INDICE 1. Introducción: Graficación por Computador 2. Programación en el Paquete SRGP 3. Algoritmos Básicos de Gráficos de Barrido para Dibujar

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "INDICE 1. Introducción: Graficación por Computador 2. Programación en el Paquete SRGP 3. Algoritmos Básicos de Gráficos de Barrido para Dibujar"

Transcripción

1 INDICE 1. Introducción: Graficación por Computador Algunas aplicaciones de la graficación por computador Breve historia de la graficación por computadora Tecnología de salida Tecnología de entrada Trasportabilidad de software y estándares para gráficos Ventajas de la graficación interactiva Marco conceptual para la graficación interactiva 17 Resumen 21 Ejercicios Programación en el Paquete SRGP Dibujo con SRGP Especificación de primitivas gráficas Atributos Primitivas rellenadas y sus atributos Almacenamiento y recuperación de atributos Texto Manejo Básico de la Interacción Factores humanos Dispositivos lógicos de entrada Muestreo y procesamiento dirigido por eventos Modo de muestreo Modo de eventos Correlación de selección para el manejo de interacción Determinación de medidas y atributos de dispositivos Características de los Gráficos de Barrido Lienzos Rectángulos de recorte La operación SRGP_ copypixel Modo de escritura u operación de barrido Limitaciones de SRGP Sistema de coordenadas de aplicación Almacenamiento de primitivas para reespecificación 68 Resumen 70 Ejercicios 71 Proyecto de Programación Algoritmos Básicos de Gráficos de Barrido para Dibujar 75 Primitivas Bidimensionales 3.1. Esquema General Implicaciones de la arquitectura del sistema de presentación El ducto de salida en software Discretización de Líneas Algoritmo incremental básico Algoritmo de línea de punto medio Aspectos adicionales Discretización de círculos Simetría de ocho lados 92

2 Algoritmo de círculo de punto medio Rellenado de rectángulos Rellenado de polígonos Aristas horizontales Astillas Coherencia de aristas y algoritmo de línea de rastreo Rellenado con patrones Rellenado con patrones usando discretización Rellenado con patrones sin discretización repetida Primitivas Gruesas Duplicación de pixeles El pincel móvil Recortes en un mundo de barrido de trama Recorte de líneas Recorte de puntos extremos Recorte de líneas mediante la resolución de ecuaciones 117 simultáneas Algoritmo de recorte de líneas de Cohen Suthgerland Algoritmo paramétrico de recorte de líneas Recorte de círculos Recorte de polígonos Algoritmo de recorte de polígonos de Sutherland Hodgman Generación de Caracteres Definición y recorte de caracteres Implantación de una primitiva de salida de texto SRGP _ CopyPixel Eliminación de artefactos de discretización (antialiasing) Aumento de la resolución Muestreo de área no ponderada Muestreo de área ponderada Temas avanzados 143 Resumen 144 Ejercicios Hardware Gráfica Tecnología de impresión Tecnologías de pantallas Sistemas de presentación por barrido de trama Sistema sencillo de pantalla de barrido Sistema de presentación por barrido con procesador periférico de 167 dibujo Funcionalidad adicional de procesador de dibujo Sistema de dibujo de barrido con procesador de dibujo integrado Controlador de vídeo Mezclado de vídeo Dispositivos de entrada para la interacción con el operador Dispositivos localizadores Dispositivos de teclado Dispositivos valuadores Dispositivos de opciones 181

3 4.6. Digitalización de imágenes 181 Ejercicios Transformaciones Geométricas Aspectos matemáticos preliminares Los vectores y sus propiedades Producto punto de vectores Propiedades del producto punto Matrices Multiplicación de matrices Determinantes Transpuesta de una matriz Inversa de una matriz Transformaciones bidimensionales Coordenadas homogéneas y representación matricial de 196 transformaciones bidimensionales 5.4. Composición de transformaciones bidimensionales Transformación ventana área de vista Eficiencia Representación matricial de transformaciones tridimensionales Composición de transformaciones tridimensionales Las transformaciones como un cambio en el sistema de 215 coordenadas Ejercicios Vista Tridimensional La cámara sintética y los pasos en la vista tridimensional Proyecciones Proyecciones de perspectivas Proyecciones paralelas Especificación de una vista tridimensional arbitraria Ejemplos de vista tridimensional Proyecciones de perspectivas Proyecciones paralelas Volúmenes de vista finitos Las matemáticas de las proyecciones geométricas planas Implantación de proyecciones geométricas planas El caso de la proyección paralela El caso de la proyección de perspectiva Recortes con respecto a un volumen de vista canónico en tres 258 dimensiones Recortes en coordenadas homogéneas Correspondencia a un área de vista Resumen de implantación Sistemas de coordenadas 266 Ejercicios Jerarquía de Objetos y Simple (SPHIGS) Modelado geométrico Modelos geométricos Jerarquía en modelos geométricos Relación entre modelo, el programa de aplicación y el sistema 279

4 gráfico 7.2. Características de los Paquetes gráficos de modo retenido El almacenamiento central de estructuras y sus ventajas Limitaciones de los paquetes de modo retenido Definición y Presentación de Estructuras Apertura y cierre de estructuras Especificación de primitivas de salida y sus atributos Colocación de estructuras para recorrido de presentación Vista Aplicaciones gráficas que comparten una pantalla a través de la 292 administración de ventanas 7.4. Transformaciones de modelado Redes de estructuras jerárquicas Jerarquía de dos niveles Jerarquía simple de tres niveles Construcción ascendente (bottom - up) del robot Programas interactivos de modelado Composición de matrices en el recorrido de presentación Manejo de atributos de apariencia en la jerarquía Reglas de herencia Atributos de SPHIGS y texto no afectados por las 313 transformaciones 7.8. Actualización de pantalla y modos de presentación Edición de redes de estructura para obtener efectos dinámicos Acceso a elementos por medio de índices y etiquetas Operaciones de edición dentro de la estructura Bloques de ejemplares para facilitar la edición Control de la regeneración automática de la imagen en pantalla Interacción Localizador Correlación de selección Temas Avanzados Características de salida adicionales Aspectos de implantación Optimización de la presentación de modelos jerárquicos Limitaciones del modelo jerárquico en PHIGS Formas alternativas de modelado jerárquico Otros estándares (industriales) 333 Resumen 334 Ejercicios Dispositivos de Entrada, Técnicas de Interacción y Tareas de 337 Interacción 8.1. Hardware de Interacción Dispositivos localizadores Dispositivos de teclado Dispositivos valuadores Dispositivos de opción Otros dispositivos Dispositivos de interacción tridimensional 342

5 8.2. Tareas de Interacción Básicas Tarea de interacción para posicionamiento Tarea de interacción para selección: conjunto de opciones de 346 tamaño variable Tarea de interacción para selección: conjunto de opciones de 349 tamaño relativamente fijo tarea de interacción para texto Tarea de interacción para cuantificación Tareas de interacción tridimensional Tareas de interacción compuestas Recuadros de diálogo Técnicas de construcción Manipulación dinámica Conjuntos de herramientas para técnicas de interacción 361 Resumen 362 Ejercicio Representación de Curvas y Superficies Mallas Poligonales Representación de mallas poligonales Ecuaciones de planos Curvas Cúbicas Paramétricas Características básicas Curvas de Hermite Curvas de Bézier B splines uniformes, no racionales B splines no uniformes, no racionales Segmentos de curva polinomial cúbica racional, no uniforme Ajuste de curvas a puntos digitalizados Comparación de las curvas cúbicas Superficies Bicúbicas Paramétricas Superficies de Hermite Superficies de Bézier Superficies B spline Normales a superficies Dibujo de superficies bicúbicas Superficies cuádricas Técnicas de modelado especializado modelos fractales Modelos gramaticales 410 Resumen 414 Ejercicios Modelos de Sólido Representación de sólidos Operaciones regularizadas de conjuntos booleanos Generación de ejemplares de primitivas Representaciones de barrido Representaciones de fronteras Poliedros y fórmulas de Euler Operaciones de conjuntos booleanos 429

6 10.6. Representaciones de partición especial Descomposición en celdas Enumeración de ocupación espacial Árboles de octantes Árboles binarios de partición de espacio Geometría sólida constructiva Comparación de representaciones Interfaces con el usuario para el modelado de sólidos 443 Resumen 443 Ejercicios Luz Acromática y Cromática Luz acromática Selección de intensidades Aproximación por medios tonos Luz cromática Modelos de Colores para Gráficos de Trama Modelo de colores RGB Modelo de colores CMY Modelo de colores YIQ Modelo de colores HSV Especificación interactiva del color Interpolación en el espacio de colores Utilización del color en la graficación por computador 473 Resumen 476 Ejercicios Búsqueda de4l Realismo Visual Por qué el realismo? Dificultades fundamentales Técnicas de generación para dibujos de línea Vistas ortográficas múltiples Proyecciones de perspectivas Indicadores de profundidad Recortes de profundidad Modelado de superficies curvas Iluminación y sombreado mejorados Textura Sombras Transparencia y reflexión Modelos de cámara mejorados Modelos de objetos mejorados Dinámica y animación El valor del movimiento Animación Estereoptica Pantallas mejoradas Interacción con nuestro otros sentidos 497 Resumen 497 Ejercicios 498

7 13. Determinación de Superficies Visibles Técnicas para algoritmos eficientes de superficie visibles Coherencia Transformación de perspectiva Extensiones y volúmenes acotantes Eliminación de caras posteriores Participación especial Jerarquía Algoritmo de z buffer (memoria de profundidad) Algoritmos de línea de barrido Traza de rayos en superficies visibles Cálculo de intersecciones Consideraciones de eficiencia para la traza de rayos en 524 superficiers visibles Otros Métodos Algoritmos de prioridad de listas Algoritmos de subdivisión de área Algoritmos para superficies curvas 533 Resumen 535 Ejercicios Iluminación y Sombreado Modelos de iluminación Luz ambiental Reflexión difusa Atenuación atmosférica Reflexión especular Mejora del modelo de fuente luminosa puntual Fuentes luminosas múltiples Modelos de iluminación físicos Modelos de sombreado para polígonos Sombreado constante Sombreado interpalado Sombreado de malla poligonal Sombreado de Gouraud Sombreado de Phong Problemas con el sombreado interpolado Detalle de Superficie Polígonos de detalle de superficie Correspondencia de texturas Correspondencia de protuberancias Otros métodos Sombras Generación de sombras por línea de barrido Volúmenes de sombra Transparencia Transparencia no refractiva Transparencia refractiva Algoritmos de iluminación global 577

8 14.7. Traza de rayos recursivo Métodos de radiosidad Ecuación de radiosidad Cálculo de factores de forma Refinamiento progresivo Ducto de generación (rendering) Ductos de iluminación local Ductos de iluminación global Refinamiento progresivo 595 Resumen 595 Ejercicios 595 Apéndice. Versión original en inglés de las codificaciones de SRGP y 597 PHIGS Bibliografía 607 Vocabulario técnico bilingüe 625 Índice de materias 637

INDICE Prefacio 1 Un estudio de las graficas por computadora 2 Panorama general de los sistemas de gráficas 3 Primitivos de salida

INDICE Prefacio 1 Un estudio de las graficas por computadora 2 Panorama general de los sistemas de gráficas 3 Primitivos de salida INDICE Prefacio xvii 1 Un estudio de las graficas por computadora 2 1-1 diseño asistido por computadora 4 1-2 Graficas de presentación 11 1-3 Arte de computadora 13 1-4 Entretenimiento 18 1-5 educación

Más detalles

El pipeline de visualización es el conjunto de

El pipeline de visualización es el conjunto de Sistemas de Visualización Pipeline de visualización 3D Definición del modelo geométrico Transformaciones geométricas Transformaciones de visualización Volumen de visualización Proyecciones Pipeline de

Más detalles

UNIVERSIDAD AUTONOMA DE BAJA CALIFORNIA

UNIVERSIDAD AUTONOMA DE BAJA CALIFORNIA UNIVERSIDAD AUTONOMA DE BAJA CALIFORNIA COORDINACIÓN DE FORMACIÓN BÁSICA COORDINACIÓN DE FORMACIÓN PROFESINAL Y VINCULACIÓN UNIVERSITARIA PROGRAMA DE UNIDADES DE APRENDIZAJE POR COMPETENCIAS I. DATOS DE

Más detalles

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA CENTRO UNIVERSITARIO DE LOS ALTOS DIVISIÓN DE ESTUDIOS EN FORMACIONES SOCIALES LICENCIATURA: INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN UNIDAD DE APRENDIZAJE POR OBJETIVOS GRÁFICAS POR COMPUTADORA

Más detalles

Técnico Especialista TIC en Aplicaciones Microinformáticas. Creación, Diseño y Edición Digital

Técnico Especialista TIC en Aplicaciones Microinformáticas. Creación, Diseño y Edición Digital Técnico Especialista TIC en Aplicaciones Microinformáticas Creación, Diseño y Edición Digital Ficha Técnica Categoría Creación, Diseño y Edición Digital Referencia 152623-1501 Precio 62.00 Euros Sinopsis

Más detalles

Modelatge geométric tridimensional con procediments àgils: SketchUp Jorge Vila Robert, 2015 TÉCNICAS DE MODELADO GEOMÉTRICO CON SKETCHUP

Modelatge geométric tridimensional con procediments àgils: SketchUp Jorge Vila Robert, 2015 TÉCNICAS DE MODELADO GEOMÉTRICO CON SKETCHUP Modelatge geométric tridimensional con procediments àgils: SketchUp Jorge Vila Robert, 2015 TÉCNICAS DE MODELADO GEOMÉTRICO CON SKETCHUP 1) Introducción al Programa - Valoración del Programa en el panorama

Más detalles

INDICE 1. Introducción: Archivos y Estructuras de Archivos 2. Operaciones Fundamentales para el Procesamiento de Archivos

INDICE 1. Introducción: Archivos y Estructuras de Archivos 2. Operaciones Fundamentales para el Procesamiento de Archivos INDICE 1. Introducción: Archivos y Estructuras de Archivos 1.1. Almacenamiento primario y secundario 2 1.2. Nada es gratis 3 1.3. Archivos 5 1.4. Estructuras de archivos versus estructuras de datos 6 1.5.

Más detalles

Computación Gráfica. Eduardo Fernández

Computación Gráfica. Eduardo Fernández Computación Gráfica Eduardo Fernández Determinación de superficies visibles Basado en: Capítulo 13 Del Libro: Introducción a la Graficación por Computador Foley Van Dam Feiner Hughes - Phillips Dos métodos

Más detalles

MCRivara/CG2008/1. MCRivara/CG2007/2MCRivara/CG2008/1 1. Modelación de Sólidos. Computación Gráfica. Modelos de sólidos

MCRivara/CG2008/1. MCRivara/CG2007/2MCRivara/CG2008/1 1. Modelación de Sólidos. Computación Gráfica. Modelos de sólidos Computación Gráfica Modelación de Sólidos Prof. María Cecilia Rivara mcrivara@dcc.uchile.cl Semestre 2009/1 Modelación de Sólidos Objetivo: Modelos matemáticos de objetos del mundo real (automóvil, motor,

Más detalles

AutoCAD 2011 Completo + 3D

AutoCAD 2011 Completo + 3D AutoCAD 2011 Completo + 3D Duración: 80.00 horas Descripción Autocad es el programa de Diseño Asistido por Ordenador más extendido, considerado hoy en día como un estándar del dibujo técnico por ordenador,

Más detalles

Fundamentos de POV-Ray. Computación Geométrica 2010/2011 Jorge Calvo Zaragoza

Fundamentos de POV-Ray. Computación Geométrica 2010/2011 Jorge Calvo Zaragoza Fundamentos de POV-Ray Computación Geométrica 2010/2011 Jorge Calvo Zaragoza Índice 1. Introducción 2. Fundamentos del trazado de rayos 3. Construcción de escenas con POV-Ray 4. Geometría sólida constructiva

Más detalles

IFCT0309 Montaje y Reparación de Equipos Microinformáticos

IFCT0309 Montaje y Reparación de Equipos Microinformáticos IFCT0309 Montaje y Reparación de Equipos Microinformáticos 1. MÓDULO 1. MF0953_2 MONTAJE DE EQUIPOS MICROINFORMÁTICOS UNIDAD FORMATIVA 1. UF0861 MONTAJE Y VERIFICACIÓN DE COMPONENTES. UNIDAD DIDÁCTICA

Más detalles

Objetivos. Grafismo Electrónico. 1. Objetivos. José María López Valles Despacho 1.14 Ext.Tfno: 4816

Objetivos. Grafismo Electrónico. 1. Objetivos. José María López Valles Despacho 1.14 Ext.Tfno: 4816 Correo-e: JoseMaria.Lopez@uclm.es Web: teleco.uclm.es/ge José María López Valles Despacho 1.14 Ext.Tfno: 4816 Objetivos 1. Objetivos Comprender las técnicas utilizadas para el modelado de objetos y personajes

Más detalles

Tema 1 Introducción. David Vallejo Fernández. Curso 2007/2008. Escuela Superior de Informática

Tema 1 Introducción. David Vallejo Fernández. Curso 2007/2008. Escuela Superior de Informática Tema 1 Introducción David Vallejo Fernández Curso 2007/2008 Escuela Superior de Informática Índice de contenidos 1.Computer Graphics. 2.Principales aplicaciones. 3.APIs gráficas. 4.. 5.Resumen. 2 1 Computer

Más detalles

PROGRAMA ANALÍTICO DE ASIGNATURA

PROGRAMA ANALÍTICO DE ASIGNATURA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO COORDINACIÓN DE DOCENCIA DIRECCIÓN DE PLANEACIÓN Y DESARROLLO EDUCATIVO 1.- DATOS GENERALES 1.1 INSTITUTO: Instituto de Ciencias Básicas e Ingeniería PROGRAMA

Más detalles

Manejar aplicaciones ofimáticas en la gestión de la información de la documentación.

Manejar aplicaciones ofimáticas en la gestión de la información de la documentación. Ofimática Objetivos Manejar aplicaciones ofimáticas en la gestión de la información de la documentación. Contenido Sistema operativo. búsqueda de la información 1 Introducción al ordenador 1.1 Hardware

Más detalles

INDICE 1.1. Información y Significado 1.2. Arreglos en C 1.3. Estructura en C 1.4. Clases en C++ 2. La Pila 2.1. Definición y Ejemplos

INDICE 1.1. Información y Significado 1.2. Arreglos en C 1.3. Estructura en C 1.4. Clases en C++ 2. La Pila 2.1. Definición y Ejemplos INDICE Prefacio xiii 1. Introducción a las Estructuras de datos 1 1.1. Información y Significado 1 Enteros binarios y decimales 2 Números reales 4 Cadenas de caracteres 5 Hardware y software 6 Concepto

Más detalles

Modelos 3D? De dónde vienen los datos?

Modelos 3D? De dónde vienen los datos? Modelos 3D? De dónde vienen los datos? Fuentes: 1) Directamente especificando los datos: Funciona bien para formas sencillas: y z x Pero no para este: Fuentes para modelos 3D Directamente especificando

Más detalles

8 MATEMÁTICAS CON EXCEL 2007 RA-MA

8 MATEMÁTICAS CON EXCEL 2007 RA-MA ÍNDICE CAPÍTULO 1. HERRAMIENTAS BÁSICAS...23 1.1 ARITMÉTICA I...23 1.1.1 Herramientas Excel...23 1.1.2 Conceptos matemáticos...24 1.1.3 Opciones avanzadas 1...35 1.1.4 Opciones avanzadas 2...36 1.1.5 Opciones

Más detalles

PROGRAMA FORMATIVO. Photoshop CS6 y CorelDraw X5. Código: DCAD035. Duración: 160 Horas. Objetivos: Contenidos:

PROGRAMA FORMATIVO. Photoshop CS6 y CorelDraw X5. Código: DCAD035. Duración: 160 Horas. Objetivos: Contenidos: Photoshop CS6 y CorelDraw X5 Código: DCAD035 Duración: 160 Horas Objetivos: Adquisición de los conocimientos necesarios para manejar y configurar el interfaz de Photoshop CS6 y de la organización básica

Más detalles

Contenido. Prefacio... Acerca de los autores...

Contenido. Prefacio... Acerca de los autores... Contenido Prefacio... Acerca de los autores... xi xvi Capítulo 1. Introducción... 1 1.1. Antecedentes históricos... 2 1.2. Origen y desarrollo de la robótica... 8 1.3. Definición del Robot... 16 1.3.1.

Más detalles

3ds Max Design Básico 2016

3ds Max Design Básico 2016 DESCRIPCIÓN DEL CURSO Luego de realizar este entrenamiento, los asistentes serán capaces de: Modelar con primitivas Editar geometrías y aplicar modificadores Recrear escenas con materiales y luces Realizar

Más detalles

PROGRAMA FORMATIVO. PHOTOSHOP CS6 + CORELDRAW X5 Código: MODALIDAD: Online. DURACIÓN: Tipo C (100 a 120 Horas) OBJETIVOS: CONTENIDOS:

PROGRAMA FORMATIVO. PHOTOSHOP CS6 + CORELDRAW X5 Código: MODALIDAD: Online. DURACIÓN: Tipo C (100 a 120 Horas) OBJETIVOS: CONTENIDOS: PHOTOSHOP CS6 + CORELDRAW X5 Código: 6648 MODALIDAD: Online. DURACIÓN: Tipo C (100 a 120 Horas) OBJETIVOS: Adquisición de los conocimientos necesarios para manejar y configurar el interfaz de Photoshop

Más detalles

Graficacion. Prof. Aquiles M. Garcia.

Graficacion. Prof. Aquiles M. Garcia. Graficacion. Prof. Aquiles M. Garcia. Definición. Esta definición la extraje de su programa de asignatura. La generación y representación de imágenes infográficas implica la reducción de un mundo tridimensional

Más detalles

Autocad 2008 Completo

Autocad 2008 Completo Autocad 2008 Completo Duración: 60.00 horas Descripción Las siglas CAD en castellano significan "Diseño Asistido por Computador" ("Computer Aided Design"). Autocad es un programa para el dibujo de precisión

Más detalles

INDICE 1. Historia de la Ingeniería 2. Definición de Ingeniería 3. Aprendizaje y Pensamiento Creativo

INDICE 1. Historia de la Ingeniería 2. Definición de Ingeniería 3. Aprendizaje y Pensamiento Creativo INDICE 1. Historia de la Ingeniería 1 1.1. Introducción 1 1.2. La ingeniería en las civilizaciones antiguas: los mesopotámicos 2 1.3. La ingeniería en las civilizaciones antiguas: los egipcios 3 1.4. Contribuciones

Más detalles

IFCT0209 Sistemas Microinformáticos

IFCT0209 Sistemas Microinformáticos IFCT0209 Sistemas Microinformáticos 1. MÓDULO 1. MF0219_2 INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE SISTEMAS OPERATIVOS UNIDAD FORMATIVA 1. UF0852 INSTALACIÓN Y ACTUALIZACIÓN DE SISTEMAS OPERATIVOS UNIDAD DIDÁCTICA

Más detalles

Índice general. Agradecimientos Resumen Abstract

Índice general. Agradecimientos Resumen Abstract Índice general Agradecimientos Resumen Abstract Índice general Índice de figuras 1 Introducción 1.1. Contexto 1.2. Marco de la tesis 1.3. Estructura de la tesis 2 Planificación de secuencia de desensamblado

Más detalles

Diseño Gráfico: Photoshop CS 4 - CorelDraw X4

Diseño Gráfico: Photoshop CS 4 - CorelDraw X4 Diseño Gráfico: Photoshop CS 4 - CorelDraw X4 Código: 4368 Modalidad: Distancia Duración: Tipo C Objetivos: Photoshop CS 4 Adquisición de los conocimientos necesarios para manejar y configurar el interfaz

Más detalles

PRIMERO DE ESO Primer trimestre TEMA UNO: LA COMUNICACIÓN VISUAL

PRIMERO DE ESO Primer trimestre TEMA UNO: LA COMUNICACIÓN VISUAL PRIMERO DE ESO Primer trimestre TEMA UNO: LA COMUNICACIÓN VISUAL 1. La comunicación visual y sus tipos. 2. Elementos de la comunicación visual. 3. Principales canales de comunicación: prensa, televisión,

Más detalles

TEMARIO DE PROFESORES DE ENSEÑANZA SECUNDARIA MATEMÁTICAS

TEMARIO DE PROFESORES DE ENSEÑANZA SECUNDARIA MATEMÁTICAS HOJA INFORMATIVA A.5.2.33 TEMARIO DE PROFESORES DE ENSEÑANZA SECUNDARIA MATEMÁTICAS Publicado en el B.O.E. de 21 de Septiembre de 1.993 MARZO 1998 MATEMÁTICAS 1. Números naturales. Sistemas de numeración.

Más detalles

IFCD0111 Programación en Lenguajes Estructurados de Aplicaciones de Gestión

IFCD0111 Programación en Lenguajes Estructurados de Aplicaciones de Gestión IFCD0111 Programación en Lenguajes Estructurados de Aplicaciones de Gestión 1. MÓDULO 1. MF0223_3 SISTEMAS OPERATIVOS Y APLICACIONES INFORMÁTICAS UNIDAD FORMATIVA 1. UF1465 COMPUTADORES PARA BASES DE DATOS

Más detalles

Programa del Curso. Tema 1. Introducción a los Gráficos por Computador. Bibliografia Básica (6.5 horas).

Programa del Curso. Tema 1. Introducción a los Gráficos por Computador. Bibliografia Básica (6.5 horas). Programa del Curso Tema 1. Introducción a los Gráficos por Computador. Bibliografia Básica (6.5 horas). Aplicaciones y usos de los Gráficos por Computador. Ejemplos relevantes y ámbito de aplicación. Historia

Más detalles

Computación Gráfica. Eduardo Fernández Mauricio Eguía

Computación Gráfica. Eduardo Fernández Mauricio Eguía Computación Gráfica Eduardo Fernández Mauricio Eguía Iluminación y Sombreado Basado en: Capítulo 14 Del Libro: Introducción a la Graficación por Computador Foley Van Dam Feiner Hughes - Phillips Resumen

Más detalles

A) DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA.

A) DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA. A) DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA. B) Datos básicos del curso Semestre Horas de teoría por semana Horas de práctica por semana Horas trabajo adicional estudiante Créditos III 0 5 5 5 C) Objetivos del

Más detalles

ROBOTICA por OLLERO BATURONE Editorial Marcombo. Foreword Prólogo Prefacio del autor

ROBOTICA por OLLERO BATURONE Editorial Marcombo. Foreword Prólogo Prefacio del autor ROBOTICA por OLLERO BATURONE Editorial Marcombo Foreword Prólogo Prefacio del autor CAPÍTULO 1. Introducción 1.1. Robótica 1.2. Esquema general del sistema robot 1.3. Robots manipuladores 1.3.1. Sistema

Más detalles

Diseño Gráfico: Photoshop CS 4 - CorelDraw X5

Diseño Gráfico: Photoshop CS 4 - CorelDraw X5 Diseño Gráfico: Photoshop CS 4 - CorelDraw X5 Modalidad: Distancia, Online Duración: 77 horas Objetivos: Photoshop CS 4 Adquisición de los conocimientos necesarios para manejar y configurar el interfaz

Más detalles

Diseño Gráfico (Photoshop CS4 + Corel Draw X4)

Diseño Gráfico (Photoshop CS4 + Corel Draw X4) Diseño Gráfico (Photoshop CS4 + Corel Draw X4) Código: 1247 Modalidad: Distancia Duración: 120 Horas Objetivos: Photoshop CS4 Adquisición de los conocimientos necesarios para manejar y configurar el interfaz

Más detalles

Agradecimientos. Nota de los autores. 1 Problemas, algoritmos y programas 1

Agradecimientos. Nota de los autores. 1 Problemas, algoritmos y programas 1 Prologo Agradecimientos Nota de los autores Índice general I III V VII 1 Problemas, algoritmos y programas 1 1.1 Programas y la actividad de la programación.................... 4 1.2 Lenguajes y modelos

Más detalles

3DS Max básico e intermedio Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente. Curso presencial

3DS Max básico e intermedio Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente. Curso presencial Curso presencial Objetivo general Introducir a los participantes en el campo de la producción visual en tres dimensiones con esta herramienta técnica informática de modelado, visualización y animación,

Más detalles

Tema 1. Elementos de un sistema de Visión por Computador. Esquema general de un sistema de visión por computador

Tema 1. Elementos de un sistema de Visión por Computador. Esquema general de un sistema de visión por computador Tema 1 Elementos de un sistema de Visión por Computador Índice Esquema general de un sistema de visión por computador Esquema de un proceso de visión por computador Estructura típica de un sistema Fundamentos

Más detalles

Código: Diseño Gráfico - Photoshop CS 4 - CorelDraw X5 PROGRAMA FORMATIVO Corel Draw X5 Objetivos

Código: Diseño Gráfico - Photoshop CS 4 - CorelDraw X5 PROGRAMA FORMATIVO Corel Draw X5 Objetivos Código: 0721 Diseño Gráfico - Photoshop CS 4 - CorelDraw X5 Modalidad: A Distancia Duración: 120 horas Observaciones: 2 Volúmenes: 0715 Corel Draw X5 Objetivos Photoshop CS 4 Adquisición de los conocimientos

Más detalles

Prefacio. 1 Sistemas de control

Prefacio. 1 Sistemas de control INGENIERIA DE CONTROL por BOLTON Editorial Marcombo Prefacio 1 Sistemas de control Sistemas Modelos Sistemas en lazo abierto y cerrado Elementos básicos de un sistema en lazo abierto Elementos básicos

Más detalles

Montaje y Reparación de Equipos Microinformáticos. Certificados de profesionalidad

Montaje y Reparación de Equipos Microinformáticos. Certificados de profesionalidad Montaje y Reparación de Equipos Microinformáticos Certificados de profesionalidad Ficha Técnica Categoría Informática y Programación Referencia 9102-1402 Precio 119.16 Euros Sinopsis En la actualidad,

Más detalles

TÍTULO: MATEMÁTICA DISCRETA Y LÓGICA Disponibilidad

TÍTULO: MATEMÁTICA DISCRETA Y LÓGICA Disponibilidad TÍTULO: MATEMÁTICA DISCRETA Y LÓGICA Disponibilidad Calculo proposicional 1 Argumentos y proposiciones lógicas 1 Algunos argumentos lógicos importantes 2 Proposiciones 4 Conexiones lógicas 5 Negación (tabla)

Más detalles

Objetivos y Temario CURSO AUTOCAD 2015_2D Y 3D

Objetivos y Temario CURSO AUTOCAD 2015_2D Y 3D Objetivos y Temario CURSO AUTOCAD 2015_2D Y 3D OBJETIVOS AutoCAD sigue siendo el protagonista indiscutible entre las aplicaciones de dibujo técnico para trabajar en sus proyectos CAD y diseños. Este curso

Más detalles

AutoCAD 2008 para arquitectos e ingenieros

AutoCAD 2008 para arquitectos e ingenieros Detlef Ridder AutoCAD 2008 para arquitectos e ingenieros Índice Prólogo...11 Novedades en AutoCAD 2008 y en AutoCAd LT 2008...11 A quién puede ayudar este libro?...11 Contenido del CD y aplicación de la

Más detalles

C =[x 1,y 1,x 2,y 2,...,x n,y n ]

C =[x 1,y 1,x 2,y 2,...,x n,y n ] Práctica 1 Realizar un programa que presente una nube de puntos en 2D utilizando los comandos de OpenGL vistos en clase. Los puntos deben variar aleatoriamente al menos en posición y color. Realizar un

Más detalles

TABLA DE CONTENIDO DEL ÁREA DE MATEMÁTICAS:

TABLA DE CONTENIDO DEL ÁREA DE MATEMÁTICAS: TABLA DE CONTENIDO DEL ÁREA DE MATEMÁTICAS: Las Siguientes tablas de contenido fueron determinadas a partir de la guía de evaluación de graduandos 2016 y currículum nacional base (CNB) de la carrera de

Más detalles

CICLO ESCOLAR JULIO DICIEMBRE

CICLO ESCOLAR JULIO DICIEMBRE CICLO ESCOLAR JULIO DICIEMBRE 2012-1 CATEDRÁTICO Lic. Rafael Gamas Gutiérrez. MATERIA Base de datos HORARIO (Día(s) y Hora) Sábado 18:00-20:00 TEMA 1. INTRODUCCIÓN A LAS BASES DE DATOS 1.1 Sistemas tradicionales

Más detalles

Matemáticas Currículum Universal

Matemáticas Currículum Universal Matemáticas Currículum Universal Índice de contenidos 12-16 años 2013-2014 Matemáticas 12-16 años NÚMEROS NATURALES Historia de los números Sistemas de numeración Base de un sistema de numeración Números

Más detalles

Matemáticas. Si un error simple ha llevado a un problema más sencillo se disminuirá la puntuación.

Matemáticas. Si un error simple ha llevado a un problema más sencillo se disminuirá la puntuación. UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE CARTAGENA PRUEBAS DE ACCESO A LA UNIVERSIDAD DE LOS MAYORES DE 25 AÑOS CONVOCATORIA 2014 CRITERIOS DE EVALUACIÓN Matemáticas GENERALES: El examen constará de dos opciones (dos

Más detalles

PRINCIPIOS DEL DISEÑO

PRINCIPIOS DEL DISEÑO Primer cuestionario 1 Define qué es la Perspectiva 2 Define qué es el punto de fuga 3 Define qué es la línea de fuga 4 Define qué es una Perspectiva a un punto de fuga 5 Define qué es una Perspectiva a

Más detalles

Números reales. Valor absoluto. Desigualdades. Distancias entre la recta real. Intervalos y entornos.

Números reales. Valor absoluto. Desigualdades. Distancias entre la recta real. Intervalos y entornos. MATEMÁTICAS I Contenidos. Aritmética y álgebra: Números reales. Valor absoluto. Desigualdades. Distancias entre la recta real. Intervalos y entornos. Resolución e interpretación gráfica de ecuaciones e

Más detalles

diseño asistido por computador Modelado sólido departamento de ingeniería de sistemas y automática

diseño asistido por computador Modelado sólido departamento de ingeniería de sistemas y automática diseño asistido por computador Modelado sólido departamento de ingeniería de sistemas y automática ALÁMBRICOS MODELADORES GEOMÉTRICOS SUPERFICIES SÓLIDOS poliédricas libres barridos instanciación y parametrización

Más detalles

INDICE Prologo Capitulo 1. Algoritmos y programas Capitulo 2. La resolución de los problemas con computadoras y las herramientas de programación

INDICE Prologo Capitulo 1. Algoritmos y programas Capitulo 2. La resolución de los problemas con computadoras y las herramientas de programación INDICE Prologo XI Capitulo 1. Algoritmos y programas 1.1. Configuraciones de una computadora 1 1.2. Lenguajes de programación 2 1.3. Resolución de problemas 1.3.1. Fase de resolución del problema 3 1.3.1.1.

Más detalles

Representación de curvas y superficies

Representación de curvas y superficies Representación de curvas y superficies Basado en: Capítulo 9 Del Libro: Introducción a la Graficación por Computador Foley Van Dam Feiner Hughes - Phillips Resumen del capítulo Representación de curvas

Más detalles

Universidad de Costa Rica Sistema de Aplicaciones Estudiantiles SAE

Universidad de Costa Rica Sistema de Aplicaciones Estudiantiles SAE Página 1 de 8 Plan de Estudio Enfasis 0 Bloque Común(no hay énfasis) Nivel Curso Nombre del curso T P L TP Cred. Requisitos y Req. Equivalentes Correquisitos y Correq. Equivalentes 1 CI1010 INTRODUCCIÓN

Más detalles

DELINEANTE DE LA CONSTRUCCIÓN. EXPERTO EN AUTOCAD

DELINEANTE DE LA CONSTRUCCIÓN. EXPERTO EN AUTOCAD DELINEANTE DE LA CONSTRUCCIÓN. EXPERTO EN AUTOCAD 1. Nivel/etapa al que se dirige la actividad: La representación gráfica y la interpretación de planos hoy en día, forman parte del conocimiento de cualquier

Más detalles

online Itinerario Adobe CS6 para Diseñadores

online Itinerario Adobe CS6 para Diseñadores online Itinerario Adobe CS6 para Diseñadores Objetivos Familiarizarse con la aplicación. Crear, guardar y gestionar documentos. Administrar documentos con Bridge Comprender las herramientas del programa.

Más detalles

Fundamentos de Programación Visual Basic

Fundamentos de Programación Visual Basic Pág. N. 1 Fundamentos de Programación Visual Basic Familia: Editorial: Tecnología de información y computación Macro Autor: Ricardo Walter Marcelo Villalobos ISBN: 978-612-304-236-3 N. de páginas: 280

Más detalles

INGENIERÍA PROFESIONAL EN INOCUIDAD ALIMENTARIA EN COMPETENCIAS PROFESIONALES ASIGNATURA DE ROBÓTICA

INGENIERÍA PROFESIONAL EN INOCUIDAD ALIMENTARIA EN COMPETENCIAS PROFESIONALES ASIGNATURA DE ROBÓTICA INGENIERÍA PROFESIONAL EN INOCUIDAD ALIMENTARIA EN COMPETENCIAS PROFESIONALES ASIGNATURA DE ROBÓTICA UNIDADES DE APRENDIZAJE 1. Competencias Automatizar procesos de producción mediante la implementación

Más detalles

Expresión decimal. Aproximación y estimación. Notación científica. Polinomios. Divisibilidad de polinomios. Regla de Ruffini.

Expresión decimal. Aproximación y estimación. Notación científica. Polinomios. Divisibilidad de polinomios. Regla de Ruffini. Otras páginas Matemáticas 5º Matemáticas I. Bloque I: ARITMÉTICA Y ÁLGEBRA Los números reales Los números reales, concepto y características. Estructura algebraica, orden, representación en la recta real

Más detalles

M.D.T. y TOPOCAL. Técnicas de Representación Gráfica. Curso DIGTEG 2010

M.D.T. y TOPOCAL. Técnicas de Representación Gráfica. Curso DIGTEG 2010 M.D.T. y TOPOCAL Técnicas de Representación Gráfica Curso 2010-2011 Superficies Topográficas Superficies Topográficas No es geométrica La superficie terrestre No se puede representar con exactitud matemática

Más detalles

Computación Gráfica = CG = Computer Graphics

Computación Gráfica = CG = Computer Graphics Computación Gráfica = CG = Computer Graphics Porqué computación gráfica? Para qué sirve? Cómo se utiliza? Cuáles son las principales áreas? Necesidad contemporanea Visualizar/Analizar lo imposible Una

Más detalles

Visualización y Realismo: Problemas Capítulo 2

Visualización y Realismo: Problemas Capítulo 2 Visualización y Realismo: Problemas Capítulo 2 Carlos Ureña Almagro Curso 2011-12 1 Problema 2.1 Calcula los coeficientes de la ecuación implícita de la recta que pasa por los puntos p 0 y p 1 Y p 0 p

Más detalles

CURSO BÁSICO DE SOLIDWORKS

CURSO BÁSICO DE SOLIDWORKS CURSO BÁSICO DE SOLIDWORKS Cantidad de participantes: 8 personas máximo. Se recomienda curso personalizado. Requerimientos del aula de clase: laboratorio de computación con máquinas que cumplan los siguientes

Más detalles

Técnico en Tratamiento y Manipulación de Datos. Informática y Programación

Técnico en Tratamiento y Manipulación de Datos. Informática y Programación Técnico en Tratamiento y Manipulación de Datos Informática y Programación Ficha Técnica Categoría Informática y Programación Referencia 151723-1501 Precio 62.00 Euros Sinopsis Este curso de Técnico en

Más detalles

Sumario. Presentación... 15

Sumario. Presentación... 15 Sumario Presentación... 15 1. INTRODUCCIÓN A LA TELEVISIÓN... 17 1.0. Introducción... 17 1.1. El contexto de la televisión... 18 1.2. Resumen histórico... 21 1.3. Estructura general del sistema de televisión...

Más detalles

CURSO CONTENIDOS MÍNIMOS U1: NÚMEROS NATURALES. U2: POTENCIA Y RAÍCES.

CURSO CONTENIDOS MÍNIMOS U1: NÚMEROS NATURALES. U2: POTENCIA Y RAÍCES. CURSO 2015-2016. ASIGNATURA: MATEMATICAS CURSO-NIVEL: 1º ESO CONTENIDOS MÍNIMOS U1: NÚMEROS NATURALES. Origen y evolución de los números. Sistemas de numeración aditivos y posicionales. El conjunto de

Más detalles

1.- DATOS DE LA ASIGNATURA: Clave de la asignatura: (Créditos) SATCA : PRESENTACIÓN: Caracterización de la asignatura: Intención didáctica:

1.- DATOS DE LA ASIGNATURA: Clave de la asignatura: (Créditos) SATCA : PRESENTACIÓN: Caracterización de la asignatura: Intención didáctica: 1.- DATOS DE LA ASIGNATURA: Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Taller de Lenguaje Arquitectónico II Arquitectura ARN-1036 (Créditos) SATCA : 0-6-6 2.- PRESENTACIÓN: Caracterización

Más detalles

Guía del Curso IFCT0309 Montaje y Reparación de Equipos Microinformáticos

Guía del Curso IFCT0309 Montaje y Reparación de Equipos Microinformáticos Guía del Curso IFCT0309 Montaje y Reparación de Equipos Microinformáticos Modalidad de realización del curso: Número de Horas: Titulación: Distancia 510 Horas Diploma acreditativo con las horas del curso

Más detalles

Representación Asistida

Representación Asistida Representación Asistida Página 1 de 5 Programa de: Representación Asistida UNIVERSIDAD NACIONAL DE CÓRDOBA Facultad de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales República Argentina Carrera: Ingeniería Industrial

Más detalles

Borrador del temario de la guía PAA. PRIMERA PARTE: RAZONAMIENTO VERBAL.

Borrador del temario de la guía PAA. PRIMERA PARTE: RAZONAMIENTO VERBAL. Borrador del temario de la guía PAA. PRIMERA PARTE: RAZONAMIENTO VERBAL. -Razonamiento verbal. -Sinónimos. -Antónimos. -Estructura de una oración. -Conectores de una oración. -Uso adecuado de la sintaxis

Más detalles

Programa de la asignatura Curso: 2006 / 2007 DIBUJO ASISTIDO POR ORDENADOR EN 2D Y 3D (2853)

Programa de la asignatura Curso: 2006 / 2007 DIBUJO ASISTIDO POR ORDENADOR EN 2D Y 3D (2853) Programa de la asignatura Curso: 2006 / 2007 DIBUJO ASISTIDO POR ORDENADOR EN 2D Y 3D (2853) PROFESORADO Profesor/es: ELIAS MARTÍNEZ MUÑIZ - correo-e: emartin@ubu.es FICHA TÉCNICA Titulación: INGENIERÍA

Más detalles

2015, Año del Generalísimo José María Morelos y Pavón

2015, Año del Generalísimo José María Morelos y Pavón Nombre de la Asignatura: ROBOTICA Línea de Investigación o Trabajo: PROCESAMIENTO DE SEÑALES ELECTRICAS Y ELECTRONICAS Tiempo de dedicación del estudiante a las actividades de: DOC-TIS-TPS-CRÉDITOS 48

Más detalles

FUNDAMENTOS DE MATEMÁTICAS. ISBN: Depósito Legal: M Número de páginas: 487 Tamaño: 21 x 14,6 cm Precio: 23,93

FUNDAMENTOS DE MATEMÁTICAS. ISBN: Depósito Legal: M Número de páginas: 487 Tamaño: 21 x 14,6 cm Precio: 23,93 FUNDAMENTOS DE MATEMÁTICAS ISBN: 978-84-941559-0-1 Depósito Legal: M-20468-2013 Número de páginas: 487 Tamaño: 21 x 14,6 cm Precio: 23,93 FUNDAMENTOS DE MATEMÁTICAS INDICE MATEMÁTICAS BÁSICAS CONJUNTOS

Más detalles

Elaboración, tratamiento y presentación de documentos de trabajo

Elaboración, tratamiento y presentación de documentos de trabajo CNO: 3613 Objetivos Elaboración, tratamiento y presentación de documentos de trabajo 58 h Los objetivos a alcanzar en el curso, se basan en que los destinatarios adquieran, perfeccionen o acrediten su

Más detalles

Programación en Lenguajes Estructurados de Aplicaciones de Gestión. Certificados de profesionalidad

Programación en Lenguajes Estructurados de Aplicaciones de Gestión. Certificados de profesionalidad Programación en Lenguajes Estructurados de Aplicaciones de Gestión Certificados de profesionalidad Ficha Técnica Categoría Informática y Programación Referencia 33002-1404 Precio 170.36 Euros Sinopsis

Más detalles

Lista de Materias por carrera y sus correlatividades

Lista de Materias por carrera y sus correlatividades Lista de Materias por carrera y sus correlatividades DG G0011 G0012 G0013 G0014 G0015 Diseño en Comunicación Visual Morfología Psicología General y Evolutiva Introducción a la Historia del Diseño y el

Más detalles

INDICE Control de dispositivos específicos Diseño asistido por computadora Simulación Cálculos científicos

INDICE Control de dispositivos específicos Diseño asistido por computadora Simulación Cálculos científicos INDICE Parte I. La computadora digital: organización, operaciones, periféricos, lenguajes y sistemas operativos 1 Capitulo 1. La computadora digital 1.1. Introducción 3 1.2. Aplicaciones de las computadoras

Más detalles

Arte y Fotografía. 1-bits IMÁGENES DIGITALES. Software Gráfico: Mapa de Bits o Pixelar. Software Gráfico: Vectorial u Orientado a Objetos.

Arte y Fotografía. 1-bits IMÁGENES DIGITALES. Software Gráfico: Mapa de Bits o Pixelar. Software Gráfico: Vectorial u Orientado a Objetos. RESOLUCIÓN ESCALABLE RESOLUCIÓN FIJA Software Gráfico: Mapa de Bits o Pixelar. IMÁGENES DIGITALES Software Gráfico: Vectorial u Orientado a Objetos. Adobe Photoshop Adobe Illustrator 1-bits POR PIXEL (Bitmap)

Más detalles

Diplomado Diseño y Manufactura Asistido por Computadora

Diplomado Diseño y Manufactura Asistido por Computadora Diplomado Diseño y Manufactura Asistido por Computadora Duración 128 horas Objetivo general: Proveer al participante de las herramientas necesarias de CAD/CAM/CAE que intervienen en el proceso de diseño

Más detalles

MASTER EN TOPOGRAFÍA E + MASTER EN AUTOCAD Y 3D STUDIO MAX

MASTER EN TOPOGRAFÍA E + MASTER EN AUTOCAD Y 3D STUDIO MAX MASTER EN TOPOGRAFÍA E INTERPRETACIÓN DE PLANOS + MASTER EN AUTOCAD Y 3D STUDIO MAX (Doble titulación) DAS009 FICHA FORMATIVA DESTINATARIOS: Este curso está dirigido a empresarios, directivos, emprendedores,

Más detalles

Vídeo Digital. 0. Presentación. Objetivos Temario Prácticas Evaluación Introducción

Vídeo Digital. 0. Presentación. Objetivos Temario Prácticas Evaluación Introducción Vídeo Digital teleco.uclm.es/asignaturas/vd/ RedC@mpus Ángel Belenguer Despacho: 2.15 Angel.Belenguer@uclm.es Extensión: 4846 0. Presentación Objetivos Temario Prácticas Evaluación Introducción 1 0.1.

Más detalles

1 Software de una computadora 2 Sistemas operativos 3 Manejo avanzado y programación en ms-dos 4 Lenguajes de programación

1 Software de una computadora 2 Sistemas operativos 3 Manejo avanzado y programación en ms-dos 4 Lenguajes de programación 1 Software de una computadora 1.1 Software de control o sistema de explotación 1.2 Software de tratamiento 1.3 Software de diagnóstico y mantenimiento 1.4 Actividades: software de una computadora 2 Sistemas

Más detalles

UNIDAD I.- INTRODUCCIÓN A LA GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA

UNIDAD I.- INTRODUCCIÓN A LA GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA UNIDAD I.- INTRODUCCIÓN A LA GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA LECCIÓN 1.3.- Formatos gráficos de almacenamiento 1.3.1.- Formatos de archivos para gráficos Son formas estándarizadas para almacenar imágenes.

Más detalles

SISTEMAS Y PROYECTOS INFORMÁTICOS DISEÑO DE UN VISUALIZADOR POLIGONAL TRIDIMENSIONAL

SISTEMAS Y PROYECTOS INFORMÁTICOS DISEÑO DE UN VISUALIZADOR POLIGONAL TRIDIMENSIONAL SISTEMAS Y PROYECTOS INFORMÁTICOS DISEÑO DE UN VISUALIZADOR POLIGONAL TRIDIMENSIONAL AUTOR: Juan Luis Aragón Alcaraz TUTOR: Isidro Verdú Conesa 5º Curso. Facultad de Informática Universidad de Murcia Diciembre

Más detalles

Instituto Superior de Informática y Administración

Instituto Superior de Informática y Administración PROGRAMA ANALÍTICO DE MULTIMEDIA CARRERA: Tecnicatura Superior en Diseño Gráfico Computarizado. CATEDRA: Multimedia. PROFESORA: Larrazet Jesica. MODALIDAD: Anual. DIA: Jueves. HORAS: de 20:30 a 21:30 hs.

Más detalles

ÍNDICE CAPÍTULO 1 FUNDAMENTOS DE LOS MICROCONTROLADORES

ÍNDICE CAPÍTULO 1 FUNDAMENTOS DE LOS MICROCONTROLADORES ÍNDICE CAPÍTULO 1 FUNDAMENTOS DE LOS MICROCONTROLADORES 1.1 Introducción 1.2 Fundamentos de los procesadores digitales secuenciales 1.2.1 Introducción 1.2.2 Arquitectura interna 1.2.2.1 Procesadores digitales

Más detalles

ESCUELA UNIVERSITARIA DE INFORMÁTICA DE SISTEMAS UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN A DISTANCIA. Apuntes de la asignatura de: 3(5,)e5,&26

ESCUELA UNIVERSITARIA DE INFORMÁTICA DE SISTEMAS UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN A DISTANCIA. Apuntes de la asignatura de: 3(5,)e5,&26 ESCUELA UNIVERSITARIA DE INFORMÁTICA DE SISTEMAS UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN A DISTANCIA Apuntes de la asignatura de: 3(5,)e5,&26 Preparados por: Juan Carlos Lázaro Obensa Dpto. de Informática y

Más detalles

Presentación del curso

Presentación del curso Análisis Numérico Presentación del curso CNM-425 Departamento de Matemáticas Facultad de Ciencias Exactas y Naturales Universidad de Antioquia Copyleft c 2010. Reproducción permitida bajo los términos

Más detalles

1 Representación por superficies de polígonos

1 Representación por superficies de polígonos 1 La representación de frontera que más se utiliza para un objeto gráfico tridimensional es un conjunto de polígonos de superficie que encierran el interior del objeto. Muchos sistemas gráficos almacenan

Más detalles

ESTRUCTURA CONCEPTUAL DEL AREA DE: GRADO:

ESTRUCTURA CONCEPTUAL DEL AREA DE: GRADO: ESTRUCTURA CONCEPTUAL DEL AREA DE: EJES ARTICULADORES Y PRODUCTIVOS DEL AREA SISTEMA DE CONOCIMIENTOS REPÚBLICA DE COLOMBIA DEPARTAMENTO DE CÓRDOBA MUNICIPIO DE VALENCIA INSTITUCIÓN EDUCATIVA CATALINO

Más detalles

TITULACIÓN: INGENIERO TÉCNICO DE MINAS

TITULACIÓN: INGENIERO TÉCNICO DE MINAS Ríos Rosas, 21 28003 MADRID. UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE INGENIEROS DE MINAS ------- TITULACIÓN: INGENIERO TÉCNICO DE MINAS ESPECIALIDAD EN: RECURSOS ENERGÉTICOS COMBUSTIBLES

Más detalles

Arquitectura básica de los gráficos

Arquitectura básica de los gráficos Arquitectura básica de los gráficos Contenido Las imágenes 2d ó 3d, están formadas por figuras primitivas líneas, puntos, planos, por vectores, los cuales permiten a la imagen poder aplicar diferentes

Más detalles

Grupo de Informática Gráfica Avanzada Universidad de Zaragoza. Polígonos. Diego Gutiérrez

Grupo de Informática Gráfica Avanzada Universidad de Zaragoza. Polígonos. Diego Gutiérrez Grupo de Informática Gráfica Avanzada Universidad de Zaragoza Polígonos Indice Definición Representación Triangulación (Gouraud, Phong) Modelado poligonal Con lo que habíamos visto hasta ahora... Definición

Más detalles

INDICE. 88 determinante 36. Familias de líneas rectas Resumen de resultados 96 Capitulo IV

INDICE. 88 determinante 36. Familias de líneas rectas Resumen de resultados 96 Capitulo IV INDICE Geometría Analítica Plana Capitulo Primero Artículo 1. Introducción 1 2. Segmento rectilíneo dirigido 1 3. Sistema coordenado lineal 3 4. Sistema coordenado en el plano 5 5. Carácter de la geografía

Más detalles

DISEÑO CURRICULAR COMPUTACIÓN GRÁFICA

DISEÑO CURRICULAR COMPUTACIÓN GRÁFICA DISEÑO CURRICULAR COMPUTACIÓN GRÁFICA FACULTAD (ES) CARRERA (S) Ingeniería Computación y Sistemas. CÓDIGO HORAS TEÓRICAS HORAS PRÁCTICAS UNIDADES DE CRÉDITO SEMESTRE 126243 01 03 03 VI PRE-REQUISITO ELABORADO

Más detalles

CRONOGRAMA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE DE AUTOCAD AGOSTO DICIEMBRE 2016

CRONOGRAMA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE DE AUTOCAD AGOSTO DICIEMBRE 2016 CRONOGRAMA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE DE AUTOCAD AGOSTO DICIEMBRE 2016 Elementos de competencias. Habilidad en el manejo de herramientas digitales para la representación gráfica aplicando códigos visuales

Más detalles