MODULO IV. Análisis y Diseño de Sistemas de Información INF-162 III. UML. 4.8 Diagramas de Actividades
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- María Pilar Calderón Vega
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1 MODULO IV Análisis y Diseño de Sistemas de Información INF-162 III. UML 4.8 Diagramas de Actividades Facilitador: Miguel Cotaña 23 de Noviembre
2 Un diagrama de actividades destaca el flujo de control entre actividades; Una actividad es una ejecución no atómica en curso, dentro de una máquina de estados; Las actividades producen alguna acción, que está compuesta de computaciones atómicas ejecutables; Llamados también diagramas de flujo. 2
3 Los diagramas de actividades contienen: Estados de actividad y estados de acción; Transiciones; Objetos. Generalmente modelan los pasos de un algoritmo y puede dar detalle a un caso de uso, un objeto o un mensaje en un objeto. 3
4 Estado de Acción: representa un estado con acción interna, con lo menos una transición que indica la culminación de la acción. Se podría evaluar una expresión que estableciera el valor de un atributo o que devolviera algún valor. También se podría invocar una operación sobre un objeto, enviar una señal a un objeto o incluso crear o destruir un objeto. 4
5 Acción simple Estado de acción Preparar oferta Puntero:=buscar(arg)+5; expresión 5
6 Estado de Actividad: Estado más general que permite su descomposición en otro diagrama de actividades interno, de nivel más bajo. Su representación, en cuanto a la notación, es la misma que el de Acción (excepto que un estado de actividad puede tener partes adicionales). 6
7 Casos especiales: Estado inicial. Representa el punto de entrada del diagrama de actividades; Estado final. Su existencia depende de si el diagrama es cíclico; Ítem de decisión. Representado con un rombo, permite tomar bifurcaciones condicionales; 7
8 Carriles o Swim Lanes. Permiten acotar el área a las cuales las actividades están asociadas (departamentos, módulos del sistema, etc); Flujos con objetos. Hacer explícita la relación con una entidad en concreto; División y unión. Utiliza una barra de sincronización. 8
9 Transición: Es la relación entre dos estados y se encuentran unidos por flechas; indicando que un objeto que está en el primer estado realizará una acción especificada y entrará en el segundo estado cuando un evento implícito ocurra y unas condiciones especifícas sean satisfechas. 9
10 estado inicial transiciones Planificar proceso Asignar tareas estado final 10
11 Tipos de transiciones: Bifurcaciones condicionales. Permiten tomar distintos caminos dentro del diagrama en función de una condición o guarda. División y unión. Permiten representar el paralelismo en la ejecución de actividades. 11
12 Planificar proceso [materiales disponibles] Asignar tareas [materiales no disponibles] Volver a planificar 12
13 EJEMPLO: Dispositivo que emite voz y gestos Preparar conversación División concurrente (barra de sincronización) Descomprimir Gesticular Mover boca Emitir audio unión Limpieza 13
14 EJEMPLO: Recepción de un pedido Recibe orden *[por cada artículo] Cancela orden [Fallo] Autoriza pago Comprueba artículo de línea [en existencia] Condición de sincronización [éxito] Asigna orden [existencia asignada a todos los artículos de línea y pago autorizado] Despacha orden [se necesita ordenar] Reordena artículo 14
15 EJEMPLO: bifurcación Muestra mensaje Pide contraseña [Pulsó Cancelar] [Contraseña escrita] Comprueba contraseña... [Contraseña correcta] [No coincide] Muestra mensaje 15
16 EJEMPLO: Encuentra bebida Buscar Bebida [ no hay café ] [ no zumo ] [ hay café ] [ hay zumo ] Poner café en filtro Añadir agua al depósito Coger taza Coger zumo Poner filtro en máquina Encender máquina / cafetera.on Café en preparación indicador de fin Servir café Beber 16
17 UN SISTEMA DE RESERVAS DE VUELO PASAJERO VENDEDOR AEROLÍNEA Solicitar Pasaje Verificar existencia del vuelo Dar Detalles del vuelo Seleccionar vuelo Informar alternativas y precios Pagar pasaje Solicitar Pago Reservar plazas Confirmar plaza reservada Emitir Tiquete 17
18 FLUJO DE TRABAJO (Workflow) En un determinado contexto reside el sistema, y ese contexto siempre incluye actores que interactúan con el sistema. El software de empresa para misiones críticas. Por ejemplo, estos procesos de negocio son tipos de flujos de trabajo porque representan el flujo de trabajo y objetos a través del negocio. 18
19 Para modelar un flujo de trabajo: Establecer un centro de interés para el flujo de trabajo; Seleccionar los objetos del negocio que tienen las responsabilidades de más alto nivel en cada parte del flujo de trabajo global; Identificar las precondiciones y poscondiciones; 19
20 Especificar las actividades y acciones que tienen lugar a lo largo del tiempo; Representar las transiciones que conectan los estados de acción y actividad; Si el flujo involucra objetos importantes, representarlos en el diagrama de actividades. 20
21 EJEMPLO: Flujo de objetos Solicitar Producto Procesar Pedido Extraer Articulos Enviar Pedido Recibir Producto Facturar al cliente Pagar Factura Cerrar Pedido 21
22 Cliente Ventas Almacen Solicitar Producto Procesar Pedido Extraer Articulos Enviar Pedido Recibir Producto Facturar al cliente Calles o carril Pagar Factura Cerrar Pedido 22
23 Cliente Ventas Almacen Solicitar Producto Procesar Pedido Extraer Articulos o: Pedido [en progreso] Enviar Pedido Recibir Producto Facturar al cliente b: Factura [no pagada] o: Pedido [completado] Pagar Factura Cerrar Pedido 23
24 CONSEJOS Cuando se dibuje un diagrama: Hay que darle un nombre que comunique su propósito; Hay comenzar por modelar el flujo principal; Hay que distribuir sus elementos para minimizar los cruces de líneas; Hay que usar notas y colores como señales visuales 24
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