MANUAL DE CÓDIGOS. Guía de implementación de códigos 2D Vol. 1
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- María Concepción Suárez Blanco
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1 MANUAL DE CÓDIGOS Guía de implementación de códigos 2D Vol. 1
2 Inicio Para empezar a usar códigos 2D, es necesario seguir el siguiente procedimiento: [Flujo de implementación del código 2D] PASO.1 Contenido y tamaño del código 2D a imprimir Descripción Puntos clave para el contenido de datos a la hora de decidir el tamaño del código Cómo calcular el tamaño del módulo PASO.2 Materiales sobre los que se imprime el código 2D Descripción Puntos clave al imprimir en diferentes materiales (etiquetas, metales, plásticos, etc.) Precauciones en la impresión, marcado, etc. PASO.3 Características de los lectores y la iluminación Descripción Como se ve el código para el lector Diferencias debidas al color y la forma de la iluminación Esta guía contiene los detalles para el PASO 1, arriba.
3 Índice 1 Qué es un código 2D? Características de los códigos 2D (diferencias respecto a los códigos de barras) Códigos 2D típicos [Preparación para la implementación de códigos 2D] Decidir qué datos imprimir Resumiendo los datos Formato de datos [Preparación para la implementación de códigos 2D] Tamaño del módulo Tamaño del módulo Apéndice... 11
4 1 Qué es un código 2D? Los códigos de barras se han utilizado ampliamente en todo el mundo en diversos ámbitos, empezando por los sistemas de punto de venta en los supermercados y tiendas de autoservicio, hasta los sistemas de logística de producción en la industria manufacturera y los sistemas de inventarios en las empresas. Conforme se extendieron los códigos de barras, se reconoció ampliamente su comodidad y la necesidad de agregar más funciones creció. Estas necesidades incluyeron la demanda de una mayor capacidad de información para almacenar todos los datos relevantes en un código de barras, y también de un código de barras pequeño para su uso en componentes electrónicos. El código 2D fue creado para satisfacer estas demandas. Un código 2D tiene una capacidad de información de hasta varias decenas de veces más que la de un código de barras, mientras que el tamaño del código 2D es varias decenas de veces menor que la de un código de barras. Con estas ventajas, los códigos 2D se utilizan cada vez más en diversos campos. 1-1 Características de los códigos 2D (diferencias respecto a los códigos de barras) En esta sección se describen las principales características de los códigos 2D y cómo se diferencian de los códigos de barras. Gran capacidad de almacenamiento de datos Mientras que un código de barras puede almacenar la información en una sola dirección, un código 2D puede utilizar tanto la dirección horizontal como la vertical, para el almacenamiento de información. Esto significa que un código 2D puede codificar desde varias decenas hasta varios cientos de veces más datos de los que puede un código de barras. Dirección en la que se almacenan los datos Dirección en la que se almacenan los datos Dirección en la que se almacenan los datos [Un código 2D que contiene 7089 dígitos de datos] 4
5 Alta densidad de datos Un código 2D puede ser mucho más pequeño que un código de barras con la misma cantidad de datos. [Un código de barras y un código 2D que contienen las 26 letras del alfabeto] * El ancho de la barra estrecha del código de barras es el mismo que el tamaño del módulo de código 2D. Qué es el ancho de barra estrecha? La anchura de las barras más estrechas, que comprenden un código de barras, se denomina ancho de barra estrecha. (De manera similar, la anchura de los espacios más estrechos se llama ancho de espacio estrecho. Este es el mismo ancho que el ancho de la barra estrecha.) Las barras y los espacios gruesos se llaman barras anchas y espacios anchos. NB : Barra estrecha (Narrow bar) WB : Barra ancha (Wide bar) NS : Espacio estrecho (Narrow space) WS : Espacio ancho (Wide space) Qué es el tamaño del módulo? La unidad cuadrada más pequeña (blanca o negra) que comprende un código 2D se denomina módulo. El tamaño del módulo es la longitud de uno de los lados del cuadrado del módulo. Tamaño del módulo 5
6 Capacidad de corrección de errores (restauración de datos) El código 2D lleva incorporada la funcionalidad de corrección de errores, para restaurar datos dañados a causa de manchas o rasgones. Los datos se pueden leer normalmente, incluso cuando el daño afecta de un 10 a un 30% del área del código. El método integrado de reparación de errores utilizado en el código 2D se llama método de Reed- Solomon, una teoría matemática de detección y corrección de errores, que no sólo hace que el código 2D sea capaz de restaurar los datos, sino que también impide los errores de lectura. Mancha Tache Rasgón 1-2 Códigos 2D típicos Código QR Código QR Código Micro QR El código QR (código de respuesta rápida) es un código 2D de matriz para lectura de alta velocidad, desarrollado por DENSO WAVE en Fue registrado como una estándar ITS de AIMI en 1997, y se convirtió en un estándar ISO/IEC en Además, el código Micro QR fue estandarizado en 2004 también como JIS-X DataMatrix ECC200 * Consulte el Manual de Código ID: Guía básica de códigos 2-D para obtener más información acerca del código QR. Tipo cuadrado Tipo rectangular Data Matrix Code es un código 2D de matriz desarrollado por ID Matrix in en Fue registrado como un estándar ISS de AIMI en 1996, y se convirtió en un estándar ISO/IEC en Las versiones anteriores del código Data Matrix incluyen ECC000, ECC050, ECC080, ECC100 y ECC140. También hay versiones nuevas que ofrecen tanto el tipo cuadrado como el rectangular. * Consulte el Manual de Código ID: Guía básica de códigos 2-D para obtener más información acerca del código Data Matrix ECC200. 6
7 2 [Preparación para la implementación de códigos 2D] Decidir qué datos imprimir El primer paso en la introducción de códigos 2D es decidir qué datos desea imprimir como un código 2D. Esta sección resume los elementos que debe considerar, tales como el tipo de datos que se incluyen en el código y el tipo de formato a utilizar. 2-1 Resumiendo los datos En primer lugar, es necesario clarificar cuántos elementos de datos desea administrar utilizando el código 2D. Por ejemplo, es posible que necesite elementos de datos como los siguientes: Ejemplos de elementos de datos Número de producto Número de lote Número de serie Fecha de fabricación Cantidad Número de ubicación, etc. Una vez que tenga una idea clara de qué elementos de datos desea administrar (es decir, qué datos incluir en el código 2D), entonces, puede decidir qué formato de datos se va a utilizar. 2-2 Formato de datos Esta sección describe los factores más importantes para decidir el formato de datos. Debe considerar estos factores cuidadosamente, ya que éstos afectan la aplicación principal que se supone deberá manejar los datos, así como el tamaño del código 2D. Número de dígitos de cada elemento de datos Los datos se puede expresar usando datos de longitud variable, donde el número de dígitos puede variar entre los elementos de datos, o con el uso de datos de longitud fija, donde todos los elementos de datos tienen el mismo número de dígitos. La elección de cuál de estas dos representaciones se usará, requiere de una cuidadosa consideración, ya que afecta el método de procesamiento de los datos, así como el tamaño y el contenido del código 2D. Cómo delimitar los datos de longitud variable Si el número de dígitos es diferente para cada pieza de datos, se necesita utilizar un caracter específico (separador) que funcione como un delimitador de los datos de longitud variable, cuando haya una secuencia de piezas de datos de longitud variable o cuando una pieza de datos de longitud variable se coloque entre datos de longitud fija. 7
8 [Sin separadores] (3 piezas de datos de longitud variable: azul, rojo y verde) 12345ABCD ZYX Como no hay ninguna indicación de donde termina cada pieza de datos, la computadora no puede delimitar los dígitos. [Con separadores] (3 piezas de datos de longitud variable: azul, rojo y verde) 12345:ABCD: :ZYX877: Aquí, el caracter : (doble punto) se usa como separador. La computadora puede identificar los tres segmentos de datos, porque los separadores indican dónde termina y comienza cada segmento. (Se debe configurar la computadora con anticipación para procesar adecuadamente los separadores.) Cómo afectan los datos de longitud variable al código 2D Normalmente, los códigos 2D se crean de tal modo que sean del menor tamaño posible. Por lo tanto, si un código 2D contiene datos de longitud variable, el tamaño del código 2D puede variar en función del contenido de los datos de longitud variable. Si el área disponible para la impresión del código 2D es limitada, es necesario verificar las especificaciones del código 2D, utilizando el mayor número de dígitos de datos posible. Cuando el código 2D contiene datos que no son valores numéricos El código 2D emplea la compresión de datos para optimizar el espacio necesario de impresión. Sin embargo, los métodos de compresión utilizados son diferentes en función del tipo, número y secuencia de los caracteres. Esto significa que el tamaño del código puede variar incluso para datos con el mismo número de dígitos. Comparación de códigos que contienen números y letras Ejemplo 1 (mismo número de dígitos, algunos números sustituidos por letras) Contenido de datos: todo números, 41 dígitos Contenido de datos: números 40 dígitos, letra 1 dígito Ejemplo 2 (mismo número de números y letras, en diferente orden) Contenido de datos: los primeros 20 dígitos todo números, los restantes 10 dígitos todo letras, 30 dígitos en total Contenido de datos: (números 2 dígitos, letras 1 dígito) x 10 juegos, 30 dígitos en total 8
9 4 modos de caracteres para construir un código 2D Hay cuatro modos diferentes de representar los caracteres disponibles para el código 2D. Cada uno de estos modos tiene un conjunto diferente de y una tasa de compresión diferente. Al crear un código 2D, estos modos se utilizan en combinación, de manera que el tamaño del código se vuelva lo más pequeño posible. 4 modos de caracteres [Modo numérico] Sólo se pueden representar números. Esto es eficaz cuando hay una secuencia de valores numéricos, de 2 a 3 caracteres o más de largo. En el modo numérico, la cantidad de información por caracter es pequeña. [Modo alfanumérico] Se pueden representar números, letras y algunos símbolos. La cantidad de información por carácter es mayor que en el caso del modo numérico, pero menor que en el modo binario. [Modo binario] Se pueden representar todos los caracteres de ancho medio (incluyendo secuencias de control). Este modo contiene más información por caracter que en el modo alfanumérico, pero este modo se usa para representar secuencias de control. [Modo Kanji] Se pueden representar caracteres de ancho completo como el kanji. La cantidad de información por caracter es el más grande entre los 4 modos. La cantidad de información por caracter Modo numérico Modo alfanumérico Modo binario Modo Kanji Dado lo anterior, tenga en cuenta lo siguiente: Si se incluirán o no datos de longitud variable. Si el código contendrá algunos datos de longitud variable, es necesario considerar la forma de delimitar los datos y el tamaño del código. Si los dígitos de los datos son siempre valores numéricos o una mezcla de números y letras. Esto equivale a un cambio de modo numérico a modo alfanumérico y a un aumento en la cantidad de espacio por la información de los caracteres, resultando posiblemente en un cambio en el tamaño del código. En tales casos, se debe considerar el tamaño del código utilizando el contenido de datos que tenga la mayor cantidad de información. [Ejemplo] A5 9
10 3 [Preparación para la implementación de códigos 2D] Tamaño del módulo Lo qué es tan importante como decidir el contenido de datos es decidir el tamaño del módulo. El tamaño del módulo es un factor importante que influye directamente en la operación, en lo que se refiere al tamaño del margen de lectura, la elección de los lectores, y la elección de impresoras y marcadoras. 3-1 Cómo calcular el tamaño del módulo Los dos principales factores que determinan el tamaño del módulo son las siguientes: Margen Margen Código QR: cuatro módulos, Código Micro QR: dos módulos Data Matrix: un módulo Margen Cuántos módulos se colocan en un lado del código (esto depende de la cantidad de datos) Número de módulos en un lado * Por favor, consulte las páginas 11 y 12 para el tamaño de cada código y el correspondiente número máximo de caracteres codificables. * Los Códigos QR con un número de versión más grande pueden representar un número mayor de caracteres. Si se cuenta con una cierta área establecida para imprimir el código 2D, se puede utilizar la siguiente fórmula para calcular el tamaño del módulo correspondiente: Ejemplo: cuando se tiene un área de impresión de 30 mm x 30 mm 1.18" x 1.18" Margen Si va a imprimir un código QR, se utiliza el número de módulos en un lado y el margen Número de módulos de 4 módulos para calcular el tamaño del en un lado módulo. Margen El número de módulos en una dirección = el número de módulos en un lado + (margen x 2) [En el caso de la versión 3] 29 módulos (en un lado) + 4 módulos x 2 (margen x 2) = 37 módulos 30 (mm) 1.18" / 37 (módulos) =/= 0.81 (mm 0.03"/módulo) Una vez que se hayan identificado los datos a imprimir, el tamaño del código y el área de impresión, se puede calcular el tamaño máximo del módulo que se va a imprimir. Basado en este valor de tamaño de módulo, se determina qué lector, impresora y marcadora se pueden utilizar. 10
11 4 Apéndice (número máximo de caracteres de entrada) Decidir el tamaño del módulo es tan importante como decidir los contenidos de los datos. El tamaño del módulo es un factor importante que influye directamente en la operación, en lo que se refiere al tamaño del margen de lectura, la elección de los lectores, y la elección de impresoras y marcadoras. Código QR (Modelo 2) Versión Numérico Alfanumérico Binario Kanji (número de módulo) L M Q H L M Q H L M Q H L M Q H 1(21) (25) (29) (33) (37) (41) (45) (49) (53) (57) (61) (65) (69) 1, (73) 1, (77) 1, (81) 1,408 1, (85) 1,548 1, (89) 1,725 1, , (93) 1,903 1,500 1, , (97) 2,061 1,600 1, , (101) 2,232 1,708 1, ,352 1, (105) 2,409 1,872 1,358 1,056 1,460 1, , Código Micro QR Versión Corrección de errores Numérico Alfanumérico Binario Kanji M1 (11) Detección de errores 5 M2 (13) L 10 6 M 8 5 M3 (15) L M L M4 (17) M Q [Nivel de corrección de errores del código QR y del código Micro QR] Nivel de corrección de errores Relación del área a los símbolos L 7% M 15% Q 25% H 30% 11
12 Data Matrix ECC200 tipo cuadrado Tamaño del código Capacidad de datos Numérico Alfanumérico Binario 10 x 10 módulos % 12 x 12 módulos % Capacidad de corrección de errores 14 x 14 módulos a 39% 16 x 16 módulos a 38% 18 x 18 módulos a 34% 20 x 20 módulos a 38% 22 x 22 módulos a 34% 24 x 24 módulos a 35% 26 x 26 módulos a 35% 32 x 32 módulos a 34% 36 x 36 módulos a 30% 40 x 40 módulos a 28% 44 x 44 módulos a 27% 48 x 48 módulos a 27% 52 x 52 módulos a 27% 64 x 64 módulos a 27% 72 x 72 módulos a 26% 80 x 80 módulos a 28% 88 x 88 módulos a 27% 96 x 96 módulos a 27% 104 x 104 módulos a 28% 120 x 120 módulos a 27% 132 x 132 módulos a 26% 144 x 144 módulos a 27% Data Matrix ECC200 tipo rectangular Tamaño del símbolo Capacidad de datos Numérico Alfanumérico Binario 8 18 módulos % 8 32 módulos % Capacidad de corrección de errores módulos a 37% módulos a 38% módulos a 38% módulos a 33% 12
13 LLAME PARA CONTACTAR A SU OFICINA LOCAL SIN KEYENCE COSTO keyencemexico@keyence.com *Solo para México KEYENCE MÉXICO S.A. DE C.V. Corporativo Mariano Escobedo 476 Piso 1, Col. Nueva Anzures, México, D.F. CP 11590, México Teléfono (55) Fax (81) AVISO DE SEGURIDAD Por favor lea cuidadosamente el manual de instrucciones para operar de manera segura cualquier producto KEYENCE. OFICINAS LOCALES San Pedro Garza García, Nuevo León Ciudad Juárez, Chihuahua León, Guanajuato Tijuana, Baja California KEYENCE CORPORATION , Higashi-Nakajima, Higashi-Yodogawa-ku, Osaka, , Japan Teléfono La información publicada en este documento se basa en evaluaciones e investigaciones hechas por KEYENCE al momento del lanzamiento del producto y puede cambiar sin previo aviso. Copyright (c) 2012 KEYENCE CORPORATION. All rights reserved. 2DInstallation-KMX-EN1120-MX E Printed in Japan KMX * *
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