COMUNICACIONS INDUSTRIALS SISTEMES HMI

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1 COMUNICACIONS INDUSTRIALS WinCC Flexible 01. Vicenç Guerrero Fecha: 18/01/2007 Versión: 1.0 Página: 0/57 Fichero: 01_Primeros pasos.doc

2 PRÓLOGO Esta documentación forma parte de una serie de manuales que un grupo de profesores de tres institutos de educación secundaria de Catalunya, como son: IES-SEP Comte de Rius de Tarragona IES Palau Ausit de Ripollet (Barcelona) IES-SEP La Garrotxa de Olot (Girona) han estado experimentando con diferentes materiales incluidos dentro de la temática de la automatización, el control y las comunicaciones industriales. Este equipo de profesores, formaron un grupo de trabajo, llamado EDCAI (Experimentación y Documentación en Control y Automatización Industrial), reconocido tanto por el Departament d Educació de la Generalitat de Catalunya como por la empresa Siemens, con unos objetivos tan sencillos como claros y que se basaban en la realización de documentación realizada por profesores/as para profesores/as, y que además, pudiese servir como manual para los alumnos, esto quiere decir que se ha intentado realizar una documentación que sea fácil de seguir con unas explicaciones paso a paso de los diferentes procesos a realizar, para de esta manera poder alcanzar el objetivo propuesto en cada ejercicio. Este grupo de trabajo continúa trabajando en cada uno de los temas para poder ir actualizando día a día esta documentación, es por ello, que nos podéis enviar vuestras sugerencias a través de la información que encontrareis en la web dedicada a este grupo de trabajo y que desde aquí os invitamos a participar. Esperamos que el esfuerzo y dedicación que hemos realizado pueda ayudar a mejorar vuestra labor educativa. Los profesores del grupo de trabajo EDCAI Vicenç Guerrero Fecha: 18/01/2007 Versión: 1.0 Página: 1/57 Fichero: 01_Primeros pasos.doc

3 INDICE PÁGINA 1. Introducción Objetivos Conocimientos previos Hardware i software necesario Configuración de STEP 7 para trabajar con WinCC flexible Configuración para trabajar con una TP Propiedades de los elementos nuevos utilizados Creación de una imagen Campo de texto Botón Inserción de gráficos Ejemplo. Creación de dos pantallas con acceso de una a otra Creación de dos pantallas Configuración de la pantalla PLANTILLA Configuración de la pantalla PRINCIPAL Configuración de la pantalla SECUNDARIA Insertar botón en la pantalla Principal para salir de la aplicación Comprobar funcionamiento del proyecto Formas de comprobar el proyecto Mediante el simulador que WinCC flexible tiene incorporado Mediante un panel TP Transferir proyecto desde WinCC flexible hacia TP Comprobar funcionamiento Ejercicio Fecha: 18/01/2007 Página: 2/57

4 1. INTRODUCCIÓN OBJETIVOS. En esta actividad, el lector aprenderá el proceso de creación y configuración de pantallas así como el sistema para poder ir de una a otra. También se ha de introducir en esta actividad como salir de la ejecución de Win CC flexible en el TP 270 para ir al sistema operativo del mismo CONOCIMIENTOS PREVIOS. Para el correcto aprovechamiento de este módulo, se requieren los siguientes conocimientos: Conocimientos como usuario del sistema operativo Windows. Programación Básica de PLC con STEP 7. Fecha: 18/01/2007 Página: 3/57

5 1.3. HARDWARE I SOFTWARE NECESARIO. 1 Ordenador con sistema operativo Windows. 2 Software STEP 7 y Win CC flexible 3 Interfase MPI para PC (p.e. PG/PC- Adapter) 4 PLC SIMATIC S Terminal de operador TP Cable de comunicaciones (RS-232 / PC-Adapter/ MPI/PROFIBUS DP) 1 PC 2 STEP 7 y WinCC flexible 3 PG/PC Adapter 6 Cable de comunicación Programación del TP270 4 SIMATIC S7-300 con CPU 314C-2DP 5 TP Cable de comunicación Comunicación entre el PLC i el TP NOTA: La comunicación entre PC i PLC también se puede hacer mediante el cable Profibus si se dispone de una tarjeta de comunicaciones en el PC como por ejemplo el CP5611 bajo protocolo MPI o DP. La comunicación entre el PLC i el TP también se puede realizar mediante el PG/PC Adapter bajo protocolo MPI. Fecha: 18/01/2007 Página: 4/57

6 2. CONFIGURACIÓN DE STEP 7 PARA TRABAJAR CON WIN CC FLEXIBLE. La herramienta central en STEP 7 es el Administrador SIMATIC, el cual se abre haciendo un doble clic en el icono Administrador SIMATIC, o bien desde el menú Inicio SIMATIC Administrador SIMATIC. Para crear un programa para el TP 270, crearemos un nuevo proyecto en STEP 7 desde Archivo Nuevo. A continuación le damos un nombre al proyecto STEP 7, por ejemplo 01_WinCC_Flexible, también le señalamos la carpeta en donde lo guardaremos, que por defecto es \SIEMENS\Step7\S7proj, aunque se puede elegir otro. Fecha: 18/01/2007 Página: 5/57

7 Al pulsar sobre el botón Aceptar, aparece un proyecto nuevo sin ninguna configuración: Insertaremos una CPU de PLC correspondiente a la serie 300, para ello haremos un clic con el botón derecho y elegiremos la opción Insertar nuevo objeto SIMATIC 300. Ahora, opcionalmente le podemos cambiar el nombre, dentro de ésta se encuentra la opción Hardware para realizar la configuración del equipo de control. Fecha: 18/01/2007 Página: 6/57

8 Haciendo un doble clic sobre Hardware se entra dentro del programa HW-Config : Realizamos la configuración correspondiente a nuestro equipo de control y lo dejamos tal y como se observa en la siguiente figura: Fecha: 18/01/2007 Página: 7/57

9 A continuación se ha de compilar y guardar la configuración y posteriormente enviársela a la CPU: Fecha: 18/01/2007 Página: 8/57

10 3. CONFIGURACIÓN PARA TRABAJAR CON UNA TP 270. Insertamos en el mismo proyecto un equipo Estación HMI de SIMATIC, haciendo clic en el botón derecho y eligiendo la opción Insertar nuevo objeto Estación HMI de SIMATIC : Aparece una ventana para configurar el equipo de WinCC flexible con el que se va a trabajar, en este caso con la TP pulgadas, todo ello en la pestaña llamada Tipo de equipo : Fecha: 18/01/2007 Página: 9/57

11 En la pestaña General podemos completarla de forma opcional: A continuación pulsamos sobre el botón Aceptar, se observa como aparece en el proyecto el equipo configurado como Estación HMI de SIMATIC. Si desplegamos la opción Estación HMI de SIMATIC del proyecto se observa las diferentes posibilidades de WinCC flexible para esa configuración: Fecha: 18/01/2007 Página: 10/57

12 Y dentro de cada carpeta, las diferentes opciones creadas por defecto al inicio de cada proyecto: Para este primer ejemplo tan solo utilizamos la opción de Imágenes, que enumera el conjunto de pantallas de las que se compondrá nuestro proyecto HMI, se puede observar que se dispone de dos imágenes predefinidas como son: Imagen_1 Plantilla : Es una pantalla en blanco para iniciar su configuración. : En la pantalla en la que configuraremos las opciones que queramos que aparezcan en el conjunto de todas las pantallas. Fecha: 18/01/2007 Página: 11/57

13 4. PROPIEDADES DE LOS ELEMENTOS NUEVOS UTILIZADOS. En este capítulo haremos referencia a comentar todos los aspectos en cuanto a las propiedades a configurar de cada componente que interviene en este tema, como son: 4.1. CREACIÓN DE UNA IMAGEN. Si partimos de la pantalla inicial de Win CC flexible, que es la de gestión del proyecto, como: Para crear una pantalla hacemos un doble clic sobre la opción Imágenes Nueva Imagen, apareciendo por defecto una imagen con el nombre por defecto de Imagen_1 en la que únicamente contendrá lo configurado en la imagen Plantilla o también elegir la opción del menú superior Insertar Nueva entrada Imagen : Fecha: 18/01/2007 Página: 12/57

14 En cualquier caso aparece la imagen creada: Se recomienda ir cambiando los nombres de las imágenes para un mejor entendimiento del proyecto. Para cambiar el nombre lo podemos hacer tal y como lo hacemos en Windows, nos ponemos encima y haciendo clic, o bien seleccionando en la parte inferior de propiedades la opción General y en el campo Nombre y modificándoselo. Observando la ventana de propiedades y en el apartado General se dispone de los siguientes campos: Fecha: 18/01/2007 Página: 13/57

15 CAMPO Nombre Número Utilizar plantilla Color de fondo DESCRIPCIÓN Nombre que el usuario le asigna cada imagen creada. Número que el usuario le asigna a cada imagen creada. Si se desea que esa imagen utilice lo configurado en la plantilla. El color de fondo que el usuario le asigna a la imagen creada. El resto de opciones de esta ventana de propiedades no son utilizadas en este ejercicio y por tanto serán explicadas en el ejercicio que sea necesaria su utilización. Una imagen es el nombre que Win CC flexible le da a cada una de les pantallas que vamos creando, para abrir una imagen creada, desde la pantalla principal de Win CC flexible, abrimos la carpeta Imágenes y podemos visualizar la lista de imágenes ya creadas, para abrir una de ellas tan solo hemos de dar un doble clic con el ratón sobre el nombre de la imagen en ese instante se abre el editor de diseño de pantallas CAMPO DE TEXTO. Para crear un texto en la pantalla haremos servir una de les herramientas que hay en la pantalla Herramientas y dentro del Objetos básicos y dentro de ella encontramos la opción Campo de texto Cuando ya tenemos seleccionado la herramienta, ponemos el cursor del ratón sobre la zona de la imagen en donde queramos insertar el texto y hacemos un clic en el botón izquierdo, acto seguido podemos introducir el texto deseado. Una vez introducido el texto podemos modificar sus propiedades desde la Fecha: 18/01/2007 Página: 14/57

16 ventana inferior, emos a continuación las diferentes opciones que vamos a trabajar en este ejercicio: a) General. Modificar el campo Texto por la frase que deseamos visualizar. b) Propiedades. Esta dispones de diferentes opciones, como las que se pueden observar en la siguiente figura. Apariencia : sirve para darle color a diferentes aspectos del texto introducido, como es: CAMPO Relleno Color de fuente DESCRIPCIÓN Color con el que queramos que aparezca el texto introducido. Dispone de las siguientes opciones de color: Color de fondo Color con el que queramos que aparezca el cuadro del fondo en donde tenemos el texto introducido. Dispone de las siguientes opciones de color: Estilo de relleno Dispone de dos opciones para elegir si se desea que el cuadro del fondo del texto sea: Con el color de fondo asignado anteriormente. Que sea transparente. Fecha: 18/01/2007 Página: 15/57

17 CAMPO Borde Ancho Color DESCRIPCIÓN El ancho del borde del cuadro que contiene el texto introducido. Esta opción es activa cuando se elige el Estilo del tipo Compacto. El color del borde del cuadro que contiene el texto introducido. Dispone de las siguientes opciones de color: Estilo 3D El color de fondo que el usuario le asigna a la imagen creada. Compacto: Cuando deseemos que el cuadro contenga una línea alrededor. Al elegir esta opción, se activan las opciones Ancho y 3D. Ninguno: Cuando deseemos que el cuadro de texto no contenga línea alguna alrededor. Si deseamos que el cuadro que contiene el texto se visualice en formato de tres dimensiones. Esta opción es activa cuando se elige el Estilo del tipo Compacto. Representación : Se utilizan para ajustar las diferentes medidas y distancias tanto del cuadro como del texto. Fecha: 18/01/2007 Página: 16/57

18 CAMPO Posición X Y DESCRIPCIÓN Distancia desde el borde izquierdo de la pantalla al inicio del cuadro que contiene el texto introducido. Distancia desde el borde superior, a partir del encabezado incluido en la plantilla, de la pantalla al inicio del cuadro que contiene el texto introducido. CAMPO Tamaño DESCRIPCIÓN El ancho total del cuadro que contiene el texto introducido. La altura total del cuadro que contiene el texto introducido. CAMPO Ajuste del tamaño Ajustar automáticamente DESCRIPCIÓN En el caso de elegir esta opción el cuadro que contiene el texto introducido se ajusta automáticamente al contenido. Deshabilitando las opciones del campo Tamaño. CAMPO Márgenes Izquierda Derecha Arriba Abajo DESCRIPCIÓN Representa el margen que existe entre el borde izquierdo del cuadro de texto y la primera letra del texto incluido. Representa el margen que existe entre el borde derecho del cuadro de texto y la última letra del texto incluido. Representa el margen que existe entre el borde superior del cuadro de texto y el texto incluido. Representa el margen que existe entre el borde inferior del cuadro de texto y el texto incluido. Formato del texto : Se utilizan para elegir el estilo de la fuente, así como de la alineación del propio texto. Fecha: 18/01/2007 Página: 17/57

19 CAMPO DESCRIPCIÓN Para elegir tanto la fuente como el estilo y el tamaño de la letra del texto introducido. También existen otros efectos opcionales como son el subrayado y el tachado. Estilo Tipo de fuente CAMPO Alineación Horizontal Vertical Orientación DESCRIPCIÓN Con esta opción elegimos como queremos que aparezca la alineación horizontal del texto dentro de cuadro. Ofrece las siguientes opciones: Con esta opción elegimos como queremos que aparezca la alineación vertical del texto dentro de cuadro. Ofrece las siguientes opciones: Con esta opción elegimos como queremos que aparezca la orientación del texto dentro de cuadro. Ofrece las siguientes opciones: Derecha vertical Izquierda vertical Horizontal Parpadeo : Se utiliza para configurar si se desea que el texto aparezca con un parpadeo o no. Para ello dispone de las siguientes opciones: Fecha: 18/01/2007 Página: 18/57

20 Misceláneo : Se utiliza para poder modificar el nombre del objeto introducido, en este caso del campo de texto, que por defecto le pone el nombre del objeto seguido de un guión bajo y a continuación de un número correlativo a los objetos de ese mismo tipo introducidos: La opción Animaciones será explicada mas adelante cuando se tengan que utilizar, para no complicar el concepto de este sencillo ejercicio BOTÓN. Para insertar un botón en la pantalla, elegimos el componente Botón que se encuentra dentro de los Objetos básicos : Para añadirlo tan solo será necesario seleccionarlo y a continuación con la ayuda del ratón y marcar un cuadro con la medida que queramos que tenga el botón, después se puede redimensionar, sobre la pantalla de diseño. Al finalizar de dimensionar el botón, aparece en la parte inferior la ventana de propiedades asociada al botón y que tiene el siguiente aspecto: Fecha: 18/01/2007 Página: 19/57

21 A continuación hacemos una descripción de les opciones que trabajaremos en este ejemplo. a) General. Para seleccionar el tipo de botón con que se vaya a trabajar. CAMPO Texto DESCRIPCIÓN Para representar en el botón un texto que será el incluido en el apartado Texto desactiv. De esta misma ventana. Al elegir esta opción nos ofrece las siguientes alternativas: Modo de botón Gráfico Si elegimos la opción de Texto activ., hará que aparezca un texto diferente según sea si el botón está activado o descativado. Si por el contrario se elige la opción Lista de texto se tendrá que configurar una lista de textos relacionada con una variable que aparecerán en el botón dependiendo del estado en el que se encuentre esa variable Para representar en el botón un dibujo. Al elegir esta opción nos ofrece las siguientes alternativas: Invisible Si por el contrario se elige la opción Lista de gráficos se utilizará para que aparezca un dibujo diferente dependiendo del estado de una variable, por ejemplo un semáforo en rojo y otro en verde, y que según sea el estado del proceso aparezca uno u otro. Para hacer que el botón diseñado sea invisible en el modo ejecución. Al elegir esta opción nos ofrece la siguiente alternativa: Fecha: 18/01/2007 Página: 20/57

22 b) Propiedades. Esta dispone de diferentes opciones, como las que se pueden observar en la siguiente figura. Apariencia : sirve para darle color a diferentes aspectos del texto introducido, como es: CAMPO Color de primer plano DESCRIPCIÓN Color con el que queramos que aparezca el texto introducido. Dispone de las siguientes opciones de color: Fondo y foco Color de fondo Color con el que queramos que aparezca el fondo del botón. Dispone de las siguientes opciones de color: Color de foco Color del marco de enfoque para resaltar que objeto tiene el foco en cada momento. Dispone de las siguientes opciones de color. Ancho de selección Valor en pixels del ancho de la línea del foco del botón. CAMPO DESCRIPCIÓN Borde 3D Para seleccionar de forma opcional si se desea que el botón tenga un aspecto de tres dimensiones o no. Representación : Se utilizan para ajustar las diferentes medidas y distancias tanto del texto como del botón. Fecha: 18/01/2007 Página: 21/57

23 CAMPO Posición X Y DESCRIPCIÓN Distancia desde el borde izquierdo de la pantalla al inicio del cuadro del botón. Distancia desde el borde superior, a partir del encabezado incluido en la plantilla, de la pantalla al inicio del botón. CAMPO Tamaño DESCRIPCIÓN El ancho total del cuadro del botón. La altura total del cuadro del botón. CAMPO Ajuste del tamaño Ajustar automáticamente DESCRIPCIÓN En el caso de elegir esta opción el cuadro del botón se ajusta automáticamente al contenido del texto o gráfico introducido. Formato del texto : Se utilizan para elegir el estilo de la fuente, así como de la alineación del propio texto. Fecha: 18/01/2007 Página: 22/57

24 CAMPO DESCRIPCIÓN Para elegir tanto la fuente como el estilo y el tamaño de la letra del texto introducido. También existen otros efectos opcionales como son el subrayado y el tachado. Estilo Tipo de fuente CAMPO Alineación Horizontal Vertical DESCRIPCIÓN Con esta opción elegimos como queremos que aparezca la alineación horizontal del texto dentro del botón. Ofrece las siguientes opciones: Con esta opción elegimos como queremos que aparezca la alineación vertical del texto dentro del botón. Ofrece las siguientes opciones: Parpadeo : Se utiliza para configurar si se desea que el botón aparezca con un parpadeo o no. Para ello dispone de las siguientes opciones: Misceláneo : Se utiliza para poder modificar el nombre del objeto introducido, en este caso del botón, que por defecto le pone el nombre del objeto seguido de un guión bajo y a continuación de un número correlativo a los objetos de ese mismo tipo introducidos, también dispone de un campo para introducir de forma opcional un texto de ayuda que guíe al proyectista en su configuración: Fecha: 18/01/2007 Página: 23/57

25 La opción Seguridad y Animaciones serán explicadas más adelante cuando se tengan que utilizar, para no complicar el concepto de este sencillo ejercicio. b) Eventos. Esta opción se utiliza para configurar las diferentes acciones que se deseen realizar después de producirse un evento, en este caso ligado al botón y que son las siguientes: Hacer clic. Pulsar. Soltar. Activar. Desactivar. Modificar. Por ejemplo asignaremos una función al evento Pulsar, para ello seleccionamos en primer lugar el evento y posteriormente desplegamos la opción <Ninguna función> apareciendo la lista de posibles grupos de funciones a asignar a ese evento: Fecha: 18/01/2007 Página: 24/57

26 Si desplegamos por ejemplo el grupo Imágenes dispone de las siguientes funciones: En donde seleccionaremos la más adecuada a la función que queramos realizar, por ejemplo si queremos cambiar de imagen, elegimos ActivarImagen, apareciendo la siguiente pantalla: En donde tan solo falta indicar a que imagen queremos ir cuando se pulse el botón, para ello desplegamos la opción <Ningún valor> apareciendo la lista de imágenes configuradas en nuestro proyecto de WinCC flexible, tal como: Seleccionando la fila en donde se encuentra el nombre de la pantalla elegida aparece a continuación la anterior pantalla ya configurada. Fecha: 18/01/2007 Página: 25/57

27 Otra función que se utilizará en este ejemplo es la de salir de la ejecución de WinCC flexible y regresar al sistema operativo del propia TP 270, para ello elegimos el grupo de funciones Otras funciones y de ellas la función PararRuntime Aparecerá la pantalla con la configuración realizada: Fecha: 18/01/2007 Página: 26/57

28 Este modo dispone de dos opciones que podrá ser modificada al desplegar el tipo de Modo elegido en este caso Runtime, está opciones son: Runtime: Para detener tan solo la ejecución de la aplicación HMI de WinCC flexible. Runtime y sistema operativo: Para finalizar la ejecución de la aplicación HMI de WinCC flexible y además del sistema operativo, este caso aplicado a un ordenador es equivalente a apagar el ordenador INSERCIÓN DE GRÁFICOS. Para insertar un gráfico en WinCC flexible se realiza con el objeto básico Vista de gráfico, una vez seleccionado éste, colocamos el puntero del ratón sobre la pantalla en la que queramos insertar el gráfico, seleccionado la medida que tendrá originalmente, aunque después se puede redimensionar. Aparecerá un cuadro en blanco a falta de asignarle el gráfico, para ello se dispone en la parte inferior la venta de propiedades del objeto insertado: Fecha: 18/01/2007 Página: 27/57

29 Ahora hemos de buscar el lugar en donde tenemos guardado el gráfico correspondiente, para ello pulsamos el primer icono superior izquierdo y una vez localizado lo seleccionamos, en este caso el logo del instituto: A continuación pulsamos el botón Abrir y aparecerá en la ventana de propiedades con un nombre genérico, en este caso Gráfico_2, Colocándonos sobre el mismo nombre le podremos modificar, quedando: Fecha: 18/01/2007 Página: 28/57

30 La mayoría de la opciones que ofrece este objeto la hemos ido explicando detalladamente en apartados anteriores es por ello que no volveremos a realizar la explicación exhaustiva de los mismos e iremos directamente a la opción que vamos a utilizar, como es la de poner transparente el fondo del gráfico. En el apartado Propiedades - Apariencia elegimos la opción de Color transparente con el color blanco: Los diferentes gráficos que por defecto incorpora WinCC flexible, así como los incluidos por el usuario dentro del proyecto de WinCC flexible, se pueden visualizar mediante la carpeta llamada Configuración del idioma - Gráficos. Fecha: 18/01/2007 Página: 29/57

31 5. EJEMPLO. CREACIÓN DE DOS PANTALLAS CON ACCESO DE UNA A OTRA. En este ejemplo se trata de lo siguiente: 1. Creación de dos pantallas con los nombres Principal y Secundaria. 2. Configuración de la pantalla PLANTILLA. 3. Configuración pantalla PRINCIPAL. 4. Configuración pantalla SECUNDARIA. 5. Insertar botón en la pantalla Principal para salir de la aplicación CREACIÓN DE DOS PANTALLAS CON LOS NOMBRES PRINCIPAL Y SECUNDARIA. Ahora podemos añadir las pantallas que necesitemos para nuestro ejemplo, en este caso hemos de crear una nueva, para ello seleccionamos Insertar nuevo objeto Imagen : Fecha: 18/01/2007 Página: 30/57

32 Y renombramos ambas como: Se observa como Win CC flexible se abre con las pantallas creadas, como son: Principal Secundaria Para seleccionar cual de las pantallas configuradas será con la que se inicie la visualización en la TP se deberá abrir la opción Configuración del panel de operador Configuración del panel de operador : Fecha: 18/01/2007 Página: 31/57

33 Apareciendo la siguiente pantalla: En donde a parte de otros datos aparece la opción Imagen inicial en la que seleccionamos el nombre de la imagen que queramos que sea con la que arranque el panel de visualización. Ahora ya podemos iniciar el proceso de configuración de las diferentes pantallas que configuraran este primer ejercicio. Fecha: 18/01/2007 Página: 32/57

34 5.2. CONFIGURACIÓN DE LA PANTALLA PLANTILLA. Para ello hacemos un doble clic sobre la opción Imágenes Plantilla y arranca automáticamente el programa Win CC Flexible con las pantallas a configurar: En primer lugar hemos de definir cual será la zona de la parte común a configurar, esto se realiza desplazando la línea horizontal de color negro que aparece en el límite superior de la pantalla configurada, dejándolo por ejemplo a la siguiente altura: Límite de la zona común Fecha: 18/01/2007 Página: 33/57

35 Ahora realizamos la configuración de la zona común que queramos que aparezca en todas las pantallas, para ello seleccionamos el Objeto básico Vista de gráfico para insertar el logotipo del instituto, una vez seleccionado lo arrastramos hasta la zona de la pantalla correspondiente, apareciendo un cuadro en blanco y el submenú, en la zona inferior, que corresponde con ese objeto: Como queremos colocar un gráfico externo seleccionamos la primera opción Se abre una ventana de búsqueda del grafico: Fecha: 18/01/2007 Página: 34/57

36 Lo seleccionamos y pulsamos el botón Abrir, apareciendo en la pantalla correspondiente: A este dibujo importador le asigna el nombre por defecto de Gráfico_1, nombre que le podemos modificar pulsando nuevamente sobre el mismo nombre, en este caso por el de logo_ies. A partir de este momento configuramos las propiedades en lo que respecta a los colores, para ello vamos a la opción Propiedades Apariencia Colores y le modificamos el fondo para que éste sea transparente, para ello activamos la opción Color transparente y a continuación elegimos como color transparente el color blanco, quedando. Fecha: 18/01/2007 Página: 35/57

37 Una vez encuadrado su tamaño, seleccionamos el Objeto básico Campo de texto para poder insertar un texto: Zona para la introducción del texto En la zona prevista introducimos el texto Generalitat de Catalunya : Fecha: 18/01/2007 Página: 36/57

38 Ahora realizamos la configuración del tipo de letra, esto lo realizamos desde la opción Propiedades Formato del texto, eligiendo el botón: Y configurándolo tal y como se aprecia en la siguiente figura: Ahora realizamos la misma operación para colocar el nombre del instituto, quedando: Fecha: 18/01/2007 Página: 37/57

39 Ahora hemos finalizado la configuración, si queremos comprobar lo realizado hasta ahora, tan solo pulsamos sobre el icono para Iniciar runtime, visualizándose lo siguiente: 5.3. CONFIGURACIÓN DE LA PANTALLA PRINCIPAL. Como se observa al elegir la pestaña correspondiente a la pantalla Principal, ésta aparece como pantalla número 1, que utiliza lo diseñado en la pantalla Plantilla y dispone de color de fondo Gris : Fecha: 18/01/2007 Página: 38/57

40 Vamos a configurar un simple título de pantalla para reconocer cual es la pantalla activa en cada momento, para ello insertamos un Objeto básico Campo de texto con el texto P R I N C I P A L, tal como se observa en la siguiente figura: Ahora modificamos sus propiedades para cambiar el color de la letra y el de fondo y el estilo de relleno para que sea con color de fondo y no transparente, mediante la opción Propiedades Apariencia : También desactivamos la opción de Ajustar automáticamente para poder alargar el fondo y que ocupe todo el ancho de la pantalla, mediante la opción Propiedades Representación : Fecha: 18/01/2007 Página: 39/57

41 Para el tipo y tamaño de letra, desde Propiedades Formato de texto : De forma que dejemos el texto de la siguiente forma: A continuación configuramos un botón para poder pasar a la pantalla Secundaria en el momento de realizar la acción de pulsar. Fecha: 18/01/2007 Página: 40/57

42 Para ello seleccionamos Objetos básicos Botón, lo arrastramos sobre la pantalla en el lugar en donde lo queramos situar, quedando: Seguidamente modificamos el texto de forma que aparezca Secundaria de forma que en el botón aparecerá el texto introducido. Ahora falta asignarle la función correspondiente para que realice el salto a la pantalla Secundaria, esta acción se configura dentro de la opción Eventos en la que disponemos de diferentes posibilidades, como son: Fecha: 18/01/2007 Página: 41/57

43 Hacer clic. Pulsar. Soltar. Activar. Desactivar. Modificar. En este caso seleccionamos la opción Pulsar, en la parte derecha aparece para poder seleccionar la función, para ello desplegaremos <Ninguna función> : Y seleccionamos la opción Imágenes ActivarImagen : Fecha: 18/01/2007 Página: 42/57

44 Ahora hemos de completar la configuración seleccionando el nombre de la imagen sobre la cual queremos saltar la pulsar el botón, para ello desplegamos la opción <Ningún valor>, apareciendo una ventana con la lista de pantallas configuradas en el proyecto, de la que elegimos la pantalla Secundaria. Quedando tal y como se observa en la siguiente figura: Fecha: 18/01/2007 Página: 43/57

45 Podemos renombrar el nombre del botón que por defecto es Botón_1, tal y como se puede observar en Propiedades Misceláneo, Y poderlo modificar por Botón_a_Secundaria, tan solo nos hemos de situar encima y modificarlo: Fecha: 18/01/2007 Página: 44/57

46 5.4. CONFIGURACIÓN PANTALLA SECUNDARIA. De la misma forma que hemos configurado el título de la pantalla, de la pantalla Principal, configuramos la pantalla llamada Secundaria para que se represente de la siguiente forma: Tenemos dos opciones, la primera es seguir paso a paso lo realizado en la configuración de la pantalla anterior, y la segunda opción es la de seleccionar el título P R I N C I P A L y copiarlo con Edición Copiar, a continuación teniendo presente la pantalla Secundaria, pegarlo con Edición Pegar, una vez enganchado cambiar el texto dentro de su propiedades, quedando: Fecha: 18/01/2007 Página: 45/57

47 Las mismas opciones tenemos para insertar i configurar el botón para acceder desde esta pantalla a la pantalla Principal, es decir seguir paso a paso lo realizado para incluir el botón en le pantalla Principal o bien seleccionando el botón de dicha pantalla y copiarlo en el portapapeles con Edición Copiar, a continuación teniendo presente la pantalla Secundaria, pegarlo con Edición Pegar, una vez enganchado cambiar el texto y la función asignada dentro de su propiedades, quedando: 5.5. INSERTAR BOTÓN EN LA PANTALLA PRINCIPAL PARA SALIR DE LA APLICACIÓN. Insertamos otro botón dentro de la pantalla Principal para ello realizaremos las mismas operaciones que hemos hecho para la colocación de los anteriores botones, lo único que variará será la configuración de las propiedades que deberemos elegir la siguiente: Fecha: 18/01/2007 Página: 46/57

48 a) Cambiarle el nombre del objeto en Propiedades Misceláneo por Botón_Salir. b) Cambiarle el texto que aparecerá en el botón en General por SALIR : c) Borrar la función que tenga asignada en Eventos Pulsar, seleccionándola y pulsando la tecla DEL y a continuación asignarle la nueva función como es Parar Runtime, función que se encuentra dentro de la carpeta Otras funciones : Fecha: 18/01/2007 Página: 47/57

49 Quedando: Fecha: 18/01/2007 Página: 48/57

50 6. COMPROBAR EL FUNCIONAMIENTO DEL PROYECTO FORMAS DE COMPROBAR EL PROYECTO. Es recomendable ir guardando el proyecto de Win CC flexible de tanto en tanto para no tener ningún sobresalto, y ahora que ya hemos finalizado el diseño del proyecto seria del todo necesario. Se puede realizar desde el icono que hay para tal efecto: Para comprobar el funcionamiento de este proyecto tenemos dos posibilidades: Mediante el simulador que Win CC flexible tiene incorporado. Mediante un panel TP Mediante el simulador que Win CC flexible tiene incorporado. Para poder comprobar el funcionamiento del proyecto mediante el simulador de Win CC flexible, éste lo pondremos en marcha por el icono que hay en la barra superior: Realiza un proceso automático y a continuación se visualiza la pantalla inicial del proyecto, a partir de aquí comprobamos el funcionamiento de la aplicación Mediante un panel TP 270. Para poder comprobar el funcionamiento del proyecto mediante el simulador de Win CC flexible, se han de realizar diferentes operaciones previas como son: Fecha: 18/01/2007 Página: 49/57

51 a) Conectar el TP 270 al ordenador mediante un cable que puede ser: Conexión del ordenador Tipo de cable Conexión del TP 270 COM x (RS-232) Cable RS-232 Cable MPI IF 2 RS232 Config/Printer IF 1B RS-422/RS-485 PLC USB Cable datos USB USB b) Configurar el puerto de comunicación en el TP 270. Poner en funcionamiento el TP 270 y entrar en el Control Panel del sistema. Entrar en la opción Transfer Settings haciendo un doble clic sobre el icono correspondiente. Seleccionar: Channel 1: Serial: Enable Channel Remote Control Channel 2: MPI: Enable Channel Remote Control Aceptamos la configuración con OK y cerramos la ventana con X, seguidamente cerramos el Control Panel y pulsamos el botón Transfer, en este momento se queda a la espera de que le llegue el proyecto. Configuramos las comunicaciones del ordenador desde Win CC flexible. Desde la ventana Proyecto de Win CC flexible elegimos la opción Comunicación Conexiones, apareciendo la siguiente ventana: Fecha: 18/01/2007 Página: 50/57

52 En donde haciendo clic cobre la primera fila y en cualquier columna, aparece por defecto: Fecha: 18/01/2007 Página: 51/57

53 En donde se observa dos partes en la pantalla, en la parte superior: CAMPO Nombre Activo DESCRIPCIÓN Le indicamos un nombre a gusto del usuario para reconocer la conexión, por ejemplo S7-300_#2, indicamos que está relacionado con un S7-300 con dirección de red número 2. Para indicarle si la conexión está activa o no entre la TP 270 y este controlador. Dispone de las siguientes opciones: Driver de comunicación Para indicarle con que sistema de controlador se va a comunicar la TP 270. Dispone de las siguientes opciones: Estación Para elegir un controlador de los que STEP 7 tiene configurados en el proyecto. Dispone de las siguientes opciones: Interlocutor Nodo Online Al elegir uno de los posibles controladores configurados en el proyecto de STEP 7, automáticamente quedan configurados los dos campos siguientes, Interlocutor y Nodo. Aparecerá la CPU remota con la que la TP se comunicará. Aparecerá el nodo remoto con la que la TP se comunicará. Elegimos si queremos que exista comunicación o no con el controlador. Dispone de las siguientes opciones: Comentario El usuario de forma opcional puede poner cualquier comentario. Fecha: 18/01/2007 Página: 52/57

54 Una vez configurado quedará de la siguiente forma: En la parte inferior de la pantalla y una vez realizada configurada la superior nos aparecen los diferentes parámetros de comunicación como los indicados en la siguiente figura: En donde los únicos parámetros que podemos modificar son: Velocidad de transferencia: Perfil: 6.2. TRANSFERIR PROYECTO DESDE WIN CC FLEXIBLE HACIA EL TP 270. Mediante el icono Transferir configuración de la barra superior. Fecha: 18/01/2007 Página: 53/57

55 Aparece la siguiente pantalla para configurar los parámetros A continuación pulsar el botón Transferir. Posiblemente nos haga la siguiente pregunta a la que responderemos con Sí : A continuación hace la comprobación del correcto funcionamiento de les comunicaciones, se puede visualizar la siguiente imagen: Fecha: 18/01/2007 Página: 54/57

56 Si encuentra las comunicaciones perfectamente configuradas, se inicia el proceso de carga del proyecto hacia la TP COMPROBAR FUNCIONAMIENTO. Una vez finalizada la transferencia de todos los archivos, se visualiza la pantalla inicial del proyecto, a partir de aquí comprobamos el funcionamiento de la aplicación. El resultado ha de ser que se ejecuta el programa con la pantalla PRINCIPAL y que tendrá dos pulsadores: Uno para ir a la pantalla Secundaria, botón Secundaria. Otro para salir de la aplicación, botón SALIR. Y de des la pantalla secundaria tenemos un pulsador: Para ir a la pantalla Principal, botó Principal. Win CC flexible Sistema operativo del TP270 Fecha: 18/01/2007 Página: 55/57

57 7. EJERCICIO. ACCESO DE UN PANTALLA A OTRA. Añadir una tercera pantalla, Ejercicio, y que desde cualquier pantalla se pueda ir a las otras dos pantallas mediante botones. Win CC flexible Sistema operativo del TP270 Fecha: 18/01/2007 Página: 56/57

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