Carta Gantt de Proyecto de Titulación. Desarrollo de Software de Neuroentrenamiento para Deportes Grupales
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- Valentín Parra Herrero
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1 UNIVERSIDAD TÉCNICA FEDERICO SANTA MARÍA DEPARTAMENTO DE ELECTRÓNICA Carta Gantt de Proyecto de Titulación Desarrollo de Software de Neuroentrenamiento para Deportes Grupales Presentado por: Matias Lacasia Inostroza ROL USM: Profesor guía: Dr. Marco Zúñiga Barraza Fecha: 28/11/2016
2 INTRODUCCIÓN En éste documento se planificarán las tareas que involucra el desarrollo del Proyecto de Titulación Desarrollo de Software de Neuroentrenamiento para Deportes Grupales. Para ello se identificarán cada una de las etapas a desarrollar, se describirán cada una de ellas, se definirán hitos que marcan el avance del proyecto y posteriormente se llevará a cabo la planificación temporal de éstos en una carta Gantt. TAREAS A REALIZAR Las tareas que deben llevarse a cabo durante el desarrollo del proyecto son las siguientes, en orden secuencial: 1. Introducción y Objetivos: En esta sección se hace un resumen acerca del proyecto y cuáles son los resultados esperados de éste. 1.1 Resumen de Proyecto de Titulación: En este apartado se desarrolla un resumen que explica los objetivos del proyecto, las evaluaciones que se deben realizar y los resultados esperados del mismo. 1.2 Estado del Arte: En este apartado se dan a conocer los tópicos que desarrolla el proyecto, y se indaga en trabajos relacionados con los temas a tratar. 1.3 Redacción de Capítulo 1: Se procede a redactar lo mencionado en los incisos anteriores. 7
3 2. Alternativas de Solución: En esta sección se revisan alternativas de solución para los problemas principales del proyecto, que son la segmentación y tracking de los pies del jugador a entrenar. 2.1 Alternativas de Solución: En este apartado se dan a conocer las alternativas que pueden dar solución a los problemas principales del proyecto, dando alternativas por separado para la parte de segmentación y otras para la parte de detección y tracking. 2.2 Alternativa Seleccionada para desarrollar el proyecto: En este apartado se determina cuáles de las alternativas de solución son las que conviene desarrollar de acuerdo a las pruebas hechas. 2.3 Redacción de Capítulo 2: Se procede a redactar lo mencionado en los incisos anteriores. 3. Carta Gantt: En este punto se describen y planifican cada una de las tareas que involucra el proyecto. 3.1 Redacción de Capítulo 3: Se procede a confeccionar una carta Gantt de acuerdo a la planificación determinada en éste punto. 4. Bases del neuroentrenamiento y diseño del software: En esta sección se analizará y estudiará en qué consiste el neuroentrenamiento para deportistas y sobre todo cómo se puede lograr mediante el apoyo de software especializado. 4.1 Estado del arte del Neuroentrenamiento: Consiste en investigar en qué consiste el concepto de neuroentrenamiento, particularmente aplicado a deportes. 8
4 4.2 Ejemplos Software de apoyo al neuroentrenamiento: Consiste en investigar casos de software ya implementados en el área. 4.3 Diseño del software: Consiste en diseñar el software a desarrollar en el proyecto, tomando en consideración el objetivo (neuroentrenamiento para deportes grupales) y las características de softwares similares ya existentes. 4.4 Redacción de Capítulo 4: Se procede a describir en un documento sobre lo investigado, describiendo el concepto de neuroentrenamiento y las características de diseño del software necesarias para llevarlo a cabo. 5. Diseño de los algoritmos a utilizar: En esta sección se diseñarán y describirán los algoritmos escogidos como solución, ayudado por un set de imágenes de prueba para probar y configurar los parámetros de éstos. 5.1 Diseño del algoritmo de segmentación: En esta parte del trabajo se diseñará el algoritmo a usar para separar el background del foreground, tomando como base lo investigado en el estado del arte y la solución escogida previamente. 5.2 Pruebas del algoritmo de segmentación: En esta parte de llevarán a cabo pruebas del algoritmo de segmentación usando un set de imágenes de prueba, comprobando que la segmentación se mantenga de manera apropiada frente a diversos casos. 9
5 5.3 Diseño del algoritmo de tracking: En esta parte del trabajo se diseñará el algoritmo a usar para detectar los pies del jugador y seguirlos, tomando como base lo investigado en el estado del arte y la solución escogida previamente. 5.4 Pruebas del algoritmo de tracking: En esta parte se llevarán a cabo pruebas del algoritmo de tracking, comprobando que sea coherente a lo largo de la secuencia de imágenes de prueba. 5.5 Redacción de Capítulo 5: Se procede a describir en un documento los algoritmos utilizados para ésta parte del desarrollo. 6. Integración con interfaz de usuario y cámaras: En esta sección se llevará a cabo la integración de los algoritmos de visión por computador con la interfaz de usuario y las cámaras, permitiendo así hacer posteriormente pruebas en tiempo real. 6.1 Integración con interfaz de usuario: En esta parte del trabajo deben integrarse los algoritmos de visión por computador con la interfaz de usuario previamente desarrollada. 6.2 Integración con múltiples cámaras: Se procede a explicar en detalle cómo se logra la integración con múltiples cámaras (en caso de que sea necesario), el cómo se tomarán sus entradas y cómo se usará ésta información adicional para alcanzar mejores resultados. 6.3 Redacción de Capítulo 6: Se procede a explicar en detalle cómo se logra la integración con la interfaz de usuario y la entrada de múltiples cámaras. 10
6 7. Pruebas y mejoras al software: En esta sección se llevarán a cabo pruebas de campo y sus resultados se usarán para implementar mejoras a los algoritmos utilizados, llegando así a un mejor resultado final. 7.1 Pruebas: Esta parte consiste en realizar pruebas en tiempo real, usando la aplicación ya en estado funcional, para determinar posibles errores y cómo solucionarlos. 7.2 Mejoras al software: Esta parte consiste en hacerle mejoras al software, solucionando errores entregados por las pruebas o posibles mejoras de rendimiento. 7.3 Redacción de Capítulo 7: Se plasma en un documento los resultados de las pruebas y se describen las mejoras realizadas al software para solucionar potenciales errores encontrados en éstas. 8. Conclusiones y Resultados: En esta sección se obtienen las conclusiones finales del Proyecto de Titulación, en las que se realiza un contraste entre los resultados obtenidos del trabajo y los objetivos planteados inicialmente. 8.1 Conclusiones y resultados: Se procede a hacer una comparación exhaustiva entre cada objetivo planteado y el resultado asociado que se obtiene, para determinar cuán bien cumple con lo planteado y qué mejoras podría tener a futuro. 8.2 Redacción de capítulo 11: Se procede a redactar las conclusiones finales del Proyecto de Titulación. 11
7 HITOS DE AVANCE Y CARTA GANTT Con el objetivo de poder demostrar el avance del trabajo, se definirá un hito por cada Capítulo del trabajo de memoria, el cual consistirá en la entrega de la versión redactada del mismo. Las fechas de cada hito se han seleccionado de acuerdo a la velocidad estimada de avance de cada tema asociado. En la Tabla 1, se muestra la relación entre las tareas a desarrollar y los hitos asociados. En la Tabla 2 se muestra la programación de las tareas con sus respectivas fechas, en las que se identifica claramente el inicio y término de cada etapa. Se observa que el tiempo estimado para desarrollar el proyecto por completo es de ---. CONCLUSIONES En el presente documento se han descrito cada una de las tareas que se deben ejecutar durante el desarrollo del Proyecto de Titulación, con el fin de poder planificarlas. Así, se ha organizado el proyecto en la realización de 8 capítulos, cada uno de los cuales representa un hito que permite verificar el avance del mismo. El horizonte de tiempo estimado para la ejecución del trabajo completo es de --- semanas, al final de los cuales el software debe encontrarse funcional y con su documentación respectiva completamente terminada. Con todo, este documento completa el trabajo previo a la etapa de ejecución del proyecto, la cual tendrá su comienzo en el inicio del primer periodo académico del 2017 de la UTFSM. 12
8 ANEXOS Etapa Hito Introducción y Objetivos Entrega Capítulo 1. Alternativas de Solución Entrega Capítulo 2. Carta Gantt Entrega Capítulo 3. Bases del Neuro entrenamiento y Diseño del Software Entrega Capítulo 4. Diseño de los Algoritmos a Utilizar Entrega Capítulo 5. Integración con UI y Cámaras Entrega Capítulo 6. Pruebas y Mejoras Entrega Capítulo 7. Conclusiones y Resultados Entrega Capítulo 8. Tabla 1: Hitos a entregar 13
9 MES 1 MES 2 MES 3 MES 4 MES 5 6 Semana/ Tema
10
11 Tabla 2: Carta Gantt para el Proyecto de Título 16
Datos del sujeto obligado
Identificación del sujeto obligado Si es organismo estatal Inciso * Unidad ejecutora Organismo desconcentrado Si es organismo no estatal Persona pública no estatal * Identificación del usuario Nombre completo*
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