TEAMBUILDING EMPRESAS Actividades entre el 15 de octubre y el 15 de abril, cada 10 personas 1 gratis

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1 TEAMBUILDING EMPRESAS Actividades entre el 15 de octubre y el 15 de abril, cada 10 personas 1 gratis Las actividades de team building consisten en varias pruebas para fomentar las relaciones personales entre los participantes, el compañerismo, las capacidades de organización, trabajo en equipo, delegación y de liderazgo, todo ello bajo un marco principal, la diversión del cliente. Se forman equipos, pudiendo plantear la actividad en modo competición, puntuando cada actividad para al final de la jornada tener a un equipo ganador y que ello fomente la competitividad y el afán de cada equipo por un objetivo común: ganar. Así mismo en algunas actividades será necesario aliarse con el otro equipo para poder superar la prueba. En ningún caso para la realización de dichas actividades se necesita ningún tipo de habilidad física específica, siendo actividades perfectas para gente que presenta un estado de salud bueno (imprescindible para cualquier actividad en general) pero que no por ello está en plena forma. El compañerismo es imprescindibles, pudiendo de esta manera formar equipos de gente de muy diferentes edades. Tiro con Arco: Coordinación y puntería. Marco A: Cooperación y comunicación. Canales: Explorar los problemas en la entrega de productos. Anilla fija: Explorar los problemas en la entrega de productos, y coordinación. Gran Isla Segura: Explorar los atributos de cada miembro del equipo. Pies de soldado: Coordinación y cooperación. Tamgran (perdida de Gas): Creatividad, planteamiento de soluciones. Nudo Humano: Coordinación sencilla y cooperación. Vara Helio: Favorecer el liderazgo dentro del grupo. Escalera Humana: Confianza y coordinación. Giro Infinito: Planeamiento de soluciones y cooperación. Nudo Inhumano: Investigar la solución de problemas, crear desorden y Cadena ADN: Desarrollo de toma de decisiones. Supercalifragilísticoespialidoso: Romper el hielo. Lienzo sobre la Espalda: Aprendizaje en diferentes situaciones. Escritura Robot: Trabajo en equipo, colaboración y coordinación. Pulso M&M: Diálogo y colaboración. Bidón tablero: Colaboración y coordinación. Campo de minas: Memoria e iniciativa. Ingenieros de la nasa: Creatividad. Vertido de ácido: Cooperación simple e iniciativa. Comunicator: Comunicación y liderazgo. Tela de araña: Coordinación simple y cooperación. Tráelo aquí: Cooperación. Bloqueo de aire: Comunicación, coordinación y trabajo constante. Ola de confianza: Confianza Circuito de confianza: cooperación, coordinación y confianza. Construcción de balsas: Planeamiento de soluciones y toma de decisiones. Ski-tandem: Coordinación en grupo y cooperación. Orientación con brújula: Coordinación, cooperación y planificación Circuito americano de obstáculos: Coordinación y compañerismo. Circuito de obstáculos en BTT: Coordinación y habilidad. Paddle surf y King SUP: Coordinación y habilidad. Precio POR PERSONA según el NÚMERO DE PERSONAS o + Duración Medio Día (3-4 horas) Duración Día completo (5-6 horas), combinándolo con más actividades Oficina de reservas: C/Pilar 51, CP , San Sebastián de los Reyes (Madrid) Información y reservas: Tlf: // // info@meridianoraid.com Precios válidos hasta 30/09/2016.

2 TEAMBUILDING Casi todos los juegos están pensados y diseñados para poder realizarse en espacios abiertos y cerrados si fuera necesario. Además pueden complicarse y/o facilitarse para que el equipo tarde más, tenga que pensar más, cooperar, etc, todo siempre en función de las necesidades del cliente. Las actividades de teambuilding consisten en varias pruebas para fomentar las relaciones personales entre los participantes, el compañerismo, las capacidades de organización, trabajo en equipo, delegación y de liderazgo, todo ello bajo un marco principal, la diversión del cliente. Se forman equipos, y se puede plantear la actividad en modo competición, puntuando cada actividad para al final de la jornada tener a un equipo ganador y que ello fomente la competitividad y el afán de cada equipo por un objetivo común: ganar. Así mismo en algunas actividades será necesario aliarse con el otro equipo para poder superar la prueba. En ningún caso para la realización de dichas actividades se necesita ningún tipo de habilidad física específica, siendo actividades perfectas para gente que presenta un estado de salud bueno (imprescindible para cualquier actividad en general) pero que no por ello está en plena forma, ya que esto ayudará a que el compañerismo y la ayuda de equipo sean más imprescindibles aún para ganar, pudiendo de esta manera formar equipos de gente de muy diferentes edades. 1. Marco A: Cooperación y comunicación. Descripción: El marco en A consiste en una estructura de madera que en su parte superior tiene una serie de cuerdas que permiten que los miembros del equipo mantengan la estructura en pie y lleguen a desplazarla completando un recorrido y manteniendo en todo momento la estructura en una posición vertical. 2. Canales: Explorar los problemas en la entrega de productos. Descripción: Requiere que los miembros del equipo sean capaces de transportar algo desde el punto A al punto B con el diferente material que se les proporciona. Es un gran ejercicio para hacer que los miembros del equipo exploren los problemas en la entrega de productos (al cliente, etc.). 3. Anilla fija: Explorar los problemas en la entrega de productos. Coordinación Descripción: Parecido al juego Canales. Requiere que los miembros del equipo sean capaces de transportar una pelota del punto A al punto B sobre una pequeña anilla que sostendrán mediante hilos o cuerdas. 4. Gran Isla Segura: Explorar los atributos de cada miembro del equipo. El trabajo en la Gran Isla Segura? está pensado para que los miembros del grupo exploren sus atributos ( Qué pueden ofrecer al equipo?) y como utilizarlos en una atmósfera que en un principio plantea una situación de victoria-derrota. Descripción: Se balizará una circunferencia en el centro de la zona de juego, La Isla. A los equipos se les situará en diferentes zonas marcadas a x metros de esta. El objetivo de cada equipo es llegar a La Isla lo antes posible teniendo en cuenta que todo el territorio comprendido entre su zona de

3 partida y La Isla es agua y no pueden caminar sobre ella. Tendrán una serie de material para alcanzar su objetivo. 5. Pies de soldado: Coordinación y cooperación. Descripción: Se coloca al grupo en línea. Deberán andar del punto A al punto B (en ocasiones podría haber obstáculos), manteniendo en todo momento las 2 partes del cuerpo que les indiquemos tocándose al miembro que está al lado suyo, empezando desde cero cada vez que se separen. 6. Tamgran (perdida de Gas): Creatividad, planteamiento de soluciones en grupo y gestión de recursos. Descripción: Al equipo se le explica que se ha producido una explosión que ha derivado en un escape de gas. Hay un perímetro de seguridad dentro de la cual no deben respirar por riesgo de intoxicación (tablero). Para conseguir cerrar el escape deben completar la figura dibujada en el plano entregado. Solo puede haber un miembro del equipo dentro del tablero. 7. Nudo Humano: Coordinación sencilla y cooperación. Descripción: Todos los miembros del grupo deberán formar una piña y darse las manos unos a otros aleatoriamente, de la forma más enredada posible. Una vez formada y anudada la piña se les indica que, sin soltar las manos, deben ser capaces de formar un círculo. 8. Vara Helio: Favorecer el liderazgo dentro del grupo. Se obtiene éxito al usar esta actividad para favorecer el liderazgo dentro de la organización del grupo haciendo ver que una cosa es realizar una tarea con un grupo y otra muy diferente realizar una tarea en grupo, cuando todos participan. Descripción: Se coloca al equipo y se les coloca una vara o parecido, la cual deben bajar al suelo o desplazar sin que se desplace de su apoyo sobre los índices. 9. Escalera Humana: Confianza y coordinación. Descripción: Los miembros del equipo se sitúan en fila por parejas a modo de escalera. Como peldaños cada una de las parejas sostendrá, en posición horizontal al suelo y sujeto por los extremos un tarugo de madera. Uno de los compañeros de equipo se situará en el extremo de la escalera y empieza a escalar, sobre los peldaños de madera. 10. Giro Infinito: Planeamiento de soluciones y cooperación. Descripción: Situaremos a los miembros del equipo por parejas, a cada uno le esposaremos las manos con cinta. A los participantes se les da la consigna de poder hacer todo movimiento, giro, trabajo o manipulación sobre las cintas que no implique la liberación de sus muñecas, hasta conseguir separarse del compañero. 11. Nudo Inhumano: Investigar la solución de problemas, crear desorden y recoger lo que otros han liado antes. Descripción: Los miembros de cada equipo se sitúan en un grupo de cuerdas, cada participante sostiene un extremo y les damos la consigna de, sin soltar jamás el cabo, deben liar lo más posible

4 las cuerdas durante x tiempo. Luego cambian de cuerdas. El objetivo es deshacer el enredo en un tiempo inferior al equipo contrario. 12. Cadena ADN: Desarrollo de toma de decisiones. Descripción: El grupo se encontrará una madeja de cuerda. El objetivo es trabajar, como un equipo, para determinar, de manera concluyente, si hay algún nudo en la cadena de ADN y tomar una decisión en el menor tiempo posible. 13. Supercalifragilísticoespialidoso: Romper el hielo. Esta es una actividad ideal para romper el hielo porque, además de ser muy sencillo, fomenta la interacción con todos los participantes dentro de un gran grupo. Descripción: A cada miembro del grupo se le otorga una cartulina con una letra dibujada en ella. A la voz del director del juego deberán interaccionar para conseguir formar palabras, intentando que estas sean lo más largas posibles. Se realizarán varias rondas a fin de que se consiga que cada miembro interactúe con el mayor número posible de participantes. 14. Lienzo sobre la Espalda: Aprendizaje en diferentes situaciones. Si se está buscando una actividad que ayude a crear situaciones de aprendizaje en situaciones que se deba tratar la comunicación, la intención, los rumores, la claridad, etc. Esta actividad es perfecta para todos estos planteamientos. Descripción: El grupo es dividido en pequeños equipos y cada uno de ellos se coloca en línea. El juego comienza cuando el director del juego le muestra el dibujo al último de la de cada equipo. El Mensaje es enviado a través de la fila de cada equipo y al llegar al primero, deberá dibujarlo, tal como lo ha sentido sobre su espalda, en un papel y este será comparado con el original. Como variante podemos emplear palabras o logos y marcas de la empresa a petición del cliente. 15. Escritura Robot: Trabajo en equipo, colaboración y coordinación. En este tipo de ejercicio Teambuilding suele aparecer y destacar la figura del líder. Descripción: Se unen cuatro palos y fijamos un rotulador en el vértice de los mismos. Les indicamos la palabra a escribir o el logo que deben dibujar y entre cuatro miembros del equipo, cada uno sujetando un extremo, deberán trabajar en equipo para realizarlo lo mejor posible. Como variante podemos emplear palabras o logos y marcas de la empresa a petición del cliente. 16. Pulso M&M: Diálogo y colaboración. Descripción: Situaremos a los integrantes del grupo por parejas. Les pediremos que se coloquen en posición de echar un pulso y solo les daremos esta consigna, deben lograr apoyar la mano de su contrincante contra el suelo el mayor número de veces para ganar. Este juego que parece ser claramente de oposición es en realidad un juego de Win-Win (victoria para ambos). 17. Bidón tablero: Colaboración y coordinación. Descripción: La idea general de este ejercicio es que todo el equipo llegue a mantenerse sobre unos bidones, sin que ningún compañero toque el suelo. Además deberán ir pasando del primero al último, mediante una serie de tableros que se les entregan.

5 Los jugadores deberán saber en qué orden ir subiendo y que posiciones ir ocupando a fin de lograr cumplir la tarea. Destacar la necesaria colaboración intra-equipo para lograr cumplir el ejercicio. Los participantes serán conscientes de las capacidades que, como individuos, pueden ofrecer al grupo. 18. Campo de minas: Memoria e iniciativa. Descripción: Sobre un tablero señalizado en el suelo, deben descubrir y memorizar el camino secreto para resolverlo en el menor número de intentos. Se encontrarán con callejones sin salida, minas y linternas que darán luz al camino. 19. Ingenieros de la nasa: Creatividad. Descripción: Se le otorga un material al grupo y deberá encontrar el mayor número de soluciones correctas para cumplir el objetivo: Lanzar el huevo desde una altura de 1m y que no se rompa. Para ello deberán construir un sistema de amortiguación con el material que les hemos dado. 20. Vertido de ácido: Cooperación simple e iniciativa. Descripción: Cada participante sostiene un cabo de una cuerda. Todas las cuerdas van a parar a un cubo. El objetivo del juego es hacer que entre todos vuelquen el contenido del cubo sin pisar el espacio que tenemos delimitado. 21. Comunicator: Comunicación y liderazgo. Descripción: Tenemos una cuerda larga cerrada, es decir que hemos formado un anillo. Otorgamos un punto de la cuerda a cada participante, estos están con los ojos tapados. Ahora a la voz de ya, deberán entre todos desanudar el lío y formar la forma que nosotros digamos. 22. Tela de araña: Coordinación simple y cooperación. Descripción: Se teje una especie de tela de araña con varias cuerdas entrelazadas entre si y el objetivo es pasar de un lado a otro sin tocar cuerda y sin repetir agujero. 23. Tráelo aquí: Cooperación. Descripción: Se trata de llevar cosas de un sitio a otro con cualquier parte del cuerpo sin usar las manos. 24. Bloqueo de aire: Comunicación, coordinación y trabajo constante. Descripción: Se ata cada pie de cada miembro del equipo a otro compañero, formando una hilera de tal manera que el equipo entero estará atado unos a otros. El objetivo es cruzar por encima de círculos de diferentes tamaños situados en el suelo en el menor tiempo posible. 25. Ola de confianza: Confianza. Descripción: Se coloca a todos los miembros del equipo en 2 filas paralelas, extendiendo los brazos para formar una cama con ellos. Uno de ellos deberá dejarse caer de espaldas desde una escalera a los brazos de sus compañeros.

6 26. Construcción de balsas: Planeamiento de soluciones y toma de decisiones. Descripción: Con los materiales que nosotros entregamos al grupo, éste deberá demostrar su ingenio y trabajar en equipo par construir una balsa que flote, subiéndose sobre ella y remando unos metros. 27. Ski-tandem: Cooperación simple y coordinación. Descripción: Los ski-tandem son parecidos a unos esquís, de madera, más largos que unos normales, y con cintas para que en cada par de esquís puedan ir de 2 a 4 personas. Se pueden realizar carreras o circuito de obstáculos en función de la dificultad deseada. Actividad perfecta para cooperar y coordinarse con compañeros de una manera amena y divertida. 28. Circuito de confianza: Cooperación, coordinación y confianza. Descripción: En un circuito de obstáculos, un componente del equipo deberá atravesarlo con los ojos vendados, sin poder tocar nada. Desde el exterior, su pareja o equipo le intentarán dar las indicaciones correctas para que logre superarlo. 29. Tiro con arco: Coordinación y habilidad. Descripción: Cada participante deberá demostrar si es capaz de convertirse en un Robin Hood con un arco y una flecha tras la primera explicación, o se necesita más práctica. Cuanta más puntería el equipo conseguirá más puntos. También se verá el comportamiento de los compañeros de equipo. 30. Orientación con brújula: Coordinación, cooperación y planificación. Descripción: Se dividirán en equipos, cada equipo deberá compartir el mismo mapa y la misma brújula, para favorecer las relaciones personales y que se deban coordinar y poner de acuerdo entre todos. Se explicará el manejo de la brújula y cómo orientar el mapa respecto al terreno. A continuación se dará la salida, separada en tiempo, a los equipos. Deberán encontrar varios puntos señalados en el mapa. Si se combina con otras actividades de teambuilding, se encontrarán en algunos de esos puntos de control algunas de esas actividades. 31. Circuito americano de obstáculos: Habilidad y compañerismo. Descripción: Como en las películas americanas, hay que ir superando diferentes obstáculos, tirándote al suelo, arrastrándote, saltando 32. Circuito de obstáculos en bicicleta de montaña: Coordinación y habilidad. 33. Paddle surf y/o King SUP: Coordinación y habilidad. Descripción: El paddle surf (Stand Up Paddle) es una actividad acuática en la que, encima de una tabla más grande que las de surf, se rema de pie con un remo especial. Primero puedes ponerte de rodillas e ir cogiendo confianza hasta llegar a poner de pie. En este caso la actividad se puede realizar también con unas tablas llamadas King SUP ya que es para 10 personas a la vez, divertidísimo!! Pero se deberán poner de acuerdo, es un trabajo 100% en equipo.

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