EL SOFTWARE LIBRE: FIN DE LA PROPIEDAD INDIVIDUAL?
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- Germán Sáez Vera
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1 REVISTA TERCER MILENIO Año XVIII No. 28 EL SOFTWARE LIBRE: FIN DE LA PROPIEDAD INDIVIDUAL? FREE SOFTWARE: THE END OF INDIVIDUAL PROPERTY? ARTES Y VUELOS Recibido: 7/1/14 Aceptado: 15/13/14 bernardo PERALTA*; ilber SAZA**; victor HEREDIA *** ABSTRACT In a context marked by the increasing involvement of political and societal actors (political parties, social movements, interest groups and the media) in the public debates relating to the content and objectives of European regional integration, it is assumed that the stakes are likely to become clearer for European citizens, as these same debates are relayed in national parliaments and media (Statham and Trenz 2013). This article aims specifically in addressing this question empirically: is whether or not the debates relating to what Brussels decides (at the macro level) are known to the general public (at the micro level). KEY WORDS: EUROPEAN UNION (UE), POLITIZATION, LEGITIMIZATION/ DESLEGITIMIZATION, EUROPEAN REGIONAL INTEGRATION. RESUMEN En un contexto marcado por el aumento de la participación de actores políticos y societales (partidos políticos, movimientos sociales, grupos de interés y medios de comunicación) en los debates públicos en relación al contenido y objetivos de la integración regional europea, se asume que los parámetros pueden llegar a ser más claros para los/as ciudadanos/as europeos/as dado que estos mismos debates se retransmiten en los parlamentos y medios de comunicación nacionales (Statham and Trenz 2013). Este artículo está orientado específicamente en abordar esta pregunta empírica: si o no los debates relacionados a lo que Bruselas decide (a nivel macro) son conocidos por el público general (a nivel micro). PALABRAS CLAVES: UNIÓN EUROPEA (EU), EUROPA, POLITIZACIÓN, LEGI- TIMACIÓN/DESLEGITIMACIÓN, INTEGRACIÓN REGIONAL EUROPEA. * Ingeniero de Sistemas. Universidad Católica de Colombia. Contacto: bapardo@gmail.com. ** Licenciado en Informática. Universidad Pedagógica Nacional, Colombia. Contacto: dariosaza82@gmail.com. *** Licenciado en Física. Red de Docentes de América Latina y el Caribe. REDDOLAC, Colombia. Contacto: vaherediah@gmail.com. ISSN DICIEMBRE 2014 P
2 El Software Libre y CreativeCommons Este artículo nace de la inquietud de conocer el origen de cómo aprender y la forma en la que a través de la historia de la humanidad se ha evidenciado que uno de los medios para adquirir conocimiento fue la observación y la imitación, algunos autores como Albert Bandura (citado por Schunk 1997, 109), lo llaman aprendizaje vicario o por observación. Su teoría se refiere a que desde niños imitamos para aprender. Por lo tanto, en este escrito se traerán algunos antecedentes acerca de cómo la necesidad de copiar e imitar para poder aprender y conocer, ha sido una constante en el ser humano. Por ejemplo, en la Edad Media los escribanos 1, hacían copias de textos, pergaminos entre otros, pero este acto tenía un costo alto, hasta la propia vida. Recordemos la inquisición y la herejía, donde se perseguían a aquellas personas que innovaban, que rompían las barreras del conocimiento, y se atemorizaba a la humanidad para que no fuera en contra de los dogmas de la Iglesia. Sin embargo, hubo un grupo de personas que distribuían ese conocimiento en textos y hacían copias de ello. Luego surge la imprenta hacia el año de 1450 aproximadamente, creada por Johannes Gutenberg, que fue una máquina mecánica que revolucionó la forma copiar. Se optimizaba la realización de copias en cuanto a tiempo y calidad por lo que comenzó un crecimiento acelerado de crear y copiar información. Mucho tiempo después surgió la invención de los computadores, desde la primera hasta la última generación. Aquí, se concibió una nueva forma de crear información y almacenarla en cintas magnéticas para pasar a dispositivos de almacenamiento plástico y eléctrico como son los CD y las memorias flash. Con la aparición de los ordenadores nace una nueva industria tecnológica, informática y digital. Con ello un crecimiento acelerado de la tecnología, tanto en la forma física (hardware) como la lógica (software), pero en esencia continúa la existencia de dispositivos que permiten al/la usuario/a realizar copia de sus archivos. Ahora bien, desde la imprenta se hacían copias de libros de forma legal o ilegal, pero eran pocas personas dueñas de imprentas. Con los computadores el problema crece, porque son muchos más los/as que tienen acceso a estos recursos y pueden hacer copias, bien sea personales o para distribución legal o ilegal, haciendo que el problema de copiar se acreciente en el siglo actual. Por otra parte, gracias a los nuevos adelantos tecnológicos, surgen nuevas formas de socialización, como es el caso del ciberespacio y la cibercultura. Estos espacios permiten a los/as usuarios/as compartir sus vivencias, conocimientos y creaciones, pero también trae consigo problemáticas para los/ as creadores/as, ya que todos sus trabajos son compartidos en la web (con o sin consentimiento del creador). Por lo tanto, los/as autores/as al desarrollar e innovar en productos informáticos, dedican tiempo, dinero, conocimiento y, en consecuencia, pueden generar trabajo, por lo que buscan un beneficio económico y reconocimiento. Pero, realmente todos los/as posibles usuarios/as pueden adquirir estos productos de forma legal? La respuesta es que muchos/as pueden comprarlos porque sus ingresos económicos permiten hacerlo y afortunadamente los/as hay (como en los países desarrollados). En otros casos, los/as usuarios pueden tener el poder adquisitivo para hacer la compra, pero por actitudes o cultura, por ahorrar dinero, no lo hacen. Por último, tenemos usuarios/as con la necesidad de adquirir el producto, pero que no lo puede hacer por la falta de dinero. Por ende, en los dos últimos casos se requiere de nuevas alternativas entre los/ as clientes y los/as autores/as para evitar sanciones legales por piratería, plagio y derechos de autor. Además, éstos tienen la necesidad creciente de actualizarse e informarse que, por cierto, este último es un derecho. El software constantemente está en proceso de evolución y actualización, lo que demanda mejores máquinas. Esto implica dos gastos económicos para el/la usuario/a: primero por la actualización del hardware, y segundo en la compra de licencias. Estos costos son excesivos, lo que es evidente en los países subdesarrollados. En consecuencia, los/as beneficiarios/as de software buscan soluciones inmediatas para evitar los precios y prefieren hacer uso de copias ilegales, visitando lugares donde hacen copias y se benefician económicamente, ya que el único costo que tienen es el del medio de copia. Además, también exis- 60
3 te otro tipo de forma para conseguir un software ilegal: es a través de conocidos/as se comparten los programas de computadora, convirtiendo este acto en una cadena. Por estas problemáticas que se centran en lo económico y lo cultural, es necesario plantear soluciones que beneficien a ambos actores, por lo que nace el software libre. Qué es software Libre? Hoy en día, el software libre ha incursionado en el ámbito tecnológico con una gran acogida en el contexto académico por sus características y, sobre todo, por sus costos. Según Dávila (2009): El software libre entró en el ámbito de la tecnología con una fuerza tan grande... a pesar de no haber nacido de un movimiento comercial sino de las comunidades académicas (2009, 2). El término software libre hace referencia a la libertad de copiar, reproducir y/o modificar un programa, no obstante comúnmente se toma erradamente literal de la traducción del inglés free (gratis), por lo que se entiende que free software significa estrictamente software gratis, siendo este sólo una minúscula parte de lo que realmente abarca el término LIBRE. La primera persona en introducir el término free software fue Richard Stallman, quien en los años 70s al verse en la necesidad de conocer el código fuente para solucionar un problema con su impresora, le fue imposible acceder a éste. Por esta razón, Stallman decidió comenzar con el desarrollo de software de uso general, no privativo y co-fundó la FSF (Free Software Foundation) para promocionar la distribución del software con sus respectivos códigos fuente. Es así que el software libre se desarrolla por la gente que busca solucionar una necesidad específica, ya sea de forma individual o cooperativa, como es el caso de sistemas operativos que de forma libre se distribuyen, siendo entre ellos el más popular Linux. Éste fue desarrollado inicialmente por Linus Torvalds, que es un sistema operativo de distribución gratuita y código abierto, lo que significa que cualquier persona que posea conocimientos de programación puede colaborar en el desarrollo del mismo. Convirtiéndose así este sistema operativo muy popular entre los/as usuarios, tanto así que es la principal competencia de la multinacional Microsoft y su sistema operativo Windows, lo que demuestra que el mercado está abierto a todo tipo de productos, sea de distribución libre o pagado y, en ese sentido, hay muchas compañías que realizan software de libre distribución, llevando sus mercados a otros contextos como los servicios. Por otro lado, el software libre no sólo es desarrollado por personas naturales, sino que también es perfeccionado de forma corporativa, es el caso de Skype inventado por el sueco Niklas Zennström y el danés Janus Friiswhose. Aun cuando éste es un software de libre distribución y descarga gratuita, posee algunas funciones que son de paga, por ejemplo la llamada a teléfonos móviles y fijos alrededor del mundo, sin embargo ésta es una pequeña parte de todo lo que permite esta herramienta, puesto que admite entre otras cosas hacer llamadas de voz y video llamadas con sólo tener acceso a internet. En Colombia se tiene el ejemplo de software libre con el sistema de gestión de datos llamado OR- FEO desarrollado por la superintendencia de servicios públicos y que actualmente está siendo implementado por más entidades estatales. Volviendo con el tema, otro de los principales argumentos de los detractores de este tipo de software es la pérdida de la propiedad intelectual del producto en manos de terceros. En ese sentido, perder los derechos que se puedan derivar del mismo, no obstante existen múltiples tipos de licencias y como la GNU, GPL, LGPL entre otras, lo importante de estas licencias es que efectivamente si bien un software que se distribuye en masa y sin ningún tipo de control se puede mantener la propiedad intelectual y, al mismo tiempo, garantizar su libre distribución sin que terceros se lucren del producto o lo registren bajo licencia comercial. Para garantizar y promover este tipo de producciones existen numerosas organizaciones en el mundo que incentivan y crean proyectos de divulgación en este tipo de desarrollos libres, así como crear comunidades colaborativas en proyectos comunes y popularizar esta cultura. En Colombia existe una fundación con temas de software libre, la FSLCOL (Fundación Software Libre Colombia), organización orientada a la promoción e implementación de 61
4 tecnologías basadas en estándares abiertos. Ahora bien, las licencias que protegen el desarrollo de software libres son múltiples, permitiendo, cada una, hasta cierto nivel de reproducción del material, por lo que cuando se desarrolla un software libre se deben tener muy en cuenta, y por ello las desarrollaremos en la siguiente parte del artículo. Licencias tipo GNU/GPL Según Stallman (2004), el origen de las licencias GNU/GPL es el siguiente: GNU es un acrónimo recursivo que significa GNU No es Unix (GNU is Not Unix).G: GNU is N: Not U: Unix, debido a que se pronuncia muy similar a ñu, su creador, Richard Stallman, decidió simbolizarlo con este animal africano. Se le dio el nombre de GNU al primer proyecto que trató de desarrollar un sistema operativo libre y por eso, sus siglas se asocian a la licencia de tipo GPL (General Public License) (2004, 1). En 1991, Linus Torvalds liberó el núcleo Linux bajo los términos de la GPL, completando un sistema GNU completo y operativo, el sistema operativo GNU/Linux. Las licencias GNU/GPL están definidas por Stallman (2004) de la siguiente forma: La Licencia Pública General de GNU o más conocida por su nombre en inglés GNU General Public License o simplemente sus siglas del inglés GNU GPL, es una licencia creada por la Free Software Foundation en 1989 (la primera versión, escrita por Richard Stallman), y está orientada principalmente a proteger la libre distribución, modificación y uso de software. Su propósito es declarar que el software cubierto por esta licencia es software libre y protegerlo de intentos de apropiación que restrinjan esas libertades a los usuarios. Existen varias licencias hermanas de la GPL, como la licencia de documentación libre de GNU (GFDL), la Open Audio License, para trabajos musicales, etcétera. Copyleft: el copyleft se practica al ejercer el derecho de autor que consiste en permitir la libre distribución de copias y versiones modificadas de una obra u otro trabajo, exigiendo que los mismos derechos sean preservados en las versiones modificadas (2004, 1). Relación entre CreativeCommons (CC) y el software libre Las Licencias CreativeCommons surgen de Creative Commons Organization, organización internacional sin ánimo de lucro creada por Lawrence Lessig, cuyo objetivo es ofrecer un esquema legal de licencias y aplicaciones informáticas que permitan la circulación y el uso de contenidos de manera pública, con el fin de que los autores definan los términos en que sus obras puedan ser usadas, qué derechos desean entregar y en qué condiciones lo harán (CreativeCommons Colombia 2011). Al contrario del sistema tradicional correspondiente al derecho de autor o Copyright donde se protegen Todos los derechos reservados, estas licencias protegen algunos derechos reservados. Alrededor del proyecto CC se siguen sumando hoy un amplio grupo de participantes entre los/as que se encuentran muchos profesores/as, creadores/ as, editores/as y estudiosos/as que, tomando como referencia las experiencias de producción libre y cooperativa del Software Libre, pretende trasladar estas mismas ideas a otros sectores de la producción intelectual. Según CreativeCommons Colombia (2011): la General Public License (GPL), concebida por la Free Software Foundation (FSF) llevaba unos cuantos años de funcionamiento demostrando precisamente un aprovechamiento de las leyes restrictivas sobre propiedad intelectual, se puede emplear para promocionar la copia, uso, modificación y distribución de contenidos software en pro del enriquecimiento cultural de toda la comunidad (2011, 1). CC nace a partir del seguimiento de este tipo de iniciativas pioneras, planteando el desafío de la extensión de este tipo de filosofías de producción colaborativa, descentralizada y abierta a otras áreas de producción como el de las obras artísticas, culturales, científicas y educativas (ibíd.). Así pues, entre los objetivos primordiales de CC no encontramos el de recoger licencias que amparen los programas software. De hecho, para el caso del sof- 62
5 tware CC recomienda explícitamente el uso de las licencias ofrecidas por la FSF y la Open Source Initiative. Debemos considerar por tanto las licencias CC como un complemento, y no como un sustituto de las licencias del mundo del software libre, puesto que de hecho están orientadas a otros entornos de creación (ibíd.). No obstante, algunos de los/as creadores/as de software pueden plantearse la utilización de licencias CC para distribuir la documentación que acompaña a sus programas. También podemos pensar en creadores/as de contenidos (imágenes, sonidos, video o texto), interesados en licenciarlos bajo alguna de las modalidades ofrecidas por CC para su inclusión en paquetes de software libre. tenido de: en.html STALLMAN, R. (2004). Software libre para una sociedad libre, Traficantes de sueños. Referencia 1 Personas dedicadas a la escritura. Por lo tanto, podemos indicar que las licencias tipo creative commons no aplican para el software libre, ya que fueron creadas con otros fines. Si nos referimos al uso del software sólo podremos encontrar dos tipos básicos de licencia: el copyright y las de tipo GPU/GPL. Las primeras se utilizan para el software de uso privativo o licenciado y las segundas, se utilizan para software libre, así que las licencias de tipo CC se usan principalmente para obras literarias, artículos, fotografías, obras de arte, entre otras. Bibliografía DÁVILA, M. (2009). GNU/Linux y el software libre y sus múltiples aplicaciones. Editorial Alfa Omega. Bogotá. (2010). Software libre una visión, computer world Colombia, Uniminuto. CreativeCommons Colombia (2011). Obtenido de: DE FERIAS E. (2005) Algunos casos de piratería en internet, Pensar en Libro, CERLALC, UNES- CO Edición N 2. ETXEBERRIA, A. (2008). Software libre, Escuela Virtual, UN DP. SCHUNK DALE, H. (1997). Teorías del Aprendizaje. Pearson Educación. México. STALLMAN, R. (2013). The GNU Project, ob- 63
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