REGLAMENTO PARA TORNEOS TEXAS HOLD EM POKER VALDIVIA

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1 REGLAMENTO PARA TORNEOS TEXAS HOLD EM POKER VALDIVIA 1. Durante el desarrollo de los diferentes torneos de Texas Hold em Póker, que se especificarán según las bases de cada uno de estos, se aplicará el reglamento del juego Texas Hold em Póker variante sin límites, del Catálogo de Juegos de la Superintendencia de Casinos de Juego y las normas contenidas en el respectivo Reglamento del Torneo aprobadas por la Superintendencia. 2. El derecho de inscripción o valor de inscripción, así como el procedimiento de inscripción, será definido en las bases de cada torneo, bases que serán previamente aprobadas por la Superintendencia de Casinos de Juego. 3. Los registros, inscripciones, reinscripciones, sorteo acoplamiento, así como la información referida a los participantes y otros antecedentes del respectivo torneo a desarrollarse, serán indicados mediante el software Tournament Director, autorizado bajo la licencia que se señala en las bases. 4. Las inscripciones no se podrán transferir ni transmitir bajo ninguna consideración, según lo indicado en el Catálogo de Juegos. 5. La cancelación o anulación de la inscripción para efectos de devolución de dinero, sólo será válida antes del cierre de las inscripciones. 6. En caso que un jugador sea incapaz de tomar su asiento una vez que el torneo ha comenzado, el mismo no tendrá derecho a un reembolso ni a cualquier tipo de compensación e inclusive podría ser eliminado a discreción del Director de Torneo. 7. La Dirección del Torneo se reserva el derecho de solicitar los documentos de identificación apropiados en cualquier momento. 8. El derecho de reinscripción o recompra lo podrán efectuar todos los participantes inscritos en el Torneo, en la misma mesa que se esta jugando la ronda clasificatoria, antes de terminada de jugar la sexta ciega. El monto en fichas de torneo de la reinscripción o recompra será igual a la banca inicial (Buy in) de cada participante. La cantidad a pagar por esta reinscripción será definida de manera específica en las Bases de los respectivos torneos a desarrollar. La reinscripción o recompra se podrá realizar con o sin fichas por parte de los jugadores participantes, en el caso de quedar estos sin fichas de juego deberán indicar de inmediato su interés de seguir participando, y realizar la correspondiente reinscripción o recompra. Sólo se podrá efectuar una reinscripción o recompra durante el desarrollo del Torneo. 9. Según se defina en las Bases de los respectivos torneos, estos contarán con la posibilidad de realizar una compra adicional a la reinscripción o recompra, esta se entenderá con el nombre de Add on. Según su procedimiento, esta opción se podrá utilizar posterior a realizada la recompra y después de la apuesta ciega que se defina en las bases. Los jugadores participantes que deseen aumentar su banca, podrán hacerlo comprando un Add on, equivalente a una banca y media (Buy in) en fichas de torneo, este monto se definirá expresamente en las Bases de cada torneo. pág 1/8

2 10. Por el mero hecho de participar en el Torneo los jugadores aceptan las reglas y condiciones del mismo, siendo estas las contenidas en este Reglamento más las propias definidas en las Bases de cada torneo, no causando desordenes o perturbando el normal desarrollo del juego. 11. Los premios a entregar en cada torneo estarán definidos según la Tabla de Premios de cada uno de estos, información que será ampliamente detallada en las Bases de cada torneo a desarrollar. 12. Las posiciones iniciales en las mesas serán determinadas según lo indicado en el Catálogo de Juegos de la Superintendencia de Casinos de Juego. 13. Cantidad de participantes: podrán jugar un máximo de 10 participantes por mesa. Es posible que no se asigne la misma cantidad de participantes a todas las mesas. Sin embargo, la diferencia de participantes de una mesa con respecto a cualquier otra mesa no será, en ningún, caso mayor que uno. 14. Naipes: Se jugará con un mazo completo de cincuenta y dos cartas (52). 15. Fichas: Todas las sesiones se jugarán con fichas de Torneo, homologadas por la Superintendencia de Casinos de Juego, no negociables, que no tendrán valor monetario, lo que significa que sólo se considerará su valor para el torneo. Por lo que no pueden ser cambiadas por dinero en ninguna circunstancia. Cada jugador recibirá la misma cantidad de fichas, las cuales tendrán valores distintos según su color, la cantidad y el valor de las fichas que cada jugador recibirá para la Caja Inicial o Buy In se detallará en las bases de los respectivos torneos. 16. Duración de las rondas: Comenzarán todas las mesas al mismo tiempo, no habrá limite de apuestas y las ciegas se aumentarán de acuerdo a la tabla de apuestas ciegas definidas según bases. 17. Reagrupación de jugadores o Sistema de Acoplamientos: El sistema de acoplamiento se inicia cuando la eliminación de un participante en una mesa produce una diferencia de dos o más jugadores en comparación con el número de jugadores de las restantes mesas. Para equiparar la cantidad de jugadores en las distintas mesas, se utilizará el software de administración de Torneo definido en las bases. Anunciado en pantalla el cambio de un jugador a otra mesa, posteriormente se procederá a reiterar el aviso al jugador indicado, para trasladarlo a la mesa y asiento asignado. El jugador acoplado a una mesa asumirá la apuesta que en ese momento corresponda. En caso de que el jugador acoplado coincida que a su puesto asignado le corresponde jugar la Ciega Menor o la Mayor y la cantidad de fichas no le alcancen, estará obligado a jugar su Resto o All in. pág 2/8

3 18. Eliminación de una mesa: Cuando una mesa sea eliminada para completar otra, los jugadores deberán asumir los derechos y obligaciones inherentes al puesto que ocupe en la mesa que se le asigne. Acuerdo a lo señalado en el punto 13 del presente reglamento. 19. Asignación del Botón de Salida: Según el procedimiento señalado en el Catálogo de Juegos de la Superintendencia de Casinos de Juego, se repartirá una carta destapada a cada jugador, partiendo de izquierda a derecha del croupier; la carta mayor será a quien le corresponda el Botón de Salida. Si la carta corresponde a un As, no se repartirán más cartas y en este lugar se ubicará el Botón de Salida. De repetirse la carta mayor, la primera carta aparecida de izquierda a derecha, será considerada como la más alta. Se sorteará el botón en una sola mesa y esta dará la pauta para todas las demás, es decir, en todas las mesas el Botón de Salida partirá en la misma posición. Después del Break no se sorteará nuevamente el Botón de Salida, sino que este se mantendrá en la posición que corresponda al normal desarrollo del juego, para así evitar que un jugador se repita una ciega y esta siga el orden correspondiente. 20. Ciegas: Una vez asignado el Botón de Salida, el jugador a la izquierda realizará la apuesta Ciega Menor (Small Blind) y la persona siguiente a su izquierda, será quien realice la apuesta ciega mayor (Big Blind). Una vez concluida la mano, el Botón de Salida correrá al siguiente jugador activo de la izquierda. 21. Botón Muerto: Durante el desarrollo del Torneo se aplicará el principio de Botón Muerto. En caso de a quien corresponda la posición del Botón de Salida sea eliminado, El Botón de Salida (en este caso específico el Botón Muerto), permanecerá en esa posición para efectos del orden de las apuestas ciegas. De esta forma la apuesta ciega menor la hará el jugador más cercano al Botón de Salida y la Ciega Mayor el jugador siguiente. 22. Apuesta Resto, Banca o All in: cuando un jugador realice la apuesta Resto o All-in, el siguiente jugador podrá cubrir, resubir o retirarse. En el caso que resuba, se originará un Pozo Adicional en el que participarán todos los jugadores que cubran esa resubida. El jugador inicial que hizo la apuesta Resto o Allin, solo participará del primer pozo; el segundo jugador que realizó la resubida, participará del pozo principal y del pozo adicional, al igual que los jugadores que hayan cubierto la resubida. Los Pozos adicionales se definirán mediante la mejor mano de los participantes de ese Pozo, según lo indicado en el Catálogo de Juegos ya referido. 23. Add on: corresponde a una opción de compra de fichas de Torneo, a realizar después de la recompra. Esta opción podrá ser igual o superior a un Buy in, la que se definirá en las respectivas Bases de los torneos a desarrollar. 24. Mesa Final: Cuando el Torneo se reduzca a la mesa final, se hará un nuevo sorteo para definir las posiciones (asientos) de los jugadores. Este sorteo se realizará de acuerdo a lo indicado expresamente en el Catálogo de Juegos en el punto asignación de Puestos. pág 3/8

4 De quedar dos jugadores activos en la mesa, se produce un mano a mano, la Ciega Menor es quien tiene el Botón de Salida, por lo tanto, el otro jugará la Ciega Mayor. El primero en jugar es el jugador de la Ciega Menor. Si uno de ellos no tuviese para cubrir la apuesta ciega, deberá jugar su Resto o All in, y esta se convertirá en la apuesta a cubrir por el otro participante. 25. Apuesta Ciega Menor (Small Blind), apuesta obligatoria en la ronda del Poket o Pre Flop, equivalente a un 50% del valor de la apuesta Ciega Mayor (Big Blind), que debe ser realizada por el primer jugador a la izquierda del Botón de Salida. 26. Apuesta Ciega Mayor (Big Blind), apuesta obligatoria en la ronda del Poket o Pre Flop, que debe ser realizada por el jugador a la izquierda de quien realizó la Apuesta Ciega Menor. 27. Retirarse (Fold), Corresponde a la acción de no continuar en el juego. Al momento de acogerse a esta acción el jugador pierde todas las apuestas que haya realizado, las que quedan en el Pozo o Bote, para los demás participantes que continúan en juego. 28. Ir, igualar o cubrir (Call), es la apuesta que realiza el jugador igualando el monto de dinero que apostó el o los jugadores anteriores. 29. Pasar (Check), corresponde a la acción de mantener su estado en el pase, no incrementando la apuesta, ni retirarse del juego cuando la corresponde el turno de jugar. En la primera ronda de apuestas no se puede pasar, existiendo esta opción a partir de la segunda ronda de apuestas conocida como Flop. Si el jugador que inicia la ronda de apuestas, indicado a la izquierda del Botón de Salida, opta por pasar (Check), los siguientes jugadores pueden hacer lo mismo. Sin embargo, si alguno de ellos hace alguna apuesta, el siguiente jugador no podrá pasar, debiendo optar por cubrir, subir, ir All in o bien retirarse. 30. Subir (Raise), es la postura que aumenta el monto de la apuesta realizada por el jugador anterior. 31. Resubir (Reraise), es la apuesta que aumenta el monto de la subida o resubida realizada por un jugador anterior. 32. Resto o Banca (All in), es la postura en la cual el jugador apuesta toda su banca, entiéndase como resto o saldo de dinero a la vista (fichas de torneo). 33. Primera Ronda o Ronda de Apuestas Pocket o Pre-Flop: Cada jugador recibirá dos cartas (pocket) tapadas, comenzando con el participante sentado a la izquierda del Botón de Salida Bajo ningún concepto los participantes podrán ver sus cartas, hasta que el Croupier de la orden. La primera ronda o Ronda de Apuestas Pocket o Pre-Flop comienza con el jugador a la izquierda de la Ciega Mayor. El juego prosigue en sentido horario, debiendo los jugadores igualar o apostar hasta su resto. El jugador puede decidir por retirarse (Fold), Igualar o ir (Call), subir la apuesta (Raise) o resubir (Reraises). La ronda se termina cuando todos los jugadores hayan igualado la apuesta máxima, jueguen su Resto, Banca o All-in o se retiren. pág 4/8

5 34. Segunda Ronda o Ronda de Apuestas Flop: Luego el Croupier quemará una carta y seguidamente dará tres descubiertas (Flop), que serán comunes para todos los participantes. Comienza la segunda ronda de apuestas o ronda de Apuestas Flop, con el jugador activo que esta sentado a la izquierda del Botón de Salida (jugador que es mano). Este podrá pasar (check), apostar a sus cartas desde un mínimo (Ciega mayor) hasta su resto o retirarse, el resto de las apuestas se comportan de acuerdo a lo indicado en el punto anterior. 35. Tercera Ronda o Ronda de Apuestas Turn: El Croupier quemará una carta y se descubrirá la cuarta carta comunitaria (Turn). Comienza la tercera ronda con el jugador activo que esta sentado a la izquierda del Botón de Salida. Este podrá pasar (check) o apostar a sus cartas desde un mínimo (Ciega Mayor) hasta un máximo de su resto. Las siguientes apuestas se comportan como se explico en la primera ronda. 36. Cuarta Ronda o Ronda de Apuestas River: El Croupier quemará otra carta y descubrirá la quinta y última carta comunitaria (River). Con esta carta se abre otra ronda de apuestas, siguiendo las mismas pautas de las rondas anteriores. Cuando finalice la ronda de apuestas, cada jugador deberá mostrar sus cartas para definir al ganador. Las cincos cartas deben ser mostradas para ganar. 37. En todas las sesiones, las subidas y resubidas serán sin límite. Toda subida debe ser como mínimo igual al monto de la apuesta Ciega Mayor. Toda resubida debe ser como mínimo al monto de la última subida del jugador anterior. 38. Si en una jugada Resto, Banca o All-in ganase el participante que no haya cubierto el monto total de la apuesta con su Resto, este solo recibirá un pozo equivalente a su apuesta. Los restantes jugadores que se encuentren participando en Pozos Adicionales, definirán al ganador entre ellos, según lo dispuesto en el Catálogo de Juegos y en el Reglamento del Torneo. 39. En ocasiones, dos o más jugadores tendrán manos iguales; en este caso, el Pozo se repartirá en partes iguales. Si el remanente a repartir no es divisible en iguales, el jugador que este más cerca del Botón de Salida se quedará con la parte en disputa. 40. Definición de la mano: Las cartas deberán mostrarse juntas. La definición de la mano estará dada por el juego que formen las cartas, según lo prescrito en el Catálogo de Juegos ya señalado. A- El total del Pozo Acumulado será para la(s) mejor(es) mano(s) de cinco cartas. Se pude utilizar la o las cartas Pocket (1 o 2 cartas) más el complemento de cartas comunitarias. B- En este juego los palos o pinta de las manos que empatan no tendrán ningún efecto decisivo. Ningún palo o pinta es mayor que otro. pág 5/8

6 C- En caso de empate, se definirá la jugada de acuerdo a lo expresado en el Catálogo de Juegos de la Superintendencia de Casinos de Juegos. 1- Caso de Empate cuya suma del pozo sea una cantidad de puntaje con terminación PAR se dividirá en partes iguales. 2- Caso de Empate cuya suma del pozo sea una cantidad IMPAR la diferencia que exista de la división del pozo se la adjudica la primera persona que estará a la Izquierda del Botón de Salida, definiendo esa mano. 41. Reglas de conducta: Se solicitará a los jugadores que realicen sus apuestas dentro de un lapso de tiempo prudencial. Si algún jugador reclamará que el tiempo utilizado por otro es excesivo, se le tomarán treinta (30) segundos a partir de ese momento para realizar su apuesta. El Director del Torneo podrá aplicar la tabla de sanciones en la medida que algún jugador reitere en este acto. Se requerirá que todo participante tenga a la vista todas las fichas de torneo. Se exigirá además que las mismas estén apiladas por valor. No estará permitido hacer anotaciones en las mesas durante el juego. Si al comienzo de una ronda no se encontrase un participante, esta comenzará de todas formas, teniendo que pagar la multa o las multas, entendidas estas como las apuestas Ciegas que corresponda por cada mano que se juegue. Si en determinado momento quedara sin fichas será eliminado del Torneo, sin derecho a reclamo. Esta (s) multa (s) será retirada de la Banca inicial o Buy in del participante por el Jefe de Mesa correspondiente y a la vista de todos los jugadores para incluirlas al pozo que se está jugando. Si un jugador expone sus cartas durante el juego podrá ser sancionado; si algún jugador viera esas cartas el resto tendrá derecho a verlas. El Director de Torneo puede exigir a un jugador que muestre sus cartas, si este tuviera alguna sospecha de que ocurriese alguna irregularidad. Es responsabilidad de cada jugador proteger sus cartas en todo momento. Ningún participante podrá tocar el mazo de cartas. Las cartas deberán estar visibles en todo momento y sobre el paño de la mesa. Si un jugador se acercara con fichas en la mano al pozo y las dejara caer, no podrá volver atrás, a no ser que lo anunciara antes. A un participante que pudiera pagar o aumentar su apuesta y lo hiciera con una ficha de denominación mayor a la necesaria y no lo especificara, se le tomará como pago. Si en el mismo caso lo hiciera con un número de fichas de pág 6/8

7 denominaciones menores sin anunciarlo, se tomará lo que mando en esa acción y en el caso de no cubrir la apuesta, tendrá la obligación de poner el faltante. Si un jugador moviera su mano hacia el pozo con fichas, deberá obligatoriamente poner una apuesta mínima, es decir, deberá colocar un monto igual o superior a la última apuesta, subida o resubida realizada antes de él. Un participante podrá jugar su Resto o All in si no tuviera suficientes para cubrir cualquiera de las apuestas ciegas antes definidas. La única ausencia justificada durante el transcurso del juego por parte de los jugadores en una mesa, será por la necesidad de ir a los servicios higiénicos, considerando que el juego seguirá su desarrollo normal, al ausentarse perderá la apuesta ciega de la mano en curso, si le correspondiese. El periodo de ausencia no debe exceder de los diez minutos, quedando a criterio del Director de Torneo la eliminación del jugador. Sólo habrá permiso para un jugador por mesa a la vez, para asistir a los servicios higiénicos. Durante su ausencia el referido jugador no recibirá cartas. Los participantes no podrán discutir o hablar sobre su juego con ningún participante o persona ajena al Torneo. No estará permitido dañar las cartas (marcarlas, doblarlas, etc.). Dos jugadores no podrán bajo ningún concepto ponerse de acuerdo para perjudicar a otro. Tampoco podrá ningún participante favorecer intencionalmente a otro para ayudarlo a permanecer en el Torneo. Las señas estarán terminantemente prohibidas. Dreams Valdivia, Hotel, Casino y Spa, no avalará ningún arreglo de premios realizados por los participantes, como tampoco ninguna clase de convenios durante la partida. Queda estrictamente prohibido por el jugador usar aparatos electrónicos durante el torneo llámese: telefonos, MP3, Cámaras, audifonos.etc. 42. Tabla de Sanciones: Primera falta: Ante la presencia de una falta el Jefe de Torneo procederá a llamar la atención del referido jugador. Segunda falta a una misma regla: Una vez llamada la atención y en presencia de una falta reiterada, se suspenderá a este jugador por treinta minutos, debiendo pagar una multa equivalente a la Ciega Mayor por cada mano que se juegue. pág 7/8

8 Tercera falta a una misma regla: Eliminación del Torneo. Los jugadores que sean sancionados con la eliminación del torneo, lo que corresponde a una falta grave, en ningún caso podrán recibir un reembolso ni derecho a cobrar premio alguno. 43. La Dirección del Torneo o la administración de Casino de Juegos Valdivia S.A., previa autorización de la Superintendencia de Casinos de Juego, se reserva el derecho exclusivo de modificar, reemplazar, complementar o rectificar el presente Reglamento, obligándose en todo caso a difundir un ejemplar actualizado del mismo. pág 8/8

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