21 Control de Ojos. Le daremos a Smooth para mejorar su aspecto.

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1 21 Control de Ojos En este tutorial vamos a crear un par de ojos y un Armature para la animación de los ojos. Vamos a eliminar el cubo. Con el número tres nos pasaremos a la vista de la derecha. Vamos a añadir una esfera. Y rotamos al esfera 90º Le daremos a Smooth para mejorar su aspecto.

2 Vamos a agregar una materia, esta primera será de color blanco. Vamos a pasar a Edit Mode Seleccionamos la vista frontal con el número 1 de nuestro teclado numérico. Seleccionamos la tecla C para que el cursor se vuelva un círculo y podamos hacer la siguiente selección. Vamos a agregar un nuevo material, esta vez será de color negro. Apretamos el signo + Apretamos New

3 Como nombre ponemos Negro Seleccionamos el color Negro Seleccionamos el botón Assign, este será el resultado: Ahora vamos a duplicarlo desde la vista superior con el número 7 de nuestro teclado numérico. Seleccionamos Edit Mode a continuación May + D y X para su orientación.

4 Ahora vamos a añadir un Armature. Vamos a Mode Object y seleccionamos la primera esfera. Seguido May + S Seleccionamos Armature y de este Single Bone Seleccionamos la vista lateral izquierda con el número 3 de nuestro teclado numérico. Seleccionamos el botón de Objetos Activamos X-Ray para poder ver los huesos que están dentro de objetos. Este será el resultado:

5 Nos vamos a Edit Mode Seleccionamos la cola del hueso y con la tecla R la rotamos hacia la pupila del ojo. Ya tenemos nuestro primer hueso ubicado. Para buscar el centro de la segunda esfera, lo primero que vamos a realizar ser ir a Object Mode. Seleccionamos la segunda esfera seguido de May + S y seleccionamos.

6 Seleccionamos el hueso del primer ojo a Objet Mode Nos vamos a Edit Mode Agregamos un nuevo hueso. May + A y agregamos el hueso. En Mode Edit lo escalamos y en Mode Object lo rotamos. Vamos a dar nombre a los huesos. Para el ojo izquierdo. Para el ojo derecho. Ahora en Mode Edit vamos a seleccionar las colas de los dos huesos con ayuda de May. vamos a seleccionar la tecla E de Extruir la tecla Y.

7 Ahora en Edit Mode seleccionamos y hueso y el segundo con ayuda de la tecla May. Seleccionamos la tecla E para sacar dos nuevos huesos. Vamos a dar nombre a los nuevos huesos El de la izquierda: OjoIK.L El de la derecha: OjoIK.R Ahora los nuevos huesos que hemos extruido le queremos quitar el parentesco. Seleccionaremos el botón que tiene el hueso. En modo edición seleccionaremos el segundo hueso por parte de la izquierda que nos dice que está emparentado con el hueso Ojo.L solo tenemos que darle a la X. Esto lo repetiremos con el hueso del ojo derecho. Han de quedar vacíos. Ahora seleccionamos los dos huesos en Edit Mode y los separamos.

8 Ahora pasamos a Seleccionamos el hueso según imagen.

9 Seleccionamos el botón según imagen Seleccionamos Add Bone Constraint Y de este seleccionamos Inverse Kinematics. Ahora lo vamos a realizar de otra forma esta es más rápida.

10 Primero seleccionamos el que tiene la flecha azul y con la tecla May seleccionada seleccionamos el hueso que tiene la flecha roja. Presionamos May + I y del menú que aparece seleccionaremos To Active Bone El IK aparece automáticamente. Si mueves los huesos que estás más separados de los ojos mueven los huesos que están en los ojos. De seleccionamos con la tecla A volvemos a seleccionar con la tecla A. Seleccionaremos la teclas Alt + G para reiniciar la posición.

11 Seleccionamos Object Mode Seleccionamos la Esfera del ojo y con ayuda de May seleccionamos el hueso exterior. Hacemos Ctrol + P y de este seleccionamos With Empty Groups Y lo repetimos con la otra esfera. Ahora nos pasamos a modo de Pose Mode. Seleccionamos la espera y nos pasamos a modo de Weight Paint

12 Seleccionamos el hueso que está fuera de la esfera de color azul. Comprobamos que en el panel de la izquierda Blend: esté seleccionado como Mix Strength esté seleccionado a 1 y Radius aproximadamente a 114. Lo pintamos de color rojo desde todas las perspectivas. Seleccionamos Object Mode

13 Seleccionamos la otra esfera y con May el hueso que tiene fuera de la espera. Seleccionamos Weight Paint Si por error pintado la esfera sin tener correctamente seleccionado el hueso podemos seleccionar F.Subtract para borrar lo que hemos pintado.. Ahora lo que queremos es que se mueva los dos ojos a la vez y en la misma dirección. Si hemos movido los huesos seleccionaremos Alt + G para dejarlos en su posición inicial. Nos vamos a Edit Mode Seleccionamos los dos huesos que están fuera de sus esferas.

14 Centramos el cursos en la mitad de estos May + S y seleccionamos Y a continuación agregamos un hueso May + A Le damos nombre al hueso Objetivo Ahora los dos huesos exteriores los tenemos que emparentar con el nuevo hueso.

15 Seleccionamos el hueso según imagen y lo emparentamos. Observarás que se ha creado una linea entre ambos, esto lo repetiremos con el hueso exterior de la parte izquierda. Nos vamos a modo Pose Mode Seleccionamos el hueso central y lo movemos y observaremos como se mueves los dos ojos simultáneamente. Además los hueso exteriores laterales podrán mover los ojos individualmente. Si hace falta seleccionaremos Alt + G para dejar las posiciones iniciales. Por último si queremos que los hueso que están en los ojos no verlos lo que vamos a realizar es seleccionarlos con ayuda de May. Pulsamos la tecla M para desplazarlos a otra capa. Selecciona la capa que tu desees.

16 Ahora para animar el movimiento de los ojos realizaremos los siguientes pasos: Estando situado en la linea de tiempo en la posición 0. Seleccionaremos la tecla I y de este Después nos desplazaremos a la posición 50 Moveremos los ojos. Seleccionaremos de nuevo la tecla I y de este

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