El gran libro de 3D Studio MAX 7/7.5
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- Margarita Córdoba Ortiz
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1 El gran libro de 3D Studio MAX 7/7.5
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3 El gran libro de 3D Studio MAX 7/7.5 MEDIAactive
4 El gran libro de 3D Studio MAX 7/7.5 Autor: MEDIAactive Gerente Luis Riera Jefe de Producción Carlos Enrich Coordinación editorial Sonia Llena Carles Parcerisas Redacción Nuria Álvarez Reservados todos los derechos de publicación, reproducción, préstamo, alquiler o cualquier otra forma de de cesión del uso de este ejemplar de la presente edición española por MARCOMBO S.A., 2006 Gran Via de les Corts Catalanes, Barcelona Queda prohibida, salvo excepción prevista en la ley, cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública y transformación de esta obra sin contar con autorización de los titulares de la propiedad intelectual. La infracción de los derechos mencionados puede ser constitutiva de delito contra la propiedad intelectual (arts. 270 y siguientes. Código Penal). El Centro Español de Derechos Reprográficos ( vela por el respeto de los citados derechos. Consulte nuestro fondo editorial Pueden existir materiales adicionales a este libro alojados en la URL: El autor de la obra alojará en esta dirección materiales adicionales que considere de interés para sus lectores, y los irá actualizando periódicamente. ISBN: Impreso en España Printed in Spain D.L.:
5 FICHA CATALOGRÁFICA MEDIAactive El gran libro de 3D Studio MAX 7/7.5 ISBN: Materia: (Equipo para proceso de datos. Calculadoras. Ordenadores) Formato: 170 x 240 Páginas: 800 Amigo lector: La obra que usted tiene en sus manos posee un gran valor. En ella, su autor ha vertido conocimientos, experiencia y mucho trabajo. El editor ha procurado una presentación digna de su contenido y está poniendo todo su empeño y recursos para que sea ampliamente difundida, a través de su red de comercialización. Usted puede obtener fotocopias de las páginas del libro para su uso personal. Pero desconfíe y rehúse cualquier ejemplar pirata o fotocopia ilegal del mismo porque, de lo contrario, contribuiría al lucro de quienes, consciente o inconscientemente, se aprovechan ilegítimamente del esfuerzo del autor y del editor. La reprografía indiscriminada y la piratería editorial, no solamente son prácticas ilegales, sino que atentan contra la creatividad y contra la difusión de la cultura. PROMUEVA LA CREATIVIDAD RESPETE EL DERECHO DE AUTOR
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7 ÍNDICE GENERAL Índice general Presentación Introducción Presentación de 3ds max Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera Mover, rotar, cambiar de tamaño Deformar objetos, doblarlos, comprimirlos Aplicar materiales a los objetos Colocar luces y cámaras Renderizado, obtener la primera escena El área de trabajo La interfaz de 3ds max Cambiar la resolución de pantalla Personalizar el aspecto de 3ds max Los menús cuad El sistema de coordenadas de 3ds max Los paneles de trabajo Manipular objetos y ayudas al dibujo Abrir y guardar un documento Seleccionar objetos directamente Seleccionar objetos 2: Lista de selección Mostrar y ocultar objetos Mostrar y ocultar objetos Agrupar objetos y dar nombre a los grupos Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos Trabajo con capas Trabajo con capas Unidades y cuadrícula Utilizar ajustes Utilizar objetos ayudantes Utilizar la Herramienta de Alineación Creación y manipulación de primitivas 3D Crear primitivas estándar Crear primitivas extendidas Crear otros objetos Editar geometría Transformaciones: Mover
8 8 El gran libro de 3D Studio MAX 7/ Transformaciones: Rotar Transformaciones: Escalar Clonar objetos Clonar objetos Clonar objetos 3: Clonar y alinear Creación y manipulación de primitivas 2D Objetos 2D Texto en 2D Convertir formas en splines editables Modificadores de splines Operaciones booleanas con splines Crear objetos 3D a partir de 2D: Tornear Crear objetos 3D a partir de 2D: Extruir Crear objetos 3D a partir de 2D: Solevar Utilizar las curvas de modificación Modelado de mallas Convertir un objeto en malla editable Manipulación de vértices Selección flexible Manipulación de aristas Manipulación de caras y polígonos Añadir modificadores 1: Mesh Select y Relax Añadir modificadores 2: Edit Mesh y Tessellate Añadir modificadores 3: Ripple y Bend Añadir modificadores 4: Stretch y Wave Añadir modificadores 5: Hair and Fur Acciones con modificadores Configurar los conjuntos de modificadores Cambiar los parámetros de un modificador El gizmo de modificador Modelado de mallas poligonales Bases del modelado poligonal Superficies de subdivisión Edición de mallas poligonales Edición de mallas poligonales Edición de mallas poligonales Objetos de composición: BlobMesh Añadir modificadores 1: Face Extrude y Simmetry Añadir modificadores 2: Lattice y Taper
9 ÍNDICE GENERAL 7.9 Añadir modificadores 3: Cap Holes y Push Añadir modificadores 4: Path Deform y Smooth Copiar modificadores Cambiar el gizmo de un modificador Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto Fijar el catálogo de modificadores Modelado de superficies Bases del modelado con cuadrículas de corrección Subdividir una cuadrícula de corrección Objetos de composición: Scatter Añadir modificadores 1: Noise Añadir modificadores 2: Edit Patch Añadir modificadores 3: Shell Añadir modificadores 4: Displace Contraer el catálogo de subobjetos Usar la selección flexible Trabajo con objetos de composición Eliminar modificadores Modelado con NURBS Bases del modelado con NURBS Subdividir una superficie NURBS Otros métodos de creación de NURBS Añadir modificadores 1: Surface Deform Añadir modificadores 2: Twist Añadir modificadores 3: Spherify Añadir modificadores 4: Melt Pegar calcados de modificadores Mostrar dependencias y convertir en exclusivo Copiar modificadores por arrastre Trabajar con el modificador Skew Materiales Los materiales en 3ds max El editor de materiales El editor de materiales Materiales creados en 3ds max Materiales con mapas 2D Materiales con mapas 3D Efecto mosaico en materiales Materiales Multi/Sub-Object
10 10 El gran libro de 3D Studio MAX 7/ Biblioteca de materiales El material Ink n Paint El modificador Vertex Paint El modificador Unwrap UVW Luces La importancia de la iluminación en 3D Las luces libres y con objetivo Las luces omni y skylight Cómo simular la iluminación global Luces avanzadas 1: Fotométricas Luces avanzadas 2: Luz solar y luz diurna Cámaras Colocar una cámara Cámara libre y cámara con objetivo Los diferentes parámetros de la cámara El encuadre de la escena La herramienta Walk Through Viewport Navigation Animación-Controles Auto Key Preferencias de animación Restricciones de animación La barra de pistas y los cuadros clave Configurar el tiempo de la animación Los controles de animación Previsualizar la animación Track View: Curve Editor Track View: Curve Editor Track View: Dope Sheet Animación avanzada Crear un sistema de huesos Las herramientas de huesos El modificador Skin El punto de pivote Crear bípedos Renderización Introducción a la renderización Las opciones del cuadro Render Scene
11 ÍNDICE GENERAL 15.3 El renderizador mental ray mental ray Otras opciones de renderización Efectos atmosféricos Efecto de fuego Niebla con volumen Efecto de niebla Volumen luminoso Efectos especiales Sistemas de partículas Sistema de partículas Super Spray Sistema de partículas Super Spray Particle Flow Source Deformadores de espacio: Creación Deformadores de espacio: Enlace a objetos Dinámica: Rebotar en una esfera Objetos dinámicos Reactor: Configuración, ropa Reactor: Objetos Reactor: Comprobación de errores, visualización Reactor. Water Modificador Morpher Modificador Morpher Modificador Morpher El comando Video Post Plug-ins y otro software Dónde encontrar un plug-in Cómo instalar un plug-in La herramienta Plug-in Manager Enlace con Photoshop Autodesk VIZ Apéndice: Service Pack Diccionario Índice alfabético
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13 Presentación 13 Presentación En la actualidad, resulta fundamental el conocimiento de las tecnologías 3D, presentes cada vez con mayor fuerza en todo tipo de productos, tanto del mundo de la comunicación como del de la tecnología. Entre las aplicaciones informáticas que cubren las necesidades requeridas por los profesionales de las áreas que, de una u otra manera, desean comunicar algo de manera virtual, y destacando entre todas ellas, se encuentra el genial 3ds max. 3ds max, basado en el entorno Windows, es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y respetado en todo el mundo. Los profesionales del diseño y la creación multimedia trabajan con este programa para crear desde juegos de ordenador hasta escenas cinematográficas con espectaculares efectos especiales o anuncios, simulaciones, etc. El enorme potencial y las infinitas prestaciones de 3ds max lo convierten en un aliado imprescindible para todo tipo de creativos del diseño tridimensional. Con los ejercicios que proponemos en este completo manual, el usuario aprenderá a manejar este programa a fondo y obtendrá los conocimientos necesarios y suficientes para lanzarse por su cuenta, una vez acabado el libro, a la aventura que supone idear y llevar a cabo animaciones tridimensionales. Para facilitar al alumno la localización de las nuevas utilidades y prestaciones introducidas por Discreet en las versiones 7 y 7.5 del programa, hemos señalizado claramente aquellas lecciones donde se describen; el resto, se pueden realizar con la versión 6 de 3ds max e incluso con la 5. Cabe remarcar que la versión 7.5 de 3ds max sólo podrá ser instalada si se dispone de la pequeña actualización Service Pack 1 para 3ds max 7 que, como explicamos en el apéndice, resuelve una serie de problemas muy concretos encontrados al trabajar la aplicación.
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