Programación didáctica de informática 4º E.S.O.

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Programación didáctica de informática 4º E.S.O."

Transcripción

1 PÁG 1/14 Programación didáctica de informática PROFESOR: Raúl Parra Bacete

2 PÁG 2/14 : OPTATIVA CUARTO E.S.O. 1. INTRODUCCIÓN El impulso a la informática y nuevas tecnologías debe plasmarse en la formación del individuo como parte de su desarrollo integral que se proyectará en su vida laboral y social. A lo largo del último siglo la tecnología ha ido adquiriendo una importancia progresiva en la vida de las personas y en el funcionamiento de la sociedad. Dentro de las diversas tecnologías destaca la informática, o tecnologías de la información, como rama que estudia el tratamiento de ésta mediante el uso de máquinas automáticas. Su protagonismo actual radica en ser dinamizadora de una tercera revolución productiva en la que la información ocupa el lugar de la energía. Los sistemas de comunicaciones han supuesto el impulso definitivo han generado un nuevo entorno tecnológico que se caracteriza por su interactividad. Nuestra sociedad se ha visto condicionada por todos estos desarrollos hasta el punto de denominarse sociedad de la información. Por su importancia, se propone esta materia opcional en cuarto. No es tan sólo una materia instrumental, sino que también debe capacitar para comprender un presente cultural y social. Su finalidad es, pues, formar al alumnado en el conocimiento y uso responsable de la informática como herramienta de trabajo, de creatividad, de comunicación, de organización y de ocio. Aunque buena parte de contenidos ligados a las tecnologías de la información y la comunicación se han tratado en la materia de Tecnologías, aquí se desarrollarán de forma específica y detallada algunos de ellos, teniendo en cuenta el carácter finalista y orientador del último curso de Educación Secundaria Obligatoria. 2. OBJETIVOS a) Generales Aplicar técnicas básicas de configuración, mantenimiento y mejora del funcionamiento de un ordenador, de forma independiente o en red, valorando la repercusión que tiene sobre uno mismo y sobre los demás la correcta utilización de los recursos informáticos. Utilizar los servicios telemáticos adecuados para responder a necesidades relacionadas, entre otros aspectos, con la formación, el ocio, la inserción laboral, la administración, la salud o el comercio, valorando en qué medida cubren dichas necesidades y si lo hacen de forma apropiada. Buscar y seleccionar recursos disponibles en la red para incorporarlos a sus propias producciones, valorando la importancia del respeto de la propiedad intelectual y la conveniencia de recurrir a fuentes que autoricen expresamente su utilización.

3 PÁG 3/14 Conocer y utilizar las herramientas para integrarse en redes sociales, aportando sus competencias al crecimiento de las mismas y adoptando las actitudes de respeto, participación, esfuerzo y colaboración que posibiliten la creación de producciones colectivas. Utilizar dispositivos periféricos para capturar y digitalizar imágenes, textos y sonidos y manejar las funcionalidades principales de los programas de tratamiento digital de la imagen fija, el sonido y la imagen en movimiento y su integración para crear pequeñas producciones multimedia con finalidad expresiva, comunicativa o ilustrativa Integrar la información textual, numérica y gráfica para construir y expresar unidades complejas de conocimiento en forma de presentaciones electrónicas, aplicándolas en modo local, para apoyar un discurso, o en modo remoto, como síntesis o guión que facilite la difusión de unidades de conocimiento elaboradas. Integrar la información textual, numérica y gráfica obtenida de cualquier fuente para elaborar contenidos propios y publicarlos en la web, utilizando medios que posibiliten la interacción (formularios, encuestas, bitácoras, etc.) y formatos que faciliten la inclusión de elementos multimedia y decidir la forma en la que se ponen a disposición del resto de usuarias y usuarios. Conocer y valorar el sentido y la repercusión social de las diversas alternativas existentes para compartir los contenidos publicados en la web y aplicarlos cuando se difundan las producciones propias. Adoptar las conductas de seguridad activa y pasiva que posibiliten la protección de los datos y del propio individuo en el trabajo en red y en local. Valorar las posibilidades que ofrecen las tecnologías de la información y la comunicación y las repercusiones que supone su uso. b) Objetivos específicos Adquiera las habilidades necesarias en el manejo de los sistemas de información, que le permitan enfrentarse, sea cual sea su opción, al mundo laboral, y/o académico postobligatorio, con todas las garantías. Analizar el funcionamiento de un ordenador aplicando técnicas básicas de mantenimiento. Emplear los servicios telemáticos adecuados para responder a necesidades personales, académicas, sociales y familiares (ocio, inserción laboral, administración, salud, comercio, consumo). Evaluar en qué medida determinados servicios telemáticos cubren necesidades de diversa índole y si lo hacen de forma apropiada. Incorporar a las producciones propias recursos existentes en la red valorando la importancia de respetar la propiedad intelectual. Explicar qué son los chatrooms, foros, weblogs o blogs, wikis, BSCW, analizando la comunicación como fuente de comprensión y transformación del entorno social. Crear sencillas producciones multimedia utilizando los programas de tratamiento digital de la imagen fija, el sonido y la imagen en movimiento.

4 PÁG 4/14 Diseñar sencillas presentaciones electrónicas incluyendo la información textual, numérica y gráfica necesaria. Participar en actividades telemáticas de intercambio o de cooperación, mostrando actitud crítica y respeto a las normas de conducta dentro de la red. Adquirir hábitos orientados a la protección de la intimidad y seguridad personal en la interacción en entornos virtuales. Utilizar herramientas propias de las tecnologías de la información con un manejo suficiente para comunicarse telemáticamente, transferir informaciones, participar en foros telemáticos y solucionar los problemas básicos que se le plantean en este entorno. Utilizar las tecnologías de la información y la comunicación para localizar y seleccionar información contenida en diversas fuentes y soportes, organizarla y presentarla y también como elemento de acercamiento a la Comunitat Valenciana y a otros entornos sociales, políticos y culturales. Participar en debates y coloquios relacionados con las repercusiones sociales y culturales que la informática ha tenido sobre en el entorno de la Comunitat Valenciana manifestando preparación respecto a los contenidos tratados y respeto por las opiniones fundamentadas 3. COMPETENCIAS BÁSICAS Competencia en el conocimiento y la interacción con el medio físico: conocer que no existe únicamente software propietario, que sus creaciones puede dejarlas a disposición del mundo y que existen un gran número de aplicaciones gratuitas les hace conocer mejor el mundo tecnológico del que forman parte todos los alumnos. Disponer de un lugar adecuado de trabajo depende sobre todo del alumno/a, así como de desarrollar destrezas para obtener información del medio que le rodea. Competencia matemática: actividades tales como copiar ficheros, almacenar imágenes o sonidos, incluso el realizar copias de seguridad que implica la creación de un fichero que contiene toda la información de un ordenador implica la realización de cálculos mentales para prever si la información que se va a añadir dispondrá de espacio suficiente o no. Competencia a la autonomía e iniciativa personal: decidir qué información va a contener una presentación digital, así como el diseño que debe tener la misma para que no resulte pesada y aburrida implica una toma de decisiones personales en los que la iniciativa personal es el primer paso para el autoaprendizaje. También aporta en la adquisición de esta competencia el manejar y dominar un sistema operativo o una aplicación informática. Competencia social y ciudadana: mediante el uso del correo electrónico se establecen una serie de relaciones sociales e institucionales que deben guardar una serie de protocolos. El buen uso que se realice de las Tecnologías de la Información y la Comunicación debe ser un objetivo ineludible para todo el alumnado. Competencia en comunicación lingüística: a medida que el alumnado va creciendo física e intelectualmente va adquiriendo nuevo vocabulario que, en el área de Informática

5 PÁG 5/14 en particular, se amplia con conceptos propios de las redes -host, DNS, etc.-, presentaciones digitales -diapositiva, transición, animación, etc.-, conceptos gráficos -imagen vectorial, de mapa de bits, píxel, etc.- que el alumnado puede y debe extrapolar al resto de su vida y encontrar las relaciones entre el mismo concepto en diferentes situaciones. El alumnado conocerá numerosa terminología que deriva en su mayor parte del idioma inglés, el alumnado deberá realizar un esfuerzo por aprender y retener, o en su caso traducir su significado a su equivalente en castellano si es necesario. Competencia para aprender a aprender: la amplitud de funciones que nos ofrecen las diferentes aplicaciones informáticas tales como presentacionse digitales o bien los editores gráficos ofrecen la posibilidad a los alumnos/as de ampliar los conocimientos por ellos mismos y buscar y aplicar las funciones más adecuadas a los problemas que se les puedan plantear en su vida cotidiana y en las diferentes áreas del currículo. 4. CONTENIDOS Para conseguir los objetivos de esta asignatura se han seleccionado los siguientes bloques de contenido: BLOQUE 1.- Informática y sociedad. CONCEPTOS Elementos de un ordenador. Características de los diferentes componentes hardware de un ordenador. Representación de la información y unidades de mantenimiento. Funciones y configuración del sistema operativo y mantenimiento de periféricos. Organización de la información. Uso y creación de directorios y archivos. Organización y administración. Gestión de usuarios, recursos y permisos. Principales funciones de los sistemas operativos. Entorno gráfico e intérprete de comandos. Seguridad en un sistema. Medidas de prevención en hardware y software para evitar ataques y pérdidas de información. Instalación de antivirus y cortafuegos. Historia y evolución de la Informática. La sociedad de la información. Acceso a la información por medio de la red, aspectos positivos y negativos. PROCEDIMIENTOS Identificar los componentes físicos, hardware que componen un ordenador. Instalar drivers para un dispositivo. Configurar las propiedades de funcionamiento de ese dispositivo. Calcular cantidades de información en las diferentes unidades de almacenamiento que se utilizan. Cambiar la secuencia de arranque en la BIOS. Particionar un disco duro e instalar varios sistemas operativos que se puedan activar por un gestor de arranque. Realizar actualizaciones del sistema operativo: automáticas o manual.

6 PÁG 6/14 Crear diferentes usuarios con diferentes permisos. Búsqueda de información sobre el impacto de la Informática en la sociedad actual. ACTITUDES Ser un consumidor que sepa realizar la conveniencia de una compra y comparar las características de los distintos productos. Valorar que el sistema necesita mantenerse para actualizarse, estar libre de virus, tener un mejor rendimiento, etc... Reconocer la existencia de diferentes opciones para realizar las operaciones básicas con un ordenador. Ser consciente de las ventajas del trabajo en equipo y la ayuda a un compañero que tenga en ese momento dificultades con las actividades. BLOQUE 2.- Redes e Internet. CONCEPTOS Conceptos básicos de las redes informáticas. Red local: Montaje y configuración. Creación de grupos de usuarios, adjudicación de permisos e intercambio de información y recursos en diferentes sistemas operativos. Conexiones inalámbricas entre dispositivos. Conexión a Internet. Historia y fundamento técnico de la red Internet. Integración de redes de comunicaciones. La información y la comunicación como fuentes de comprensión y transformación del entorno social: comunidades virtuales y globalización. Chatrooms, foros, weblogs o blogs, wikis, servicios de noticias news. Acceso a servicios de administración electrónica y comercio electrónico: los intercambios económicos y la seguridad. La ingeniería social y la seguridad: estrategias para el reconocimiento del fraude, desarrollo de actitudes de protección activa ante los intentos de fraude. Encriptación, clave pública y privada. Certificados digitales. Importancia de la adopción de medidas de seguridad activa y pasiva. Acceso a recursos y plataformas de formación a distancia, empleo, salud y trabajo colaborativo. La propiedad y la distribución del software y la información: software libre y software privativo, tipos de licencias de uso y distribución. Derechos de autor y copyright. Adquisición de hábitos orientados a la protección de la intimidad y la seguridad personal en la interacción en entornos virtuales: acceso a servicios de ocio. Canales de distribución de los contenidos multimedia: música, vídeo, radio, televisión. Acceso a programas e información: descarga e intercambio, las redes P2P y otras alternativas para el intercambio de documentos. Fundamentos técnicos. PROCEDIMIENTOS

7 PÁG 7/14 Montaje y configuración de una red de área local. Búsqueda de información sobre la historia de Internet. Utilización de los diferentes servicios que ofrece Internet. Chatrooms. Los foros. La blogosfera. Wikis. La realización de gestiones a través de Internet. La administración electrónica. Utilización del correo electrónico para compartir información y trabajos. Utilización de diferentes navegadores para acceder a la red. Modificación y personalización del aspecto del navegador. Utilización de gestores de correo electrónico para el uso de varias cuentas. Conocer la utilidad y el uso real que se puede hacer de la descarga de datos de Internet y las redes P2P. ACTITUDES Actitud positiva hacia las innovaciones en el ámbito de las tecnologías de la información y la comunicación y hacia su aplicación para satisfacer necesidades personales y grupales. Realizar un buen uso de los navegadores para la búsqueda de información en la red. Utilizar de forma adecuada el correo electrónico y hacer un uso responsable y medido del mismo. Conocer las redes sociales y realizar un buen uso de las mismas. Respeto hacia los demás, sus ideas y sus creaciones. BLOQUE 3.- Publicación y difusión de contenidos. CONCEPTOS Elementos de una presentación. Utilización de plantillas y estilos para la creación de las presentaciones. Transiciones, animaciones y botones de acción. Integración y organización de elementos textuales, numéricos, sonoros y gráficos en estructuras hipertextuales. Elementos de una página web. Estructura y diseño de las páginas web. Tablas, imágenes e hiperenlaces. Editores de páginas web. Similitudes con los procesadores de texto. Introducción al HTML. Creación, gestión y publicación de un sitio web. Estándares de publicación. Uso del cliente FTP. Accesibilidad de la información. Utilización de herramientas colaborativas: Googledocs. PROCEDIMIENTOS Crear presentaciones propias y basadas en plantillas. Mejora de presentaciones utilizando efectos y botones. Creación de presentaciones con diferentes elementos multimedia. Reconocer los elementos de una página web. Creación de páginas web sencillas.

8 PÁG 8/14 Utilización del lenguaje HTML. Utilización de software específico para la creación de páginas web, como por ejemplo NVU o Kompozer. Creación de páginas web añadiendo elementos de Java Script. Publicación de una página web en alojamiento gratuito. Utilización de FTP. Creación y modificación de diferentes documentos ofimáticos en grupos a partir de Googledocs. ACTITUDES Valorar la utilización de presentaciones como medio de realizar trabajos para otras asignaturas. Conocer y utilizar de forma correcta los elementos de una presentación. Valorar y utilizar un editor de textos para la creación de páginas web. Conocer diferentes lugares de alojamiento gratuito de páginas web. Respetar a los demás no utilizando ni creando páginas web con contenidos sexistas y/o racistas. Valorar la utilidad del uso de herramientas colaborativas para realizar trabajos en grupo y optimizar esfuerzos. BLOQUE 4.- Multimedia. CONCEPTOS Adquisición de imagen fija mediante periféricos de entrada. Captura de sonido y vídeo a partir de diferentes fuentes. Formatos básicos y compresión. Edición y montaje de audio y vídeo para la creación de contenidos multimedia. Elaboración y grabación en soporte físico. Edición de menús. Tratamiento básico de la imagen digital: los formatos básicos y su aplicación, modificación de tamaño de las imágenes y selección de fragmentos, creación de dibujos sencillos, alteración de los parámetros de las fotografías digitales: saturación, luminosidad y brillo. Gráficos rasterizados y vectoriales. Procedimientos de diseño. Elementos, trazados y figuras geométricas fundamentales. El color. La edición. Recursos informáticos para la producción artística. Maquetación electrónica. Salida a diferentes soportes. Arte final. Aplicaciones interactivas multimedia. Botones de acción y líneas temporales. PROCEDIMIENTOS Obtener imágenes de diferentes fuentes y de diferentes modos. Obtener diferentes tipos de sonidos de diversas fuentes mediante software libre. Modificar las propiedades de los sonidos. Mezclar y separar sonidos. Aplicación de filtros a fotografías digitales. Modificación y selección de fotografías. Inserción de texto en fotografías Creación de dibujos mediante figuras geométricas básicas. Crear composiciones digitales publicitarias. Creación de presentaciones multimedia mezclando fotografías y sonido.

9 PÁG 9/14 Grabación de las presentaciones en formatos digitales. Creación de vídeos utilizando diversos materiales multimedia. Exportación y grabación en dispositivos ópticos, en diferentes formatos. ACTITUDES Correcta utilización de su imagen y la de otros compañeros Utilizar las herramientas de manipulación de imágenes para mejorar el resultado de las mismas. Valorar la importancia de preservar la imagen de la gente. Valorar la utilización de los soportes digitales para el almacenamiento de la información. Valoración y predisposición por el uso del software libre como alternativa a los recursos comerciales y de pago existentes. 5. DISTRIBUCIÓN TEMPORAL DE LOS CONTENIDOS La distribución temporal de los contenidos será la siguiente: Primera Evaluación: Bloques: 1, y 2 Segunda Evaluación: Bloques: 2, y 3 Tercera Evaluación: Bloques: 3 y 4 El bloque 2 (Redes e Internet) se verá a lo largo de todo el curso para que los alumnos puedan ir buscando información para utilizarla en los ejercicios correspondientes del resto de bloques. 6. METODOLOGÍA La metodología se fundamenta en el saber hacer aprendiendo a saber hacerlo. Es decir las clases serán practicas en las que se trata que el alumno aprenda a saber hacer tareas haciéndolas mientras se aprende. Los conocimientos teóricos tienen su sentido en cuanto constituyen el punto de partida para realizar las tareas. La organización docente deberá atender a las necesidades, aptitudes e intereses que demanden los alumnos según se vayan detectando en el proceso de enseñanzaaprendizaje, realizando un ejercicio de retroalimentación en la labor del profesor. Además, ésta es una materia en la que los aprendizajes funcionales cobran una especial relevancia debido al fuerte incremento que desde hace años se observa en la informática dentro de todos los ámbitos de la sociedad. Es por ello que la metodología a aplicar debe ir encaminada a que los alumnos/as puedan aprovechar los aprendizajes en su futura vida laboral y social. Otro punto importante es el de favorecer la fluidez del trabajo en grupo, incidiendo en su conveniencia.

10 PÁG 10/14 7. EVALUACIÓN a) Criterios de evaluación 1. Analizar las principales funciones del sistema operativo. Con este criterio se pretende saber si el alumno/a es capaz de configurar un equipo y realizar su mantenimiento y las operaciones básicas. 2. Trabajar de forma segura con equipos informativos, favoreciendo la prevención de posibles accidentes. Este criterio evalúa la capacidad del alumno de tener una serie de protocolos y cuidados para trabajar de forma segura con el ordenador, tanto físicamente como en cuanto a los datos que maneja. 3. Instalar adecuadamente los equipos y dispositivos que configuran una red informática. Evalúa la capacidad del alumnado para trabajar en red, respetando al resto de usuarios y la capacidad de controlar esa red. 4. Intercambiar información y datos mediante la interconexión de dispositivos móviles e inalámbricos. Evalúa si el alumno/a es capaz de utilizar las conexiones en red para compartir datos. 5. Utilizar las herramientas necesarias para el tratamiento básico de la imagen digital. Con este criterio se pretende evaluar la capacidad del alumnado para crear, modificar y mezclar imágenes, tanto de creación propia como las obtenidas desde cualquier dispositivo o Internet. 6. Aplicar las técnicas de edición digital apropiadas a distintos tipos de imágenes. Evalúa la capacidad del alumnado de utilizar las diferentes herramientas que ofrece el software de tratamiento de imágenes para crear imágenes propias y modificar otras para su mejora y modificación. 7. Resolver capturas de sonido y vídeo a partir de diferentes fuentes. Evalúa si el alumno/a utiliza los medios que tiene a su disposición para crear sonidos, modificar sonidos ya existentes y trabajar de forma integrado con sonido e imágenes para la creación de vídeos. 8. Reconocer los principales recursos informáticos utilizados en producciones artísticas. Con este criterio se evalúa la capacidad del alumnado para conocer los principales recursos existentes en el mercado para la realización de creaciones digitales. 9. Elaborar, individualmente y en equipo, sencillas presentaciones que apoyen y enriquezcan un discurso verbal. Evalúa la capacidad del alumno para crear presentaciones digitales compuestas de texto, imágenes y otros elementos multimedia como complemento para presentación verbales en cualquier otra área del currículo. 10.Integrar elementos textuales, numéricos, sonoros y gráficos en estructuras hipertextuales. Este criterio evalúa la capacidad de integrar diferentes elementos multimedia en

11 PÁG 11/14 una creación propia. 11. Mostrar una actitud positiva y crítica hacia las distintas aplicaciones que las tecnologías de la información y comunicación tienen para satisfacer necesidades personales y de grupo. Este criterio evalúa la capacidad de los alumnos/as para discernir sobre las ventajas e inconvenientes que ofrecen las nuevas tecnologías a cada persona individualmente y como elemento de la sociedad. 12.Reconocer la importancia de garantizar la seguridad en Internet, asegurando la integridad de datos, la confidencialidad, la autentificación, la disponibilidad de los recursos y el uso legítimo de datos y programas. Evalúa la capacidad de reconocer la necesidad de tener comportamientos seguros al utilizar el acceso a Internet, y de utilizar los recursos con licencia creative commons. 13.Explicar, con claridad y concisión, el funcionamiento de blogs, wikis y herramientas BSCW. Este criterio evalúa la capacidad del alumnado para reconocer algunas de las herramientas que ofrece Internet para compartir conocimientos así como realizar un buen uso de las mismas. 14.Exponer, de forma ordenada y concisa, cómo se accede a programa e información: descarga e intercambio, las redes P2P y otras alternativas para el intercambio de documentos. Evalúa la capacidad del alumno para conocer el acceso a determinada información y utilizar este acceso de forma correcta y legal. 15.Verificar con un antivirus actualizado todos los ficheros enviados y recibidos por Internet. Este criterio evalúa la capacidad del alumno/a para comprobar la información que recibe por Internet y establecer esta comprobación como un protocolo necesario. 16.Participar activamente en redes sociales virtuales como emisores y receptores de información e iniciativas comunes valorando la importancia de los mismos en la Comunitat Valenciana y en otros entornos sociales, políticos y culturales. Evalúa como utiliza el alumno/a las nuevas tecnologías en sus relaciones y para conocer el entorno que le rodea. b) Procedimientos e instrumentos de evaluación Podemos clasificarlos en tres grupos: 1. Evaluación del trabajo realizado por el alumno durante las sesiones de clase: resolución de ejercicios y problemas en soporte magnético o papel, trabajos de aplicación. 2. Evaluación a través de la observación: Preguntas que hagan, el tipo de errores que cometan, forma de realizar el trabajo, tiempo que invierten, actitud ante el ordenador, opiniones, etc. 3. Evaluación mediante pruebas objetiva destinadas a ese fin: Pruebas específicas, teóricas -escritas- y prácticas con el ordenador.

12 PÁG 12/14 c) Criterios de calificación Basándonos en los procedimientos e instrumentos de evaluación, se establecen los siguientes criterios de calificación: Resolución de ejercicios en clase Pruebas objetivas 70% 30% La realización de pruebas objetivas será opcional según los contenidos explicados en clase. Así en el caso de la no realización de pruebas objetivas la evaluación será el 100% la resolución de ejercicios en clase. En el caso de que los alumnos no superen estos criterios de evaluación, se realizará una prueba objetiva en Junio, con los contenidos vistos en todo el curso. Además de la recogida de las actividades realizadas durante el curso. d) Actividades de refuerzo y ampliación Dado el carácter optativo de la asignatura, podrá darse el caso de que en el mismo grupo de alumnos haya diferentes niveles de conocimiento relacionados con el ámbito de la informática, y asimismo haya diferentes perfiles de alumno en el proceso de enseñanza-aprendizaje, por lo que cuando se estime oportuno se desarrollarán actividades de refuerzo, o de ampliación, según sea el caso concreto del alumno/a, para que en todo momento el alumnado tenga la percepción de que su aprendizaje en el proceso educativo es el adecuado a sus características, sin perder de vista el objetivo de consecución de las competencias básicas y los objetivos estipulados. e) Evaluación del proceso de enseñanza-aprendizaje Durante el proceso de enseñanza-aprendizaje, el profesorado deberá ser consciente de si la metodología propuesta es la acertada para la consecución de los objetivos y competencias establecidos, por lo que durante todo el curso académico se realizará una observación objetiva de las consecuciones de los alumnos, así como la entrevista directa con los mismos, pues son los destinatarios últimos de este proceso, en definitiva, un ejercicio de retroalimentación. El análisis de estos datos permitirán al profesorado una posible o necesaria modificación que encamine adecuadamente a los alumnos a los objetivos propuestos. 8. ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD La atención a la diversidad es fundamental en esta materia optativa, debemos reconocer distintas capacidades y motivaciones de los alumnos/as. Se pretende

13 PÁG 13/14 desarrollar estrategias que respondan a las necesidades de aprendizaje de cada alumno/a. Esta tarea se pretende conseguir desde distintos aspectos: 1. Distribución de los alumnos en cada ordenador de manera que se fomente el trabajo en equipo. En función del número de alumnos por clase trabajarán de modo individual o como mucho en parejas por cada equipo. 2. Selección de materiales y recursos variados en su número, tipo y grado de dificultad. 3. Se realizarán las ACI y ACIS necesarias al alumnado con el que trabajemos durante el presente curso. 9. CONTENIDOS MÍNIMOS BLOQUE 1.- Informática y sociedad: reconocer los elementos principales de un ordenador. Configurar el sistema y los periféricos de un equipo. Instalación y mantenimiento del antivirus de un ordenador. Discriminar entre software propietario y software libre. BLOQUE 2.- Redes e Internet: Conocer los fundamentos de una red local. Conocimiento de los diferentes tipos de derechos o licencias. Utilización de un navegador para la búsqueda de información. Uso correcto y adecuado de las redes sociales. Conocer los elementos básicos de protección en la navegación por la Red. BLOQUE 3.- Publicación y difusión de contenidos: Creación de una presentación con diferentes elementos y efectos. Creación de una web estática con elementos básicos. Conocer las posibilidades de trabajo que ofrece Googledocs. BLOQUE 4.- Multimedia: editar sonidos y modificar alguna de sus características. Modificar las propiedades básicas de una imagen. Crear un vídeo sencillo con imágenes y sonidos creados por el alumno u obtenidos de Internet. Creación de varias páginas web sencillas, enlazadas entre sí. 10. FOMENTO DE LA LECTURA La animación a la lectura es un objetivo básico, del cual la optativa de Informática no debe quedar al margen. Favorecer en el alumnado esta animación supondrá la mejora de otras competencias comunicativas, de relación e integración en la sociedad. Desde esta área nos proponemos como objetivos realizar las siguientes actuaciones para ayudar a su fomento, a saber: 1. Cada dos o tres semanas se llevarán textos a clase para ser leídos y posteriormente comentados. 2. Se animará al alumnado a que aporte textos de revistas, periódicos o elaborados por ellos mismos para ser tratados en clase.

14 PÁG 14/14 3. Se recomendará la lectura en el segundo y tercer trimestre de al menos un libro relacionado con la asignatura. 4. Colaborar con los departamentos de Lengua Castellana, Lengua Valenciana y Departamento de Orientación en las actividades de fomento de la lectura que se lleven a cabo en el centro. 11. RECURSOS DIDÁCTICOS Y ORGANIZATIVOS Los materiales y recursos que se emplearán en la asignatura son: HARDWARE Un aula de informática con 16 ordenadores, según sea el aula fija o el aula móvil. Una impresora láser. Un cañón proyector para realizar de la forma más clara para los alumnos las explicaciones pertinentes. Conexión a Internet en el aula para el desarrollo de determinados temas y para la búsqueda de información para la realización de trabajos propuestos en el aula. Varios DVD para realizar copias de seguridad de los discos duros de los ordenadores. Una pizarra blanca para las explicaciones. Una memoria USB para cada alumno, que se les solicitará que adquieran cada uno de ellos, para que almacenen sus trabajos, tanto de esta asignatura como los de cualquier otra que utilice medios informáticos. SOFTWARE Sistemas operativos : Lliurex. Paquete ofimático OpenOffice. Programa para la realización de gráficos vectoriales, tratamiento de sonido y todos los necesarios para desarrollar los contenidos de la asignatura. BIBLIOGRAFÍA Apuntes del profesor.

Objetivos de la materia de informática de 4º de la E. S. O.

Objetivos de la materia de informática de 4º de la E. S. O. Objetivos de la materia de informática de 4º de la E. S. O. La enseñanza de la informática en esta etapa tiene como finalidad el desarrollo de las siguientes capacidades 1. Aplicar técnicas básicas de

Más detalles

PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA DE INFORMATICA

PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA DE INFORMATICA PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA DE INFORMATICA Centro educativo: I.E.S. Stª Brígida Estudio (nivel educativo): 4º ESO Docentes responsables: Mª Rosario Tudisco Melian/ Clara Rodriguez Rodriguez Punto de partida

Más detalles

INFORMÁTICA 4º ESO BLOQUE 1: ÉTICA Y ESTÉTICA EN LA INTERACCIÓN EN RED CONTENIDOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

INFORMÁTICA 4º ESO BLOQUE 1: ÉTICA Y ESTÉTICA EN LA INTERACCIÓN EN RED CONTENIDOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE INFORMÁTICA 4º ESO BLOQUE 1: ÉTICA Y ESTÉTICA EN LA INTERACCIÓN EN RED 1. Entornos virtuales: definición, interacción, hábitos de uso, seguridad. 2. Buscadores. 3. Descarga e intercambio de información:

Más detalles

PROGRAMACIÓN DE INFORMÁTICA CURSO IES LAS ACEÑAS

PROGRAMACIÓN DE INFORMÁTICA CURSO IES LAS ACEÑAS PROGRAMACIÓN DE INFORMÁTICA CURSO 2012-2013 IES LAS ACEÑAS OBJETIVOS Se pretende que al finalizar los estudios de esta materia los/las alumnos/as hayan adquirido las capacidades siguientes: Conocer los

Más detalles

TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN.

TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN. 1. CONTENIDOS. UNIDAD 1. LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN Y EL ORDENADOR. Historia de la informática. La globalización de la información. Nuevos sectores

Más detalles

Cómic Digital. En el contexto que nos movemos de aplicar las TIC, considero que es una actividad

Cómic Digital. En el contexto que nos movemos de aplicar las TIC, considero que es una actividad Cómic Digital En el contexto que nos movemos de aplicar las TIC, considero que es una actividad muy gratificante para el alumnado por que permite trabajar en un entorno digital, en red y un trabajo colaborativo

Más detalles

Programación Didáctica TIC Bachillerato

Programación Didáctica TIC Bachillerato Programación Didáctica TIC Bachillerato Índice Evaluación Criterios de evaluación Unidades didácticas Carmen Caballero Flores 1 Contenidos La enseñanza de la materia optativa Tecnologías de la Información

Más detalles

Proyecto 1: Desmontando el ordenador

Proyecto 1: Desmontando el ordenador Proyecto 1: Desmontando el ordenador Tras varias sesiones iniciales dedicadas al hardware del ordenador, se plantea la cuestión de cómo hacer que la información sea útil. Como la mejor forma de aprender

Más detalles

COMPETENCIA TECNOLÓGICA TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN 241

COMPETENCIA TECNOLÓGICA TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN 241 El texto en color azul no es prescriptivo y corresponde al currículo de carácter orientador que completa el anexo II COMPETENCIA TECNOLÓGICA TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN 241 PLANTEAMIENTO

Más detalles

BLOQUE 1: Equipos informáticos, sistemas operativos y redes

BLOQUE 1: Equipos informáticos, sistemas operativos y redes La representación digital de la información. Unidades de medida de la capacidad de almacenamiento. Conversión entre unidades. Tipos de equipos informáticos: servidores, estaciones de trabajo, ordenadores

Más detalles

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN I

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN I TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN I MATERIALES: Como referencia para el seguimiento de la asignatura se utilizará el texto de la editorial ANAYA. Título: Tecnologías de la Información y la

Más detalles

ASIGNATURA INFORMÁTICA 4º ESO. UNIDAD 1 Introducción a la informática. Sistemas operativos

ASIGNATURA INFORMÁTICA 4º ESO. UNIDAD 1 Introducción a la informática. Sistemas operativos ASIGNATURA INFORMÁTICA 4º ESO UNIDAD 1 Introducción a la informática. Sistemas operativos - Conoce y respeta las normas y criterios establecidos para el uso de los ordenadores y demás - Realiza correctamente

Más detalles

1.- CONTENIDOS Bloque I: Ética y estética en la interacción en red Bloque II: Ordenadores, sistemas operativos y redes

1.- CONTENIDOS Bloque I: Ética y estética en la interacción en red Bloque II: Ordenadores, sistemas operativos y redes 1.- CONTENIDOS Los contenidos de la materia de Tecnologías de la Información y la Comunicación se distribuyen en seis bloques, en éstos se han distribuido los contenido en base a la complejidad de los

Más detalles

MAPA Competencia Digital Docente

MAPA Competencia Digital Docente MAPA Competencia Digital Docente Información Comunicación Creación de contenido Seguridad Resolución de problemas Identificar, localizar, recuperar, almacenar, organizar y analizar Comunicar en entornos

Más detalles

1. CONTENIDOS MÍNIMOS TIC 4º ESO

1. CONTENIDOS MÍNIMOS TIC 4º ESO 1. CONTENIDOS MÍNIMOS TIC 4º ESO UNIDADES 1 y 7.Ordenadores, sistemas operativos y redes. CONTENIDOS: Arquitectura de ordenadores. Componentes físicos de un ordenador, hardware. Funciones y conexiones.

Más detalles

INFORMÁTICA. En la evaluación de Informática 4º de ESO se seguirán los siguientes pasos:

INFORMÁTICA. En la evaluación de Informática 4º de ESO se seguirán los siguientes pasos: INFORMÁTICA INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN En la evaluación de Informática 4º de ESO se seguirán los siguientes pasos: -Se realizarán controles periódicos para evaluar el grado se asimilación de los diferentes

Más detalles

NÚMERO DE HORAS: 160H PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE OBJETIVO

NÚMERO DE HORAS: 160H PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE OBJETIVO PACK FORMATIVO EN DESARROLLO DE APLICACIONES CON TECNOLOGÍA WEB NÚMERO DE HORAS: 160H PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE OBJETIVO - Identificar la estructura de una página web conociendo los lenguajes

Más detalles

Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia

Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia REF: E101240 OBJETIVO Este conjunto de materiales didácticos se ajusta a lo expuesto en el itinerario de aprendizaje perteneciente al Certificado de Profesionalidad

Más detalles

1. CONTENIDOS. CONTENIDOS MÍNIMOS 2. CRITERIOS DE EVALUACIÓN 3.CRITERIOS DE CALIFICACIÓN

1. CONTENIDOS. CONTENIDOS MÍNIMOS 2. CRITERIOS DE EVALUACIÓN 3.CRITERIOS DE CALIFICACIÓN 1.. MÍNIMOS 2. CRITERIOS DE EVALUACIÓN 3.CRITERIOS DE CALIFICACIÓN Unidad 1. Seguridad informática 1. Necesidad de seguridad Establecer un plan de seguridad 2. Tipos de seguridad. Seguridad activa y pasiva

Más detalles

1. Secuencia y temporalización de los contenidos.

1. Secuencia y temporalización de los contenidos. 1. Secuencia y temporalización de los contenidos. Secuencia de los contenidos Bloque 1. La sociedad de la información y el ordenador Las tecnologías de la información y la comunicación. Campos de aplicación.

Más detalles

TECNOLOGIA DE LA INFORMACIÓN I 1º BACHILLERATO

TECNOLOGIA DE LA INFORMACIÓN I 1º BACHILLERATO TECNOLOGIA DE LA INFORMACIÓN I 1º BACHILLERATO I.E.S. Altair / Departamento de Tecnología / Tecnología de la información y la comunicación I/ curso 2015-2016 1 Índice OBJETIVOS DE LA ETAPA...4 TEMPORALIZACIÓN

Más detalles

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN I 1º BACHILLERATO

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN I 1º BACHILLERATO TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN I 1º BACHILLERATO CONTENIDOS ARQUITECTURA DE ORDENADORES Arquitectura de ordenadores. Ordenadores personales, sistemas departamentales y grandes ordenadores.

Más detalles

PROGRAMACIÓN DEL PROYECTO INTEGRADO INTRODUCCIÓN.

PROGRAMACIÓN DEL PROYECTO INTEGRADO INTRODUCCIÓN. PROGRAMACIÓN DEL PROYECTO INTEGRADO.- 1.- INTRODUCCIÓN. 2.- OBJETIVOS. 3.- CONTENIDOS. 4.- ACTIVIDADES. 5.- METODOLOGÍA. 6.- CRITERIOS DE EVALUACIÓN. 1.- INTRODUCCIÓN. Los recién publicados decretos que

Más detalles

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN II

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN II TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN II MATERIALES: Como referencia para el seguimiento de la asignatura se utilizará el texto de la editorial ANAYA. Título: Tecnologías de la Información y

Más detalles

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN CONTENIDOS Conforme al DECRETO 48/2015, de 14 de mayo, del Consejo de Gobierno, por el que se establece para la Comunidad de Madrid el currículo de la Educación Secundaria Obligatoria. (BOCM 20 MAYO 2015),

Más detalles

Gobierno de Canarias Consejería de Educación, Universidades y Sostenibilidad Colegio de Educación Infantil y Primaria Costa Teguise

Gobierno de Canarias Consejería de Educación, Universidades y Sostenibilidad Colegio de Educación Infantil y Primaria Costa Teguise DISEÑO DEL PLAN DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO DEL CENTRO Una vez detectadas las necesidades de nuestro centro CEIP Costa Teguise se establecen los siguientes Objetivos y Ámbitos de mejora: OBJETIVOS GENERALES

Más detalles

PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA 4º ESO

PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA 4º ESO PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA 4º ESO INFORMÁTICA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA 2010-2011 Índice de Contenidos 1 INTRODUCCIÓN...4 2 OBJETIVOS GENERALES DE LA ETAPA EN EL CURRÍCULO OFICIAL...4 3 ORGANIZACIÓN DE LOS

Más detalles

Programa Formativo IMSV DESARROLLO DE PRODUCTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA INTERACTIVOS

Programa Formativo IMSV DESARROLLO DE PRODUCTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA INTERACTIVOS Código: 34715 Unidad Formativa: MF0943_3 - Proyectos audiovisuales multimedia interactivos Módulo: MF0943_3 - PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA INTERACTIVOS Certificado de Profesionalidad: IMSV0209 -

Más detalles

Programa Formativo IFCT OPERACIONES AUXILIARES DE MONTAJE Y MANTENIMIENTO DE SISTEMAS MICROINFORMÁTICOS

Programa Formativo IFCT OPERACIONES AUXILIARES DE MONTAJE Y MANTENIMIENTO DE SISTEMAS MICROINFORMÁTICOS Código: 13705 Unidad Formativa: MF1209_1 - Operaciones auxiliares con tecnologías de la información y la comunicación Módulo: MF1209_1 - OPERACIONES AUXILIARES CON TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN

Más detalles

CRITERIOS DE EVALUACIÓN CURSO ACADÉMICO: 2017/18

CRITERIOS DE EVALUACIÓN CURSO ACADÉMICO: 2017/18 CRITERIOS DE EVALUACIÓN CURSO ACADÉMICO: 2017/18 DEPARTAMENTO: ÁREA O MATERIA: (Extraído de la Programación correspondiente) TECNOLOGÍA TIC 4ºESO (Tecnologías de la Información y Comunicación) 6. Secuenciación

Más detalles

DENOMINACIÓN DE LA ACCIÓN FORMATIVA: HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS PARA EL APRENDIZAJE CREATIVO

DENOMINACIÓN DE LA ACCIÓN FORMATIVA: HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS PARA EL APRENDIZAJE CREATIVO DENOMINACIÓN DE LA ACCIÓN FORMATIVA: HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS PARA EL APRENDIZAJE CREATIVO Modalidad: TELEFORMACIÓN Nº Horas: 210 Fechas previstas de inicio y fin: 1ª convocatoria: 07/04/15 al 13/07/15

Más detalles

Modelo de madurez en el uso de TIC

Modelo de madurez en el uso de TIC Modelo de madurez en el uso de TIC Habilidad Nivel 1(Básico) Nivel 2 (Avanzado) Nivel 3 (Experto) A. Uso de Internet a. Como fuente de información y recursos b. Como medio de comunicación Aa1.1 Localización

Más detalles

Área de Cultura y Práctica Digital - Ciclo 3º

Área de Cultura y Práctica Digital - Ciclo 3º CRITERIO DE EVALUACIÓN DE ETAPA.1 CE.1. Reconocer las características de la sociedad del conocimiento en la que viven y valorar las posibilidades y limitaciones que ofrece la cultura digital. Este criterio

Más detalles

ANEXO I ACCION FORMATIVA: COMPETENCIAS DIGITALES

ANEXO I ACCION FORMATIVA: COMPETENCIAS DIGITALES ANEXO I ACCION FORMATIVA: COMPETENCIAS DIGITALES Índice 1. Identificación 2. Objetivo General 3. Objetivos específicos 4. Perfil del alumnado 5. Contenidos 6. Temporalización 7. Perfil del profesorado

Más detalles

INSTITUTO DE TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS

INSTITUTO DE TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS Introducción a Linux INSTITUTO DE TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS En esta Guía didáctica describiremos las características del curso, los objetivos, los, la metodología y la temporización, así como los requisitos

Más detalles

Uso y Mantenimiento de la Computadora Personal. Curso - Taller

Uso y Mantenimiento de la Computadora Personal. Curso - Taller Uso y Mantenimiento de la Computadora Personal. Curso - Taller Presentación A lo largo de los años, la tecnología ha venido transformando los procesos de aprendizaje en los alumnos y los docentes. Actualmente

Más detalles

Programación anual. Tecnologías de la Información y comunicación. (1º de Bachillerato a distancia)

Programación anual. Tecnologías de la Información y comunicación. (1º de Bachillerato a distancia) Programación anual Tecnologías de la Información y comunicación (1º de Bachillerato a distancia) Departamento de Tecnología Juan González Santos Curso 2012-2013 1 UNIDAD 1: LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN.

Más detalles

Tercer Ciclo 4. DESARROLLO CURRICULAR DEL ÁREA DE CULTURA Y PRÁCTICA DIGITAL

Tercer Ciclo 4. DESARROLLO CURRICULAR DEL ÁREA DE CULTURA Y PRÁCTICA DIGITAL 4. DESARROLLO CURRICULAR DEL ÁREA DE CULTURA Y PRÁCTICA DIGITAL Tercer Ciclo Criterio de evaluación: CE.1. Reconocer las características de la sociedad del conocimiento en la que viven y valorar las posibilidades

Más detalles

IES SEDAVI SEPARATA PROGRAMACIÓN DE INFORMÁTICA Mª José Martínez Suárez

IES SEDAVI SEPARATA PROGRAMACIÓN DE INFORMÁTICA Mª José Martínez Suárez IES SEDAVI SEPARATA PROGRAMACIÓN DE INFORMÁTICA 2009-2010 Mª José Martínez Suárez 2009-2010 INFORMÁTICA. 1º DE ESO SEPARATA CONTENIDOS MÍNIMOS Tema 1 : El ordenador y sus componentes: 1. Usos del ordenador

Más detalles

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN 2º BACHILLERATO

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN 2º BACHILLERATO TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN 2º BACHILLERATO Bloques temáticos (según Orden de 5 de agosto de 2008, por la que se desarrolla el currículo correspondiente al Bachillerato en Andalucía):

Más detalles

CDP Virgen del Carmen-San Patricio INFORME DE SECUNDARIA ÁREA NO SUPERADA NIVEL: 4º ESO ÁREA: INFORMÁTICA APLICADA

CDP Virgen del Carmen-San Patricio INFORME DE SECUNDARIA ÁREA NO SUPERADA NIVEL: 4º ESO ÁREA: INFORMÁTICA APLICADA Página1/5 NIVEL: 4º ESO ÁREA: INFORMÁTICA APLICADA ASPECTOS CURRICULARES NO ALCANZADOS El/la alumno/a no ha conseguido superar los objetivos mínimos propuestos para este curso y deberá superar una prueba

Más detalles

Rafael Mena de la Rosa, Gilberto Murillo González Fecha de elaboración: Mayo 2010 Fecha de última actualización:

Rafael Mena de la Rosa, Gilberto Murillo González Fecha de elaboración: Mayo 2010 Fecha de última actualización: PROGRAMA DE ESTUDIO Administración multimedia Universidad Juárez Autónoma de Tabasco Programa Educativo: Licenciatura en Informática Administrativa Área de Formación : Integral profesional Horas teóricas:

Más detalles

ASIGNATURA: INFORMÁTICA APLICADA 1º BACHILLERATO

ASIGNATURA: INFORMÁTICA APLICADA 1º BACHILLERATO UNIDAD DIDÁCTICA ASIGNATURA: 1º BACHILLERATO AUTORAS: ESTRELLA SÁNCHEZ GONZÁLEZ INMACULADA PACHECO SANTOS 1) INTRODUCCIÓN Título. PRESENTACIONES CON DIAPOSITIVAS CON OPENOFFICE IMPRESS Descripción de la

Más detalles

ADECUACIÓN AL CONTEXTO Y LOS FINES LOS OBJETIVOS GENERALES DE LAS ETAPAS

ADECUACIÓN AL CONTEXTO Y LOS FINES LOS OBJETIVOS GENERALES DE LAS ETAPAS 04 ADECUACIÓN AL CONTEXTO Y LOS FINES LOS OBJETIVOS GENERALES DE LAS ETAPAS Adecuación al contexto y a los fines de los Objetivos Generales de las Etapas Página 1 INDICE CRITERIOS PARA LA CONTEXTUALIZACIÓN

Más detalles

Programación Didáctica. Informática 3º ESO

Programación Didáctica. Informática 3º ESO Programación Didáctica Informática 3º ESO Tabla de contenido 1. Introducción....3 a) Justificación de la programación....3 b) Contextualización....3 2. Objetivos....5 a) Objetivos generales de la etapa

Más detalles

PROGRAMACIÓN TIC 1º Bachillerato

PROGRAMACIÓN TIC 1º Bachillerato PROGRAMACIÓN TIC 1º Bachillerato IES M. CERVANTES Curso 09/10 TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN Índice de contenido 1 Relevancia y sentido educativo...2 2 Objetivos...2 3 Núcleos temáticos...3

Más detalles

Aplicaciones Educativas de Hot Potatoes. Guía Didáctica. Características del curso

Aplicaciones Educativas de Hot Potatoes. Guía Didáctica. Características del curso Aplicaciones Educativas de Hot Potatoes Guía Didáctica En este apartado describiremos las características del curso, los objetivos, los contenidos, la metodología y la temporización, así como los requisitos

Más detalles

BLOQUE I RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS TECNOLÓGICOS UNIDAD 1: TECNOLOGÍA. EL PROCESO TECNOLÓGICO

BLOQUE I RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS TECNOLÓGICOS UNIDAD 1: TECNOLOGÍA. EL PROCESO TECNOLÓGICO BLOQUE I RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS TECNOLÓGICOS UNIDAD 1: TECNOLOGÍA. EL PROCESO TECNOLÓGICO 1. Comprender la función de la tecnología y su importancia en el desarrollo de la civilización. 2. Conocer el

Más detalles

PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA INFORMÁTICA

PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA INFORMÁTICA I.E.S. ALQUIBLA. La Alberca - Murcia PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA INFORMÁTICA CURSO 2012-2013 14 de octubre de 2012 INDICE 1. INTRODUCCIÓN 2 2. CONTRIBUCIÓN DE LA MATERIA A LA ADQUISICIÓN DE LAS COMPETENCIAS

Más detalles

CSC 2. SÍNTESIS Y REDACCIÓN FINAL DE LOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN (CRITERIOS ORIGINALES Nº)(ESTÁNDARES Nº) 3. CCLAVE

CSC 2. SÍNTESIS Y REDACCIÓN FINAL DE LOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN (CRITERIOS ORIGINALES Nº)(ESTÁNDARES Nº) 3. CCLAVE Sociedad de la información. Introducción histórica de la informática. Impacto de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en los diversos ámbitos de la sociedad actual. Avances y riesgos.

Más detalles

Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. Utilización didáctica de la pizarra digital. Ejercicios interactivos con PDI

Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. Utilización didáctica de la pizarra digital. Ejercicios interactivos con PDI Ministerio de Educación, Cultura y Deporte Utilización didáctica de la pizarra digital. Ejercicios interactivos con PDI Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado 2012

Más detalles

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA IES ÁGORA (ALCOBENDAS - MADRID) ACTIVIDADES PARA LOS ALUMNOS/AS DE 4ºESO QUE TIENEN SUSPENSA LA ASIGNATURA DE INFORMÁTICA

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA IES ÁGORA (ALCOBENDAS - MADRID) ACTIVIDADES PARA LOS ALUMNOS/AS DE 4ºESO QUE TIENEN SUSPENSA LA ASIGNATURA DE INFORMÁTICA DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA IES ÁGORA (ALCOBENDAS - MADRID) ACTIVIDADES PARA LOS ALUMNOS/AS DE 4ºESO QUE TIENEN SUSPENSA LA ASIGNATURA DE INFORMÁTICA CURSO 2012/13 1 El sistema operativo 1. Define qué es

Más detalles

PROGRAMACIÓN DE AULA: OBJETIVOS CONTENIDOS MATERIALES y RECURSOS MODULO MATEMATICAS-TECNOLOGÍA

PROGRAMACIÓN DE AULA: OBJETIVOS CONTENIDOS MATERIALES y RECURSOS MODULO MATEMATICAS-TECNOLOGÍA UNIDAD 4: SUCESIONES Y ECUACIONES. PROYECTO TECNOLÓGICO TEMPORALIZACIÓN: 2 ÚLTIMAS SEMANAS DE NOVIEMBRE, 2 PRIMERAS DE DICIEMBRE, 3 ÚLTIMAS SEMANAS DE ENERO Y PRIMERA DE FEBRERO PROGRAMACIÓN DE AULA: CURSO/NIVEL:

Más detalles

ANÁLISIS DE LA ORGANIZACIÓN ESCOLAR PARA LA INTEGRACIÓN DE LAS TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN LOS CENTROS EDUCATIVOS DE ED

ANÁLISIS DE LA ORGANIZACIÓN ESCOLAR PARA LA INTEGRACIÓN DE LAS TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN LOS CENTROS EDUCATIVOS DE ED ANÁLISIS DE LA ORGANIZACIÓN ESCOLAR PARA LA INTEGRACIÓN DE LAS TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN LOS CENTROS EDUCATIVOS DE ED. INFANTIL Y PRIMARIA ENTORNO ÓRGANOS Y DOCUMENTOS DIMENSIONES

Más detalles

Ejercicios interactivos con PDI

Ejercicios interactivos con PDI Ejercicios interactivos con PDI Ministerio de educación. ITE. Ejercicios interactivos con PDI. 1 Ejercicios interactivos con PDI La Pizarra Digital Interactiva (PDI) Tipos de utilización didáctica de la

Más detalles

UNIVERSIDAD MARÍA AUXILIADORA - UMA

UNIVERSIDAD MARÍA AUXILIADORA - UMA SILABO DE INFORMATICA I I. DATOS GENERALES 1.1 Carrera : Marketing Empresarial 1. Ciclo Académico : 015 - I 1.3 Ciclo : IV 1.4 Pre-requisito : Ninguno 1.5 Créditos : 03 1.6 Semanas : 17 1.7 Código : MKT

Más detalles

VICERRECTORADO ACADÉMICO Unidad de Desarrollo Educativo

VICERRECTORADO ACADÉMICO Unidad de Desarrollo Educativo 1. DATOS INFORMATIVOS VICERRECTORADO ACADÉMICO ASIGNATURA: QUIMICA AMBIENTAL 1 DEPARTAMENTO: CIENCIAS DE LA TIERRA Y LA CONSTRUCCION DOCENTE: Dr. VICENTE DELGADO RODRIGUEZ PRE-REQUISITOS: CÓDIGO BANNER:

Más detalles

Aprendizajes para la programación y evaluación de competencias básicas. 2. Tablas de los aprendizajes de Primaria

Aprendizajes para la programación y evaluación de competencias básicas. 2. Tablas de los aprendizajes de Primaria 2. Tablas de los aprendizajes de Primaria 6 CONOCIMIENTO DEL MEDIO NATURAL, SOCIAL Y CULTURAL Identificación con los elementos y recursos físicos fundamentales del medio y su relación con la vida de las

Más detalles

Guión para elaborar el proyecto de grupo de trabajo en

Guión para elaborar el proyecto de grupo de trabajo en Guión para elaborar el proyecto de grupo de trabajo en Colabor@ Éste es el documento de trabajo para la elaboración del proyecto del Grupo en la plataforma Colabor@. Todos los miembros del grupo deben

Más detalles

PROGRAMA DE MEJORA DEL APRENDIZAJE Y DEL RENDIMIENTO

PROGRAMA DE MEJORA DEL APRENDIZAJE Y DEL RENDIMIENTO PROGRAMA DE MEJORA DEL APRENDIZAJE Y DEL RENDIMIENTO CURSO 2016/2017 1 ÍNDICE 1. INTRODUCCIÓN 2. ESTRUCTURA DEL PROGRAMA PARA CADA UNO DE LOS CURSOS 3. CRITERIOS Y PROCEDMIENTOS SEGUIDOS PARA LA INCORPORACIÓN

Más detalles

MATERIALES DE USO TÉCNICO I: MADERA Y METALES

MATERIALES DE USO TÉCNICO I: MADERA Y METALES TECNOLOGÍA 2º ESO CONTENIDOS MATERIALES DE USO TÉCNICO I: MADERA Y METALES Materiales de uso técnico: clasificación y características. La madera y sus derivados. Clasificación, propiedades y aplicaciones.

Más detalles

Unidad Didáctica Integrada 2 º ESO. TECNOLOGÍA TÍTUTULO: SALVAR UN HUEVO

Unidad Didáctica Integrada 2 º ESO. TECNOLOGÍA TÍTUTULO: SALVAR UN HUEVO Unidad Didáctica Integrada 2 º ESO. TECNOLOGÍA TÍTUTULO: SALVAR UN HUEVO Curso 2012-13 Jorge Centeno Blanco UNIDAD DIDÁCTICA INTEGRADA: SALVAR UN HUEVO MATERIA: TECNOLOGIA NIVEL EDUCATIVO:2º ESO CONCRECIÓN

Más detalles

Criterios de evaluación y calificación de Tecnología 3º ESO.

Criterios de evaluación y calificación de Tecnología 3º ESO. Criterios de evaluación y calificación de Tecnología 3º ESO. Unidad 1. Planificación de proyectos 1. Identificar las etapas necesarias para la creación de un producto tecnológico desde su origen hasta

Más detalles

4.10 TECNOLOGÍAS II - LOS CONTENIDOS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN MÍNIMOS EXIGIBLES

4.10 TECNOLOGÍAS II - LOS CONTENIDOS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN MÍNIMOS EXIGIBLES 4.10 TECNOLOGÍAS II - LOS CONTENIDOS Y MÍNIMOS EXIGIBLES Se entiende por contenidos mínimos exigibles, aquellos que el alumno debe alcanzar de forma necesaria para poder alcanzar las competencias básicas

Más detalles

Las TIC en la Educación

Las TIC en la Educación Las TIC en la Educación Datos de identificación Semestre: 1 y 2 Horas: 4 Créditos: 4.5 Trayecto Formativo: Lengua Adicional y Tecnologías de la Información y la Comunicación Carácter del curso: Obligatorio

Más detalles

NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN. MICROSOFT OFFICE: WORD, POWERPOINT Y EXCEL.

NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN. MICROSOFT OFFICE: WORD, POWERPOINT Y EXCEL. NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN. MICROSOFT OFFICE: WORD, POWERPOINT Y EXCEL. Autora: Celia Marcos Pascual 1. Información 2. Microsoft Word 3. Microsoft Excel 4. Microsoft PowerPoint Agenda

Más detalles

Evaluación complementaria o adicional para el ingreso a la Educación Básica. Ciclo Educación Secundaria. Guía de estudio.

Evaluación complementaria o adicional para el ingreso a la Educación Básica. Ciclo Educación Secundaria. Guía de estudio. Evaluación complementaria o adicional para el ingreso a la Educación Básica Ciclo 2015-2016 Guía de estudio Presentación La reforma al Artículo 3 constitucional del 25 de febrero de 2013, establece que

Más detalles

Ciclos formativos profesionales

Ciclos formativos profesionales Ciclos formativos profesionales INFORMÁTICA Y COMUNICACIONES 2011 Ciclos formativos profesionales Centro de atención al profesorado Para cualquier consulta o solicitud de información: Tel. 91 799 20 40

Más detalles

El marco legislativo de la educación infantil.

El marco legislativo de la educación infantil. El marco legislativo de la educación infantil. Marco Normativo el sistema Educativo del nivel de Educación Infantil. En la Educación Infantil aparecen varias leyes las cuales establecen distintos puntos.

Más detalles

COMPETENCIAS CLAVE EN LA EDUCACIÓN SECUNDARIA Y BACHILLERATO

COMPETENCIAS CLAVE EN LA EDUCACIÓN SECUNDARIA Y BACHILLERATO COMPETENCIAS CLAVE EN LA EDUCACIÓN SECUNDARIA Y BACHILLERATO Tomando como referente la Orden ECD/65/2015, de 21 de enero, en la que se describen las relaciones entre las competencias, los contenidos y

Más detalles

Elaboramos un periódico

Elaboramos un periódico Elaboramos un periódico Tercer Ciclo de Primaria, Trabajo por proyectos. Justificación Los medios de comunicación tradicional (prensa, radio y TV), así como los de última generación (internet, redes sociales,

Más detalles

ÁREA DE MÚSICA 4º CURSO DE LA E.S.O.

ÁREA DE MÚSICA 4º CURSO DE LA E.S.O. 8. Comprender y apreciar las relaciones entre el lenguaje musical y otros lenguajes y ámbitos de conocimiento, así como la función y significado de la música en diferentes producciones artísticas y audiovisuales

Más detalles

CURRÍCULO DE MÍNIMOS DE MS

CURRÍCULO DE MÍNIMOS DE MS CURRÍCULO DE MÍNIMOS DE MS El dibujo técnico permite expresar el mundo de las formas de manera objetiva. Gracias a esta función comunicativa podemos transmitir, interpretar y comprender ideas o proyectos

Más detalles

CREANDO, JUGANDO, APRENDIENDO

CREANDO, JUGANDO, APRENDIENDO CREANDO, JUGANDO, APRENDIENDO C.C.E.E. Padre Apolinar Santander 1. JUSTIFICACIÓN proceso de enseñanza- El juego es una parte importante en el aprendizaje, por esto está muy presente en el aula. Podríamos

Más detalles

4. Secuenciación y temporización

4. Secuenciación y temporización 4. Secuenciación y temporización BLOQUE I: HISTORIA, HARDWARE, SOFTWARE, PERSONAL Y ENTORNO WINDOWS En este bloque se pretende conocer la historia de la informática, diferenciar entre hardware y software

Más detalles

PROGRAMACIÓN DE INFORMÁTICA

PROGRAMACIÓN DE INFORMÁTICA INFORMÁTICA. PROGRAMACIÓN DE INFORMÁTICA CUARTO E.S.O IES VALLE DE ALLER ÍNDICE pag 1- INTRODUCCIÓN 2 2- COMPETENCIAS BÁSICAS 3 3- CURRICULO OFICIAL 5 Objetivos de la etapa 5 Objetivos de la materia 6

Más detalles

Técnico en Informática

Técnico en Informática Técnico en Informática DESCRIPCIÓN DE LA CARRERA TÉCNICA La carrera de Técnico en Informática, proporciona las herramientas necesarias para que el estudiante adquiera los conocimientos, desarrolle las

Más detalles

Guía docente Título superior de diseño

Guía docente Título superior de diseño Dirección Xeral de Educación, Formación Profesional e Innovación Educativa EEASSD DO SISTEMA EDUCATIVO DE GALICIA Modelo MD75PRO0_ Guía docente Título superior de diseño Especialidad: Gráfico Disciplina:

Más detalles

PROGRAMA FORMATIVO: HERRAMIENTAS WEB 2.0

PROGRAMA FORMATIVO: HERRAMIENTAS WEB 2.0 PROGRAMA FORMATIVO: HERRAMIENTAS WEB 2.0 Julio 2017 DATOS GENERALES DEL CURSO 1. Familia Profesional: INFORMÁTICA Y COMUNICACIONES Área Profesional: SISTEMAS Y TELEMÁTICA 2. HERRAMIENTAS WEB 2.0 3. Código:

Más detalles

INFORMÁTICA 4º ESO. Bloques temáticos (según Real Decreto 1631/2006 de enseñanzas mínimas de la ESO):

INFORMÁTICA 4º ESO. Bloques temáticos (según Real Decreto 1631/2006 de enseñanzas mínimas de la ESO): INFORMÁTICA 4º ESO Bloques temáticos (según Real Decreto 1631/2006 de enseñanzas mínimas de la ESO): 1. SISTEMAS OPERATIVOS Y SEGURIDAD INFORMÁTICA - Creación de redes locales: configuración de dispositivos

Más detalles

Código: J63.01 Nivel: 3. Actividades de servicios de información. Tecnología hardware y software

Código: J63.01 Nivel: 3. Actividades de servicios de información. Tecnología hardware y software Denominación: Administración de servicios de internet Código: J63.01 Nivel: 3 Sector: Actividades de servicios de información Familia: Tecnología hardware y software Eje tecnológico: Procesamiento de datos,

Más detalles

Sistemas Audiovisuales y Aplicaciones Multimedia

Sistemas Audiovisuales y Aplicaciones Multimedia Sistemas Audiovisuales y Aplicaciones Multimedia Grado en Ingeniería de Computadores Grado en Ingeniería Informática Grado en Sistemas de Información Universidad de Alcalá Curso Académico 2015/2016 1 GUÍA

Más detalles

P R O G R A M A C I Ó N

P R O G R A M A C I Ó N P R O G R A M A C I Ó N C U R S O 2 0 1 0 / 2 0 1 1 O P T A T I V A 2 º E S O T A L L E R D E T E C N O L O G Í A S I E S L L O I X A S A N T J O A N D A L A C A N T Índice 1 Introducción.... 2 2 Contribución

Más detalles

Ejemplos de respuestas que pueden inspirarte:

Ejemplos de respuestas que pueden inspirarte: - Incorporación progresiva de las TICs en el proceso de enseñanza- aprendizaje, mostrando las posibilidades que ofrecen a la hora de presentar, apoyar y/o desarrollar los contenidos en el aula. - Enfocadas

Más detalles

CURSOS DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO EN RED DEL INTEF

CURSOS DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO EN RED DEL INTEF CURSOS DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO EN RED DEL INTEF Prácticas educativas inclusivas para el alumnado con trastorno del espectro del autismo (TEA) 1ª EDICIÓN 2018 PRESENTACIÓN DEL CURSO La educación inclusiva

Más detalles

MÁSTER UNIVERSITARIO EN FORMACIÓN DE PROFESORADO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA

MÁSTER UNIVERSITARIO EN FORMACIÓN DE PROFESORADO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA MÁSTER UNIVERSITARIO EN FORMACIÓN DE PROFESORADO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA OBJETIVOS Y COMPETENCIAS El objetivo general del Máster es desarrollar en los estudiantes las capacidades requeridas para el ejercicio

Más detalles

DIPLOMADO HERRAMIENTAS DE CÓMPUTO PARA LA EDUCACIÓN A DISTANCIA

DIPLOMADO HERRAMIENTAS DE CÓMPUTO PARA LA EDUCACIÓN A DISTANCIA Diplomado Herramientas de cómputo para la educación a distancia DIPLOMADO HERRAMIENTAS DE CÓMPUTO PARA LA EDUCACIÓN A DISTANCIA Módulos que integran el diplomado y duración # Nombre del módulo Duración

Más detalles

Los objetos principales dentro de los SGBD son los siguientes:

Los objetos principales dentro de los SGBD son los siguientes: TEMA 12.4: OTRAS APLICACIONES OFIMÁTICAS 1. Bases de datos. Una base de datos (BD) es una colección de datos relacionados entre sí, almacenados en conjunto. Para trabajar con las bases de datos se utilizan

Más detalles

El currículo de Informática en ESO y Bachillerato. [3.3] Bloques de contenidos de Informática en la E.S.O.

El currículo de Informática en ESO y Bachillerato. [3.3] Bloques de contenidos de Informática en la E.S.O. T E M A 3 El currículo de Informática en ESO y Bachillerato [3.1] Cómo estudiar este tema? [3.2] E.S.O. [3.3] Bloques de contenidos de Informática en la E.S.O. [3.4] Bachillerato [3.5] Bloques de contenidos

Más detalles

PROGRAMA DE ESTUDIO. A. Antecedentes Generales:

PROGRAMA DE ESTUDIO. A. Antecedentes Generales: PROGRAMA DE ESTUDIO A. Antecedentes Generales: NOMBRE : Periodismo Digital I CÓDIGO : PED 323 CARÁCTER : Obligatoria PRE REQUISITOS : No tiene CRÉDITOS : 8 créditos UBICACIÓN : Sexto semestre HORAS DE

Más detalles

SYLLABUS CÓDIGO:

SYLLABUS CÓDIGO: SYLLABUS. DATOS INFORMATIVOS ASIGNATURA/MÓDULO: Fundamentos de Base de Datos CÓDIGO: 99 CRÉDITOS: 0 DOCENTE(S): EJE DE FORMACIÓN: CIENCIA MILITAR PERÍODO ACADÉMICO: III PERÍODO FECHA ELABORACIÓN: ENERO

Más detalles

a. de ayuda en sus tareas administrativas y de enseñanza. c. aprender DEL y CON el ordenador. c. LOCE.

a. de ayuda en sus tareas administrativas y de enseñanza. c. aprender DEL y CON el ordenador. c. LOCE. 1.- Para el profesor el ordenador constituye un instrumento:(pág 108) a. de ayuda en sus tareas administrativas y de enseñanza. b. de refuerzo para sus aprendizajes anteriores. c. De entretenimiento para

Más detalles

Modalidades.

Modalidades. Curso de HTML5 Accesible con Sublime Text Se han escrito o creado infinidad de libros y cursos sobre desarrollo Web. Sin embargo, la tecnología de desarrollo de sitios Web ha evolucionado muchísimo desde

Más detalles

PROGRAMACIÓN DE AULA INFORMÁTICA 4º ESO WEB

PROGRAMACIÓN DE AULA INFORMÁTICA 4º ESO WEB PROGRAMACIÓN DE AULA INFORMÁTICA 4º ESO WEB CONTENIDOS UNIDAD 1 - Sistema operativo. - Funciones del sistema operativo. Tipos de sistemas operativos. Windows. Linux. Interfaz gráfico e intérprete de comandos.

Más detalles

Módulo Profesional: Sistemas operativos monopuesto. Código: 0222.

Módulo Profesional: Sistemas operativos monopuesto. Código: 0222. Módulo Profesional: Sistemas operativos monopuesto. Código: 0222. Resultados de aprendizaje y criterios de evaluación. 1. Reconoce las características de los sistemas operativos analizando sus elementos

Más detalles

Mantenimiento y Montaje de Equipos

Mantenimiento y Montaje de Equipos Mantenimiento y Montaje de Equipos BLOQUES DE CONTENIDOS. Contenidos de las distintas Unidades de Trabajo. UT1: Representación de la información. Unidad de información. Sistemas de numeración binario,

Más detalles

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA. ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES, Y CRITERIOS DE CALIFICACIÓN PARA EL CURSO

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA. ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES, Y CRITERIOS DE CALIFICACIÓN PARA EL CURSO DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA. ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES, Y CRITERIOS DE CALIFICACIÓN PARA EL CURSO 2.015-2.016 ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES 1º ESO TECNOLOGÍA 1ª Eval 2ª Eval 3ª Eval Grado

Más detalles

Operador Windows y Office

Operador Windows y Office Operador Windows y Office Objetivo: Teniendo en cuenta el avance de la tecnología y las ventajas que nos brinda, así como la gran aceptación que tiene en el medio local, resulta necesario y fundamental

Más detalles

Laboratorio de Proyectos Modalidad A.2 SECUENCIA DE ACTIVIDADES EQUIPO IFIIE

Laboratorio de Proyectos Modalidad A.2 SECUENCIA DE ACTIVIDADES EQUIPO IFIIE LABORATORIO DE PROYECTOS. A2 PROGRAMA DE COOPERACIÓN TERRITORIAL 2 CONSOLIDACIÓN DE LAS COMPETENCIAS BÁSICAS COMO ELEMENTO ESENCIAL DEL CURRÍCULUM Laboratorio de Proyectos Modalidad A.2 SECUENCIA DE ACTIVIDADES

Más detalles

El denominador común de los proyectos a realizar debería estar inspirado en estos principios:

El denominador común de los proyectos a realizar debería estar inspirado en estos principios: Curso Académico 2016-17 Asignaturas Tecnologías de la Información y la Comunicación I y II Introducción En lo relativo a las asignaturas indicadas en el párrafo anterior, la entrada en vigor de la LOMCE

Más detalles