SOLITE. Análisis y caracterización tecnológica de un entorno avanzado de M-Learning SOFTWARE LIBRE EN TELEFORMACIÓN ACCIÓN DE COORDINACIÓN 508AC0341

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "SOLITE. Análisis y caracterización tecnológica de un entorno avanzado de M-Learning SOFTWARE LIBRE EN TELEFORMACIÓN ACCIÓN DE COORDINACIÓN 508AC0341"

Transcripción

1 SOLITE SOFTWARE LIBRE EN TELEFORMACIÓN ACCIÓN DE COORDINACIÓN 508AC0341 Nivel de Diseminación: PUBLICO Julio 2009 Análisis y caracterización tecnológica de un entorno avanzado de M-Learning Mauricio Saenz, Jaime Sanchez Departamento de Ciencias de la Computación Universidad de Chile Chile Gustavo Ramírez, Mario Muñoz Departamento de Ingeniería Telemática Universidad Carlos III de Madrid España 1

2 CONTENIDO Introducción Estudio de los sistemas de comunicación existentes Evaluación de los dispositivos móviles relacionados a M-Learning Tendencias De Uso De Dispositivos Móviles Alternativas de Tecnologías Ubicuas RFID Identificación por Radio Frecuencia NFC Near Field Communication EPC Electronic Product Code Alternativas de los sistemas Objetos e información Soluciones basadas en Bluetooth Soluciones basadas en NFC y EPC Caracterización de Objetos de Aprendizaje Aumentado Espacio de Aprendizaje Actividades de Aprendizaje Servicios Anytime-anywhere basados en Internet de Objetos Búsqueda en la Internet de Objetos Internet de Objetos Personal Referencias

3 INTRODUCCIÓN El aprendizaje a través de dispositivos móviles se torna cada día, en más que una posibilidad, en una realidad y opción de los sistemas de aprendizaje y de lo que esperan alumnos y profesores. El presente documento intenta definir una serie de puntos esenciales para el desarrollo de un entorno avanzado de M-Learning. Este reporte parte de un análisis del mercado actual desde la perspectiva de comunicaciones, dispositivos y tendencias para entrar al estudio de tecnologías ubicuas en especial las relacionadas con RFID y el marco de servicios ANYWHERE bajo el contexto de Internet de Objetos como muevo paradigma que habilita nuevos escenarios y sobre todo una nueva tendencia en lo que se concibe como objeto de aprendizaje móvil. Este informe ha sido desarrollo de manera conjunta por los integrantes del paquete de trabajo 4 del consorcio SOLITE. 1

4 1. ESTUDIO DE LOS SISTEMAS DE COMUNICACIÓN EXISTENTES Dentro de los sistemas de comunicación entre dispositivos móviles, es posible realizar una división entre aquellos utilizados para telefonía y aquellos utilizados sin la necesidad de una operadora telefónica. De los primeros, el documento se concentrará en aquellas tecnologías digitales, debido a que permitirán la transferencia de datos necesaria para ser utilizadas con fines de m-learning. La GSMA es quien agrupa a más de 800 compañías móviles y posee las tecnologías que permiten la comunicación entre estos dispositivos. Entre ellas destacan los sistemas GSM, GPRS y UMTS. El sistema GSM, o mejor conocido como 2G, viene de Global System for Mobile Communications (Sistema Global de comunicaciones Móviles), GSM es un sistema de telefonía netamente digital, el cual nace como estándar europeo abierto para redes de teléfonos móviles digitales que soportan voz, mensajes de texto, datos y roaming (GSM World, 2009). El sistema GPRS, o mejor conocido como 2.5G, viene de Global Pocket Radio System. Es la evolución del sistema GSM, permite a las redes celulares una mayor velocidad y ancho de banda sobre el GSM. GPRS es un equivalente de ADSL para un teléfono móvil. Este sistema permite una conexión de alta velocidad y capacidad de datos, la cual está disponible para navegar páginas WAP, Wireless Application Protocol (protocolo de aplicaciones inalámbricas) (GSM World, 2009). El Sistema UMTS, o mejor conocido como 3G, viene de Universal Mobile Telecommunication System, es un sistema de acceso múltiple por división de código de banda ancha (WCDMA), UMTS nació con el objetivo de ser un sistema multi-servicio y multi-velocidad, esto quiere decir que tiene la flexibilidad suficiente para adaptarse a transmisiones de datos a distintas velocidades y requisitos distintos, incluso permite a un usuario el acceso de diversas conexiones de distintos servicios simultáneamente. Por ejemplo, un usuario puede estar enviando un correo electrónico y a la vez puede estar descargando archivos de la red, por supuesto que esto dependerá de los servicios que le brinda el operador. Puede transferir datos a velocidades de hasta 2Mbps, gracias a esta velocidad se puede acceder a servicios como televisión móvil, videoconferencias, servicios de mapas para la ubicación del usuario y otros (GSM World, 2009). Dentro de sistemas de comunicación que no requieren de una operadora telefónica tenemos a la tecnología Bluetooth, la cual define una norma global estándar de comunicación que posibilita tener transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace especial (Cheong, 2005). El objetivo de esta norma es facilitar las 2

5 comunicaciones entre distintos dispositivos móviles y fijos, eliminar el uso de cables y conectores especiales, y ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes facilitando la sincronización de datos entre equipos personales, especialmente para dispositivos de bajo consumo, con una cobertura baja y basados en transceptores de bajo coste. Gracias a este protocolo, los dispositivos que lo implementan pueden comunicarse entre ellos cuando se encuentran dentro de su alcance. Las comunicaciones se realizan por radiofrecuencia de forma que los dispositivos no tienen por qué estar alineados pudiendo incluso estar en habitaciones separadas si la potencia de transmisión es suficiente y lo permite. Según el nivel de potencia de transmisión del dispositivo, los dispositivos Bluetooth se califican en tres clases, "Clase 1", "Clase 2" y "Clase 3". Una de las ventajas es que todas las clases son compatibles con las otras. El rango de potencia según clase se muestra en la siguiente tabla: TABLA I Potencias y rangos de alcance para las clases Bluetooth (spanish.bluetooth.com) Clase Potencia máxima permitida (mw) Potencia máxima permitida (dbm) Rango Clase ~100 metros Clase 2 2,5 4 ~10 metros Clase ~1 metro Optar por una clase en particular tiene directa relación con la distancia que tengamos entre los dispositivos. Una de las ventajas que provee esta tecnología es que prácticamente todos los equipos móviles actuales la tienen incorporada (tales como teléfonos, PDAs y auriculares). La tecnología Bluetooth básicamente permite conectar y comunicar dispositivos entre sí, así es posible generar una conexión entre celulares y equipos manos libres, proporcionar una red inalámbrica en espacios reducidos, permitir una transferencia de archivos de toda índole, tales como documentos, fichas de contactos, agenda, etc., así como también es un modo de lograr una interacción más natural, tal como la que logran dispositivos hápticos como los de la consola Wii (www.apple.com, Bluetooth). El uso adecuado de la tecnología Bluetooth permite que existan dos o más dispositivos en un área reducida sin grandes necesidades de ancho de banda. Su uso más común está integrado en teléfonos y PDA's, bien por medio de unos auriculares Bluetooth o en 3

6 transferencia de archivos. Así como posee beneficios también puede tener problemas asociados, tal como que no se pueden utilizar mecanismos de ubicación precisos (como el cálculo de potencia de señal o triangulación), y como que un dispositivo se podría comunicar con otro que no corresponde interfiriendo los datos (Virtanen & Koskinen, 2004). Otra forma de comunicación disponible es a través del uso de infrarrojos, los cuales realizan una transmisión por radio que consiste en un haz de luz de corto alcance enfocado en un espectro de frecuencia determinado. Este haz se modula con información y se envía de un transmisor a un receptor a una distancia relativamente corta. Esta tecnología es la misma que se utiliza para controlar un televisor con un control remoto, para intercambiar información entre dispositivos hanheld o móviles y en sincronizar o coordinar agendas y libretas telefónicas entre estos mismos dispositivos. Básicamente la comunicación infrarroja involucra la utilización de un transceptor que es una combinación de transmisor y un receptor. Infrared Data Association (IrDA) (www.irda.org) define un estándar físico en la forma de transmisión y recepción de datos por rayos infrarrojo. Esta asociación se crea en 1993 entre las principales empresas de tecnología de la época, tales como HP, IBM y Sharp. Los estándares de IrDA definen comunicaciones bidireccionales punto a punto empleando un haz de luz infrarroja que requiere estar frente a frente, un ángulo no mayor de 30 grados y una distancia que no exceda a un metro, pudiendo obtener una transmisión de datos entre 9.6Kbps y 16Mbps dependiendo del entorno (Infrared Data Association, 2000). Existen dos estándares de IrDA. El primero es el IrDA-Data y básicamente es empleado para transferencias bidireccionales de información en forma inalámbrica y con altas tasas de transmisión entre dispositivos portátiles (Infrared Data Association, 2000). El segundo, el IrDA-Control, fue establecido para cursar comunicaciones de control entre dispositivos periféricos como teclados, ratones, joysticks o controles remotos. La distancia máxima se amplía de los infrarrojos iniciales hasta garantizar un máximo de 5 metros con tasas de transmisión de alrededor de 75Kbps (Infrared Data Association, 1998). Las dos grandes limitaciones que tiene esa tecnología es que: 1. Para lograr una buena comunicación, se necesita que los dispositivos involucrados estén casi perfectamente alineados. 2. La transmisión es de muy bajo rango, por lo que los dispositivos deberían estar siempre cerca. Similar al modelo OSI, la tecnología IrDA se encuentra también estratificada en bloques funcionales con responsabilidades específicas. Se definen protocolos esenciales que deben existir en cualquier implementación de IrDA y otros que pueden implementarse o no según el tipo de aplicación 4

7 IrLAN IrLAN IrOBEX IrCOMM TinyTP IAS IAS IrLMP IrLAP Capa Física Figura 1. Bloques de arquitectura del sistema IrDA. Los de color verde corresponden a los opcionales, mientras que los de color celeste son los esenciales. Capa Física. Le corresponde el envió y recepción de cadenas de bits a través del aire. Entonces se preocupa de la generación y detección de los destellos de luz infrarroja con la debida protección para los ojos humanos, formas de codificación de la información, esquemas de modulación y las características generales de los pulsos. IrLAP. IrDa Link Access Protocol, se relaciona con los procesos de control de flujo de datos de bajo nivel, detección de errores y petición de retransmisiones. IrLMP. IrDA Link Managment Protocol es el nivel encargado de permitir la multiplexión del flujo de información de diferentes aplicaciones sobre el mismo canal de IrLAP. TinyTP. El nivel de control de flujo, TinyTP es opcional y tiene asociadas dos funciones, el control de flujo sobre las conexiones que se cursan sobre IrLMP y la segmentación y reensamblado de los paquetes. IrLAN. Es el componente de IrDA que permite que los dispositivos con esta tecnología, como computadores, logren acceder a redes de área local. Para este efecto, se define una arquitectura cliente servidor, donde el servidor es el elemento pasivo y el cliente el elemento activo, quien descubre y se conecta con el servidor, estableciendo un canal de comunicación. IrOBEX. IrDA OBject Exchange es opcional y su función es permitir que dispositivos de diferentes características intercambien datos y comandos en un modo estándar de acuerdo a los recursos presentes en cada uno, pudiendo hacer intercambio de archivos o mensajes de forma transparente para las aplicaciones de usuario (Infrared Data Association, 2003). IrCOMM. El objetivo de IrComm dentro de la arquitectura de IrDA es permitir que las interfaces seriales y paralelas de los antiguos dispositivos periféricos puedan operar a través de infrarrojos sin ningún cambio. 5

8 Finalmente, tenemos equipos que incorporan cualquier variante de la tecnología inalámbrica , que permite crear redes de trabajo y comunicación (Wireless Fidelity). Esta tecnología permite manejar información que se desea compartir, manteniéndola en servidores externos y comunicando los dispositivos por medio de esta. La capacidad de otorgar este acceso remoto puede acarrear ciertos beneficios: 1. Compartir Datos. Una base centralizada puede ser compartida con un gran número de usuarios remotos. Esto permite poder generar una base de datos bastante completa, de parte de todos los usuarios. 2. Actualización de datos centralizada. Las actualizaciones de la información almacenada en la base de datos centralizada están disponibles a todos los usuarios de manera eficiente y al mismo tiempo. 3. Aumento en la capacidad de procesamiento. Generalmente la capacidad de proceso que tiene un dispositivo handheld es mucho menor que la que proporciona un computador de escritorio o un servidor. Al tener datos centralizados, todas las operaciones caras las puede realizar el servidor y así alivianar la carga del dispositivo. Además permite aumentar la complejidad de datos que pueda manejar el dispositivo, y en definitiva entregar al usuario. Así como trae beneficios, también existen desventajas: 1. Autonomía. El sistema siempre dependerá de tener conexión con el servidor, lo que significa estar siempre con conexión. Esto conlleva una baja de autonomía del sistema en situaciones donde no es posible entablar comunicación. La mayoría de las veces no se tiene acceso a estar conectado, que viceversa. No basta con considerar los beneficios que puede traer estar conectado a un sistema central, además hay que estudiar bien el contexto del problema que se está solucionado. 2. Fallas de Comunicación. Si la comunicación entre el dispositivo y el servidor falla, el sistema deja de funcionar porque no tiene los datos necesarios. Este es un problema no menor y está ligado a la autonomía que es capaz de entregar el dispositivo al usuario. 6

9 2. EVALUACIÓN DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES RELACIONADOS A M-LEARNING. Para realizar una evaluación de los dispositivos móviles, se han identificado en ellos características que se hacen indispensables para su uso en m-learning.: Interfaz, autonomía, memoria, capacidad de procesamiento, conectividad y costo. La primera característica importante es la interfaz del dispositivo. Es sabido que la mayoría de los dispositivos móviles son heterogéneos y pequeños, por lo que la usabilidad de estos se vuelve crítica, ya que es necesario que la curva de aprendizaje por parte de los usuarios sea lo más acentuada posible. La usabilidad trata de la efectividad (capacidad de completar tareas), la eficiencia (esfuerzo necesario para completarlas) y la satisfacción percibida por el usuario durante la interacción con una máquina, sea ésta un computador, una radio o un teléfono móvil. Estos 3 elementos están condicionados por el perfil de los usuarios, por sus objetivos y por el contexto de uso, en este caso el m-learning.. Es posible que ciertas carencias del dispositivo móvil deban ser suplidas por la interfaz de la aplicación, es por ello que el entorno en el que un usuario usa un teléfono móvil y las características del propio dispositivo son dos elementos clave que repercuten en el diseño de la aplicación. Ya que se habla de dispositivos móviles, es necesario considerar como una característica fundamental la autonomía de este. Hablamos de la autonomía de un dispositivo móvil como la cantidad de tiempo que este puede funcionar sin conectarse a una red eléctrica. Actividades de m-learning pueden requerir que el usuario deba trasladarse dentro de un edificio o en exteriores para recolectar datos, por lo cual una baja autonomía del dispositivo podrá traducirse en que este no concluya su tarea o que pierda los datos si estos se encuentran en memoria volátil. Al momento de seleccionar un dispositivo móvil es necesario considerar la autonomía en relación al gasto de energía que involucra usarlo. Estimar este costo es complejo, ya que involucra muchas variables como el tipo de interacción, modos de standby o tipo de aplicaciones utilizadas. Sin embargo, algunos autores han propuesto alternativas de cómo calcular el consumo de la batería (Kang, J. et al., 2008; Krintz, C., Wen, Y., & Wolski, R., 2004). Incluso se han desarrollado herramientas on-line para determinar y comparar el gasto promedio de baterías (Cell Power, 2008). También se han desarrollado tips de cómo mejorar el performance de las baterías de los dispositivos móviles (Cell Power, 2008). Es necesario entonces que al momento de diseñar una metodología basada en m-learning sean consideradas actividades que no sean de larga duración, esto podría generar frustración en los usuarios y pérdida de datos importantes. 7

10 La memoria del dispositivo móvil es importante cuando en el proceso de m-learning se requiere que el usuario almacene datos en su dispositivo. La memoria puede clasificarse en interna y externa. Se habla de memoria interna cuando esta viene de fábrica con el dispositivo. Usualmente esta memoria viene parcialmente ocupada con los programas que permiten que este pueda correr y no puede ser expandida. Esto hace que sea una limitante para la instalación de software específico. Se habla de memoria externa cuando esta puede ser expandida, ya que el dispositivo provee un slot donde se puede insertar una tarjeta de memoria, las cuales proveen de distintas capacidades. Claramente un dispositivo con esta característica tiene un valor agregado sobre los que sólo incluyen memoria interna, ya que el usuario puede incrementar la memoria a voluntad, adaptándose a los requerimientos de los programas a utilizar. Entre los formatos más conocidos de memoria externa para celulares podemos encontrar a las siguientes (Celularis.com, 2006): MMC (Multimedia Card): Actualmente pocos modelos de celulares vienen adaptados para este tipo de tarjeta. Su tamaño a aproximado es de 24x32x1.5mm, y se utiliza principalmente en teléfonos Nokia como el N-GAGE, 6255, 6230 y algunos smartphones. SubGrupos MMC: RS-MMC (Reduced Size MMC). Es igual a la MMC pero en su tamaño 24x16x1.5mm. Es más pequeña, y con un adaptador es posible convertirla en MMC. MMC mobile. Es una versión moderna de la RS-MMC pero con voltaje dual, trabaja con 2 tipos de voltaje lo que genera beneficios como mayor transferencia de información con poco consumo. Algunos modelos de celular que utilizan este tipo de memoria son los Nokia N70,N90 y MicroMMC: Es la última versión, todavía más pequeña (14x12x1.1mm) y especialmente desarrollada para celulares. SD Card (Secure Digital): Es el formato más conocido y difundido en el mundo y se utilizan en cámaras digitales, PDAs, MP3 players y teléfonos móviles. Miden 24mm x 32mm x 2.1mm, como las MMC sólo que más gruesas. Son las más económicas y fáciles de conseguir y existen varias opciones genéricas. 8

11 Sub grupos de SD: MINI SD: Es igual que la SD pero con medidas inferiores, aproximadamente 20x21x1.4mm, es utilizada por muchas marcas y modelos de celulares. Se pueden convertir en SD con un adaptador que viene generalmente con ellas. MICRO SD: Es la tarjeta de moda, la más difundida en los últimos teléfonos, principalmente porque es la más pequeña, con 11 15x1mm. Casi todos los últimos lanzamientos importantes utilizan este sistema. Grupo Memory Stick: Tarjeta de almacenamiento de Sony. Principalmente utilizada para cámaras fotográficas y de video. Subgrupos de Memory Stick: Memory Stick Pro Duo: El tamaño es levemente menor al de las tarjetas SD, y están disponibles en versiones regulares y de alta velocidad (High Speed). Memory Stick Micro (M2): Es la respuesta de Sony a MicroSD, mide mm. Se habla sobre los dispositivos móviles como equipos de bajo procesamiento. Por esto, es necesario ver que la aplicación que se desea correr cuente con los recursos necesarios para su buen uso de todas las actividades de m-learning diseñadas en ella. Las interfaces (Web, software especial, etc) con las que el usuario interactúe durante el trabajo en modalidad m-learning deben ser de fácil uso. Para este objetivo se han evaluado qué metodologías de usabilidad deben ser utilizadas para este tipo de ambientes móviles (Magal-Royo et al., 2007). La conectividad se presenta como una característica distintiva en los dispositivos móviles, pero se debe tomar en cuenta que además de la conectividad, que permite el uso de redes de telefonía, los dispositivos móviles poseen otras formas de transferir datos entre ellos. Se debe considerar la velocidad y alcance que se desea en un modelo particular de m- Learning para ver qué tipo de tecnología se utilizar y ver que los equipos las implementen. Las tecnologías que prestan conectividad son: Infrarojos, Bluetooth y WiFi: La transmisión vía infrarrojo posee corto alcance y baja velocidad de transferencia, pero es usual encontrarlos en dispositivos móviles no tan nuevos. Los infrarrojos son una transmisión por radio que consiste en un haz de luz de corto alcance enfocado en un espectro de frecuencia determinado. Este haz se modula con información y se envía de un transmisor a un receptor a una distancia relativamente corta. Básicamente la comunicación infrarroja involucra la utilización de un transceptor que es una combinación de transmisor y un receptor. 9

12 La tecnología Bluetooth está altamente popularizada, tiene un mayor alcance que el infrarrojo, no es necesario que los equipos estén frente a frente y posee una buena velocidad de transferencia. Esta tecnología define una norma global estándar de comunicación que posibilita tener transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace especial (Cheong, 2005). El objetivo de esta norma es facilitar las comunicaciones entre distintos dispositivos móviles y fijos, eliminar el uso de cables y conectores especiales, y ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes facilitando la sincronización de datos entre equipos personales, especialmente para dispositivos de bajo consumo, con una cobertura baja y basados en transceptores de bajo coste. En menor cantidad es posible encontrar dispositivos capaces de utilizar las redes WIFI (Wireless Fidelity), lo que permite tener acceso a internet, además de un alcance mucho mayor que las otras alternativas y una transferencia de datos que dependerá de la capacidad de la misma red. Es utilizada por productos que incorporan cualquier variante de la tecnología inalámbrica y permite crear redes de trabajo y comunicación. Esta tecnología permite manejar información que se desea compartir, manteniéndola en servidores externos y comunicando los dispositivos por medio de ella. Finalmente será necesario considerar como variable principal el costo de los mismos dispositivos, ya que esta variable está restringida por el presupuesto que pueda tener un proyecto de m-learning y de esta dependerán las demás variables. Este trade-off entre performance y costo es necesario considerarlo profundamente para tomar decisiones en el ámbito de trabajo de m-learning.. En general en la Web es muy fácil encontrar comparaciones entre distintos dispositivos móviles. Algunas páginas ofrecen servicios bastante completos para apoyar este tipo de decisiones, agregando además comentarios de los mismos usuarios (GSMArena, 2009). 3. TENDENCIAS DE USO DE DISPOSITIVOS MÓVILES Según Upadhyay (2006) los dispositivos que se pueden utilizar para m-learning deben cumplir con tener: conectividad a cada momento, conectividad con otros dispositivos vía Bluetooth, capacidad de conectar un proyector, cámara digital, soporte flash, teclado completo, conectividad Wi-Fi, alta capacidad de almacenamiento, pantalla que permita una fácil lectura, batería de alta duración, capacidad de comunicación mediante mensajería, memoria de almacenamiento no volátil, teléfono, acceso a lectura de documentos Acrobat y lectura/escritura documentos office, conectividad con scanner e impresora, un tamaño pequeño, soporte de multimedios, capacidad de sincronía con el correo, motor TTS y capacidad de hacer dictados. Los teléfonos móviles han penetrado fuertemente en los hogares y en la vida diaria de las personas pasando a ser un actor indispensable en las tareas cotidianas, en el trabajo y en 10

13 el quehacer de las personas. En Chile, la penetración de teléfonos móviles alcanzó un 84.1% en marzo del 2008, lo que significa aparatos de telefonía móvil (El Mercurio, 2008). Junto con esto el 67% de los niños entre 12 y 17 años de ese país tiene un teléfono móvil (Godoy, 2006). Recientemente se publicaron resultados de una encuesta a niños de Chile (Índice Generación Digital, 2009), en que se revela que el 31.7% de los niños utilizan teléfonos móviles con acceso a Internet. En esta misma encuesta (Índice Generación Digital, 2009) un 83.4% define como relevante el teléfono móvil, llegando a ser incluso esencial. El caso de Austria muestra una saturación del mercado de teléfonos móviles con un nivel de penetración del 81% (Holzinger et al., 2005). En agosto del 2003, en Hong Kong, el teléfono móvil tuvo un índice de penetración del 98,2% (Wong & Csete, 2004). En Inglaterra se estima que el 81% de jóvenes entre 11 y 15 años y el 96% de jóvenes entre 16 y 24 años de edad tiene un teléfono móvil (Lubega et al., 2004). En Colombia la penetración alcanza a un 83% (Industria Móvil, 2008a). En China para mediados del año 2008, la penetración ha sido del 46%, llegando a más de 600 millones de usuarios de teléfono móvil (Industria Móvil, 2008b. En España el 43% de los niños entre los 6 y 11 años tiene un teléfono móvil, ya mayores en la preadolescencia este porcentaje aumenta llegando a un 82% (Vidal & Mota, 2008). En Uruguay, entre los jóvenes de 12 a 19 años, la adhesión al uso de teléfonos móviles pasó de un 36% en 2005 a un 92% en el 2007 (ANSA, 2008). De esta penetración es interesante conocer cómo se mueve el mercado en la actualidad respecto de marcar y modelos, ya que conociendo esto es posible tener un panorama de la tecnología que se está usando hoy en día, y que será la que dispondrán la mayoría de los usuarios en un futuro inmediato. Hoy en día las grandes marcas que lideran el mercado de celulares son Nokia, Samsung, LG Electronics, Motorola y Sony Ericsson (IDC, 2009). Nokia se mantiene liderando el mercado y al igual que su competidor más lejano, Sony Ericsson, apuesta ya no sólo a la venta de equipos sino también a la de servicios. Por su parte Samsung y LG Electronics hacen su apuesta a los teléfonos con tecnología touch, apoyando la mensajería y la imagen digital. Motorola, que está en receso, está apostando a mejorar la inteligencia de sus aparatos móviles, mejorando la interacción con los usuarios. Interesante es conocer cuáles son las otras marcas detrás de las 5 grandes que ya hemos mencionado. Estas son 6, BlackBerry, ZTE, Apple, Kyocera, TCL / Alcatel Mobile Phones y Huawei (Dano, 2009). BlackBerry apunta a un mercado más ejecutivo, implantando teléfonos móviles acordes a tareas de esta índole, pensando en estar siempre conectado y con una oficina a su alcance. TCL/Alcatel, Kyocera, ZTE y Huawei son empresas que apuestan a equipos de telefonía celular de bajo costo. En particular las dos últimas, también apuestan a la fabricación de equipos para las operadoras móviles. La gran apuesta de Apple es su móvil iphone, que revolucionó las interfaces de los móviles incorporando la tecnología touch y abriendo nuevas formas de interacción y comunicación. Ya conocemos las tendencias del mercado en cuanto a las empresas que fabrican los dispositivos de telefonía celular, pero de la gran gama de equipos que estas empresas venden, cuáles son los más utilizados? Esto es interesante de conocer y poder analizar ya que demarcará el terreno de cómo debe o puede ser nuestra aplicación m-learning.. 11

14 En Chile, según datos de la encuesta Índice Generación Digital (2009) independiente del modelo y complejidad del teléfono celular, los niños (71.4%) aprenden a utilizarlo de forma autónoma, sin siquiera referirse a manuales o tutoriales. Esto denota que las nuevas tecnologías e interfaces logran acercarse de forma casi natural a estos usuarios que ven en esta tecnología un modo de comunicarse. En términos globales las cifras de porcentaje de uso teléfonos móviles no discrimina estrato social, teniendo todos ellos prácticamente el mismo comportamiento (Índice Generación Digital 2009). Para Little Springs Design (2006) los dispositivos móviles de hoy se deben clasificar de una forma que se ajuste a la realidad de hardware y uso que poseen los mismos. Dada la gran capacidad que tienen hoy en día estos dispositivos es que plantean que ya no se clasifiquen más a los teléfonos móviles por separado, sino que simplemente sean todos dispositivos móviles, y que algunos tendrán a la telefonía como una de las tantas capacidades que ofrece el dispositivo. Cuatro serían las categorías: dispositivos para trabajo en general (por ejemplo: desktop computers, tablets, laptops, etc.), dispositivos orientados al entretenimiento (por ejemplo: ipod video, Sony Playstation Portable), dispositivos para comunicaciones y control (por ejemplo: phones, desktop phones, PDA, Blackberries), y dispositivos especializados (por ejemplo: ipods, ATMs, GameBoys). Según datos entregados por The Nielsen Company (Marketing Charts, 2008) los celulares más utilizados en USA durante el 2008 corresponden a Motorola RAZR V3 series, Motorola MotoKRZR series, LG VX8300 series, Apple iphone series, LG VX8500 series, RIM BlackBerry 8100 series, Nokia 6101 series, LG VX8350, Motorola V325 series y Nokia 6010 series. Para sacar provecho de esta estadística de uso de equipos, revisemos cada serie según capacidades de hardware, y así podremos obtener una tendencia de lo que más usa la gente en materia de telefonía móvil. Esta información es relevante al momento de diseñar una cierta aplicación móvil, en particular pensando en m-learning. Motorola RAZR V3 series Estos modelos permiten las redes GSM 900/1800/1900/WCDMA Tiene cámara VGA de 1.3 mega pixeles con soporte para grabado de videos en formato MPEG-4, reproducción de archivos MP3, Bluetooth de Clase 1, memoria de 7MB y sistema operativo propio de Motorola con soporte para J2ME. La pantalla del equipo es de 176x220 pixeles con tecnología TFT LCD y capacidad de colores (www.motorola.com). Motorola MotoKRZR series Esta serie de teléfonos móviles admite las redes GSM 850/900/1800/1900. Tiene memoria interna de 26MB expandible a 2GB con tarjeta externa microsd, reproductor de archivos MP3, Bluetooth Clase 1, cámara fotográfica con capacidad de grabación de video, y permite la transmisión de correo electrónico. La pantalla es de 176x220 pixeles con una resolución de colores TFT LCD (www.motorola.com). LG VX8300 series Estos modelos admiten las redes CDMA 850 and Pantalla de 176x220 pixeles con capacidad de colores, con tecnología TFT. La memoria interna de 28MB es 12

15 expandible hasta 2 GB con tarjeta microsd, tiene conectividad Bluetooth Clase 1, tecnología GPS, reproductor de archivos WMA y MP3, cámara con resolución 1.3 mega pixeles y capacidad de captura de video (www.lge.com, VX8300). Apple iphone series Admiten las redes GSM/ GPRS/ EDGE: GSM 850/ 900/ 1800/ Proveen de una pantalla táctil LCD de 320x480 pixeles con resolución HVGA de 16M de colores, una cámara de 2 mega pixeles, en que en la última versión ya es de 3 mega pixeles y con capacidad de grabar video, memoria interna desde 4GB hasta 32GB según el modelo, reproductor de archivos MP3, conectividad, GPS (desde la segunda generación), reproductor de videos, consola de videojuegos con alta interactividad, conectividad Bluetooth Clase 2 y WiFi (802.11) (www.apple.com, iphone). LG VX8500 series Admiten las redes CDMA 800 / CDMA La pantalla de tecnología TFT admite colores y tiene un tamaño de 240x320 pixeles. Tiene memoria interna de 128MB dividida para datos del teléfono y música, esta es expandible por medio de tarjeta microsd hasta 6GB, Bluetooth Clase 1, reproductor de música en formatos WMA y MP3, cámara de 1 mega pixel con capacidad de captura de video (www.lge.com, VX8500). RIM BlackBerry 8100 series Admite las redes 850/900/1800/1900 MHz GSM/GPRS/EDGE. Posee una pantalla de 240x260 pixeles con capacidad de colores de Con una cámara de 1.3 mega-pixeles, Bluetooth, tarjeta de memoria externa microsd y reproductor de música MP3 (www.blackberry.com). Nokia 6101 series Esta serie otorga conectividad en tres redes, GSM 850/1800/1900 MHz. Provee de una pantalla de 128x160pixeles con colores, una cámara VGA con resolución de 1 mega pixel y con capacidad de grabar video, radio FM y reproductor de archivos MP3 (www.nokiausa.com, Nokia 6101) LG VX8350 Las redes de telefonía móvil admitidas son CDMA 800 / CDMA 1900, con una pantalla LCD TFT con capacidad de colores y un tamaño de 220x176 pixeles. Además provee de conectividad Bluetooth de clase 1, cámara de 1.3 mega pixeles, expansión de memoria por medio de microsd y reproductor de música en formato MP3 (www.lge.com, VX8350). Motorola V325 series Estos equipos admiten las redes celulares AMPS 800 / CDMA 800 / 1900 y además incorpora GPS, con pantalla de 176x220 pixeles y admisión de de colores (TFT). La cámara que dispone el modelo es de 3 mega pixeles (www.motorola.com). 13

16 Nokia 6010 series Admite las bandas GSM/GPRS 850/1900 MHz. Contiene una pantalla de 96x65 pixeles con capacidad de colores (www.nokiausa.com, Nokia 6010) Es posible concluir que en términos generales los usuarios buscan teléfonos móviles que les permitan comunicarse, manejar fotografías y reproducir música. Esto nos da un piso sólido de que los dispositivos que poseen los usuarios, en general proveen de buenas capacidades y admiten aplicaciones diversas que abren posibilidades para generar software m-learning en que el usuario pueda interactuar sin problemas y así lograr los objetivos de aprendizaje propuestos. 4. ALTERNATIVAS DE TECNOLOGÍAS UBICUAS RFID IDENTIFICACIÓN POR RADIO FRECUENCIA Retomando lo presentado en (Ramirez-Gonzalez et all, 2009), se puede considerara la computación ubícua como la tecnología más relevante en torno a computación ubicua y que más ha crecido en los últimos años gracias a su impulso por organismos de estandarización y grupos comerciales que han adoptado algunos de sus estándares a nivel de logística (Bhuptani & Moradpour 2005). Consiste en el manejo de información en etiquetas de carácter pasivo que pueden ser embebidas en prácticamente cualquier objeto y gracias a arreglos de antenas y lectores ya sean fijos o en movimiento pueden ser registradas. Entre las opciones estandarizadas de RFID podemos mencionar de manera especial a NFC (Near Field Communication) y EPC (Electronic Product Code) NFC NEAR FIELD COMMUNICATION NFC Near Field Communication es parte de RFID especialmente habilitado móviles. Esta estandarizado por el NFC Forum (NFC Forum 2009) quien ha provisto especificaciones para servicios soportados para terminales móviles y formatos para las etiquetas. Según (ABI 2007) se estima que en 20% del mercado en el 2012 podría tener capacidades NFC. Opera en rango corto a 13 MHZ y sus etiquetas actualmente comercializadas permiten una capacidad de 4K de memoria. 14

17 EPC ELECTRONIC PRODUCT CODE EPC Electronic Product Code es parte de los estándares de RFID aplicados al sector de la logística (Tzeng et all, 2008), sus etiquetas operan (según zona geográfica y estándar) alrededor de los 900MHZ, sus etiquetas permiten lecturas de largo alcance (dependiendo de la potencia y número de antenas) y en general poseen menos memoria que las etiquetas en rango NFC, siendo esta capacidad de memoria usada para un código de referencia único para cada producto dentro de la red EPC (EPCGlobal 2009) bajo el esquema de representación de información de objetos PML (PML, 2003). ALTERNATIVAS DE LOS SISTEMAS En general los trabajos en esta área se pueden clasificar en algunas de las siguientes alternativas: Objetos con representaciones lógicas, objetos aumentados, gabinetes inteligentes, aplicaciones de localización basadas en Bluetooth, juguetes inteligentes, interacción con objetos y servicios y semántica con objetos. Para su mejor estudio se dividirá esta sección en tres categorías: Objetos e información, soluciones basadas en Bluetooth y soluciones basadas en NFC y EPC. OBJETOS E INFORMACIÓN Algunas iniciativas definen alternativas basadas en infraestructuras específicas y el uso de etiquetas para localización de objetos de la vida diaria (también conocido como everyday computing). Esto significa en algunos casos, la inversión en dispositivos costosos como en (Decker et all, 2003), (Barrett & Maglio, 1998) y (Kok-KIONG et all, 2008). El trabajo en (Want et all,1999) y (Kindberg et all, 2000) fueron algunos de los primeros en explorar el asociar información y servicios a las etiquetas. Muchos otros proyectos han investigado el enlazar información en línea con medios físicos (Barton et all, 2003), (Kindberg et all,2004 ), (Ljungstrand et all, 2000), (Rekimoto & Hayashi, 1998), (Rohs & Bohn, 2003) y (Smith et all, 2004). Proyectos como Cooltown (Barton & Kindberg, 2001) y (Barton & Kindberg, 2000), Portolano (Elser et all, 1999), Things That Think (MIT TTT,2009) y el proyecto Counter Intelligence (MIT CI,2009) dan representaciones a los objetos para introducir interacciones con móviles. En el prototipo de Reloj inteligente de (Borriello et all, 2004), lectores de RFID transmitían sus lecturas a dispositivos personales. Algunas experiencias usan servicios de localización centralizados como en IrisNet (Campbell et all, 2005). En FragDB (Langheinrich,2007) se presenta una forma de almacenar información dependiendo de la localización. El trabajo en (Ailisto et all, 2006) describe opciones de hiperenlaces desde representaciones visuales en objetos. En (Riekki et all, 2006) (Mäkelä et all, 2007) (Arnall, 2006) estudian algunos aspectos relacionados con la visualización y representación de etiquetas y marcas visuales. En (METRO, 2009) hay algunos ejemplos 15

18 de Gabinetes inteligentes y en (Frank et all. 2008) se desarrolla el concepto de Gateway (puerta de enlace) ubicua para objetos. El trabajo desarrollado bajo la iniciativa de Nokia s SensorPlanet (sensorplanet, 2009) se enfoca en la construcción de una plataforma basada en móviles para la estudio de grandes redes de sensores distribuidas. Algunos otros usan juguetes etiquetados (Hinske et all, 2008) para determinar su posición y usarlos en el contexto de juegos y experiencias. El trabajo en (Bohn, 2008) presenta un coche de juguete con un lector RFID para almacenar información sobre objetos físicos y (Hinske, 2007) usa etiquetas para determinar su orientación. Otras experiencias usan etiquetas para anotar o marcar el entorno físico para propósitos generales como en (Wagner et all, 2005), (Ballagas et all, 2005), (Rohs, 2005). SOLUCIONES BASADAS EN BLUETOOTH Algunas experiencias cercanas a la Internet de Objetos están basadas en Bluetooth. Algunos proyectos estudian las capacidades de pantallas públicas para publicidad (Ranganathan & Campbell, 2002). En GroupCast (McCarthy et all, 2001) se identifica el perfil del usuario y se despliega el contenido o canales de información. Esta misma línea la siguen (Salminen, 2006) y (Siegemund, 2002). En BlueBoard (Russell & Gossweiler, 2001) una gran pantalla digital es usada para soportar acceso entre usuarios e intercambio de contenidos. (Lawrence et all, 2006) presenta tres proyectos donde se estudian interacciones incidentales en redes sociales. En BluScreen (Sharifi et all, 2006) se despliegan avisos personalizados según los usuarios son detectados. SOLUCIONES BASADAS EN NFC Y EPC El habilitar tecnologías RFID en los móviles ha permitido habilitar nuevos escenarios de movilidad para identificar los objetos y comunicarse con ellos. En general las iniciativas en este sentido buscan etiquetas de objetos y en algunos casos brindan información relevante para los usuarios o integrarla con otros sistemas de información. En (Scott et all, 2005) y (Ballagas et all, 2006) se propone el uso de cámaras para reconocimiento del ambiente combinándolo con etiquetas y cámaras. Algunas propuestas usan etiquetas RFID para presentar información a través de signos visuales. El trabajo realizado en (Roduner et all,2006) explora estos signos a manera de anotaciones digitales. El trabajo en (Broll et all, 2007) presenta una visión y un marco arquitectónico para soportar interacción con el móvil. En (Oñeill et all, 2007) se presenta el uso de NFC y códigos 2D. El proyecto Perci (Perci Project, 2009) explora nuevos métodos para interacciones con objetos. En (Ailisto et all, 2007) se definen posibilidades para navegar por los objetos de manera física y algunas experiencias para pagos, control de acceso y posters inteligentes. En (Khan, 2006) se trabaja de manera exhaustiva el pago con NFC y en (Dominikus & Aigner, 2007) el manejo de cupones con móviles NFC. En (Kostakos & Oñeill, 2007) se observan algunas experiencias entre móviles para el intercambio de información y marcado de objetos físicos. En (Schmitz et all, 2008) se propone el uso de teléfonos para manejo de 16

19 información acerca de vinos. En (Guinard et all, 2008) y (Guinard et all 2, 2008)se muestran algunos trabajos con EPC en móvil para un entorno de búsqueda en la Red EPC y para búsqueda de objetos perdidos. 5. CARACTERIZACIÓN DE OBJETOS DE APRENDIZAJE AUMENTADO 1 Retomando lo presentado en (Ramirez-Gonzalez et all 2, 2009). Un objeto de Aprendizaje Aumentado, proviene del concepto de objeto de aprendizaje del E-learning, es un recurso que contiene información que puede ser usado para propósitos de aprendizaje. En este caso este concepto es extendido al hablar de un objeto real con información embebida gracias a su realidad aumentada electrónicamente con la etiqueta. Como propiedades de este nuevo OA tenemos: es autocontenido, reusable, puede ser agregado y etiquetado con metadatos. De acuerdo al contexto puede poseer polimorfismo al tener diferente sentido en diferentes instancias. Por ejemplo: un cubo rojo puede ser útil en una instancia de un curso de formas como un cubo y ser útil en otra como un color entregando diferente información a diferentes usuarios. El modelo de interacción dentro de este contexto debe responder a la pregunta Qué se espera de la interacción con estos objetos reales?. Para ello se propone un modelo de interacción que comprende un entorno in situ para el desarrollo de actividades basadas en la interacción con objetos reales, para su mejor entendimiento es necesario introducir y puntualizar algunos conceptos: Espacio de Aprendizaje (EA) y Actividad de Aprendizaje (AA). ESPACIO DE APRENDIZAJE Un Espacio de Aprendizaje (EA) es el lugar físico donde se pueden encontrar los objetos que contienen información útil para aprender. Por ejemplo: Un museo puede ser un EA donde los estudiantes pueden aprender de los cuadros, las esculturas o cualquier otra pieza. Otro ejemplo puede ser un laboratorio o sala de servidores, donde los estudiantes pueden interactuar con los ordenadores o con dispositivos especializados. 1 Basado en arte previo desarrollado en (Ramirez et all 2, 2009) 17

20 Las etiquetas NFC son programadas con teléfonos móviles o lectores de escritorio para ser ubicadas en los objetos a explorar, para aumentarlos electrónicamente. Prácticamente cualquier lugar o situación puede llegar a ser un EA. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE Las actividades de aprendizaje (AA) son las acciones que se llevan a cabo por parte de los dos roles básicos del modelo: estudiantes y profesores. En una actividad de aprendizaje el profesor (de forma genérica incluye funciones de autoría y tutoría) define la información asociada que contendrían los objetos, esta información puede estar en formato multimedia o texto. Como se menciono previamente en la sección II, el mecanismo seleccionado es etiquetar los objetos referenciado dicho contenido en un LMS. Las primitivas básicas de interacción que un profesor puede definir para realizar por parte de sus estudiantes son: Exploración y Evaluación. La exploración es la forma básica de entrega y distribución de los OA, el profesor define la información referenciada en el objeto y los estudiantes examinan el EA tocando los objetos. La función de evaluación consiste en el diseño de test o actividades para evidenciar el aprendizaje bajo el mecanismo de tocar los objetos. En las próximas secciones se desarrollaran más puntualmente lo relacionado con la primitiva de Exploración, lo referente a la Evaluación se encuentra como parte del trabajo en curso. 6. SERVICIOS ANYTIME-ANYWHERE BASADOS EN INTERNET DE OBJETOS Retomando lo presentado en (Ramirez-Gonzalez et all 3, 2009), se El concepto de Internet de Objetos expresado por la UIT en (ITU IOT, 2005), se muestra como parte de la evolución de la computación ubicua (Weiser, 1991), exponiendo un mundo de dispositivos interconectados que proveen información y servicios relevantes a los usuarios, permitiendo nuevos escenarios de aplicación e integración. Desde el punto de vista tecnológico hay numerosas alternativas que pueden habilitar estos escenarios. Entre las tecnologías más relevantes encontramos RFID (Identificación por Radio Frecuencia), códigos de barras (2D y 3D), Bluetooth y Redes de Sensores. La combinación de estas tecnologías junto a los avances en redes inalámbricas y de área personal son la base de estos nuevos contextos de interacción. Básicamente se pueden categorizar los servicios según la forma como se de la interacción entre el objeto y la persona. A continuación se describirán dos escenarios genéricos: el primero describe las funciones básicas de búsqueda de en la Internet de Objetos, el 18

GLOSARIO 1.2G: 2-2.5G 3G: Bluetooth: Bps: Bits por Segundo CEPT (European Postal Telephone and Telegraph):

GLOSARIO 1.2G: 2-2.5G 3G: Bluetooth: Bps: Bits por Segundo CEPT (European Postal Telephone and Telegraph): GLOSARIO 1.2G: Segunda generación de la telefonía móvil. Nace en el momento en el que se empieza a utilizar la tecnología digital para las comunicaciones móviles, a través de una red GSM, en 1991. 2-2.5G:

Más detalles

TEMA 3 - CONEXIONES INALÁMBRICAS Y DISPOSITIVOS MÓVILES

TEMA 3 - CONEXIONES INALÁMBRICAS Y DISPOSITIVOS MÓVILES TEMA 3 - CONEXIONES INALÁMBRICAS Y DISPOSITIVOS MÓVILES OBJETIVOS Conocer las distintas formas de comunicación inalámbrica. Crear y configurar una red inalámbrica WiFi. Conectar y configurar equipos BlueTooth.

Más detalles

TECNOLOGÍA 3G ACOSTA VENEGAS ALBERTO AGUILAR SALINAS GUILLERMO MIRANDA ELIZALDE CARLOS VENEGAS HURTADO JUAN

TECNOLOGÍA 3G ACOSTA VENEGAS ALBERTO AGUILAR SALINAS GUILLERMO MIRANDA ELIZALDE CARLOS VENEGAS HURTADO JUAN TECNOLOGÍA 3G ACOSTA VENEGAS ALBERTO AGUILAR SALINAS GUILLERMO MIRANDA ELIZALDE CARLOS VENEGAS HURTADO JUAN Qué es 3G? El significado de 3G es tercera generación de transmisión de voz y datos a través

Más detalles

QUÉ NECESITA? claro.com.pe HTC ONE. (511)6102273 / 0800 00 911 Lima y Provincias. 135 desde cualquier celular Claro Corporativo

QUÉ NECESITA? claro.com.pe HTC ONE. (511)6102273 / 0800 00 911 Lima y Provincias. 135 desde cualquier celular Claro Corporativo QUÉ NECESITA? HTC ONE EN CLARO, TENEMOS LO QUE SU CORPORACIÓN NECESITA PARA AFRONTAR LOS RETOS DE CRECIMIENTO, POR ESO LE OFRECEMOS LO MEJOR DE NUESTROS SERVICIOS EN COMUNICACIÓN: Usted solo tiene que

Más detalles

QUÉ NECESITA? Usted solo tiene que contactarse con nosotros y decirnos qué necesita? Nosotros estamos para servirle. Velocidad Performance Precisión

QUÉ NECESITA? Usted solo tiene que contactarse con nosotros y decirnos qué necesita? Nosotros estamos para servirle. Velocidad Performance Precisión QUÉ NECESITA? EN CLARO, TENEMOS LO QUE SU CORPORACIÓN NECESITA PARA AFRONTAR LOS RETOS DE CRECIMIENTO, POR ESO LE OFRECEMOS LO MEJOR DE NUESTROS SERVICIOS EN COMUNICACIÓN: Usted solo tiene que contactarse

Más detalles

José Carlos García Cabrero Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED, España) Correo-e: jcgarcia@flog.uned.es

José Carlos García Cabrero Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED, España) Correo-e: jcgarcia@flog.uned.es Consideraciones sobre el de diseño de contenidos para los teléfonos móviles de tercera generación: materiales didácticos para la tecnología del futuro. José Carlos García Cabrero Universidad Nacional de

Más detalles

TRABAJO PRACTICO Nº 3 Procesador de Textos Año 2011. Fibra Optica (El Cable) Conexión Vía Satélite. Teléfonos Móviles. Ondas de Radio.

TRABAJO PRACTICO Nº 3 Procesador de Textos Año 2011. Fibra Optica (El Cable) Conexión Vía Satélite. Teléfonos Móviles. Ondas de Radio. Conexión Telefónica RTC (Red Telefónica Conmutada) TIPOS DE CONEXIONES A INTERNET RDSI (Red digital de servicios Integrados) ADSL (Linea de Abonado Digital Asimetrica) Fibra Optica (El Cable) Conexión

Más detalles

Las redes inalámbricas de área personal WPAN por sus siglas en inglés Wirless Personal Area

Las redes inalámbricas de área personal WPAN por sus siglas en inglés Wirless Personal Area 2. WPAN Red Inalámbrica de Área Personal. Las redes inalámbricas de área personal WPAN por sus siglas en inglés Wirless Personal Area Network son redes que comúnmente cubren distancias del orden de los

Más detalles

La conectividad Inalámbrica: un enfoque para el alumno. Que es la comunicación inalámbrica.

La conectividad Inalámbrica: un enfoque para el alumno. Que es la comunicación inalámbrica. La conectividad Inalámbrica: un enfoque para el alumno Que es la comunicación inalámbrica. La comunicación inalámbrica (inglés wireless, sin cables) es el tipo de comunicación en la que no se utiliza un

Más detalles

3G PERSPECTIVAS y FUTURO

3G PERSPECTIVAS y FUTURO 3G PERSPECTIVAS y FUTURO Qué es 3G? 3G o 3ra generación de telecomunicaciones móviles es una generación de standards, producto de la evolución de GSM, para teléfonos móviles y servicios de telecomunicaciones

Más detalles

Telefonía Celular. Celular FUTURE 5.5" 3G Dual Core [4GB] Pantalla 5.5" $ 1842.00 + IVA

Telefonía Celular. Celular FUTURE 5.5 3G Dual Core [4GB] Pantalla 5.5 $ 1842.00 + IVA Celular FUTURE 5.5" 3G Dual Core [4GB] Pantalla 5.5" $ 1842.00 + IVA ANDROID 4.2, CPU: MTK6572 1.3 GHZ. DUAL CORE, RAM: 512MB, HDD: 4GB, FWVGA WINTH TOUCH SCREEN, DUAL SIM, Radio FM, doble Cámara la trasera

Más detalles

Evaluación y Seguimiento del Aprendizaje en Salas de Clases Utilizando Dispositivos Móviles

Evaluación y Seguimiento del Aprendizaje en Salas de Clases Utilizando Dispositivos Móviles Evaluación y Seguimiento del Aprendizaje en Salas de Clases Utilizando Dispositivos Móviles Bruno Mundaca Moraga, Agustín J. González [bmundaca, agv]@elo.utfsm.cl Departamento de electrónica, Universidad

Más detalles

En este capítulo se presenta el marco teórico sobre las redes inalámbricas que utilizan el

En este capítulo se presenta el marco teórico sobre las redes inalámbricas que utilizan el Capítulo 2 Estándar IEEE 802.11 En este capítulo se presenta el marco teórico sobre las redes inalámbricas que utilizan el WEP como protocolo de seguridad. Se mencionan las características generales de

Más detalles

BlackBerry Torch 9800 GMS 850/900/1800/1900 $745. BlackBerry 9300 Gemini 3G GSM 850/900/1800/1900 - OEM BLK $407

BlackBerry Torch 9800 GMS 850/900/1800/1900 $745. BlackBerry 9300 Gemini 3G GSM 850/900/1800/1900 - OEM BLK $407 BlackBerry Torch 9800 GMS 850/900/1800/1900 $745 HSDPA 850 / 1900 / 2100 / 800 Memoria: 4GB interna, 512MB de RAM, 512MB de ROM, microsd expandible hasta 32GB Camara: 5MP,, autofocus, flash LED, Geo-tagging,

Más detalles

Demostración tecnológica: Internet de las cosas.

Demostración tecnológica: Internet de las cosas. 7 th ACM Mobile and Ubiquitous Multimedia (MUM2008) Conference Demostración tecnológica: Internet de las cosas. NUEVOS INTERFACES DE USUARIO PARA ESPACIOS INTERACTIVOS Intelligent Systems Group Contenido

Más detalles

Propuesta de un sistema de almacenamiento con Localización basada en RFID y WIFI

Propuesta de un sistema de almacenamiento con Localización basada en RFID y WIFI Primera Conferencia de Directores de Tecnología, Sigla a definir Gestión de las TI en Ambientes Universitarios, Panamá,20 y 21 de Junio de 2011 Propuesta de un sistema de almacenamiento con Localización

Más detalles

LA CONVERGENCIA ENTRE EL INTERNET Y LAS REDES INALÁMBRICAS

LA CONVERGENCIA ENTRE EL INTERNET Y LAS REDES INALÁMBRICAS LA CONVERGENCIA ENTRE EL INTERNET Y LAS REDES INALÁMBRICAS Por: José Adrian Moreno Agudelo Estudiante de ingeniería telemática El gran desarrollo tecnológico que ha alcanzado el Internet en la actualidad

Más detalles

Sistema Web con Acceso a Bases de Datos Multiplataforma a Través de Teléfonos Celulares

Sistema Web con Acceso a Bases de Datos Multiplataforma a Través de Teléfonos Celulares TELEPROCESO Y SISTEMAS DISTRIBUIDOS Sistema Web con Acceso a Bases de Datos Multiplataforma a Través de Teléfonos Celulares L I C. S E R G I O A N D R É S S O T O Guía de la Presentación Marco Conceptual

Más detalles

QUÉ NECESITA? claro.com.pe. LG Pro Lite. (511) 610-2273 / 0800-00-911 Lima y Provincias. 135 desde cualquier celular Claro Corporativo

QUÉ NECESITA? claro.com.pe. LG Pro Lite. (511) 610-2273 / 0800-00-911 Lima y Provincias. 135 desde cualquier celular Claro Corporativo QUÉ NECESITA? EN CLARO, TENEMOS LO QUE SU CORPORACIÓN NECESITA PARA AFRONTAR LOS RETOS DE CRECIMIENTO, POR ESO LE OFRECEMOS LO MEJOR DE NUESTROS SERVICIOS EN COMUNICACIÓN: Usted solo tiene que contactarse

Más detalles

AGREMIADOS AL COLEGIO NACIONAL DE PERIODISTAS SECCIONAL DC CARACAS WWW.CNPCARACAS ORG

AGREMIADOS AL COLEGIO NACIONAL DE PERIODISTAS SECCIONAL DC CARACAS WWW.CNPCARACAS ORG Catálogos de Equipos CONVENIO AGREMIADOS AL COLEGIO NACIONAL DE PERIODISTAS SECCIONAL DC CARACAS WWW CNPCARACAS ORG INFO@CNPCARACAS ORG WWW.CNPCARACAS.ORG INFO@CNPCARACAS.ORG (0212) 793.77.48 Blackberry

Más detalles

Lic. Sofia J. Vallejos

Lic. Sofia J. Vallejos Lic. Sofia J. Vallejos Marco Conceptual Comercio Electrónico y Comercio Electrónico Móvil. Qué es la Computación Ubicua o Pervasiva? Evolución de la Telefonía Móvil. Herramienta Utilizadas J2ME (Java para

Más detalles

Universidad Técnica Federico Santa María Depto. De Electrónica. Telefonía móvil 3G. Una tecnología que avanza para quedarse atrás.

Universidad Técnica Federico Santa María Depto. De Electrónica. Telefonía móvil 3G. Una tecnología que avanza para quedarse atrás. Universidad Técnica Federico Santa María Depto. De Electrónica Telefonía móvil 3G Una tecnología que avanza para quedarse atrás. Nombre: Diego Rojas Zagals Rol: 2530014 9 Profesor: Agustín González Fecha:

Más detalles

Dispositivo de almacenamiento extraíble

Dispositivo de almacenamiento extraíble 1 Dispositivo de almacenamiento extraíble Es una unidad que te permite almacenar datos para después usarlos en cualquier ordenador, y transportarlos de manera ligera, ya que su tamaño es reducido 2 Memoria

Más detalles

Forensia dispositivos móviles. Introducción

Forensia dispositivos móviles. Introducción Forensia dispositivos móviles Roberto Gómez Cárdenas ITESM-CEM rogomez@itesm.mx Lámina 1 Introducción La gente almacena bastante información en teléfonos celulares y dispositivos móviles. Información almacenada

Más detalles

PROFESORA MARÍA ELENA VILLAPOL

PROFESORA MARÍA ELENA VILLAPOL Universidad Central de Venezuela Facultad de Ciencias Escuela de Computación Redes Móviles e Inalámbricas INTRODUCCIÓN A LAS REDES MÓVILES E INALÁMBRICAS PROFESORA MARÍA ELENA VILLAPOL S E P T I E M B

Más detalles

LG ANGELA 2G Precio: $42.90 + ISV

LG ANGELA 2G Precio: $42.90 + ISV Gama Baja LG ANGELA 2G Precio: $42.90 + ISV Dimensiones 103.9 x 44.5 x 13.9 mm Tamaño 128 x 128 pixels, 1.5 pulgadas Polifónico, MP3 Ranura microsd Mensajería SMS Cámara VGA 640*480 píxeles Reproductor

Más detalles

Agenda 1. Un mundo móvil y conectado

Agenda 1. Un mundo móvil y conectado Dámaso López Aragón Introducción En el ámbito educativo se ha innovado una novedosa modalidad de aprendizaje la cual está basada en el uso de dispositivos electrónicos móviles inalámbricos tales como los

Más detalles

TERMINALES MÓVILES MULTIFUNCIONALIDAD Y USABILIDAD. Profesor Titular de Universidad CEDITEC-ETSIT ETSIT-UPM. Javier Portillo García

TERMINALES MÓVILES MULTIFUNCIONALIDAD Y USABILIDAD. Profesor Titular de Universidad CEDITEC-ETSIT ETSIT-UPM. Javier Portillo García TERMINALES MÓVILES MULTIFUNCIONALIDAD Y USABILIDAD Javier Portillo García Profesor Titular de Universidad CEDITEC-ETSIT ETSIT-UPM Javier Portillo García CONTENIDO Introducción. n. Nuevas tendencias: Multifuncionalidad.

Más detalles

COMUNICACIÓN TECNIMAP 2007 HSUPA: EVOLUCIÓN DE LAS REDES DE DATOS HACIA LA BANDA ANCHA MÓVIL

COMUNICACIÓN TECNIMAP 2007 HSUPA: EVOLUCIÓN DE LAS REDES DE DATOS HACIA LA BANDA ANCHA MÓVIL Página 1 de 1 COMUNICACIÓN TECNIMAP 2007 HSUPA: EVOLUCIÓN DE LAS REDES DE DATOS HACIA LA BANDA ANCHA MÓVIL Nombre: José Luis Grau Castelló NIF: 419729W Teléfono: 669840325 Correo electrónico: joseluis.graucastello@telefonica.es

Más detalles

Válido del 1º al 31 de Julio de 2011

Válido del 1º al 31 de Julio de 2011 Válido del 1º al 31 de Julio de 2011 4G Contenido Equipos Tecnología y Productividad Social e Interactivo Estilo y Colores Oferta y Promoción Internet Móvil Viva Kit Los smartphones BlackBerry en Iusacell

Más detalles

CATÁLAGO DE EQUIPOS. La Red donde todo es posible

CATÁLAGO DE EQUIPOS. La Red donde todo es posible CATÁLAGO DE EQUIPOS La Red donde todo es posible DESEA UNA MEJOR COMUNICACIÓN PARA SU CORPORACIÓN? SOLUCIONES EN COMUNICACIÓN, su socio estratégico Mas información y restricciones en claro.com.pe. SMARTPHONES

Más detalles

Versión para imprimir

Versión para imprimir Versión para imprimir Inicio > Dispositivos Móviles > Smartphones > Android > GALAXY Y Pro B5510 GT-B5510 4.2 10 RESEÑAS INFORMACIÓN GENERAL CARACTERÍSTICAS ESPECIFICACIONES GALERÍA RESEÑAS SOPORTE GALAXY

Más detalles

TEMA 3: SISTEMAS OPERATIVOS.

TEMA 3: SISTEMAS OPERATIVOS. TEMA 3: SISTEMAS OPERATIVOS. 1. QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO? 2. SISTEMAS OPERATIVOS GRÁFICOS. 3. SISTEMAS OPERATIVOS MÓVILES. 4. EL ENTORNO DE WINDOWS PARA PC. 5. LA APLICACIÓN DEL TEMA. 6. ACTIVIDADES.

Más detalles

LISTADO DE PRECIOS DE PRODUCTOS Y SERVICIOS

LISTADO DE PRECIOS DE PRODUCTOS Y SERVICIOS LISTADO DE PRECIOS DE PRODUCTOS Y SERVICIOS Convenio Marco de Servicio de Telefonía Móvil Celular, voz y data 20 Fecha de reporte: 10/30/2015 9:55:05 AM REGIÓN República de Panamá RENGLÓN 1 - Telefonía

Más detalles

GUÍAS FÁCILES DE LAS TIC

GUÍAS FÁCILES DE LAS TIC GUÍAS FÁCILES DE LAS TIC del COLEGIO OFICIAL DE INGENIEROS DE TELECOMUNICACIÓN Trabajo Premiado 2006 Autor: UMTS D. José Antonio Portilla Figueras 17 de Mayo 2006 DIA DE INTERNET UMTS, La Tercera Generación

Más detalles

Concurso de Ideas y Proyectos

Concurso de Ideas y Proyectos 1 PRESENTACIÓN Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPANs) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace

Más detalles

CLASIFICACIÓN DE LAS REDES. Por su alcance

CLASIFICACIÓN DE LAS REDES. Por su alcance Una red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas

Más detalles

Tipos de conexiones a Internet

Tipos de conexiones a Internet Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas. En esta red de redes, existen muchas tecnologías diferentes comunicándose entre sí, aunque desde un punto de vista abstracto,

Más detalles

Conexiones inalámbricas Guía del usuario

Conexiones inalámbricas Guía del usuario Conexiones inalámbricas Guía del usuario Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows es una marca comercial registrada de Microsoft Corporation en los Estados Unidos. Bluetooth es

Más detalles

ÍNDICE DE CONTENIDOS. Las 4 esquinas TELÉFONO ENTRETENIMIENTO NAVEGACIÓN CONTROL POR VOZ

ÍNDICE DE CONTENIDOS. Las 4 esquinas TELÉFONO ENTRETENIMIENTO NAVEGACIÓN CONTROL POR VOZ SYNC MYFORD TOUCH introducción Las 4 esquinas de SYNC MYFORD TOUCH TELÉFONO ENTRETENIMIENTO NAVEGACIÓN CONTROL DE temperatura AJUSTES del sistema ÍNDICE DE CONTENIDOS CONTROL POR VOZ Las funciones disponibles

Más detalles

Introducción. División de Código con Múltiples Accesos CDMA 2000 TELEFONÍA CELULAR

Introducción. División de Código con Múltiples Accesos CDMA 2000 TELEFONÍA CELULAR Introducción El hombre necesita comunicarse. El apetito insaciable de conocimiento y la tendencia a la evolución, han logrado cambios drásticos a través de la historia. En esta era la información es de

Más detalles

Capítulo 8. Conclusiones.

Capítulo 8. Conclusiones. Capítulo 8. Conclusiones. En la actualidad en México estamos viviendo en un estándar de segunda generación de telefonía celular, GSM en su mayoría ocupa la mayoría de las redes existentes a escala mundial,

Más detalles

Informe de Gestión Enero de 2008

Informe de Gestión Enero de 2008 Informe de Gestión Enero de 2008 La investigación y el desarrollo tecnológico se orientan al impulso e innovación de nuevas tecnologías en el campo de las telecomunicaciones y tecnologías de la información,

Más detalles

Redes. U. #0 Introducción a las Redes de Computadores. Semestre 2-2009. Prof. Sergio Guinez-Molinos sguinez@utalca.cl

Redes. U. #0 Introducción a las Redes de Computadores. Semestre 2-2009. Prof. Sergio Guinez-Molinos sguinez@utalca.cl Aplicación de las Hardware de Software de Tipos de y Estándares U. #0 Introducción a las de Computadores 1 Prof. Sergio Guinez-Molinos sguinez@utalca.cl 1 Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería en

Más detalles

Visualización y modelado de elementos geográficos en dispositivos móviles. Capítulo 5: Aplicaciones cliente

Visualización y modelado de elementos geográficos en dispositivos móviles. Capítulo 5: Aplicaciones cliente Capítulo 5: Aplicaciones cliente 46 5.1 La aplicación cliente en la Pocket PC La aplicación desarrollada para el cliente en un dispositivo móvil como corresponde a la Pocket PC necesita una capa muy delgada

Más detalles

WIRELESS CONFERENCE BROCHURE DEL EVENTO COMMUNICATIONS DEL 30/11 AL 4/12 DE 2015

WIRELESS CONFERENCE BROCHURE DEL EVENTO COMMUNICATIONS DEL 30/11 AL 4/12 DE 2015 2015 WIRELESS COMMUNICATIONS CONFERENCE BROCHURE DEL EVENTO DEL 30/11 AL 4/12 DE 2015 2015 WIRELESS COMMUNICATIONS CONFERENCE BROCHURE DEL EVENTO DEL 30/11 AL 4/12 DE 2015 ILUSTRACIÓN: LAS COMUNICACIONES

Más detalles

Diseño de un Videojuego para Televisión Interactiva

Diseño de un Videojuego para Televisión Interactiva Diseño de un Videojuego para Televisión Interactiva Carlos Prieto Álvarez, Pedro C. Santana, José Román Herrera Morales Facultad de Telemática, Universidad de Colima Colima, México {carlos_prieto, psantana,

Más detalles

La Internet Inalámbrica WILL

La Internet Inalámbrica WILL La Internet Inalámbrica WILL Paula Ortega P. Subgerencia Internet Banda Ancha ENTEL S.A. 12 de Noviembre de 2003 AGENDA Concepto. Arquitectura WILL. Ventajas y Desventajas. Servicios. Hacia donde vamos.

Más detalles

Middleware en computación ubicua: Project Aura y Gaia

Middleware en computación ubicua: Project Aura y Gaia Middleware en computación ubicua: Project Aura y Gaia Asignatura: Sistemas de información seguros y ubicuos Alumno: Santi Txarramendieta Junio 2006 PROJECT AURA PROJECT AURA (CMU Distraction-Free Ubiquitous

Más detalles

qué supone para el profesional móvil?

qué supone para el profesional móvil? características Conozca la banda ancha WWAN Conozca la banda ancha WWAN: qué supone para el profesional móvil? Cada vez más, una conectividad impecable de alta velocidad es esencial para el éxito de cualquier

Más detalles

Especialista Universitario en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles Introducción. Herramientas del curso de Especialista.

Especialista Universitario en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles Introducción. Herramientas del curso de Especialista. Introducción. Herramientas del curso de Especialista. de la Computación e IA Puntos a tratar Introducción Historia de los dispositivos móviles Aplicaciones vs web Herramientas Apuntes JTech Eclipse WTK

Más detalles

Qué son? Qué tecnologías utilizan? Cuál es la clave de su éxito? Conozca los servicios que nos acercan el futuro.

Qué son? Qué tecnologías utilizan? Cuál es la clave de su éxito? Conozca los servicios que nos acercan el futuro. Servicios de proximidad. Lourdes Moreno De Barreda Tecnologías Qué son? Qué tecnologías utilizan? Cuál es la clave de su éxito? Conozca los servicios que nos acercan el futuro. Descargar archivo de audio

Más detalles

Ultra Mobile PC (UMPC)

Ultra Mobile PC (UMPC) Ana Torrent Acosta Asignatura MPC CURSO 2007/08 Contenido 1.- Proyecto Origami.... 3 2.- Especificaciones iniciales.... 4 2.1.- Intel Celeron M.... 4 2.2.- Pentium M.... 5 2.3.- VIA C7-M.... 5 3.- La actualidad

Más detalles

Crear una red Inalámbrica

Crear una red Inalámbrica Crear una red Inalámbrica Paso 1. Planificación Definición de una red inalámbrica Una vez que Ud. ha decidido implementar una red inalámbrica, Ud. se verá beneficiado de todas las ventajas de la computación

Más detalles

UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA CAMPUS MADRID INGENIERÍA DE ORGANIZACIÓN INDUSTRIAL TRABAJO ACADÉMICO I. Redes inalámbricas

UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA CAMPUS MADRID INGENIERÍA DE ORGANIZACIÓN INDUSTRIAL TRABAJO ACADÉMICO I. Redes inalámbricas UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA CAMPUS MADRID INGENIERÍA DE ORGANIZACIÓN INDUSTRIAL TRABAJO ACADÉMICO I Redes inalámbricas Noviembre 2012 Alumno: Jorge Sordo Balbín Profesor: Luis Joyanes Aguilar Nº

Más detalles

eon 50 Gran Pantalla Altas Prestaciones Larga Duración

eon 50 Gran Pantalla Altas Prestaciones Larga Duración eon 50 Gran Pantalla Altas Prestaciones Larga Duración eon 50 Gran Pantalla, Altas Prestaciones, Larga Duración eon 50 Pantalla 5.0" FWVGA TN (480*854 pixels) doble cristal templado Memoria 12 GB (4GB

Más detalles

Curso de Android con Java

Curso de Android con Java Todos los Derechos Reservados Global Mentoring Experiencia y Conocimiento para tu Vida 1 Este es un tiempo único para el mundo de los celulares, en particular de los Smartphones. Este tipo de dispositivos

Más detalles

Sistema de grabación por celulares

Sistema de grabación por celulares Sistema de grabación por celulares Informe Técnico Interno Miguel Martínez Soler Laboratorio de Investigaciones Sensoriales - LIS Facultad de Medicina Universidad de Buenos Aires Buenos Aires, mayo de

Más detalles

Ing. Jorge Luis Herrera Palomino Lima, Noviembre 2010

Ing. Jorge Luis Herrera Palomino Lima, Noviembre 2010 Banda Ancha Móvil sobre tecnologías HSPA Ing. Jorge Luis Herrera Palomino Lima, Noviembre 2010 Temario Introducción Tecnología UMTS 3G Tecnología HSPA Evolución de las tecnologías móviles 1G Analógico

Más detalles

Proyecto UniMóvil: una aplicación móvil para Universidades

Proyecto UniMóvil: una aplicación móvil para Universidades Proyecto UniMóvil: una aplicación móvil para Universidades Diego de la Riva 1, Carlos Di Cicco 2, Facundo Montero 3, Sebastián Sottile 4 {delariva,carlosdicicco,facundomontero,sebastiansottile}@unnoba.edu.ar

Más detalles

CARGADORES SOLARES PARA COMPUTADORES, IPOD,IPAD,CELULARES Y MUCHO MAS

CARGADORES SOLARES PARA COMPUTADORES, IPOD,IPAD,CELULARES Y MUCHO MAS CARGADORES SOLARES PARA COMPUTADORES, IPOD,IPAD,CELULARES Y MUCHO MAS CARGADOR SOLAR EK-6 Con batería solar ultra delgada, es el cargador perfecto para recargar celulares, iphone, ipod, tabletas y la mayoría

Más detalles

CONTENIDOS MÍNIMOS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN INFORMÁTICA 1º BACHILLERATO

CONTENIDOS MÍNIMOS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN INFORMÁTICA 1º BACHILLERATO CONTENIDOS MÍNIMOS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN INFORMÁTICA 1º BACHILLERATO Contenidos 1. Internet y redes sociales. -La información y la comunicación como fuentes de comprensión y transformación del entorno

Más detalles

Unidad 3: El sistema operativo. Trabajo con conexión.

Unidad 3: El sistema operativo. Trabajo con conexión. Unidad 3: El sistema operativo. Trabajo con conexión. 1.- Red de ordenadores Vamos a describir que es una red informática o red de ordenadores. Una red informática es un sistema de interconexión entre

Más detalles

Capítulo 1 SISTEMAS DE 3G

Capítulo 1 SISTEMAS DE 3G Capítulo 1 SISTEMAS DE 3G 1.1 Introducción 3G (Tercera Generación) es un término puesto dentro de la comunidad global de celulares para indicar la siguiente generación de servicios móviles en donde se

Más detalles

CARGADORES SOLARES PARA COMPUTADORES, IPOD,IPAD,CELULARES Y MUCHO MAS

CARGADORES SOLARES PARA COMPUTADORES, IPOD,IPAD,CELULARES Y MUCHO MAS CARGADORES SOLARES PARA COMPUTADORES, IPOD,IPAD,CELULARES Y MUCHO MAS CARGADOR SOLAR EK-6 Con batería solar ultra delgada, es el cargador perfecto para recargar celulares, iphone, ipod, tabletas y la mayoría

Más detalles

2. Dispositivos Móviles. 1. Introducción. 2.1 Tecnologías

2. Dispositivos Móviles. 1. Introducción. 2.1 Tecnologías LIMITACIONES DEL DESARROLLO DE APLICACIONES EN DISPOSITIVOS MÓVILES Alejandro Botero López Hugo Giraldo Arenas Alexandra Moyano Romero boteroa@javeriana.edu.co hugo.giraldo@javeriana.edu.co alexandra.moyano@javeriana.edu.co

Más detalles

TRANSMISION DE DATOS Intercambio de datos (en forma de ceros y unos) entre dos dispositivos a través de un medio de Tx.

TRANSMISION DE DATOS Intercambio de datos (en forma de ceros y unos) entre dos dispositivos a través de un medio de Tx. ASIGNATURA: REDES DE COMPUTADORE I Lectura 1. TEMAS: REPASO FUNDAMENTOS DE LAS COMUNICACIONES Transmisión de datos Estándares y organizaciones de normalización. FUNDAMENTOS DE LA INTERCONECTIVAD DE REDES.

Más detalles

Soluciones Corporativas para Smartphones

Soluciones Corporativas para Smartphones Libro Blanco Soluciones Corporativas para Smartphones Análisis de las soluciones de movilidad disponibles en el mercado y la contribución de soluciones de mensajería para el desarrollo del mercado móvil

Más detalles

APLICACIÓN DE LA TECNOLOGÍA BLUETOOTH PARA OFRECER INFORMACIÓN A ESTUDIANTES DE LA UNIVERSIDAD ESPÍRITU SANTO. RESUMEN

APLICACIÓN DE LA TECNOLOGÍA BLUETOOTH PARA OFRECER INFORMACIÓN A ESTUDIANTES DE LA UNIVERSIDAD ESPÍRITU SANTO. RESUMEN APLICACIÓN DE LA TECNOLOGÍA BLUETOOTH PARA OFRECER INFORMACIÓN A ESTUDIANTES DE LA UNIVERSIDAD ESPÍRITU SANTO. Jessica Nowak Facultad de Sistemas y Telecomunicaciones Universidad de especialidades Espíritu

Más detalles

CONCEPTOS INFORMÁTICOS BÁSICOS

CONCEPTOS INFORMÁTICOS BÁSICOS CONCEPTOS INFORMÁTICOS BÁSICOS Informática Def 1: Se define como la ciencia que estudia el tratamiento Def 2: Ciencia que estudia la de una forma lógica y racional, empleando para ello medios humanos,

Más detalles

Sistemas Operativos Para Dispositivos Móviles

Sistemas Operativos Para Dispositivos Móviles Sistemas Operativos Para Dispositivos Móviles Diseño de Sistemas Operativos Prof. Ing. Angel Caffa Gonzalo Villar - 143125 Ignacio Toledo - 143698 25/06/2008 Sistemas tratados Palm OS Symbian Windows Mobile

Más detalles

Comunicaciones Inalámbricas de Tercera Generación (3G) Contenido

Comunicaciones Inalámbricas de Tercera Generación (3G) Contenido Comunicaciones Inalámbricas de Tercera Generación (3G) J. Martín Luna Rivera Facultad de Ciencias Universidad Autónoma de San Luis Potosí Octubre 21, 2003 Contenido Breve recapitulación de las comunicaciones

Más detalles

TECNOLOGIAS EN AMBIENTE WEB

TECNOLOGIAS EN AMBIENTE WEB I INTERNET Y LAS ORGANIZACIONES. 1.1. Tecnología de Internet. TECNOLOGIAS EN AMBIENTE WEB 1.2. Acceso fijo a Internet 1.3. Acceso portátil y acceso móvil a Internet. Lo mejor conocido como El internet

Más detalles

XPERIA Z LTE. Modelo y Características. Sony Xperia Z 4G LTE

XPERIA Z LTE. Modelo y Características. Sony Xperia Z 4G LTE XPERIA Z LTE Presentado en el CES (Consumer Electronics Show) el 8 de enero de 2013, el Sony Xperia Z es un poderoso terminal Android que compite con el Samsung Galaxy S3 y Apple iphone 5 tranquilamente.

Más detalles

Universidad de Costa Rica Centro de Informática CI-ADR-RES-001 20130227

Universidad de Costa Rica Centro de Informática CI-ADR-RES-001 20130227 Estándar de Computadora de Escritorio Intel Recomendado para usuarios que utilicen la computadora en el ámbito de Docencia, Laboratorios de Cómputo y personal Administrativo. Este perfil permite el uso

Más detalles

Bienvenido al mundo MiniBox, una nueva experiencia de entretenimiento en un dispositivo inteligente.

Bienvenido al mundo MiniBox, una nueva experiencia de entretenimiento en un dispositivo inteligente. Antes de Comenzar Bienvenido al mundo MiniBox, una nueva experiencia de entretenimiento en un dispositivo inteligente. MiniBox Tricom le permitirá disfrutar de la mejor experiencia de visualización de

Más detalles

Blackberry (13) Page 1/29

Blackberry (13) Page 1/29 Blackberry (13) Page 1/29 Blackberry Page 2/29 ---> Blackberry 9860 Blackberry Torch 9860 Blackberry El BlackBerry Torch 9860 es un smartphone GSM completamente táctil con una pantalla de 3.7 pulgadas

Más detalles

Descripción de las tecnologías de telecomunicaciones de ANTEL y sus posibilidades de desarrollo.

Descripción de las tecnologías de telecomunicaciones de ANTEL y sus posibilidades de desarrollo. Descripción de las tecnologías de telecomunicaciones de ANTEL y sus posibilidades de desarrollo. Ing. Fernando Fontán División Técnica de Desarrollo www.antel.com.uy Desarrollo de la comunicaciones inalámbricas

Más detalles

TENDENCIAS FUTURAS DE CONECTIVIDAD EN ENTORNOS, FIJOS, NÓMADAS Y MÓVILES

TENDENCIAS FUTURAS DE CONECTIVIDAD EN ENTORNOS, FIJOS, NÓMADAS Y MÓVILES ESTUDIO DE PROSPECTIVA TENDENCIAS FUTURAS DE CONECTIVIDAD EN ENTORNOS, FIJOS, NÓMADAS Y MÓVILES Los trabajos de prospectiva elaborados por el OPTI permiten detectar seis grandes tendencias que van a determinar

Más detalles

DESARROLLADOR ANDROID INTRODUCCIÓN ANDROID. Ing. Marco Antonio Toscano Freire mtoscano@matoosfe.com tw: martosfre

DESARROLLADOR ANDROID INTRODUCCIÓN ANDROID. Ing. Marco Antonio Toscano Freire mtoscano@matoosfe.com tw: martosfre DESARROLLADOR ANDROID INTRODUCCIÓN ANDROID Ing. Marco Antonio Toscano Freire mtoscano@matoosfe.com tw: martosfre Introducción Aplicaciones Móbiles Desventajas Tanto las pantallas como teclados son demasiado

Más detalles

Accesos a Internet Primer trimestre 2015 (datos provisorios)

Accesos a Internet Primer trimestre 2015 (datos provisorios) ISSN 0327-7968 a Internet Primer trimestre 2015 (datos provisorios) Buenos Aires, 16 de junio de 2015 1. Introducción En este informe se presentan los datos de los accesos a internet del primer trimestre

Más detalles

Sistema de monitoreo remoto y evaluación de signos vitales en pacientes con enfermedades crónicas.

Sistema de monitoreo remoto y evaluación de signos vitales en pacientes con enfermedades crónicas. Sistema de monitoreo remoto y evaluación de signos vitales en pacientes con enfermedades crónicas. Grecia Areli López-Orozco 1, Juan Antonio Guerrero-Ibáñez 2, Erika Ramos-Michel 3 Universidad de Colima

Más detalles

Readix Surveillance ReSVi- Readix Securevision Products

Readix Surveillance ReSVi- Readix Securevision Products Readix Surveillance ReSVi- Readix Securevision Products En este documento se presentan las soluciones Readix Surveillance que integran las mas avanzadas tecnologías electrónicas de Videos (Estándar, Inteligente),

Más detalles

TECNOLOGÍAS PARA: IDENTIFICACIÓN, RASTREO Y SEGURIDAD DE ACTIVOS FIJOS. Exposición para Infosecurity Tour 2014 San Salvador MAYO 20 DEL 2014

TECNOLOGÍAS PARA: IDENTIFICACIÓN, RASTREO Y SEGURIDAD DE ACTIVOS FIJOS. Exposición para Infosecurity Tour 2014 San Salvador MAYO 20 DEL 2014 G O I N G B E Y O N D S O L U T I O N S TECNOLOGÍAS PARA: IDENTIFICACIÓN, RASTREO Y SEGURIDAD DE ACTIVOS FIJOS Exposición para Infosecurity Tour 2014 San Salvador MAYO 20 DEL 2014 Francisco Magaña Gerente

Más detalles

Software para el desarrollo de aplicaciones móviles. Rubén Darío Sánchez rusanche@escuelaing.edu.co

Software para el desarrollo de aplicaciones móviles. Rubén Darío Sánchez rusanche@escuelaing.edu.co Software para el desarrollo de aplicaciones móviles Rubén Darío Sánchez rusanche@escuelaing.edu.co Programa Introducción. NET Compact Framework / MMIT. WebServices / Servicios WEB. J2ME. Replicación Bases

Más detalles

Vodafone Mobile Connect

Vodafone Mobile Connect Vodafone Mobile Connect Guía de instalación rápida Importante Instale el software antes de insertar la tarjeta de datos o de conectar el módem USB o el teléfono. Contenido 01 Bienvenida 02-03 Instalar

Más detalles

David Puebla García Pablo Rego Díaz

David Puebla García Pablo Rego Díaz David Puebla García Pablo Rego Díaz Una breve aproximación a las tecnologías inalámbricas 1.- Wi-fi Descripción Estándar 802 Componentes Esquema Velocidad de transmisión Velocidades según distancia Seguridad

Más detalles

Navdom integra la tecnología de Parrot en su plataforma

Navdom integra la tecnología de Parrot en su plataforma Hola Invitado 20/06/2008 Inicio Blogs Actualidad Showrooms Mediacenter Comunidad Tienda Aecomo Noticias Noticias más visitadas Noticias mejor valoradas Opinión Eventos RSS Teléfonos Móviles RSS Noticias

Más detalles

Índice de contenido 1.Introducción...3 1.1Propósito...3 1.2Vista preliminar...3 2.Requisitos técnicos de instalación...4 2.1Software...4 2.2Red...

Índice de contenido 1.Introducción...3 1.1Propósito...3 1.2Vista preliminar...3 2.Requisitos técnicos de instalación...4 2.1Software...4 2.2Red... Guía de Instalación Índice de contenido 1.Introducción...3 1.1Propósito...3 1.2Vista preliminar...3 2.Requisitos técnicos de instalación...4 2.1Software...4 2.2Red...5 3.Proceso de instalación...7 Paso

Más detalles

CONECTORES DE AUDIO Y VIDEO. Conectores que podemos encontrarnos en los dispositivos audiovisuales

CONECTORES DE AUDIO Y VIDEO. Conectores que podemos encontrarnos en los dispositivos audiovisuales CONECTORES DE AUDIO Y VIDEO Conectores que podemos encontrarnos en los dispositivos audiovisuales CONECTOR MACHO O HEMBRA? Los conectores pueden ser macho o hembra. Por los conectores macho suele salir

Más detalles

Mediante el AVAG-ACSM se pueden configurar todas las políticas de acceso, usuarios, permisos, configuraciones de alarmas, estadísticas y registros.

Mediante el AVAG-ACSM se pueden configurar todas las políticas de acceso, usuarios, permisos, configuraciones de alarmas, estadísticas y registros. Introducción La protección de las personas por un lado y de los activos de una empresa por el otro, debe ser un objetivo permanente y la tecnología debe colaborar con el máximo de sus posibilidades. Definimos

Más detalles

Los mayores cambios se dieron en las décadas de los setenta, atribuidos principalmente a dos causas:

Los mayores cambios se dieron en las décadas de los setenta, atribuidos principalmente a dos causas: SISTEMAS DISTRIBUIDOS DE REDES 1. SISTEMAS DISTRIBUIDOS Introducción y generalidades La computación desde sus inicios ha sufrido muchos cambios, desde los grandes equipos que permitían realizar tareas

Más detalles

Introducción a Redes Utilizacion de redes de computadoras

Introducción a Redes Utilizacion de redes de computadoras Introducción a Redes Utilizacion de redes de computadoras Aplicaciones de negocios Aplicaciones caseras Usuarios moviles 1 Aplicaciones de negocios de las redes de computadoras Una red con dos clientes

Más detalles

Capitulo 2. Trabajos Relacionados

Capitulo 2. Trabajos Relacionados Capitulo 2. Trabajos Relacionados A continuación se presentan las ideas de un conjunto de artículos analizados para llevar a cabo la definición, modelado y desarrollo de MACLEN (Modalidad de Aprendizaje

Más detalles

LS 162e. Manual del usuario. Disfrútala! WiFi Car DVR

LS 162e. Manual del usuario. Disfrútala! WiFi Car DVR LS 162e Manual del usuario Disfrútala! WiFi Car DVR Componentes Micrófono Objetivo Ranura de la tarjeta microsd Ranura del receptor GPS Soporte para trípode Puerto micro USB Panel LCD Puerto micro HDMI

Más detalles

Desarrollo de Aplicaciones Móviles. Java

Desarrollo de Aplicaciones Móviles. Java Java Java es la base para prácticamente todos los tipos de aplicaciones de red, además del estándar global para desarrollar y distribuir aplicaciones móviles y embebidas, juegos, contenido basado en web

Más detalles

El acceso de banda ancha: más allá de la tecnología (Parte I)

El acceso de banda ancha: más allá de la tecnología (Parte I) El acceso de banda ancha: más allá de la tecnología (Parte I) Las tecnologías de acceso de banda ancha, tanto fijas (DSL, cable,...) como móviles (UMTS, WLAN,...) se han desarrollado de tal manera que

Más detalles

Implementación de tecnologías móviles para celular en una biblioteca universitaria

Implementación de tecnologías móviles para celular en una biblioteca universitaria Título de la ponencia: Implementación de tecnologías móviles para celular en una biblioteca universitaria Información del autor(es): Nombres y apellidos: JOSE O. VERA Grado académico: Ingeniero en Electrónica

Más detalles

ENXDVR-4C MINI DVR DE VIGILANCIA DE 4 CANALES CON 4 CÁMARAS CCD ENCORE

ENXDVR-4C MINI DVR DE VIGILANCIA DE 4 CANALES CON 4 CÁMARAS CCD ENCORE ENXDVR-4C MINI DVR DE VIGILANCIA DE 4 CANALES CON 4 CÁMARAS CCD ENCORE Controle sus propiedades día y noche, en todas partes desde su teléfono celular o computadora!" ENXDVR-4C de Encore es un equipo de

Más detalles