Técnicas de producción y postproducción de multimedios

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Transcripción:

Técnicas de producción y postproducción de multimedios

1 Sesión No. 10 Postproducción Multimedia: Integración de Lenguajes Objetivo: Identificar el inicio del proceso de postproducción del Proyecto Multimedia. Contextualización Al realizar cualquier tipo de proyecto tenemos que estar conscientes sobre los procesos que implica su realización, algunos nos pueden resultar complicados; sin embargo, si nos basamos en los elementos que hemos ido exponiendo, estos procesos resultarán realmente sencillos. Cuando llegamos a la fase final de nuestro proyecto es cuando incorporamos perfectamente lo que hemos realizado anteriormente, desde la investigación hasta el diseño de la interfaz, estos elementos harán que la última fase sea sencilla y siga con la coherencia que necesitamos para la publicación de nuestro proyecto.

Introducción al Tema TÉCNICAS DE PRODUCCIÓN Y POSTPRODUCCIÓN DE MULTIMEDIOS 2 Cuando realizamos un proyecto multimedia tenemos que pasar por varios procesos, al terminar el proceso de producción inicia última fase, que es la de postproducción. La postproducción implica la integración de diversos recursos, se lleva el proceso de edición, se le dan los últimos detalles al proyecto, en este caso iniciaremos con la programación del mismo. La programación está basada en la información que ya hemos recabado, tanto el contexto que queremos que lleve nuestro proyecto hasta los intereses de nuestra audiencia, para que realicemos un proyecto totalmente intuitivo. Gracias a estos procesos podemos lograr la publicación de nuestro proyecto y realizar las pruebas de error, para así monitorear su funcionamiento y corregir las dificultades que se nos presenten.

3 Explicación 4.1 Postproducción del Multimedia El proceso de Postproducción implica la edición y se planea el momento en el que se publicará terminado el proyecto. Esto quiere decir que es el momento de trabajar con el Software, en este caso realizaremos la programación de nuestro proyecto y poner en práctica lo que hemos realizado anteriormente. Para tener todo organizado podemos crear una serie de directorios en los cuales ubicaremos el material que ya realizamos anteriormente, como lo son las imágenes, textos y audios. En esta etapa preparamos la promoción de nuestro proyecto, es decir cómo lo daremos a conocer. Aunque es la etapa final es importante porque tenemos que conocer qué es lo que desea visualizar nuestra audiencia. Imagen obtenida de: http://www.dovinet.com/es-do/verarticulo.aspx?id=8

4 Integración de Lenguajes La palabra lenguaje se refiere a un sistema de comunicación, el cual se compone de un contenido, estructura y aplicación; en el caso de la programación es el modo de comunicación exclusivo de la informática, es decir lo que conocemos como código fuente de un programa. En pocas palabras entendemos que un lenguaje de programación es la estructura que contiene instrucciones para un programa, se encarga de facilitarnos la tarea de programación, contienen formas que se pueden leer y escribir y a la vez son independientes para la computadora. Existen diversos lenguajes, los cuales han provocado la aparición de: Intérpretes: programas que permiten visualizar las instrucciones en otro lenguaje; funcionan simulando una máquina virtual donde el lenguaje es similar al código fuente. Compiladores: los cuales facilitan la traducción de un lenguaje a otro. Los compiladores para su ejecución requieren de: o Traducir el programa a código máquina o Ejecución y procesamiento de la información Imagen obtenida de: http://jdavideb.blogspot.mx/2012/11/lenguajesde-alto-nivel.html Tipos de Lenguajes de Programación Lenguaje bajo nivel: el programa que realicemos en este lenguaje no puede ser visualizado en otras máquinas. Una de las características

5 principales de estos lenguajes es que son diseñados a la medida del hardware, por lo cual aprovechan al máximo sus capacidades. Dentro de este lenguaje, se encuentran: o Lenguaje Máquina: utiliza código binario y crea órdenes claras para el hardware. o Lenguaje Ensamblador: se deriva del lenguaje máquina, está conformado por mnemotécnicos (abreviaturas de letras y números). La creación de este lenguaje permitió que se desarrollaran traductores para pasar los programas escritos a lenguaje máquina. Lenguaje de medio nivel: tiene características de lenguajes de bajo y alto nivel, permiten trabajar con directorios de memoria y acceder a los registros del sistema. Lenguaje de alto nivel: se conforma por elementos de lenguaje humano; es decir, tienen más características del lenguaje natural, permite utilizar el programa de una máquina a otra. Con estos lenguajes podemos olvidarnos sobre el funcionamiento interno de la máquina. Para realizar la programación de nuestro proyecto de una forma coherente es necesario entender a nuestros clientes, esto lo hemos comentado en sesiones anteriores, la opinión del usuario es de vital importancia, tenemos que tenerla en mente en todo momento.

6 Conclusión A lo largo de esta sesión presentamos lo que implica el proceso de postproducción y el inicio de la programación, los lenguajes que utilicemos para realizar nuestro proyecto puede ser cualquiera que escojamos, siempre que se adecuen a nuestras necesidades. Como lo hemos estado viendo a lo largo de las sesiones, es importante que todo nuestro proyecto se realice en base a la opinión del usuario, ya que de éste dependerá el éxito o no del mismo. El avance en el mundo de la programación nos permitirá que este proceso sea más sencillo, ya que tenemos la posibilidad de escoger el método que deseemos y cumplir con nuestros objetivos.

Para aprender más TÉCNICAS DE PRODUCCIÓN Y POSTPRODUCCIÓN DE MULTIMEDIOS 7 Lenguajes de Alto Nivel Juan David (2012) Lenguajes Informáticos. Lenguajes de Alto Nivel. Artículo obtenido de: http://jdavideb.blogspot.mx/2012/11/lenguajes-dealto-nivel.html Lenguajes de Programación Codigofacilito (2014) Qué es un Lenguaje de Programación?- Curso de Programación Básica Nunca he Programado Parte 2. Video de YouTube obtenido de: https://www.youtube.com/watch?v=gbjhewwn--o

8 Actividad de Aprendizaje Instrucciones: Esta actividad te servirá para comprender los temas vistos en esta sesión. 1. Realiza una presentación en Prezi o PowerPint sobre el tema de esta sesión. 2. La redacción debe ser en base a lo que entendiste y agregar imágenes de acuerdo a lo que se está hablando. 3. Puedes incorporar información, sobre la sección Para aprender más Material: Puedes utilizar el contenido de esta sesión y las referencias en la sección Para aprender más ; el diseño lo puedes realizar de la forma que tú lo desees. Cuál es la forma de entrega? Entrega individual. Publica tu presentación y compártela en la plataforma. Cómo serás evaluado? En esta actividad se tomará en cuenta lo siguiente: Criterios Diseño de Presentación Uso de las Herramientas Ortografía, Redacción y Contenido Total Valor 30 pts. 20 pts. 50 pts. 100 puntos

9 Bibliografía Codigofacilito (2014) Qué es un Lenguaje de Programación?- Curso de Programación Básica Nunca he Programado Parte 2. Video de YouTube obtenido de: https://www.youtube.com/watch?v=gbjhewwn--o Definición.DE (2014) Lenguaje de Programación. Artículo obtenido de: http://definicion.de/lenguaje-de-programacion/ Gte (2014), Fases del diseño de materiales multimedia Fase de producción. Información obtenida de: http://mc142.uib.es:8080/rid=1h2h9jpky-27dljb1-1100/itinerario_mm_fproduccion.pdf Juan David (2012) Lenguajes Informáticos. Lenguajes de Alto Nivel. Artículo obtenido de: http://jdavideb.blogspot.mx/2012/11/lenguajes-dealto-nivel.html Pressman, R. (1998) Ingeniería del Software. McGraw-Hil. Ramírez, M. (2013) Apuntes: Construcción de Sitios Web. Apuntes obtenidos de: http://fcasua.contad.unam.mx/apuntes/interiores/docs/98/opt/sitios_we b.pdf