Enciclopedia Primaria 3º y 4º

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1 Qué es el producto?: Paquete multimedia con 10 CD ROM A quién va dirigido? Maestros y alumnos de 3º y 4º de primaria. Enciclopedia Primaria 3º y 4º Qué actividades contiene? Videos, actividades interactivas, relaciones, cuestionarios Qué requiere? Computadora con Windows XP, 7 y 8 de 32 y 64 bits, resolución de 800 * 600, CD-ROM y bocinas Cómo se usa?: El producto está diseñado para ser utilizado con una computadora con Sistema Operativo Windows, puede ser proyectado con cañón o pizarrón interactivo. Ficha Técnica Productor: Krismar Educación Título: Enciclopedia Primaria 3º y 4º Clave producto: 9007 Año de producción: 2009 Género: Primaria Edades: 8 años en adelante Actividades: Preguntas, referencia, juegos Presentación: 10 CD ROM (Windows XP, 7 y 8 de 32 y 64 bits) ISBN: pendiente CD1 Reto matemático CD2. Tablas de multiplicar CD3. Memoria mundial CD4. Juega con la geografía de México CD5. Mexicanos Ilustres Contenido CD6. Culturas prehispánicas CD7. Actividades prehispánicas CD8. Símbolos patrios CD9. Ortografía CD10. Exprésate periódico escolar

2 Reto matemático El programa está basado en ejercicios de manera lúdica, lo cual hace entretenido el realizarlos. Por cada ejercicio que responde, puede avanzar un número de casillas que está determinado por el nivel de la pregunta que seleccionó. Las preguntas son días de la semana, horas y minutos, números naturales, antecesores y sucesores, unidades, decenas y centenas, geometría. Correspondientes al grado escolar. Tablero a recorrer basado en problemas matemáticos. Resolver problemas sobre el manejo de los días de la semana.

3 Tablas de multiplicar 3 actividades diferentes para repasar las tablas de multiplicar de una manera divertida para que los niños aprendan jugando. El juego de burbujas es un reto contra el tiempo donde deberá responder antes de que la respuesta llegue al piso. Tiene diferentes niveles y velocidades. Otra actividad sirve para realizar operaciones contra tiempo, o bien, jugar un juego de mesa con preguntas sobre las tablas del 1 al 12 con uno, dos, tres o cuatro personas. Escribir el mayor número de resultados de las operaciones que se presentan en la actividad de operaciones contra tiempo en 30, 60 o 120 segundos de tiempo. Las burbujas constan de seleccionar la burbuja que contenga la respuesta correcta de la operación dada.

4 Memoria mundial Basado en el tradicional juego de mesa, donde se debe recordar donde se oculta cada carta. Se puede seleccionar con que continente quiere jugar, (pueden ser dos o más), también puede configurar el contenido de la carta (nombre del país, su capital, su bandera o la ubicación del país). Puede elegir que la computadora cambie las cartas de lugar, con esto, puede cambiar el nivel de complejidad del juego. Una sección para conocer los países nos muestra 5 fotografías de cada uno, su himno ubicación y capital. En la sección de aprende se muestra el nombre del país seleccionado, la capital, la bandera, se escucha el himno y su ubicación en el mapa. Juego con 3 cartas, puede ser de 2 a 4 a elección del usuario.

5 Juega con la geografía de México Basado en actividades lúdicas, el niño debe señalar la ubicación de los estados, reconocer las capitales y principales ciudades, cosas típicas. Usando sopa de letras, repasará la geografía del país y en una tercera sección aprenderá a diferenciar los tipos de accidentes geográficos (bahías, lagos, montañas, penínsulas, etc. Le damos el nombre de un accidente geográfico y nos debe decir si es una isla, una montaña, una bahía, golfo, península, lago, presa o río. Sopa de letras con los estados de la república.

6 Mexicanos Ilustres Más de 800 biografías de los principales personajes de la historia de México clasificados por orden alfabético. Las actividades permiten interactuar para buscarlos por época en que vivieron, que hicieron, área en la que destacaron o su fotografía. Biografía de los 830 personajes con imagen Juego para identificar a los personajes por fotografía, época o actividad

7 Culturas y actividades prehispánicas Más de 100 ciudades han sido fotografiadas para este desarrollo donde se presentan videos de las zonas más representativas. Cada una con descripción de la cultura que la ocupó, piezas arqueológicas, arquitectura y como llegar a las zonas abiertas al público. Este programa se complementa con Actividades prehispánicas Ubicación de las principales ciudades del Golfo, huastecos y totonacas. Al dar clic sobre ellas, nos lleva a la información detallada Información general de las culturas del Golfo, con mapas historia y cultura.

8 Actividades Prehispánicas Todo el programa está orientado a juegos educativos donde se debe de conocer la ubicación de las culturas, ciudades y tradiciones. Contiene un generador de Sopas de Letras que hace infinita la cantidad de juegos diferentes al respecto. Más de 300 fotografías. Contienenatividades como Galerías, sopas de letras, intifica la region, identifica la ciudad, rompecabezas, cuestionarios, identifica las diferencias etc.

9 Símbolos patrios Todas las banderas que se han usado en nuestro país, incluyendo las de las diferentes guerras y etapas de nuestra historia. Se describen los elementos que conforman a la bandera y al escudo. Historia de la bandera, el himno (letra y música), así como la evolución que ha tenido nuestro escudo nacional. Cuenta con videos narrativos y descriptivos de los elementos que lo conforman. Menú principal Descripción del escudo seleccionado

10 Ortografía Dividido en 4 secciones. En la primera de ellas se toca lo referente a lengua, ortografía, fonética, palabras, diptongos, triptongos, etc. La teoría va acompañada de ejemplos y ejercicios resueltos. La sección de fonemas y grafías nos explica el porqué se tienen diferentes usos para mismos sonidos. La 3ª sección está dedicada a la acentuación y la última son las actividades para reforzar conocimientos basados en sopa de letras y dictado. Pantalla con el contenido de teoría de fonemas y grafías Sopa de letras con palabras agudas

11 Exprésate periódico escolar Diseñado especialmente para que los alumnos puedan crear un periódico escolar, cuenta con todo lo que un verdadero editor necesita. El sistema está desarrollado pensando en que el alumno pueda ser el periodista, el fotógrafo, el creador de anuncios o el editor. Tiene 8 secciones diferentes de 4 páginas cada uno. Todo se puede imprimir para formar su propio periódico. Puede mover y agregar imágenes de su propia galería, escribir y firmar los artículos que aparecen en todas las secciones. Guarda sus datos creados en archivos independientes

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