03 Manipulando Objetos

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1 03 Manipulando Objetos Para seleccionar un objeto lo haremos con el botón derecho del ratón, como podrás observar el objeto que está seleccionado ya que tiene un borde amarillo. Tanto la cámara como la lampara están de color negro esto quiere decir que no están seleccionadas. Al hacer clic con el botón derecho a la cámara esta quedará seleccionada.

2 Al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre la lámpara esta quedará seleccionada. Como podrás observar al seleccionar otro objeto desmarcamos el objeto que antes estaba seleccionado. El símbolo en forma de cruz es el cursor, cuando vayamos a agregar otra figura esta se situará donde hayamos puesto el cursor. Para el siguiente paso vamos a teclear el número 7 de nuestro teclado numérica para que tengamos una visión desde arriba y a continuación seleccionaremos el número 5 de nuestro teclado para quitar la perspectiva. Ubicaremos nuestro cursos en otra posición. Recuerda que hay dos formas una es del menú seleccionamos Add seguido de Mesh y por último seleccionaremos Monkey.

3 Otra forma de agregar figuras es May + a que observaremos el siguiente menú: Seleccionaremos Mesh seguido de UV Sphere este método es mucho más rapido. Selecciona el Monkey por un método y el circulo con el segundo método, este tiene que ser el resultado:

4 A continuación como eliminamos los objetos. Seleccionamos el objeto con el botón derecho de nuestro ratón y en el panel que observamos a la derecha (si no lo vemos pulsaremos la tecla T) elegiremos el botón Delete

5 Nos preguntará si lo queremos borrar, seleccionaremos Delete. Otra forma de eliminar es seleccionar el objeto con el botón derecho de nuestro ratón y pulsamos la tecla X. Confirmamos con Delete. Y la última opción es seleccionar la figura con el botón derecho de nuestro ratón y presionar la tecla Supr. de nuestro teclado. Ahora que hemos borrado todos los objetos observaremos la siguiente imágen.

6 Como podrás observar el cursor no está centrado pues vamos a pulsar las teclas May + C y verás como el cursor se centra. El siguiente paso será añadir la cabeza de Monkey.

7 Podrás observar que tenemos una vista Top Pers. El manipulador 3D Son estas flechas de color azul, verde y roja que me permite desplazar el objeto por las coordenadas X, Z o Y. Una manera de trasladar es seleccionar el botón Translate del panel que se encuentra a tu izquierda. Si las flechas no se observan daremos al siguiente botón del panel inferior

8 1.- Para ver u ocultar las flechas de manipulación en 3D 2.- Para el desplazamiento de los objetos por las coordenadas X, Y y Z. 3.- Para la rotación. 4.- Para el escalado. Ahora nos encontramos en la opción de desplazamiento número 2 del apartado anterior. Si seleccionamos el circulo blanco con el botón izquierdo de nuestro ratón podremos desplazar el objeto libremente sin necesidad de las coordenadas X, Y y Z. Este se mueve según la vista que tienes, solo puedes desplazarte a 2 coordenadas. También puedes utilizar la tecla G para realizar el mismo desplazamiento. Otra forma de desplazarnos con mayor precisión es habiendo el menú con la tecla N.

9 Localización utilizando valores para las coordenadas X, Y y Z. Rotación utilizando grados para las coordenadas X, Y y Z. Escala: Utilizando valores para las coordenadas X, Y y Z. Dimensiones también afectan a la escala. Ahora vamos a utilizar la herramienta para rotación, número 3 del apartado anterior. Ahora podemos rotan la figura sobre los ejes X, Y y Z. Si quiero rotan la figura con respecto a la vista seleccionaremos la circunferencia de color blanco. Del panel que tenemos a nuestra izquierda también está el botón de Rotate.

10 Otra forma de rotar con los atajos del teclado en la tecla R. Si le damos una vez rotamos a la vista y si le damos de nuevo a la tecla R rotaremos en forma tridimensional. Para escalar seleccionaremos la siguiente opción Seleccionaremos la opción 4 de escalado y observarás que donde antes habían flechas para desplazar nuestros objetos ahora termina con unos pequeños cuadraditos, si los seleccionamos podremos escalar nuestros objetos según las coordenadas que seleccionemos. Si queremos un escalado uniforme seleccionaremos el circulo y al desplazarnos observaremos que su escalado es uniforme. Copia dicha imagen tres veces y realiza los diferentes escalados. Otra forma de escala es seleccionando el botón Scale del panel que se encuentra a tu izquierda, si no lo ves recuerda que presionado la tecla T puedes ocultar y visualizar dicho panel.

11 Otra forma de escalar con los atajos del teclado es presionando la tecla S, hemos de tener en cuenta que para poder escalar una figura nuestro cursos tiene que tener una distancia con respecto al objeto que nos permita hacer el escalado ya que si estamos al borde de la ventana y queremos escalar más este no nos va a dejar. Para escalar introduciendo valores lo vamos a realizar desde el panel que se encuentra en la parte derecha de la ventana si esta no esta visible la visualizaremos con la tecla N. Para manipular objetos Esta se encuentra en el encabezado de la ventana 3D. Una es el modo Objet Mode y la otra es Edit Mode. Si seleccionamos Edit Mode, así veremos nuestros objetos.

12 Desde este modo podremos trabajar los vértices o las caras del objeto Para seleccionar puntos2.- Para seleccionar vértices. 3.- Para seleccionar caras. Utilizando la selección de puntos vamos a modificar nuestra figura. May para seleccionar varios puntos.

13 Utilizando la selección por vectores vamos a modificar nuestra figura. May para seleccionar varios vectores Utilizando la selección por caras vamos a modificar nuestra figura. May parea seleccionar varias caras.

14 Recuerda que con la tecla A se selecciona todo o se de selecciona todo. Para seleccionar dos objetos que están continuos utilizaremos la tecla B, dibujando un cuadrado que abarque a los dos objetos. Nos colocamos en la esquina superior izquierda y arrastramos hasta la esquina inferior izquierda. Ya hemos seleccionado los dos objetos.

15 Ahora podemos eliminar, desplazar, rotar o escalar los dos objetos a la vez. Otra forma de seleccionar varias figuras en presionar la tecla C y manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón pasamos por las figuras que queremos seleccionar. Ahora en modo de edición vamos a seleccionar parte de las orejas de nuestro Monkey para poderlas deformar. Utilizaremos la tecla C. Seleccionar las zonas no visible. Al seleccionar dicho botón podremos seleccionar las zonas no visibles de un objeto.

16 Si desactivamos esta opción veremos la figura de la siguiente forma.

17 Con Ctrol + Tab podemos cambiar el tipo de selección (vértices, ejes o caras)

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