Grado en Multimedia. Grados en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.

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1 Grado en Multimedia Grados en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

2 Fachada del edificio del CITM. Aura Tachó CITM Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia Dónde estamos? Nuestras direcciones son: Campus Terrassa Carrer de la Igualtat, Terrassa Síguenos en: instagram.com/citm_upc Tech Talent Center Carrer de Badajoz, Barcelona Tel

3 Hall del Centro. Rafa Barbier. Sesión de prácticas. Joan Pastor. Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM). Rafa Barbier. Titulaciones oficiales El Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia es un centro docente adscrito a la Universidad Politécnica de Cataluña especializado en formación de los ámbitos de los videojuegos y las tecnologías multimedia. Se ubica en el Campus de la UPC en Terrassa, considerada como la segunda ciudad universitaria de Cataluña. Este es un campus urbano, integrado dentro de la ciudad, en la comarca del Vallés Occidental. Formación líder en el ámbito de los videojuegos y las tecnologías multimedia El Centro imparte dos títulos oficiales de grado: el Grado en Multimedia y el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, este último, se puede cursar en 2 modalidades: en catalán, español e inglés en Terrassa, o bien, íntegramente en inglés en Barcelona. Además de los títulos oficiales de grado, el Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia ofrece formación de postgrado en el ámbito de la creación digital, la fotografía, las tecnologías multimedia y la comunicación audiovisual. El Centro está equipado con recursos y herramientas de tecnología puntera, que incluyen las últimas innovaciones en software y aplicaciones para desarrollar proyectos interactivos y de tratamiento de la imagen. En las instalaciones del Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia encontramos pizarras digitales en todas las aulas, proyectores, estaciones de trabajo fijas y portátiles con hardware y software actualizados, sistema de video y web conferencing y un plató con equipamiento completo (Iluminación, cámaras, trípodes, cromas, etc.). La metodología de aprendizaje propuesta implica la aplicación práctica en proyectos directamente orientados al mercado laboral y con gran presencia empresarial. Investigación, innovación y transferencia de conocimiento Además de la vertiente formativa, en el Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia se desarrollan actividades de investigación en los ámbitos de los videojuegos y las tecnologías multimedia. El Laboratorio de Audiovisuales, el de Videojuegos y Aplicaciones Interactivas Multimedia, el de Imagen Generada por Computadora (CGI), el de Interacción Humano-Computadora y el de Calidad de la Imagen articulan el PENTALAB, desde donde se desarrollan proyectos innovadores y de investigación para incorporar los últimos conocimientos en la docencia de los grados y posgrados, y transferirlos a los sectores productivos y de servicios de la economía. Jornadas de Puertas Abiertas Si estás interesado en el mundo de los videojuegos y las tecnologías multimedia podrás visitar las instalaciones y laboratorios del CITM, así como informarte de los estudios y las salidas laborales de la mano del equipo docente y la experiencia de ex alumnos. Rellena el formulario electrónico que encontrarás en la web para confirmar tu asistencia.

4 Trabajo Final de Grado. Grado en Multimedia. Ian Fontova Trabajo de la asignatura de animación 3D. Grado en Multimedia. Marc Urtasun Mascota animada del proyecto profesional en experiencias interactivas y animación 3D Creatura Studio. Grado en Multimedia. Marc Briones i Victor Moya Grado en Multimedia En qué te formarás? Objetivos docentes En el Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia de la UPC te enseñamos a diseñar contenidos audiovisuales y desarrollar aplicaciones multimedia con la combinación de creatividad y últimas tecnologías. El Grado en Multimedia es un título universitario oficial de grado, adaptado al Espacio Europeo de Educación Superior (EEES). Tipo de título: título oficial. Número de plazas de nuevo ingreso: 40 plazas. Duración y carga lectiva: cuatro años, 240 créditos (1) La duración de los estudios es de ocho semestres, incluyendo el trabajo de fin de grado (TFG). Cada semestre consta de 18 semanas lectivas. Precio 10 por (.30 por año académico de 0 ). (1) Un equivale a 25 horas de trabajo El objetivo del Grado en Multimedia es alcanzar las competencias relacionadas con el diseño, las tecnologías, las herramientas y las metodologías de la producción multimedia, recorriendo los ámbitos de la creación artística, el entretenimiento o la comunicación en el marco de la industria de los contenidos digitales e interactivos. Por un lado, te especializarás en la creación de contenidos digitales 2D, 3D, vídeo y postproducción, usabilidad e interfaces gráficas. Por otro, implementarás soluciones web, aplicaciones móviles y entornos virtuales interactivos. Estos contenidos los pondrás en práctica tanto en trabajos individuales como en equipos multidisciplinares, viendo las diferentes opciones que permite el sector empresarial del mundo multimedia. En qué podrás trabajar? Salidas profesionales Desarrollador web y apps Experto en producción audiovisual y postproducción Programador aplicaciones Multimedia Programador de entornos virtuales interactivos Diseñador de videojuegos Diseñador UI / UX Diseñador 3D Animador 2D y 3D para videojuegos y contenidos digitales Diseñador y gestor de contenidos audiovisuales para marketing y la comunicación de proyectos Editor y productor de video en cine y TV Trabajo Final de Grado. Grado en Multimedia. Arnau Monfort

5 PLAN DE ESTUDIOS DEL GRADO EN MULTIMEDIA PRIMER CURSO SEGUNDO CURSO Matemáticas Comunicación Audiovisual Física Diseño Gráfico Fundamentos para la Representación y el Modelaje 3D Cultura Visual Fundamentos del Diseño Empresa Informática I Programación Orientada a Internet Interacción Humano-Computadora Animación 2D Proyectos I Animación 3D Proyectos II Proyectos III Total 0 Proyectos IV Total 0 TERCER CURSO CUARTO CURSO Arquitectura y Seguridad de Redes Informáticas Estructura de la Imagen e Iluminación Arquitectura y Configuraciones Informáticas Gestión del Color y Sistemas de Impresión Sistemas de Vídeo Aplicaciones Web de Última Generación 18 Sistemas de Audio Programación Web Dinámica y Bases de Datos Trabajo de Fin de Grado (normativa) 12 Total 42* Programación en Entornos Virtuales Proyectos V Bloques de Especialización (CUARTO CURSO) Proyectos VI Tecnologías Multimedia Aplicadas I Total 48* Tecnologías Multimedia Aplicadas II Bloques de Especialización (TERCER CURSO) Tecnologías Multimedia Aplicadas III Posproducción Audiovisual Avanzada I Posproducción Audiovisual Avanzada II Dirección de Arte en Proyectos de Publicidad Interactiva I Dirección de Arte en Proyectos de Publicidad Interactiva II Producción Fotográfica I Producción Fotográfica II Tecnologías Multimedia Aplicadas IV Tecnologías Multimedia Aplicadas V Tecnologías Multimedia Aplicadas VI Tecnologías Multimedia Aplicadas VII Metodología Científica e Investigación Aplicada al Ámbito de la Interacción Humano-Computadora y las Tecnologías Multimedia I Metodología Científica e Investigación Aplicada al Ámbito de la Interacción Humano-Computadora y las Tecnologías Multimedia II Metodología Científica e Investigación Aplicada al Ámbito de la Interacción Humano-Computadora y las Tecnologías Multimedia III * En el 3er curso del grado oficial en Multimedia, los 12 que faltan para obtener los 0 créditos por año académico se pueden cursar siguiendo dos de los bloque de especialización mencionados, haciendo prácticas externas (en empresas, organismos públicos...) o siguiendo programas de movilidad en otras universidades extranjeras o del Estado español. * En el 4º curso del grado oficial en Multimedia, los 18 que faltan para obtener los 0 créditos por año académico se pueden cursar siguiendo tres de los bloques de especialización mencionados, haciendo prácticas externas (en empresas, organismos públicos...) o siguiendo programas de movilidad en otras universidades extranjeras o del Estado español.

6 Betty the Bee, proyecto creado por los alumnos del máster en Diseño y Creación de Videojuegos de la UPC School. Premio UPC 3HM Award Roger Pararols, Fernando Serra, Aitor Mauleo, Eduard Martínez, Fernando Herrero. Grados en Diseño y Desarrollo de Videojuegos En el Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia de la UPC te enseñaremos a conceptualizar, diseñar y programar videojuegos y contenidos dirigidos al mundo digital interactivo, aptos para difundir en diferentes plataformas y dispositivos. El Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es un título universitario oficial de grado, adaptado al espacio europeo de educación superior (EEES). Tipo de título: título oficial Número de plazas de nuevo ingreso: 40 Terrassa / 30 Barcelona. Duración y carga lectiva: cuatro años, 240 créditos (1) La duración de los estudios es de ocho semestres, incluyendo el trabajo de fin de grado (TFG). Cada semestre consta de 18 semanas lectivas. Precio: 10 por (.30 por año académico de 0 créditos). (1) Un equivale a 25 horas de trabajo Esta titulación se puede cursar en 2 modalidades: - En catalán, español e inglés en Terrassa. - Íntegramente en inglés en Barcelona. The Playtime Stories, proyecto creado por los alumnos del máster en Diseño y Creación de Videojuegos de la UPC School. Premio Third Prize Social Point Awards Premio UPC 3HM Award Carlos Martos, Damià Ferràndiz, Elías Pereiras, Julio Mercado, Marc Gimeno. En qué te formarás? Objetivos docentes Child s Manor, proyecto creado por los alumnos del máster en Diseño y Creación de Videojuegos de la UPC School. Premio de SocialPoint, en la categoría de mejor videojuego. Andreu Pi, Fabián Castillo, Marc Guirao, Javier Agud, Raúl Borrachero. El objetivo del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es adquirir las competencias multidisciplinarias que intervienen en la creación de videojuegos y materiales interactivos, con una sólida base científica en las tecnologías implicadas, la programación con múltiples plataformas, el diseño artístico y gráfico, la modelización y la animación en 2D y 3D. Al terminar el grado, habrás conceptualizado y desarrollado diferentes proyectos de videojuego de forma individual y en grupo. Adquiriendo un amplio conocimiento de la industria y de las claves del emprendimiento, de los sistemas de financiación y monetización propios del sector y con la participación activa de las diferentes empresas que participan En qué podrás trabajar? Salidas profesionales Experto en desarrollo de videojuegos Experto en programación de aplicaciones gráficas interactivas en tiempo real Programador apps Diseñador de videojuegos Productor de videojuegos Artista técnico Diseñador 3D Animador 2D y 3D para videojuegos y contenidos digitales Analista de datos de videojuegos Control de calidad, testing y balance Consultor en gamificación Nihilumbra, proyecto creado por los alumnos del máster en Diseño y Creación de Videojuegos de la UPC School. Premio App Store Best of Kevin Cerdà, Aniol Alcaraz, Pol Urós, Lourdes Nicolich i Freya Horn.

7 PLAN DE ESTUDIOS DEL GRADO EN DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS ESTRUCTURA MODULAR PRIMER CURSO Formación Básica Formación Obligatoria 138 Diseño y Entretenimiento 30 Desarrollo 3 Animación y Arte Digital 24 Gestión y Empresa 30 Proyectos (1) 18 Formación Optativa 24 Prácticas en Empresa (2) 12 Trabajo Final de Grado 12 Total 240 Industria de los Videojuegos Matemáticas I Física I Programación I Fundamentos del Diseño Arte Conceptual Modelado 3D Arquitectura y Sistemas Operativos Programación II Proyecto I: Casual Games Total 0 SEGUNDO CURSO TERCER CURSO Diseño de Videojuegos I Interacción y Diseño de Interfaces Matemáticas II Física II Desarrollo de Videojuegos Narrativa Audiovisual Animación 2D Escenarios 3D Empresa Proyecto II: Juego 2D Total 0 Diseño de Videojuegos II Animación 3D Inteligencia Artificial Motores de Videojuegos Dispositivos Móviles Realidad Aumentada Gamificación Audio Digital Distribución Digital y Marketing Proyecto III: Juego 3D Total 0 CUARTO CURSO Asignaturas Optativas Comunicación y Liderazgo Redes y Juegos Online Financiación y Modelos de Negocio Análisis de Datos Asignaturas Optativas 24 Prácticas en Empresa (2) 12 Gestión de Comunidades Virtuales Emprendeduría e Innovación Tecnológica Postproducción y Efectos Especiales Modelado y Animación 3D Avanzada Producción Transmedia Programación Gráfica Avanzada Trabajo Fin de Grado 12 Total 0 (1) 1 Al finalizar el curso, el alumno deberá aprendido y será capaz de demostrar su conocimiento con la parte práctica de cada una de las asignaturas y, además, para materializar y enriquecer su currículum, cada año desarrollará un proyecto en grupo. El 1er año desarrollará diferentes casual games, el 2 º año un juego 2D, el 3er año un juego 3D y el último año, de forma individual, el Trabajo Final de Grado. (2) En el 4 º curso del Grado oficial en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, se pueden cursar 24 créditos de asignaturas optativas o bien 12 créditos de asignaturas optativas y hacer prácticas externas (en empresas, organismos públicos...) o siguiendo programas de movilidad en otras universidades extranjeras o del Estado español.

8 Entidades y Empresas Colaboradoras: Nuestras direcciones son: Campus Terrassa Carrer de la Igualtat, Terrassa Tech Talent Center Carrer de Badajoz, Barcelona Tel Síguenos en: Los datos contenidos en este documento son meramente informativos y sujetos a modificación según necesidades académicas.

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