Arquitectura de aceleradores. Carlos Bederián IFEG CONICET GPGPU Computing Group FaMAF UNC

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1 Arquitectura de aceleradores Carlos Bederián IFEG CONICET GPGPU Computing Group FaMAF UNC

2 Contenidos Cómo llegamos hasta acá Qué hay ahora Qué hace Cómo lo uso Hacia dónde parece que vamos

3 Qué compro? $: GeForce GTX 750Ti, GTX 760 Radeon R9 270, R9 270X, R9 280 $$: GeForce GTX 770, GTX 780, GTX 780Ti Radeon R9 280X, R9 290, R9 290X $$$$: GeForce GTX Titan, GTX Titan Black Radeon R9 295X2 $$$$$$$$: GTX Titan Z, Tesla K10, K20, K20X, K40 FirePro W9000, W9100, S10000 Xeon Phi 3120, 5120, 7120

4

5 Cosas interesantes Interfaz externa Tipo, ancho de banda, coherencia Cache L2 Tamaño, ancho de banda Controladores de memoria Ancho, frecuencia Elementos de cómputo Cantidad, frecuencia Detalles internos

6 CUDA en el hardware Bloques completos son asignados a SMs Única (?) forma rápida de cooperar Bloques divididos en paquetes de 32 hilos llamados warps El hardware ejecuta warps de manera ~atómica Se intercalan los warps en las unidades de ejecución

7 CC Fermi Ejecución: Scheduling de hasta 48 warps 2 warps en ejecución 16 cores por warp, 2x frecuencia FP64: ½ FP32 (Tesla), 1/8 (GeForce) Registros ~21 floats/ints por hilo, 64 max (!!!) Mem. compartida + Caché L1 64KB: o Broadcast o banked access

8 CC 2.0 (cont.) Caché de constantes 8KB Sólo broadcast Un ciclo de latencia Hardware de texturas 12KB de caché, acceso espacial Interpolación Generación de direcciones Coordenadas normalizadas Condiciones de contorno

9 CC 2.1 (GTX 460) Superescalar 2 warps por ciclo Hasta dos instrucciones independientes por warp en ejecución (dual issue) Distinto balance FP64: 1/12 FP32 Más SFUs Menos LD/ST Más unidades de texturas

10 Insostenible TDP (W) nm 90nm 65nm 50 55nm 40nm 0 06/ / / / / / / / / / / /2010

11 Power budget Zócalo PCI Express: 75W Cables PEG 6 pines: 75W 8 pines: 150W Estándar PCI-SIG: 300W (Slot + 6 pines + 8 pines)

12 CC Kepler Ejecución Scheduling de 64 warps 4 warps simultáneos Dual issue como CC cores por warp Doble de registros 32 floats/ints por hilo Diseñado para gaming FP64: 1/12 FP32 ~2x performance/watt

13 CC 3.0 Cooperación Mejoras para kernels complejos Y si no uso atomics para cooperar? Operaciones atómicas en memoria global más rápidas Ancho de banda de memoria compartida duplicado Pero sigo necesitando barreras lentas! Un warp está sincronizado implícitamente Pre-Kepler: Memoria compartida para intercambiar datos intra-warp (peligroso)

14 CC 3.0 shfl shfl: Intercambio de datos dentro de un warp No requiere memoria compartida Más rápido que memoria compartida sin barreras Cómo lo uso? Difícil: #include <sm_30_intrinsics.h> Fácil: CUB, Thrust ya usan

15 CC 3.0 Texturas Antes: 128 slots de texturas que deben ser administrados Establecer un binding antes de ejecutar kernels Overhead de llamadas al driver Engorroso Ahora: Bindless textures Uso directo Texturas ilimitadas por kernel

16 CC 3.5 Kepler 2.0 Diseñado para cómputo FP64: 1/3 FP32 Hasta 255 registros/hilo 48 KB de caché de texturas sólo lectura ldg() const * restrict

17 CC 3.5 Grid Management Unit Pre-Kepler: 3 colas de trabajo (kernels, upload, download) Dependencias falsas al serializar streams HyperQ: 32 colas independientes No hay sorpresas con streams CUDA Multi-Process Service Dynamic Parallelism Los kernels pueden encolar otros kernels Recursión! Pausa y continuación de kernels

18 CC 3.5 Funnel shift Nueva instrucción: shf.{l,r}(a, b, n) Concatena dos operandos de 32 bit en uno de 64 Shift n bits hacia izquierda (shf.l) / derecha (shf.r) Devuelve 32 bits más (shf.l) / menos (shf.r) significativos Rotación en una instrucción! Bitcoins! Criptografía

19 CC Maxwell 192 es raro, reducción a 128 Subdivisión en 4: Conectar todos los cores a todos los registros es caro No más cores compartidos entre schedulers Shared sigue accesible a todos ~2X performance/watt

20 Futuro

21 Futuro (cont.) NVLink 2.0 Coherencia de caché Denver Arquitectura ARM de NVIDIA Coherente con qué CPU? Ancho (7-issue), ILP alto Consorcio OpenPOWER IBM, NVIDIA, Micron, Mellanox, Samsung, Google... IBM licencia POWER8 NVIDIA licencia NVLink

22 Memoria 3D Ancho de banda normalmente limitado por: Cantidad de pines Calidad de señal

23 Y AMD? En GPUs, más o menos lo mismo

24 HSA En arquitecturas heterogéneas, más avanzados que el resto Implementaciones de HSA: Kaveri, Playstation 4?

25 El elefante en la habitación 1997: MMX (64 bits, enteros) 1999: SSE (128 bits, float) 2001: SSE2 (double, enteros) SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a : AVX (256 bits, float, double) 2013: AVX2 (enteros), FMA3 scatter / gather 2016: AVX-512 (512 bits) opmasks

26 Xeon Phi

27 Hm, suena familiar Tesla K40 Warp, 32 elementos* Xeon Phi 7120X KNI (512 bits: 16 FP32, 8 FP64) Unidades Recursos por unidad 15 SMX 61 cores 6 warps 1 core P54C 1 unidad KNI SMT 64 warps por SMX (~11 por unidad de ejecución) MHz 4.3 TFLOPS FP TFLOPS FP bit GDDR5, 6GHz, 12GB 288 GBps 245W (5.8 GFLOPS FP64 / W) TSMC HP 28nm 4 hilos por core Vector Frecuencia FLOPS Memoria Bandwidth TDP Proceso MHz 2.4 TFLOPS FP TFLOPS FP bit GDDR5, 5.5GHz, 16GB 354 GBps 300W (4.1 GFLOPS FP64 / W) Intel Tri-gate 22nm

28 Knights Landing (2015) 72 cores, arquitectura Silvermont (Atom) 2 unidades AVX-512 por core ~3 TFLOPS FP64 Memoria 3D + Memoria DDR4 Standalone o acelerador PCIe Intel 14nm

29 Eso es todo amigos Preguntas?

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