Apuntes de Probabilidad

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1 Apuntes de Probabilidad Existen fenómenos donde la concurrencia de unas circunstancias fijas no permite anticipar cuál será el efecto producido. Por ejemplo, si una moneda cae al suelo, no es posible conocer por anticipado el punto exacto donde irá a parar; cuando se colocan bolas idénticas numeradas en una bolsa y se extrae una bola a ciegas, no es posible determinar con total certeza qué bola será elegida; etc. Estos experimentos son llamados aleatorios, puesto que el resultado del fenómeno en estudio es consecuencia del azar. Los experimentos no aleatorios se llaman deterministas. En estas situaciones el carácter impredecible del azar hace inútil cualquier intento de hallar reglas deterministas que rijan la aparición de los resultados individuales. Sin embargo, es falso decir que el azar no está sometido a leyes, lo que ocurre es que no son leyes necesarias, que determinen unívocamente el resultado de cada experimento, sino que atañen a la frecuencia de los resultados que se obtienen cuando el fenómeno se repite un gran número de veces. El Cálculo de Probabilidades se ocupa de estudiar experimentos aleatorios; es decir, situaciones que, repetidas bajo condiciones idénticas, pueden dar lugar a diversos resultados de manera que no puede predecirse con certeza absoluta cuál de ellos ocurrirá. Ante fenómenos de azar, la tendencia natural es tratar de medir el grado de verosimilitud de los diversos acontecimientos posibles asignando una probabilidad a cada uno de ellos; es decir, un valor numérico que informa de la frecuencia con que hay que esperar que se presente cada uno, después de numerosas observaciones del fenómeno. En concreto, la probabilidad de cada acontecimiento posible es un número de [0, 1], que expresa la frecuencia teórica con que dicho acontecimiento se presentará en una serie indefinidamente larga de repeticiones del experimento realizadas en condiciones idénticas. En el estudio de un experimento aleatorio hay dos conceptos fundamentales: Los posibles acontecimientos que pueden producirse; es decir, el espacio muestral y sus correspondientes sucesos. La valoración de la probabilidad de los acontecimientos posibles. Ejercicio 1. Describe un experimento aleatorio y uno determinista. Ejercicio 2. Indica si son experimentos aleatorios o deterministas. a) Anotar el color de una bola extraída de una urna que contiene 9 bolas azules. b) Anotar el color de una bola extraída de una urna que contiene 9 bolas azules y 3 rojas. c) Extraer una carta de una baraja española. d) Suma de las puntuaciones obtenidas al lanzar dos dados. e) Anotar el tiempo que tarda un coche en recorrer 200 km circulando a 100 km/h. 1. Espacio muestral y sucesos aleatorios En un experimento aleatorio, el espacio muestral se conoce como el conjunto de todos los resultados posibles que constituyen un fenómeno aleatorio y se denota por E. Es habitual decir que el espacio muestral E es: discreto si tiene un número finito de elementos. continuo en caso contrario. 1

2 Se llaman sucesos a los distintos subconjuntos de E. Podemos distinguir dos tipos: Sucesos elementales: cada uno de los resultados posibles del espacio muestral. Sucesos compuestos: formados por la unión de varios sucesos elementales. Ejemplo 1 Se considera el lanzamiento de un dado. El espacio muestral es E = {1, 2, 3, 4, 5, 5, 6} El suceso "obtener un 2", {2} es elemental y el suceso "obtener par", {2, 4, 6} es compuesto. Ejemplo 2 Se considera el lanzamiento de dos monedas. El espacio muestral es: E = {(C, C), (C, X), (X, C), (X, X)} donde C = "cara" y X = "cruz". El suceso "obtener dos caras" (C, C) es elemental (análogo para el suceso "obtener dos cruces") y el suceso "obtener una cara" {(C, X), (X, C)} es compuesto. Ejercicio 3 Determina el espacio muestral de los siguientes experimentos aleatorios: a) Anotar el color de una bola extraída de una urna que tiene 2 bolas rojas, 3 negras y 1 blanca. b) Anotar el número de cruces obtenidas al lanzar simultáneamente 4 monedas idénticas. c) Apuntar los resultados posibles obtenidos al lanzar 2 dados. d) Extraer una carta de una baraja española. e) Lanzar tres dados y sumar las puntuaciones obtenidas La identificación de los sucesos relativos a un experimento aleatorio implica disponer de operaciones para formar nuevos sucesos desde otros sucesos dados. Por este motivo, introducimos los tipos de sucesos y las operaciones entre ellos: 2. Tipos de sucesos Suceso seguro: es aquel que siempre se verifica. Se representa E. Suceso imposible: es aquel que nunca puede ocurrir. Se escribe. Sucesos incompatibles: son aquellos que no pueden ocurrir simultáneamente. Sucesos compatibles: son aquellos que sí pueden ocurrir simultáneamente. Sucesos equiprobables: son aquellos que tienen la misma probabilidad de ocurrir. Ejercicio 4. Razona si los sucesos del ejercicio 3 son equiprobables. 3. Operaciones elementales entre sucesos Dados dos sucesos asociados a un experimento aleatorio, se definen las siguientes operaciones: Unión de sucesos: si A y B son dos sucesos de E, entonces A B se describe como "ocurre A u ocurre B"; es decir, el resultado pertenece o bien a A, o bien a B o bien a ambos simultáneamente. Intersección de sucesos: si A y B son sucesos de E, entonces A B se describe como "ocurren A y B simultáneamente". Si A B =, se dice que A y B son sucesos incompatibles. Contrario o complementario de un suceso: si A es un suceso de E, entonces A c o A es el suceso formado por todos los sucesos elementales que no están en A. Es importante observar que: A A = E y A A = 2

3 Diferencia de sucesos: si A y B son sucesos de E, entonces A B es la intersección del primer suceso con el contrario del segundo, A B = A B. Ejercicio 5. Un experimento aleatorio consiste en lanzar un dado equilibrado. Describe los siguientes sucesos: a) Obtener un número impar. b) Obtener impar y par. c) Obtener un múltiplo de tres. d) Obtener par y número primo. e) Obtener al menos un cuatro. f) Obtener menos de siete. g) Suceso contrario del suceso del apartado d) h) Unión de los sucesos de los apartados a) y c) i) Intersección de los sucesos de los apartados a) y c) j) Son incompatibles los sucesos e) y f)? k) Son equiprobables los sucesos c) y d)? 4. Técnicas de recuento. Diagramas en árbol En el Cálculo de Probabilidades, a menudo se presentan conjuntos demasiado grandes como para poder enumerar exhaustivamente sus elementos, aunque, por otra parte, obedecen a unas reglas de formación fijas que permiten construir procedimientos para conocer su cardinal, sin necesidad de elaborar una lista de elementos. La Combinatoria agrupa los procedimientos orientados a contabilizar el número de elementos de conjuntos de este tipo, sin necesidad de enumeraciones. 4.1 Diagrama en árbol: se trata de un método gráfico de conteo que consiste en ir señalando todos los posibles resultados simulando las ramas de un árbol. Ejemplo 3 En un restaurante ofrecen un menú compuesto por un primero, un segundo y un postre. De primer plato hay sopa o verduras; de segundo plato carne, pescado o pasta y de postre fruta o helado. cuántas posibilidades de elección diferentes hay? En primer lugar, distinguimos las distintas opciones que hay para el primero, el segundo y el postre simulando las ramas de un árbol. Posteriormente, si contabilizamos todas las ramas, se puede observar que hay un total de 12 posibilidades diferentes. 3

4 Ejercicio 6 Determina, a partir de un diagrama de árbol, todos los resultados posibles que se pueden obtener al realizar un experimento aleatorio que consiste en lanzar 3 monedas equilibradas. 5. Aproximación a la noción de probabilidad La teoría de la probabilidad tuvo sus inicios en el análisis de los juegos de azar de siglo XVII, sin embargo, el Cálculo de probabilidades no se estableció como ciencia hasta finales del siglo XX. En esta época el desarrollo de las Ciencias Naturales implicó fuertes demandas sobre esta disciplina y se hizo necesario estudiar los conceptos básicos de la Teoría de la Probabilidad. 5.1 Aproximación frecuentista La probabilidad de un determinado suceso se puede definir como el valor al que se aproximan las frecuencias relativas cuando se repite el experimento aleatorio un elevado número de veces. (Ley de los grandes números) Ejemplo 4 Supongamos que tenemos una urna con 3 bolas idénticas, 2 rojas y 1 blanca. Entonces si se repite el experimento un número determinado de veces, podemos conocer la frecuencia exacta: 1. Si se repite 10 veces, se obtienen 6 rojas y 4 blancas. Es decir: roja 6 10 = 0 6 ; blanca 4 10 = Si se repite 12 veces, se obtienen 7 rojas y 5 blancas. Es decir: roja 7 12 = ; blanca 5 12 = Si se repite 120 veces, se obtienen 69 rojas y 51 blancas; es decir roja = ; blanca = = Análogamente, el experimento podría repetirse 10000, , concluyendo que en una sucesión ilimitada de repeticiones, en idénticas condiciones, las frecuencias tras cada repetición tienden a aproximarse hacia ciertos valores límites, que son las probabilidades. En nuestro caso, p(obtener bola roja) = 2 = 0,66666 p(obtener bola blanca) = 1 = 0, Ejercicio 7 Una máquina fabrica tornillos. Cómo harías para calcular la probabilidad de que, escogido un tornillo al azar, sea defectuoso? 5.2 Regla de Laplace Para calcular las probabilidades de los sucesos relativos a un experimento aleatorio con espacio muestral finito, existe una norma de utilidad cuando todos los sucesos elementales son equiprobables, es decir, tienen la misma probabilidad. Esta regla se conoce como Ley de Laplace y fue propuesta por P.S. Laplace ( ) y representa el primer antecedente explícito del concepto de probabilidad. 4

5 La aplicación de la regla de Laplace puede presentar dificultades a la hora de comprobar la equiprobabilidad de los sucesos elementales. No obstante, en situaciones sencillas, la simetría de los resultados del experimento permite garantizar su equiprobabilidad: Consecuencias: p(a) = o Para cualquier suceso A: 0 p(a) 1 nº de casos favorables al suceso A nº de casos posibles del espacio muestral E o La probabilidad del suceso imposible es p( ) = 0 o La probabilidad del suceso seguro es: p(e) = 1 o La probabilidad del suceso contrario es: p(a ) = 1 p(a) 5

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