTADOS DE APRENDIZAJE Conocer los principios y las técnicas de visualización 2d y la presentación en dispositivos visuales de salida. Conocer los principios y las técnicas de visualización 3d, tanto para representar información como con la intención de crear imágenes fotorrealistas. 3
5. CONTENIDO Principios y técnicas Gráficos 2D Gráficos 3D Proyección y renderizado Modelado sólido 6. CRONOGRAMA UNIDADES DIDÁCTICAS / TEMAS Principios y técnicas Gráficos 2D Gráficos 3D Proyección y renderizado Modelado sólido PERÍODO TEMPORAL 2 semanas 3 semanas 4 semanas 3 semanas 3 semanas 4
7. MODALIDADES ORGANIZATIVAS Y MÉTODOS DE ENSEÑANZA MODALIDAD ORGANIZATIVA MÉTODO DE ENSEÑANZA COMPETENCIAS RELACIONADAS HORAS PRESENCIALES TRABAJO AUTÓNOMO TOTAL DE HORAS Clases teóricas Lección magistral 14.0 1.0 15.0 Estudio de casos Resolución de Seminarios y ejercicios y 0 0 0.0 talleres problemas Clases prácticas Practicas externas Tutorías Actividades de evaluación Estudio y trabajo en grupo Estudio y trabajo autónomo, individual basado en problemas orientado a proyectos orientado a proyectos basado en problemas cooperativo Estudio de casos Resolución de ejercicios y problemas basado en problemas orientado a proyectos 7.5 0 7.5 22.5 0 22.5 7.5 0 7.5 7.5 0 7.5 14.0 1.0 15.0 0 75.0 75.0 73.0 77.0 150.0 5
8. SISTEMA DE EVALUACIÓN ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN Pruebas de autoevaluación, heteroevaluación o coevaluación Trabajos, informes, portfolios proyectos, memorias, Prácticas o pruebas de simulación real o ficticia CRITERIOS DE EVALUACIÓN Se valorará que el alumno aplique correctamente los contenidos aprendidos durante las clases teóricas. Se valorará que el alumno demuestre de forma adecuada que maneja los conceptos básicos y utiliza correctamente dichos conceptos en las tareas propuestas Se valorará que el alumno resuelva de forma correcta las pruebas o prácticas que se le plantean relacionadas con la asignatura. VALORACIÓN RESPECTO A LA CALIFICACIÓN FINAL (%) 20% 50% 30% 9. BIBLIOGRAFÍA / WEBGRAFÍA Bibliografía general Bibliografía Básica: ADDISON WESLEY Ed 1(2010); CUDA by Example Bibliografía Recomendada: PRENTICE HALL Ed. 0006 (2010) Assembly Language for X86 6