Acerca de la evolución de las aplicaciones en la nueva generación de redes: seguridad, innovación, simplicidad y movilidad
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- Ángel Redondo Soler
- hace 8 años
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1 Acerca de la evolución de las aplicaciones en la nueva generación de redes: seguridad, innovación, simplicidad y movilidad Dr. Francisco A. Fernández Nodarse 2003
2 INTRODUCCION ESTADO DEL ARTE: PROBLEMAS y TENDENCIAS En las TIC se están produciendo aceleradamente cambios en Cadenas de valor y de negocios. Normalización, Seguridad, Regulación & Competitividad Políticas Nacionales. Tecnología. convergen Educación y formación. hacia un proceso digital, virtual y móvil caracterizado por la seguridad, innovación, simplicidad y movilidad
3 Gastos en TI Fuerzasopuestas $ Billions Total esperado TI Crecimiento de los gastos durante la burbuja 15% CAGR Growth Gastos TI actuales Combinación deseada Source: McKinsey Source: Accenture
4 HACIA UN PROCESO DIGITAL, VIRTUAL Y MOVIL Necesidad de alcanzar un compromiso entre la regulación y la competitividad. Deben integrarse, coordinarse y autocorregirse los esfuerzos para una solución única al cliente: industria regulador proveedor del servicio. Carestía de las patentes, los problemas con las regulaciones, las cesiones o autorizaciones monopólicas, la exclusividad, las concesiones de espectro de frecuencias, del papel de los organismos internacionales (ITU), las legislaciones y reglamentaciones nacionales y las políticas de inversión de capital extranjero. Experiencias que recomiendan la separación real de las funciones regulatorias gubernamentales de las comerciales: RPC, Vietnam, Corea del Sur, ITU y representantes de multinacionales.
5 HACIA UN PROCESO DIGITAL, VIRTUAL Y MOVIL Creciente concentración del capital, la investigación avanzada y la producción. El modelo global de negocio en las TIC puede resumirse como: Investigación/tecnología en EU, Europa y Japón. Dirección global de los negocios: EU, Europa, Japón, Taiwan, Hong Kong, etc.( se comparte en los centros financieros y comerciales mas importantes distribuidos regionalmente que manejan capital de las transnacionales) Bases de producción: Republica Popular China, Korea, Malasia, Taiwan, India, etc. Se desplaza hacia sectores del 3er mundo con capacidad de asimilación tecnológica, abiertos a la inversión de capital extranjero, bajos costos, estabilidad política y mano de obra especializada calificada.. Creciente papel de la Republica Popular China en las cadenas de valor de los negocios de las mas importantes transnacionales del sector.
6 ZTE,China
7 HACIA UN PROCESO DIGITAL, VIRTUAL Y MOVIL Tendencia sostenida a la movilidad, al crecimiento de los servicios inalámbricos, el aumento del ancho de banda y la necesidad de proveer contenidos de calidad en la red. Para el cliente la tecnología debe desaparecer, lo que importa es que su aplicación sea intuitiva, sencilla y manejable. Las aplicaciones deberán caracterizarse por su seguridad, innovación, simplicidad y movilidad. La convergencia de las tecnologías es flexibilidad. Centrar la innovación en simplificar el uso de la tecnología, en particular en los dispositivos móviles. Necesidad de un contenido atractivo digital en la red que permita utilizar la capacidad instalada de comunicación.
8 HACIA UN PROCESO DIGITAL, VIRTUAL Y MOVIL La tecnología de Voz por IP (Internet Protocol), que es la convergencia de voz, datos y video, está disponible y su crecimiento es exponencial en el 1er. Mundo. La principal fuente de ingreso de Voz por IP es actualmente la comunicación por voz. En el futuro la mayor incorporación a Internet será a través de WIFI o WIMAX, fundamentalmente en los países en vías de desarrollo Conexión a redes y no únicamente de dispositivos. Aparecen una New Generation Network (NGN) caracterizada por: ubicuidad, tráfico de datos y voz sobre redes empaquetadas, facilidades sobre TDM y servicios multimedia (proveedores de contenidos).
9 HACIA UN PROCESO DIGITAL, VIRTUAL Y MOVIL La convergencia de la banda ancha: la comunicación alámbrica e inalámbrica, la televisión y las finanzas. Aparecen redes convergentes de banda ancha para la computación ubicua, cuya próxima generación incluye servicios multimedia de banda ancha en cualquier lugar y momento y el empleo de la tecnología BCN. La próxima generación de servicios NGN incluye voz extendida, ubicuidad, mensajería unificada y webphone. Ultimas tecnologías inalámbricas: SDR Software defined radio -todas las funciones de comunicación inalámbrica (banda, esquema de modulación, código, etc) se pueden regular por software. UWB -Ultra Wideband Wireless Communicactions
10 HACIA UN PROCESO DIGITAL, VIRTUAL Y MOVIL Características de la Nueva Generación de Redes (NGN) Redes de la empresa Ubicua y siempre disponible De fácil despliegue y uso Fidedigna -confiable Escalable y manejable transparente de fin-a-fin De la infraestructura del IP central a las redes de la oficina. inversión fuerte en sistemas telefónicos basados en IP. Hacia la amplia adopción de LAN inalámbricas. La Seguridad y normas son los desafíos. Tendencia hacia un crecimiento de las redes de un Gigabit. Tendencia al crecimiento de los accesos remotos.
11 HACIA UN PROCESO DIGITAL, VIRTUAL Y MOVIL Los objetivos del proyecto BCN (Broadband Convergence Network) en Corea del Sur son: incrementar el ancho de banda hasta 100 MB, construcción de una red convergente de servicios, convergencia de voz y datos, convergencia alámbrica e inalámbrica, nueva generación de protocolo de Internet IPv 6 (128 bit number a diferencia del IPv 4 32 bit number), Open API-Open Network Architecture, fortalecer la administración y seguridad, y garantizar la calidad del servicio. Invertir en educación y formación es el fundamento de la revolución en las TIC.
12 HACIA UN PROCESO DIGITAL, VIRTUAL Y MOVIL Los servicios para móviles están en una fase de incubación en una plataforma segura. El problema del comercio móvil (M-commerce) es que los usuarios finales siguen preocupándose con la seguridad de los pagos. La nueva tarjeta SIM ( Kb) con su función criptográfica contribuye a asegurar el pago a través del móvil. Actualmente la aplicación fundamental del teléfono móvil (celular) es vocal y el SMS (Short Messaging Service) es secundario, aunque ya están disponibles comercialmente las tecnologías para video de alta calidad MPEG4, películas, correo de video, información sobre el tráfico, noticias en tiempo real, videos musicales, etc. y se han comenzado a prestar estos servicios en algunos países, como es el caso de Corea del Sur.
13 HACIA UN PROCESO DIGITAL, VIRTUAL Y MOVIL Tendencias del mercado de televisión: HDTV- Televisión de alta resolución, TV interactiva, Cine digital, banda ancha, multimedia y TV local Caracterizado por: Espacio reducido en disco, alta interferencia, servicios multibanda, alta capacidad, espacio orbital reducido, eficiente modulación & codificación, reutilización del espectro, y alta compresión de video. Tendencias de los satélites: Mayor potencia: De Kw a Kw Mayor desempeño: De 1 3Gbps a 4 8Gbps Antenas mas complejas, amplificadores lineales y señales on-board (demond, remond).
14 HACIA UN PROCESO DIGITAL, VIRTUAL Y MOVIL Hace cuatro años impactó el acceder a Internet mediante los nuevos dispositivos móviles. Aparecieron los primeros teléfonos que usaban el Protocolo WAP (Wirelees Application Protocol). Se esperaba la emergencia del servicio GRPS (General Packet Radio Service) y, después, la tercera generación (3G) de sistemas y microteléfonos. Internet en el cine era la cosa grande. Los operadores móviles vendieron WAP como un pasaporte móvil a Internet. La realidad era muy diferente y la excitación se evaporó. La industria proporcionó contenido con cero valor y sitios mal diseñados a los precios altos. Después, los teléfonos y sistemas GRPS llegaron tarde al mercado. INALAMBRICO Y MOVIL
15 HACIA UN PROCESO DIGITAL, VIRTUAL Y MOVIL Entretanto, el negocio móvil continuó floreciendo alrededor del mundo. A finales de 2002, el número total de subscriptores a los servicios móviles dió alcance al número de usuarios de los servicios de la línea fijos. Por otra parte, las compañías del software están desarrolando las herramientas para contribuir al proceso de asociación ente los proveedores de contenido y aplicaciones. En Telecom 2003 Microsoft introdujo su programa Movile2Market para ayudar a diseñadores y a operadores de servicio a incorporar las nuevas aplicaciones a los servicios móviles. INALAMBRICO Y MOVIL
16 HACIA UN PROCESO DIGITAL, VIRTUAL Y MOVIL Las compañías de software enfrentan el desafío de construir y mantener las plataformas para los proveedores de servicios. Sun Microsystems introdujo su sistema del iforce orientado a acelerar la creación de servicios inalámbricos y MS anunció Servicios Aprovisionamiento Inalámbricos orientados a ayudar a los operadores de hot spots de Wi-Fi a manejar mejor las sesiones con visitantes que desean usar sus medios LAN inalámbricos y públicos. Urgencia de equipar los espacios públicos con acceso inalámbrico Wi-Fi certificado a Internet. INALAMBRICO Y MOVIL
17 HACIA UN PROCESO DIGITAL, VIRTUAL Y MOVIL Los usuarios necesitan la capacidad de vagar de un punto de acceso a Internet a otro, desde cualquier operador, y saber que se garantiza la autenticación y la seguridad y que los cargos a la cuenta serán exactos. Las normas en que estos servicios están basados no pueden ofrecer todas las exigencias sobre la calidad de servicio que deben ser resueltas por los operadores. En el futuro a Internet será a través de WIFI o WIMAX, alternativas para los desarrollos de ADSL. Un rasgo que se propone alcanzar la masa crítica en los próximos 4 años es el servicio de mensajería multimedio MMS. INALAMBRICO Y MOVIL
18 HACIA UN PROCESO DIGITAL, VIRTUAL Y MOVIL Durante los próximos cuatro años habrá un cambio en la manera en que se perciben los dispositivos de comunicación móviles y la manera de usarlos. Las conversaciones de la voz planas continuarán consumiendo la mayoría del tiempo en el aire de los operadores, pero los datos seguirán aumentando y aumentando su valioso papel, ya sea música, imágenes, datos generales o aplicaciones corporativas. INALAMBRICO Y MOVIL
19 HACIA UN PROCESO DIGITAL, VIRTUAL Y MOVIL Dirección de las políticas de seguridad: Protección de las bases de datos históricas de las instituciones, protección contra patrones desconocidos de intrusos, protección dinámica contra ataques, asignación de políticas individuales, y protección limitada solo a través de regulaciones. Objetivos de seguridad: Control de acceso, autentificación, confidencialidad de los datos, integridad de los datos, y no repudio. Herramientas fundamentales: firewall, detección de intrusos, gestión de amenazas, antivirus, PKI (Public Key Infrastructure), encriptamiento, DRM y control de acceso
20 WEB SERVICES - Los WEB services son la vía actual de implementar SOA (Service Oriented Arquitectura). - Han cambiado fundamentalmente el modelo de programación de las fuertemente acopladas (tightly coupled -APIs) hacia débilmente acoplados (loosely coupled - protocolos). Fuente: Periódico de ITU Telecom World 2003
21 Lo nuevo en Windows Server 2003 y Windows XP Mejoras en el Internet Authentication Service (IAS): la contabilidad y repotes enriquecidos la cuarentena y protección de clientes pasados de fecha el apoyo para PEAP (Protected Extensible Authentication Protocol), 802.1x, normas inalámbricas WPA (Wi-Fi Protected Access) Servidores Proxy RADIUS: Que proveen servicios de conexión por línea conmutada, VPN o acceso inalámbrico. Con autenticación de LAN para los dominios no confiables, 0neway trusted dominios y a través del bosque Con autorización para los directorios no-windows Con minimización del tráfico a través de un servidor RADIUS de red perimetral (DMZ/screened subset) Escalabilidad mejorada
22 Lo nuevo en Windows Server 2003 y Windows XP
23 Lo nuevo en Windows Server 2003 y Windows XP
24 Lo nuevo en Windows Server 2003 y Windows XP La plataforma Microsoft proporciona una infraestructura de red gestionada centralmente y unificada
25 Lo nuevo en Windows Server 2003 y Windows XP Plataforma integradaparasoluciones inalámbricas ASP.NET Mobile Controls Windows Media Player for Pocket PC/ Smartphone SQL Server CE SQL Server Notification Services Exchange Active Sync Outlook Mobile Access Outlook Web Access IAS, IIS, DHCP & AD
26 Lo nuevo en Windows Server 2003 y Windows XP File Server Performance Windows Server 2003 RH Linux 2.1 AS NT 4.0 Rendimiento del servidor de ficheros % más rápido P 2P 4P Source:VeriTest, NetBench results, April 03 8P Rendimiento del servidor WEB 50-60% más rápido Requests/Sec EcomCGI Web Server Performance 1,668 1,800 1,400 1, NT4 1,058 Apache RH 8.0 Windows Server 2003 Liderazgoen rendimiento
27 Lo nuevo en Windows Server 2003 y Windows XP Aplicaciones mejores y más rápidas Infraestructura de la aplicación optimizada & integrada Comunidad de desarrollo más productiva Diseñado para un ciclo completo de vida de la aplicación Enfocado a la solución de negocios
28 Lo nuevo en Windows Server 2003 y Windows XP Plataformaparaintegracion Server Applications CRM ERP Accounting SCM Mktg Database Call Center.NET Framework COM+ wrapping Services for Unix (Interix( Interix) Integrated Web Services Portal Application built with Visual Studio.NET Robust Office user interface Active Directory and UDDI Web Client (ASP.NET) via browser Deployment and Management Group Policy Wireless VPN for Remote Users ASP.NET Mobile Controls Rich Media through Windows Media Web Phone PDA PC Tablet PC
29 Transactions Per Second Lo nuevo en Windows Server 2003 y Windows XP App Server X Windows 2000 Oracle 9i Productividad de la aplicacion Web Services Performance 8 CPU - J2EE 8 CPU -.NET JBOSS RH Linux 8.0 Oracle 9i NET 1.1 Windows 2000 Oracle 9i Menos de la sexta parte del código NET 1.1 Windows 2003 SQL Server ,000 14,000 12,000 10,000 8,000 6,000 4,000 2,000 Más del doble del rendimiento de J2EE 0 Java Petstore - Lines of Code.NET J2EE User Interface Middle Tier Data Tier Configuration Sources: Doculabs, Middleware Company
30 Lo nuevo en Windows Server 2003 y Windows XP Ediciones de servidores Windows 2003 Datacenters; Large RDBMS 32-bit, Support for up to 32-way SMP & 64 GB RAM 64-bit, Support for up to 64-way SMP & 512 GB RAM 8-node Medium clustering, to Large Enterprises Hyper-Threading, NUMA, Windows System 32-bit, Support Resource for Manager up to 8-way 8 SMP & 32 GB RAM 64-bit, Support for up to 8-way 8 SMP & 64 GB RAM 8-node Small or clustering, departmental Hyper-Threading, environments, NUMA, enabling Windows basic System file and print Resource and collaboration Manager Support for up to 4-way 4 SMP and 4 GB RAM Built for Web Hyper-Threading serving and hosting, providing a platform for rapidly developing and deploying Web services and applications. Support for up to 2-way 2 SMP & 2 GB RAM Hyper-Threading Available H Windows NT Windows 2000 Windows Server Family
31 M-commerce M-commerce- Comercio electrónico empleando móviles
32 M-commerce M-commerce- Comercio electrónico empleando móviles
33 SERVICIO DE MENSAJERIA MULTIMEDIA MMS- MULTIMEDIA MESSAGING SERVICE
34 INFRAESTRUCTURA DE LA RED
35 Sony Erikson M O V I L E S
36 MOVILES Sony Erikson
37
38 MOVILES Sony Erikson
39 SOLUCIONES INALAMBRICAS IP
40 SOLUCIONES INALAMBRICAS IP
41 SOLUCIONES INALAMBRICAS IP
42 SOLUCIONES INALAMBRICAS IP
43 SOLUCIONES INALAMBRICAS IP
44 Servicios JSAT (satélites) Distribución de contenidos (música, películas, juegos, etc) para terminales en puntos de ventas
45 Servicios JSAT (satélites) Servicio DTH multicanal digital para TV, video y ficheros de datos a bajo costo
46 Servicios JSAT (satélites) Distribución digital basada en satélites para la venta de películas digitales
47 Expansión del horizonte digital Personal Computing Communication Personal Digital Assistants Consumer Electronics Web Web Services Entertainment Storage Business Equipment Servers
48 GPI Guía Personal de Información Resumen Se presentan los conceptos técnicos y tecnológicos de un servicio de Internet para aplicaciones móviles basada en LBS (Location Based Services). Se explica el concepto de cliente móvil teniendo en cuenta el estado de las aplicaciones móviles y sus requerimientos, Se presenta la infraestructura del servidor GPI que esta basado en agentes, XML y tecnología P2P. Esto puede ser usado para implementar soluciones de alta disponibilidad, extremadamente flexibles y efectivas.
49 GPI Guía Personal de Información Comercio electrónico en móviles El CE sobre comunicaciones inalámbricas usando teléfonos móviles, personal digital assistant (PDA) u otros equipos independientes de la localidad (equipos móviles) es llamado comercio móvil o M- commerce. El M-commerce es un caso de CE con las siguientes características: Terminales móviles ( incluyendo equipos móviles tales como teléfonos móviles o personal digital assistant PDAs) con limitado display y capacidades gráficas limitadas. Comparado con las redes telefónicas convencionales, las velocidades de transmisión a las terminales sobre las redes de comunicación continúan siendo bajos y los costos de transmisión altos. Las terminales pueden ser usados en cualquier lugar y momento. No solo son servicios personalizados, sino también dependientes de la localidad que pueden ser ofrecidos adicionalmente al CE.
50 GPI Guía Personal de Información Algunas aplicaciones del M-commerce: Servicios bancarios para móviles con oferta publica y privada de información. Transacciones de almacén en tiempo real que asegura inventarios actualizados y lo conectan con el potencial comprador o vendedor. Incluye funciones de alerta clientes, solicitudes/cancelaciones de pedidos, chequeo, y portafolio de gestión. Servicios de pago por el teléfono móvil. Una tarjeta de pago es insertada en un slot adicional. Para pagar se selecciona el numero del sistema de pago, y se introduce las cantidades por el teclado que es debitada de la tarjeta de pago. Mobile shopping para la venta de mercancías, entradas de teatro, reservaciones de películas, etc. Otros servicios como mobile advertising, mobile entertaiment (juegos en Internet) y servicios de información.
51 GPI Guía Personal de Información El M-commerce libera la utilización de los servicios de Internet de las limitaciones espaciales. Location Based Service (LBSs) Los LBSs pueden desarrollar otros valores agregados: los servicios de Internet están enlazados con la información de los servicios de posicionamiento del usuario, usando el posicionamiento de satélites GPS (Global Positioning System) o el servicio de posicionamiento GSM (Global System for Mobile Communication) activado en noviembre del 2001.
52 GPI Guía Personal de Información Escenario de aplicación del LBS: El usuario arriba al objetivo. Del lado del servidor existe un detallado conocimiento acerca de los requerimientos del usuario relacionados con un determinado servicio. El sistema de navegación, por ejemplo, el car PC de un automóvil, es usado como cliente. La comunicación entre el sistema de navegación y el servicio móvil se limita a trasmitir las coordenadas GLS y la dirección del objetivo. Las comunicaciones sobre una red de comunicaciones móviles se limita a la transmisión de las coordenadas GPS, el pedido (query) y la información de respuesta al pedido.
53 GPI Guía Personal de Información GRPS -General Packet Radio Service GSM -Global System for Mobile Communication Escenario
54 GPI Guía Personal de Información Los requerimientos de una plataforma para LBS derivados de un escenario similar al anterior son: Independencia del terminal. Mínima comunicación sobre redes telefónicas móviles. Integración de equipos móviles. Simple integración de los servicios de Internet existentes. Alta disponibilidad de los servicios aun en condiciones de alta demanda. Escalabilidad y apertura. Bajo costo.
55 GPI Guía Personal de Información Independencia del terminal. La utilización de LBS debe ser posible a través de los equipos móviles disponibles tales como notebook, PDAs, sistemas de navegación, teléfonos móviles y computadoras on board. Interfase usuaria simple. La interfase usuario debe ser configurada tan simple como sea posible: el usuario puede ser ocasional y con pequeña experiencia, y puede emplear estos servicios incluso cuando maneja. Mínima comunicación sobre redes telefónicas móviles. Integración de equipos móviles. Varios equipos contribuyen con información relevante para la utilización de los servicios, por ejemplo, la computadora on-board contribuye con el rango, el sistema de navegación con las coordenadas GPS y el PDA con el texto. Bajo costo. Los grupos objetivos de usuarios están en los segmentos mas bajos del mercado. Esto se aplica a la operación de la infraestructura de los servidores y para la utilización del sistema.
56 GPI Guía Personal de Información Simple integración de los servicios de Internet existentes. Una variedad de servicios útiles para LBS están ya disponibles en Internet: reservación de hoteles, información del trafico a partir de varias estaciones de radio presentes en Internet, etc. Los servicios existentes pueden ser integrados mediante interfases simples tanto para la búsqueda compleja como sistemas de reservación a partir de proveedores de meta servicios y por simples sitios de Internet de proveedores de contenido. Alta disponibilidad de los servicios aún en condiciones de alta demanda. La plataforma para LBS debe servir al mercado masivo, todos los equipos móviles son potenciales usuarios y debe estar disponible en cualquier lugar y momento. Escalabilidad y apertura. La infraestructura de servidores debe ser fácilmente escalable dado que los proveedores deben garantizar servicios orientados al cliente en sus propios servidores.
57 GPI Guía Personal de Información DRIVE El objetivo del proyecto DRIVE (Dynamic Radio for IP Services in Vehicular Environments) es crear una interfase entre redes de radio (móviles) y redes de radiotelevisión para crear una base de trasmisión IP de alta disponibilidad y adecuado costo. El espectro de radio de tecnología de trasmisión (GSM, GPRS, UMTS, DAB, DVB-T) esta ubicado dinámicamente para optimizar el uso del ancho de banda. La aplicación incorpora servicios multimedia basados en IP, buscadores en Internet, plataformas educacionales y servicios de entretenimiento en el entorno del automóvil.
58 GPI Guía Personal de Información GPI Guía Personal de Información El objetivo del GPI es la creación de una plataforma no propietaria y universal de servidores para LBS sobre la base de los servicios existentes en Internet que satisfacen los requerimientos antes mencionados y desarrollar un prototipo de cliente móvil. Los usuarios móviles disponen de un software, el cliente GPI en su terminal. GPI que posibilita solicitar servicios móviles en base al posicionamiento e información adicional si es necesario, así como recibe los resultados de la búsqueda. La búsqueda se realiza en la infraestructura del servidor empleando una red de comunicación móvil. La plataforma para LBS está implementada en la infraestructura del servidor y esta distribuida en una red punto a punto. Los accesos a los meta servicios y servicios de proveedores de contenidos se ofrecen en Internet.
59 GPI Guía Personal de Información Clientes GPI Los clientes GPI son la interfase usuario del sistema GPI y está basada en una arquitectura de software de 3 niveles. El nivel superior esta formado por el nivel de presentación con la interfase usuaria implementado en HTML. Los componentes individuales de la interfase usuario son provistos aquí por la utilización de servicios. Las funciones necesarias para utilizar los servicios están incluidas en el nivel de aplicación. EL 3er. Nivel lo constituye el hardware de la computadora del cliente y el sistema operativo. Los clientes móviles y estacionarios difieren en sus tareas, esta separación es artificial desde el punto de vista técnico.
60 GPI Guía Personal de Información Arquitectura del cliente GPI
61 GPI Guía Personal de Información Arquitectura del cliente estacionario del GPI El cliente estacionario GPI asigna y gestiona las asignaciones de los usuarios. El usuario puede suscribir los servicios GPI y asignar sus roles de usuario relativos al servicio. Las funciones necesarias están disponibles en el nivel de presentación como una aplicación html. El usuario primero selecciona los servicios GPI que desea usar como móviles y para cada servicio el modelo del usuario es gestionado especificando sus preferencias específicas para el servicio. Puede crear diferentes roles para un servicios,dependiendo de si navega privado o en una instancia de negocios, y los roles asignados a un usuario forman un modelo del usuario y éste forma un cyber ego del usuario a través de todos los servicios. El modelo del usuario es almacenado en al menos 2 servidores para garantizar que si un servidor falla otro proveedor de servicio puede hacerlo.
62 GPI Guía Personal de Información Arquitectura cliente móvil GPI La interfase usuaria del cliente móvil brinda los servicios seleccionados usando el cliente estacionario disponible. Las siguientes funciones son ejecutadas en el nivel de aplicación: Posicionamiento. Lista del servidor. Gestión del modelo del usuario (opcional). Procesamiento de pedidos. GIS (opcional). Un prototipo de cliente móvil GPI esta disponible para Windows, Linux, UNÍS y MacOs.
63 GPI Guía Personal de Información Posicionamiento. El posicionamiento es reflejado en el cliente móvil empleando GPS o GSM. La información es trasmitida en forma de coordenada geográfica. En el caso del sistema de navegación, el cliente tiene un GIS ( Geographic Information System) local trasmitiéndose la localización y la dirección. Lista del servidor. El cliente tiene una lista de servidores en los cuales el cyber ego es almacenado, Cuando se registra, la lista se revisa hasta que un servidor disponible responde. Gestión del modelo del usuario (opcional). El modelo del usuario puede ser instalado en el cliente móvil. La administración en el cliente móvil permite modificaciones offline del modelo del usuario que pueden ser conciliadas durante la operación del móvil. El modelo modificado del usuario es entonces trasmitido a un nodo de la red actualizado primero en la lista del servidor y luego distribuido. El prerrequisito para el procesamiento del modelo del usuario en el cliente móvil es suficiente capacidad de memoria y un browser de Internet disponible.
64 GPI Guía Personal de Información Si este no es el caso, es suficiente si el usuario se identifica ante el servidor GPI a través de su autentificación personal (como regla su numero de teléfono móvil), el servicio seleccionado y el rol válido para el. Procesamiento de pedidos. En la operación de pedido (query), la red de servidores GPI es inicialmente comunicada a través de la red de comunicaciones móviles. Después, especificando el servicio requerido el pedido se vuelve el ID del rol relevante y de ser necesario parámetros de entrada pueden ser introducidos. Los pedidos son procesados completamente en el servidor. Entre el pedido y la respuesta, la conexión es físicamente interrumpida para reducir los costos. GIS (opcional). Una de las funciones opcionales es un GIS que realiza las funciones de mapa electrónico y con la cual puede ayudar a determinar la información geográfica como coordenada GPS.
65 GPI Guía Personal de Información Red de servidores GPI La red de servidores GPI está basada en agentes, XML y tecnología P2P (peer to peer). Concepto de agente Los agentes pueden ser clasificados en estacionarios y colaborativos. Son estacionarios porque siempre están en los servidores. Los agentes colaborativos sirven la comunicación agente-agente (A2A). Un protocolo orientado hacia KQML (Knowledge Query and Manipulation Language) es implementado para la comunicación entre agentes. El proveedor chequea el tipo de servicio solicitado así como la identificación del solicitante. Si es positiva envía la oferta, en caso contraria la rechaza. Cuando el solicitante recibe la oferta puede reaccionar con un nuevo pedido, iniciar un booking o cancelar. Si el mensaje booking esta de acuerdo a la oferta el proveedor envía la confirmación, en caso contrario un mensaje de error.
66 GPI Guía Personal de Información Red de servidores GPI Todos los usuarios están representados en un servidor GPI por un agente. Este agente usuario toma un cyber ego particular del usuario y activa el rol válido para el servicio seleccionado por el usuario. Un nodo de la red de servidores es llamado host. En cada host hay un agente host que comunica el agente usuario con el agente de servicio (proveedor). Los proveedores son actores cuando los servicios de Internet son accedidos. Proveedores y agentes usuarios pueden ser distribuidos redundantemente en los servidores de la red. Cuales agentes residen en cual servidor puede ser determinado con la llamada lista de contactos.
67 GPI Guía Personal de Información Red de servidores GPI La comunicación entre el agente del usuario y el proveedor se realiza a través de un servicio de ruteo del agente del host. El acepta el pedido del agente del usuario como un documento XML, un DTD o un esquema XML definido para cada servicio. En principio hay 2 posibilidades de comunicación entre proveedores y proveedores de servicios WEB: Los datos son trasmitido sobre el propio protocolo GPI, el cual es realizado en ambos lados por sus propios agentes que intercambian documentos XML. El proveedor analiza y parsea las paginas html del servidor Web ( html scraping) y convierte los resultados en el formato de documentos XML de GPI. ( Ver Fig. 6 Flujo de comunicación de GPI).
68 GPI Guía Personal de Información Comunicación entre agentes en GPI
69 GPI Guía Personal de Información Flujo de comunicación GPI
70 GPI Guía Personal de Información Red P2P de GPI La red GPI esta basada en una arquitectura P2P pura. Los servidores están conectados unos con otros directamente a través de conexiones P2P caracterizado por: Todos los nodos de la red son iguales. Cada nodo de la red puede tomar la iniciativa de comunicar. Los nodos de la red comunican directamente con otro nodo El control de acceso y autorización es manejada en la red P2P. Internet o Intranet sirve solo como un medio de comunicación. Las computadoras participantes en la red P2P pueden unirse en una granja de computadores.
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