Máster Videojuegos online

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1 Máster Videojuegos online III Convocatoria Autor: Iván García Subero

2 Máster Videojuegos online En nuestro Máster online aprenderás todas las técnicas y tecnologías de última generación para el diseño y programación de videojuegos. Trabajaremos con el engine Unity 5 y otras herramientas relacionadas. Realizarás todo tipo de ejercicios prácticos basados en casos reales de videojuegos comerciales, un proyecto final de videojuego totalmente a tu elección, te orientaremos con prácticas semanales, y lo más importante: Dispondrás de videotutorías por streaming cada semana, en vivo y en directo para que puedas consultar cualquier duda. En apenas unos meses habrás conseguido no sólo diseñar y programar, sino también publicar en el mercado y sobre todo obtener ingresos de tus proyectos de videojuego. Por si fuera poco, los usuarios de nuestro campus son vitalicios, por lo que siempre tendrás acceso a todos los nuevos contenidos, así como a los grupos de dudas. A continuación información detallada sobre nuestro Máster. MEtodología: El curso se imparte en modalidad online a través de nuestro campus online, en contacto permanente con el profesorado a través de streamings semanales en directo y un grupo de dudas abierto para realizar consultas en cualquier momento del día. Dispondrás de sesiones de tutorías en directo todas las semanas, para poder consultar y resolver tus dudas, y se te entregará la documentación y pautas para realizar cada trabajo semanal del curso. PRECIO: Matrícula en el Máster completo Consultar para pago por módulos, (295 por módulo) matrícula en asignaturas independientes y convalidaciones. FECHAS: El Máster se impartirá desde el 5 de Octubre hasta el 25 de Julio del año siguiente, la carga lectiva es de 400 horas + proyectos. 1

3 asignatura DE PROGRAMACIÓN, ENGINES y proyectos de videojuego Modulo 1. Octubre y noviembre - asignatura de Programación, engines y proyectos de videojuego La asignatura central de nuestro Máster está totalmente enfocada al manejo profesional del engine de diseño y programación de videojuegos Unity 5. Con él abordaremos toda la programación de los controladores de personaje, comportamientos de los objetos y lógicas de control de la ejecución. En esta asignatura también trabajaremos todas las técnicas de gestión de proyectos y desarrollaremos un proyecto de videojuego a elección del alumno, que publicará en el mercado como requisito de evaluación del Máster. Introducción a los programas, repositorios y recursos. El interfaz de Unity 5 al completo. Objetos de juego y componentes de los objetos. Diseño de niveles exteriores (Terrain) e interiores. Paquetes de recursos (Asset Store) y organización de proyectos. Texturas, materiales y modelos. Colisionadores, rigidbody, telas, uniones y efectores (NVidia PhysX). Animación Legacy y Mecanim. Introducción a la inteligencia artificial (Navigation). Modulo 2. Diciembre, Enero y Febrero - Introducción a la programación en Unity 5 con C#. Tipos de variables, objetos, clases y métodos. Bucles, secuenciadores avanzados y aplicación práctica. Tipos de operadores y constructores de clase. Clases métodos de utilidad general: Input, Random, Mathf. Programación basada en vectores y rotaciones 3D (Vector3 y Quaternion). Programación de la entrada de datos del usuario (Input). Programación de controladores de desplazamiento, tableros y grids. Programación de controladores basados en física (Vehículos). Programación de controladores de personaje (CharacterController) y animaciones (Mecanim). - Programación de la nueva interfaz de usuario (UI) de Unity 5. 3

4 Módulo 3. Marzo y abril - Creación y destrucción de objetos. - Búsquedas y jerarquías de objetos. - Eventos de trigger y de colisión. - Métodos de Raycast. - Accesos entre scripts. - Casos prácticos en videojuegos comerciales. - Eventos táctiles y joysticks. - Programación para Android. Módulo 4. Mayo, Junio, Julio - Programación cliente/sevidor con Network. - Bases de datos. - Facebook y Vuforia. - Compilación y publicación en Google Play. - Monetización con AdMob e In App Billing. - Análisis de requisitos de un proyecto. - Diseño de soluciones para un proyecto. - Tutorías sobre el proyecto personal. OPTATIVA: asignatura de ilustración DIGITAL PARA Videojuegos La asignatura de ilustración digital es optativa y abarca todo el trabajo de diseño gráfico por ordenador. Desde la elaboración de elementos de interfaz (Botones, ventanas...) hasta el dibujado de personajes, objetos y fondos para el videojuego. Se trabajará con distintos programas y plugins a nivel profesional, se estudiarán los distintos formatos de imagen y textura, así como conceptos prácticos a tener en cuenta a la hora de elaborar animaciones 2D para videojuegos. 4

5 OPTATIVA: asignatura DE Ilustración digital PARA VIDEOJUEGOS Módulo ÚNICO. ENERO, Febrero Y Marzo - Interfaces de programa y operaciones básicas. Formatos de importación y exportación. Profundidades de color. Introducción a las capas, canales y máscaras. Prácticas de dibujo. Gestión de los pinceles. Técnicas básicas de coloreado. Conceptos de anatomía para diseño de personajes. Ejes y perspectiva. El concepto en el proyecto de ilustración: Personajes, escenarios, objetos... - Elementos de interfaz (GUI) - Retoque digital, coloreado, niveles de luz y sombra. - Técnicas de generación de volúmenes. - Técnicas para generación de sprites 2D animados para videojuego. OPTATIVA: asignatura DE Modelado, Texturizado y animación PARA videojuegos En la asignatura de modelado, texturizado y animación nos centraremos en el modelado en 3D de objetos y personajes para el videojuego. En esta optativa trabajaremos técnicas de baja y de alta densidad poligonal que nos servirán para poder trabajar en todo tipo de proyectos comerciales. Realizaremos tratamiento de texturas y materiales de última generación para la obtención de efectos gráficos de reflejo y relieves de todo tipo. También trataremos los esqueletos y la animación de personajes, trabajando distintas técnicas de mejora de la productividad. 6

6 OPTATIVA: asignatura DE Modelado, Texturizado y animación Módulo ÚNICO. OCTUBRE, Noviembre y Diciembre - Interfaz y conceptos básicos del programa. Comprensión del entorno y operaciones básicas. Integracion del programa con engines de diseño de videojuegos. Modelado: Herramientas de edición. Primitivas. Operaciones de modificación de las mallas por subdivisión y escultura 3D. Texturizado: Herramientas de edición. Pintando objetos en 3D (Texturizado UV). Materiales gráficos. Programas externos. Animación: Huesos, rigging y técnicas de animación de personajes. Uso de esqueletos, avatares y creación de acciones. Render: Tamaños, antialiasing, formatos y transparencias. Técnicas para generación de sprites 2D para videojuego. Creación de cinemáticas de vídeo. Asignaturas del primer año TEMPORIZACIÓN 1. Asignatura de programación, engines y proyectos de videojuego: Programación específica de controladores, animación, físicas y mecanismos de control en videojuegos (100 horas). Programación de sistemas multiplataforma, bases de datos y cliente-servidor (70 horas). Gestión de proyectos colectivos, betatesting, publicación, difusión y marketing del producto (Curso de 40 horas). En la fase de proyectos del curso trabajaremos técnicas de análisis, diseño e implementación de proyectos de videojuego, organización de equipos de desarrollo, metodologías ágiles, mecanismos de testing, publicación, posicionamiento y marketing del producto, creación de empresas, legislación en el sector y obtención lícita de ingresos derivados. Todo ello orientado a la explotación económica de tu proyecto final Asignatura de modelado, texturizado y animación para videojuego: Diseño 3D de personajes y objetos de videojuego (90 horas). 3. Asignatura de ilustración digital para videojuego: Técnicas gráficas asociadas al diseño de videojuegos (90 horas). De forma complementaria se realizarán una serie de streamings extraordinarios para profundizar en las técnologías más recientes, impartidos por empresas y profesionales del videojuego de todo el territorio nacional, donde podremos ver sus proyectos, participar en el testeo, hacer consultas sobre el desarrollo, etc. Duración: 400 horas lectivas + DESARROLLO Y PUBLICACIÓN DE UN proyecto final A ELECCIÓN DEL ALUMNO 9

7 PROFESORADO Y EMPRESAS: TECNOLOGÍAS: Iván García Subero, Raúl Soler Velasco y Luis Buil Monzón, profesionales de formación en TRINIT Asoc. Informáticos de Zaragoza, empresa del sector del videojuego con más de 8 años de experiencia docente. Nuestro Máster te enseñará tecnologías exclusivas que te permitirán no sólo diseñar y programar tus propios videojuegos, sino también distribuirlos en el mercado de forma totalmente lícita y obtener los ingresos derivados. Aitor Román Ibáñez de Androtiyas, empresa Aragonesa desarrolladora de videojuegos multiplataforma, con más de 30 proyectos publicados en el mercado. Javier Melús Carruez de Zarapps Games, empresa Aragonesa desarrolladora de videojuegos multiplataforma con más de 30 proyectos publicados en el mercado. Utilizamos exclusivamente programas cuyas licencias no requieren desembolsar miles de para hacer uso profesional de las mismas. Por eso además de poder acceder a ofertas de empleo del sector también podrás ejercer tu profesión como desarrollador independiente, o crear tu propia empresa como ya han hecho much@s de nuestr@s alumn@s. Álvaro García de la Rosa de Sargento Tajone, empresa Aragonesa de productos de ilustración digital, maquetación Además contarás con una plataforma online de formación con todos los contenidos didácticos, prácticas propuestas, vídeos de las clases presenciales grabados para su posterior revisión, así como un interfaz para la presentación y evaluación de las prácticas y proyectos realizados

8 PREGUNTAS FRECUentes Hasta cuándo puedo matricularme en el Máster? La fecha límite de inscripción es el día 21 de Septiembre y el primer streaming en directo se realiza el primer Lunes de Octubre. No obstante, el acceso al campus online se os proporciona desde el momento en que se realiza la matrícula, para poder ir revisando los contenidos que desarrollaremos durante las clases. CÓMO FUNCIONA LA MATRÍCULA POR ASIGNATURAS, Y EL PAGO POR PLAZOS? Al matricular por asignaturas te damos la opción de poder cursar el Máster a tu ritmo, puede interesarte cursarlo así si tienes que coordinarlo con asuntos personales o de trabajo. También puedes matricularlo por módulos independientes, para que tengas las máximas facilidades y puedas cursarlo a tu ritmo. Cuántas horas a la semana debo dedicar para cursar el Máster? Se recomiendan unas 8 horas de trabajo personal por cada módulo, 2 de ellas pertenecientes a los streamings, y el resto recomendadas para los trabajos prácticos, proyecto final, etc. Por supuesto puedes dedicar más tiempo si lo deseas, avanzar contenidos en nuestro Campus online y mejorar tus prácticas o trabajos. CÓMO FUNCIONA EL CAMPUS ONLINE? Al matricular el Máster o cualquiera de sus módulos y asignaturas, tendrás acceso a un Campus online con todos los contenidos. Además, tendrás acceso a todas sus actualizaciones de manera vitalicia, es decir, una vez finalizado el Máster podrás volver cuando quieras al Campus, consultar novedades, descargar nuevos recursos, vídeos, e incluso seguir planteando dudas que puedan surgirte cuando estés haciendo uso profesional de los conocimientos adquiridos. Y si no supero una ASIGNATURA O EL PROYECTO FINAL? Relanzamos el Máster cada semestre, por lo que podrás volver a cursar sólo esa asignatura o módulo, entegrando sólo el trabajo que tengas pendiente y por supuesto sin ningún coste adicional. Qué pasa si no puedo asistir A UNO DE LOS STREAMINGS? Todos los streamings del Máster quedan grabados para poder visualizarlos en cualquier momento y se publican en nuestro campus para que podáis hacer cualquier consulta relacionada, en cualquier momento del curso. Los contenidos están actualizados a Unity 5? No sólo están actualizados a Unity 5, sino que además actualizamos semanalmente contenidos, temarios y ejercicios para que tengas acceso inmediato a cualquier novedad o cambio en el Engine

9 proyectos de alumnos 14 15

10 16

11 Máster Videojuegos online III Convocatoria Copyright 2015 TRINIT Asoc. informáticos de Zaragoza

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