Integración de Monte Carlo Técnicas Avanzadas de Gráficos en 3D



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Estos elementos mecánicos suelen ir montados sobre los ejes de transmisión, que son piezas cilíndricas sobre las cuales se colocan los mecanismos.

Transcripción:

Integración de Monte Carlo Técnicas Avanzadas de Gráficos en 3D Miguel Ángel Otaduy 26 Abril 2010

Contexto Cálculo de la integral de radiancia reflejada en la ecuación de rendering Cálculo de la integral de caminos en la ecuación de transporte Cálculo de la integral de fuente transmitida en medios participativos 2

Contexto Cómo se pueden calcular estas integrales? Técnicas de integración numérica tradicionales (trapezoidal, cuadratura de Gauss...). Problemas: dominios de alta dimensión, dificultad para subdividir el dominio Aprox. probabilística: Monte Carlo 3

Índice Monte Carlo básico estadística Técnicas de muestreo para transformación de probabilidades Técnicas de muestreo para mejora de eficiencia 4

Conceptos de Probabilidad Función de densidad de probabilidad Función de distribución de probabilidad 5

Conceptos de Probabilidad Esperanza/media Varianza mide la desviación media con respecto a la media 6

Conceptos de Probabilidad Probabilidades separables (2D) Sólo si son separables! Densidad de probabilidad marginal Densidad de probabilidad condicional Probabilidad de y si se da x 7

Integrales y Monte Carlo Queremos calcular: Tomamos N muestras X i, con distribución uniforme, en el intervalo [a,b]. Estimador de Monte Carlo: 8

Integrales y Monte Carlo Distribución no uniforme en el intervalo [a,b] de R 1 : Distribución uniforme en el bloque ([x 0,x 1 ],[y 0,y 1 ],[z 0,z 1 ]) de R 3 : 9

Convergencia La varianza decrece al ritmo de Para reducir la varianza a la mitad, hay que multiplicar el número de muestras por 4. No es muy rápido Ventaja: la convergencia depende del número de muestras, pero NO del dominio de la integral (ni dimensión, ni forma, ni discretización...) 10

Varianza Ruido 1 rayo 4 r. 64 r. 1024 r. 11

Varianza Ruido El producto escalar con la superficie de luz esférica tiene mayor varianza, y produce más ruido 12

Ejemplos de Aplicación Integración por pixel Integración en el hemisferio en la ecuación de transporte Integración en el volumen para simular medios participativos Integración en traza de caminos **Mirar Monte Carlo method en wikipedia 13

Problemas a Resolver Muestreo en dominios complejos p.ej., en el hemisferio Reducción de la varianza Aumento de la eficiencia p.ej., empleo de distribuciones no uniformes, muestreo por importancia, etc. 14

Índice Monte Carlo básico estadística Técnicas de muestreo para transformación de probabilidades Técnicas de muestreo para mejora de eficiencia 15

Integrales y Monte Carlo Queremos calcular: Tomamos N muestras X i, con prob. p(x), en el intervalo [a,b]. Estimador de Monte Carlo: 16

Dificultad del Problema P: Partimos de un algoritmo que crea números aleatorios con distribución uniforme en un intervalo [a,b]. Cómo podemos muestrear de acuerdo a una probabilidad p(x) en un dominio complejo? R: Técnicas de transformación de probabilidades. 17

Técnicas de Muestreo Parten de un algoritmo que crea números aleatorios con distribución uniforme, y mapean el resultado a otro dominio y/o distribución 18

Técnicas de Muestreo Método de inversión Método de rechazo Transformación entre distribuciones Quasi Monte Carlo Bias 19

Método de Inversión Partimos de una densidad de probabilidad deseada p(x), de la cual podemos calcular la distribución P(x). Calculamos la inversa P -1 (y). Tomando una muestra aleatoria de densidad uniforme, Y i, obtenemos X i =P -1 (Y i ), que tiene la probabilidad deseada. **Ejemplos continuos y discretos en la pizarra 20

Método de Rechazo Deseamos muestrear con probabilidad f(x), pero o bien f(x) no es integrable, o su integral no es invertible. Limitamos f(x) con c p(x) (lo más cerca posible), y p(x) es conocida. Tomamos dos muestras, X de p(x), e Y. Si Y c p(x)<f(x), aceptamos X. Se puede hacer Y = 1. **Ejemplo del círculo en la pizarra 21

Transformar Distribuciones Problema tipo: muestreo uniforme de un hemisferio (necesario para la integral de la ecuación de rendering). 22

Transformar Distribuciones Supongamos que conocemos p x (x), y la función biyectiva y(x). Queremos conocer p y (y). Biyección implica que las distribuciones P x (x) y P y (y) son idénticas. Como consecuencia: 23

Transformar Distribuciones En múltiples dimensiones, con y = T(x), tenemos: Valor absoluto del determinante de la jacobiana de T 24

Transformar Distribuciones Hemisferio: cálculo de la densidad de probabilidad en ángulos, bajo muestreado uniforme. Paso 1: Cálculo de densidad de probabilidad en ángulo sólido en el caso uniforme Paso 2: Aplicación de transformación de distribuciones 25

Transformar Distribuciones Paso 3: Cálculo de densidad marginal y condicional Paso 4: Cálculo de distribuciones e inversión 26

Índice Monte Carlo básico estadística Técnicas de muestreo para transformación de probabilidades Técnicas de muestreo para mejora de eficiencia 27

Varianza Ruido 1 rayo 4 r. 64 r. 1024 r. 28

Objetivos 1. Reducir el coste computacional para un mismo número de muestras N. 2. Reducir la varianza para un mismo número de muestras N. 29

Técnicas de Muestreo Ruleta rusa División (splitting) Muestreo estratificado Muestreo por importancia 30

Ruleta Rusa En lugar de evaluar la función f(x) para todas las muestras, se intentarán eliminar aquellas muestras que contribuyan poco al estimador. Hay que corregir el valor del estimador si se eliminan muestras 31

Ruleta Rusa Ejemplo: integral de radiancia en iluminación directa. Coste: traza de rayos de sombra. Intuición: descartar rayos oblicuos Luz ambiental Rayo de sombra Rayo oblicuo, contribuye poco

Ruleta Rusa 1. Obtener un rayo X aleatoriamente. 2. Asignarle un valor de importancia, 0 < q < 1, p.ej., en función del coseno o BRDF (q = 0 max. importancia) 3. Evaluar variable aleatoria y con distribución uniforme en [0,1]. 4. Si y > q, aceptar el rayo y calcular f(x); si no, descartar el rayo.

Ruleta Rusa Si el rayo no se acepta, se utiliza un valor por defecto c (puede ser 0).

División - Splitting Ejemplo: antialiasing integrando varios rayos por pixel. Integral en el área del pixel Integral de radiancia reflejada (en el hemisferio del punto visible) 35

División - Splitting Opción clásica: enviar 100 rayos por pixel, y luego el correspondiente rayo reflejado. Total: 100 muestras y 200 rayos. Opción por división: enviar N rayos por pixel (ej. 5), y M rayos por reflexión (ej. 20). Total: 100 muestras y 105 rayos!! 36

División - Splitting Estimador por división: Se puede formalizar el valor del estimador cuando se divide el muestreo. 37

Muestreo Estratificado Ejemplo: antialiasing integrando varios rayos por pixel. Se hace una partición del dominio, y se calcula un estimador por estrato 38

Muestreo Estratificado Estimador por estrato: Muestras del estrato Estimador total: Prob. del estrato Fracción del dominio del estrato 39

Muestreo Estratificado El muestreo estratificado es óptimo cuando la varianza en cada estrato es mínima. Ejemplo 2: muestreo estratificado en la integral de radiancia. Problema: cómo obtener estratos de mínima distorsión? Muestreo de rayos de la clase anterior (Ejemplo mejorado en la pizarra) 40

Muestro por Importancia Estimador de Monte Carlo general: Convergencia óptima si... No tiene sentido práctico, porque el cálculo de c require conocer la integral 41

Muestro por Importancia A menudo tenemos funciones Puede ser conveniente muestrear con probabilidad 42

Muestro por Importancia Análisis de varianza: Podemos evaluar y ver si resulta > 0. 43

Muestro por Importancia Si tenemos varias opciones para muestrear, podemos combinar los estimadores: 44

Ejemplos de Aplicación Muestreo de BRDF Muestreo de luces Dispersión en el volumen Siempre hay dos problemas a resolver: Obtener una muestra aleatoria Calcular su probabilidad asociada 45

Referencias Physically-based rendering (Pharr & Humphreys)