Curso de Un Año de Artes Digitales y Diseño de Experiencias
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- Rosa María Ortiz Revuelta
- hace 8 años
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1 La Escuela de la Nueva Comunicación / 16 Curso de Un Año de Artes Digitales y Diseño de Experiencias IED Madrid Flor Alta, Madrid T iedmadrid.com visual.iedmadrid.com iedvisual iedvisualmadrid iedvisualmadrid visual.iedmadrid.com
2 Imagen de portada: ejercicio de video mapping realizado por los alumnos durante el curso. Los mercados del diseño y de la producción audiovisual se ven inundados por términos como #interaction, #mapping, #wearables, #internet_of_things, #bending, #UX, #AR, #VR, etc. La aparición de internet, el auge de las redes sociales, así como el desarrollo de nuevas herramientas digitales han abierto todo un mundo de posibilidades a los artistas/diseñadores audiovisuales que tan solo hace unos años resultaba inimaginable. Los nuevos creadores reciclan sus estudios para convertirlos en laboratorios en los que fusionar los conocimientos más tradicionales con nuevos y distintos tipos de contenido, así como con el uso de nuevas herramientas de investigación, desarrollo y prototipado. El vídeo, el sonido, la imagen y el diseño de espacios se combinan para llegar a un resultado más amplio, híbrido y con la capacidad de transformar el papel del espectador, convirtiéndolo de receptor pasivo en participante activo. En un momento de cambio como el actual, es absolutamente imprescindible dotar al alumno no sólo de conocimientos y habilidades, sino también de recursos para obtener información en las nuevas comunidades y saber posicionar sus productos y servicios en la red, así como presentarlos de manera óptima a los clientes. También resulta crucial entender las implicaciones económicas y de negocio que implica el desarrollo comercial de una experiencia. El Curso de Un Año de Artes Digitales y Diseño de Experiencias, dirigido por Kike Ramírez, nace con la vocación de dar una respuesta didáctica ante estos cambios y convertirse en una comunidad pionera e innovadora en el sector del diseño, el arte y la tecnología. A lo largo de un año académico, a través de un formato intensivo online/presencial, se dará respuesta al nuevo orden del I+D+i en el sector cultural y tecnológico, posicionando al alumno entre la técnica audiovisual y la creatividad artística, motores de las nuevas tecnologías, de la innovación y del emprendimiento.
3 . Coordinador del Curso: Kike Ramírez. 60 créditos IED.. Calendario: Módulo presencial y online: de enero a junio de Presentación del proyecto final individual online: octubre de Horario: Módulo presencial: de lunes a jueves, de 18:00 a 22:00. *Ocasionalmente puede haber clase algún viernes Módulo online: horario continuo. Es obligatoria la asistencia a clase. Al finalizar el curso se entregará un diploma que acredite su realización satisfactoria.. Proceso de admisión: Portfolio. Carta de motivación.. Plazas: El tamaño medio de los grupos es de 15 alumnos. Plazas limitadas. Recomendamos realizar la matriculación al menos un mes antes del comienzo del curso. Precio Ciudadanos UE: Precio Ciudadanos no UE:
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5 Doble página anterior: presentación de propuesta de proyecto para el Museo Intercativo de la Música de Málaga. Izquierda: ejercicio de video mapping realizado durante el curso. Objetivos Salidas profesionales. Entender de qué manera el diseño y la tecnología pueden combinarse para generar experiencias híbridas que maximicen el impacto sobre el espectador convirtiéndolo incluso en partícipe activo.. Posicionar firmemente al alumno en el cruce entre la técnica audiovisual y la creatividad artística, motores de las nuevas tecnologías, de la innovación y del emprendimiento.. Entender el concepto cultura digital y entender su evolución en los últimos años. Ser capaces de enmarcar las experiencias dentro del entorno actual y dotarlas de un significado propio que vaya más allá de la técnica y la estética.. Dominar las nuevas herramientas de diseño, prototipado y desarrollo de contenidos digitales y/o interactivos. Generar contenidos de sonido, imagen y modelado 3D acordes a la necesidad específica de cada caso, optimizando siempre su calidad creativa y técnica.. Tener un primer contacto con alguna de las técnicas más innovadoras de los últimos años, tales como IoT (Internet of Things), realidad aumentada/virtual con Óculus Rift, etc. Entender los conceptos básicos de UX (User Experience) y aplicarlos convenientemente al diseño de experiencias e interfaces.. Adquirir los conocimientos necesarios para desarrollar un Business Plan y tener en cuenta los distintos aspectos económicos, técnicos, geográficos y sociales que afectan a cada proyecto.. Conocer las estrategias de comunicación necesarias para conocer las necesidades del cliente y defender la propuesta de manera óptima.. Adquirir nociones de visión estratégica y branding para el posicionamiento del producto tanto en redes como en el mercado.. Desarrollo de software/hardware para experiencias audiovisuales.. Producción de contenidos de audio, vídeo y contenidos 3D.. Diseño de espectáculos.. Diseño de videojuegos.. Concept art y museos.. Consultoría y docencia.
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7 Calendario y metodología El Curso de Un Año de Artes Digitales y Diseño de Experiencias se compone de 60 créditos IED* estructurados de la siguiente forma: Doble página anterior: ejercicio de arquitectura virtual realizado durante el curso. Izquierda: Conectable III, instalación realizada con Oculus Rift.. Un módulo presencial (320 horas o 40 créditos IED*) cuya finalidad es desarrollar en nuestras instalaciones, junto a destacados profesionales, las claves del programa didáctico combinando estudio, investigación y producción de proyectos.. Un módulo online y a distancia (20 créditos IED*), al que se podrá acceder a través de la plataforma e-learning del Campus IED Madrid, que incluye la realización de asignaturas que complementan el módulo presencial y la elaboración del proyecto final. * El crédito IED es el sistema interno de cuantificación y convalidación didáctica del IED Madrid. Cada crédito refleja la carga de clases online o presenciales, seminarios, sesiones de estudio y la realización de las pruebas de evaluación. Para los módulos presenciales cada crédito IED equivale a 8 horas lectivas. Para los módulos online refleja una carga de trabajo de entre 16 y 20 horas.
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9 Áreas didácticas y asignaturas Doble página anterior: estudiantes del curso realizando una clase práctica con sensores de temperatura y micrófonos en el cuerpo.. Módulo I: Cultura Digital Experiencia y forma: nuevos paisajes de la interacción.. Módulo II: Imagen Imagen en la era de postinternet. Taller de vídeo y postproducción.. Módulo III: Sonido Edición y producción digital de audio. La experiencia aural.. Módulo IV: Espacio Arquitecturas virtuales y escenarios digitales. Arquitecturas aumentadas y escenarios digitales.. Módulo V: Interacción Experiencia y usabilidad. Wearables. Microproyectos: sonido, imagen, espacio.. Módulo VI: Comunicación y business Comunicación y nuevos soportes. Estrategia, planificación y análisis de mercado. Incubadora de proyectos.. Módulo VII: Proyecto final Proyecto colectivo con empresa. Proyecto individual.. Software y programación Imagen: Photoshop, Illustrator, After Effects, Premiere. Sonido: MaxMSP, Ableton Live, Audition, Reaper. Espacio: Mad Mapper, Cinema 4D, Unity. Interacción: Arduino, Processing, Jitter.. Hardware y hacking Imagen: proyectores y pantallas, captadores audiovisuales. Sonido: monitores acústicos, microfonías, controladores y superficies. Espacio: cascos de realidad virtual. Interacción: Arduino, sensores, wearables.
10 Coordinación Docentes Marta Verde martaverde.net Kike Ramírez vjspain.com / otucinema.com Kike Ramírez es artista visual y desarrollador de experiencias interactivas. Licenciado en Ingeniería de Telecomunicación, está especializado en el desarrollo de gráfica generativa, desarrollo software/hardware interactivo y comunicaciones móviles. En OTUCINEMA es responsable del área de Interacción y de Comunicación Internacional. Entre sus últimos trabajos destacan el desarrollo del espectáculo mapping en el Mundial de Baloncesto 2014 en España o la escenografía visual para el programa La Voz (Telecinco). Marta Verde es una artista visual y programadora creativa afincada en Madrid, licenciada en Bellas Artes y especializada en media arts y tecnologías aplicadas a la escena. Desarrolla visuales, gráficos interactivos y generativos, dispositivos electrónicos personalizados, wearables e instalaciones interactivas tanto para músicos como para compañías de teatro y danza, artistas, diseñadores, instituciones, publicidad o estudios de iluminación; siempre buscando la fusión entre tecnología y creatividad. Además, Marta es docente de interacción en instituciones como Fundación Telefónica o IED Madrid, donde también es asesora de área de I+D+i. Ira Lombardía iralombardia.com Artista, docente e investigadora. Actualmente, está realizando su tesis doctoral en el Departamento de Imagen, Tecnología y Diseño de la UCM bajo el título: Transfotografía o la Deriva Postfotográfica: una relectura de la teoría fotográfica en la era de postinternet. Además ha participado en numerosas exposiciones nacionales e internacionales con propuestas transdisciplinares que abarcan la fotografía, el vídeo, el sonido, la instalación, el hypertexto y el diseño editorial y ha obtenido becas y premios relacionados con la imagen postmedial.
11 Iván Ferrer-Orozco noesbarco.blogspot.com.es Pablo Jarauta Artista sonoro, compositor y emprendedor cultural. Ha sido artista en residencia en instituciones de diversos países y su obra ha sido ampliamente difundida y reconocida a nivel internacional. Es director artístico y productor de InterAcciona, Plataforma de Creación con Nuevos Medios, y arts consultor en Acelerador de Artistas; es también responsable de producción y nuevos medios del grupo NEOPERCUSIÓN. Nacho Martín Arquitecto por la ETSAM y Doctor Internacional Cum Laude 2013, Nacho es Unit Master de la Architectural Association de Londres, profesor asociado de proyectos arquitectónicos en la UAH y docente en el IED Madrid. Ha fundado Mi5VR -Virtual & Real Architecture-. Su trabajo ha sido premiado, expuesto y publicado ampliamente a nivel internacional. Doctor en Filosofía por la Universidad de Murcia, Pablo ha trabajado los campos de la historia de la cartografía, la literatura de viajes, la historia de las ideas y los contextos socioculturales del diseño. Ha sido profesor en la Duke University y en la Universidad de Extremadura. Desde 2008 es docente en el IED Madrid. Elena Herrera Profesional del campo de la cultura y la gestión empresaria, Elena es doctora en Historia del Arte Contemporáneo por la Universidad Complutense de Madrid. Ha desempeñado una intensa labor en instituciones y multinacionales como la Unesco, el Ministerio de Cultura de España, el ICAA, la Royal Opera House Covent Garden o la Pace Gallery de Nueva York. Desde 2012 colabora como docente en el IED Madrid. Doble página siguiente: estudiantes del curso durante el taller La Escucha Múltiple realizado por el colectivo Escoitar.
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