Medio Scrum: 3. LAS FORMACIONES: SCRUM y LINEOUT (JUEGO ANTES, DURANTE Y DESPUÉS) ATAQUE Y DEFENSA

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1 3. LAS FORMACIONES: SCRUM JUEGO ANTES, DURANTE Y DESPUÉS DEL SCRUM: ATAQUE Y DEFENSA La primera de todas es saber que la pelota en el scrum la obtiene todo el pack de forwards. Si el pack gana el scrum se establece una diferencia física, técnica y psicológica sobre el otro equipo; para ello uno de los principios fundamentales a tener en cuenta es que la pelota no se gana cuando pasa la primera línea, sino cuando salió del scrum. a) Antes de formar el scrum, el apertura tiene que observar la posición de los tres cuartos contrarios para poder controlar sus movimientos. b) Una vez obtenida la pelota, debe elegir inmediatamente la forma de juego más conveniente si: el scrum gira el scrum retrocede o avanza los adversarios se desprenden y esta situación no es advertida por el referee. c) Mirar permanentemente la trayectoria de la pelota dentro del scrum para decidir qué hacer? d) Si fuera necesario cerrar el juego, combinar con el octavo y los alas por el canal que se forma entre él y el scrum. (Jugadas en la base del scrum). Cuando el scrum adversario gana la pelota: a) Observar hacia qué lado se desplaza el adversario. b) Controlar el desplazamiento del medio rival alrededor del scrum y controlar el avance de la tercera línea contraria antes que ésta se organice. c) Si la pelota es abierta a los tres cuartos adversarios, el medio apertura puede correr hacia el apertura contrario para tacklearlo o impedirle que ejecute un kick. Cuando el propio scrum gana la pelota: Página 1/5

2 Según sea la capacidad de nuestro pack de forwards se recomienda variar eventualmente la ubicación del Nº 8 en el scrum (válido sólo en el rugby de mayores) para estar más rápidamente disponible en el juego alrededor del scrum o en el juego suelto en general. Una vez ganado el balón: a) En el caso que el octavo inicie el ataque por la base, debe apoyarlo inmediatamente, pero manteniendo una distancia prudencial por si el medio scrum decide abrirle la pelota a los tres cuartos. b) Cuanto más rápido llegue la pelota a las manos del apertura, mayor chance de operar eficientemente tendrán sus backs. c) Si la pelota es "robada" por nuestro scrum, es una buena oportunidad para que el Nº 8 se levante e inicie un ataque por el lado opuesto al que se arrojó la pelota. Por qué esta es una buena oportunidad de ataque?. Téngase en cuenta que los tres cuartos contrarios están alejados de la línea de ventaja. En tal sentido no es aconsejable que una pelota "robada" sea jugada a los backs, por lo menos, en primera instancia. Su primera responsabilidad es introducir correctamente la pelota en esta formación. Al hacerlo, debe saber que en el scrum, la pelota es obtenida por todo el pack de forwards y que ésta no se gana cuando pasa la primera línea, sino cuando sale del scrum. Por eso se dice que si un pack predomina en el scrum, se establece una diferencia física, técnica y psicológica que produce un desgaste sobre los delanteros rivales. a) Antes de formar el scrum: observar la posición del medio scrum rival y de los tres cuartos contrarios para poder controlar sus movimientos. b) Cuando se forma el scrum: controlar que su pack ingrese simultáneamente. Una vez constituida la formación, coordinar con el hooker el ingreso de la pelota. c) Elegir inmediatamente la forma de juego más conveniente por si: el scrum gira el scrum retrocede o avanza los adversarios se desprenden y esto no es advertido por el referee d) Controlar la pelota cuando está por salir y coordinar con el Nº 8 lo que se va a hacer en el movimiento siguiente. e) Jugar con el Nº 8 y los alas alrededor del scrum. (Jugadas desde la base del scrum). f) Proteger a la pelota e impedir, lícitamente, que el medio scrum contrario actúe libremente. Página 2/5

3 g) Estar sumamente atento a los movimientos de ataque desde la base del scrum. h) Mirar permanentemente la trayectoria de la pelota dentro del scrum para decidir qué hacer? Cuando el scrum adversario gana la pelota Observar hacia qué lado se desplaza el adversario. Controlar el desplazamiento del medio scrum rival alrededor de la formación y controlar el avance de la tercera línea contraria antes que ésta se organice. Si la pelota es abierta a los tres cuartos adversarios, el medio scrum puede correr hacia el apertura para tacklearlo o impedirle que ejecute un kick. Téngase en cuenta que el Nº 9 es el jugador que puede estar más cerca del apertura rival. Cuando el propio scrum gana la pelota Según sea la capacidad de nuestro pack de forwards se recomienda variar eventualmente la ubicación del Nº 8 en el scrum (válido sólo en el rugby de mayores) para estar más rápidamente disponible en el juego alrededor del scrum o en el juego suelto en general. Una vez ganado el balón: En el caso que el octavo inicie el ataque por la base, debe apoyarlo inmediatamente. Si se decide jugar desde la base del scrum, puede adoptarse diferentes combinaciones, "8-9", "9-8" o atacar por el "ciego". Cuanto más rápido le llegue la pelota a las manos del apertura, mayor chance de operar eficientemente tendrán sus backs. Si se abre el juego a la línea de backs, hay que correr para respaldar a los tres cuartos, siempre por adentro y apenas retrasado, un metro antes de la pelota por si se les cae, los tacklean o es necesario sumase a la línea para reforzar el ataque. Si la pelota es "robada" por nuestro scrum, es una buena oportunidad para que el Nº 8 se levante e inicie un ataque por el lado opuesto al que se arrojó la pelota. Por qué esta es una buena oportunidad de ataque?. Téngase en cuenta que los tres cuartos contrarios están alejados de la línea de ventaja. Otras consideraciones Hay que estar alerta al ataque de la tercera línea contraria, se debe frenar el movimiento antes de que llegue a la línea de ventaja. Si la pelota es tomada por el apertura rival, el medio scrum, junto a algún tercera línea tratará de llegar lo antes posible para poder: recuperar la pelota para su equipo. Página 3/5

4 tapar el posible kick (o drop) del apertura. LINEOUT JUEGO ANTES, DURANTE Y DESPUÉS DEL LINE OUT: ATAQUE Y DEFENSA a) Si forma frente a la hilera es preferible que esté bien plantado sobre sus pies, con las manos libres (no apoyarlas sobre la cintura) y presto a recibir la pelota. b) Colocarse en una posición cómoda y cercana al receptor de la pelota aérea, de tal forma que pueda disponer de ella si así lo indica la jugada planificada. c) Dar órdenes claras, precisas, concretas y entendidas por todos d) Observar la situación de su equipo y la del rival para planificar la acción Cuando su equipo gana el line out a) Disponer de la pelota según lo planeado, de forma rápida y eficaz b) Prepararse para correr en apoyo Cuando su equipo no obtiene la pelota a) Observar atentamente los movimientos del rival b) Comandar el grupo de defensa c) Anticiparse a la acción del rival d) Tomar posición defensiva de acuerdo al rol asignado JUEGO EN MAUL Y RUCK: ATAQUE Y DEFENSA En las diferentes formaciones móviles: maul y ruck, debe conducir a sus compañeros, independientemente del puesto que ocupen, para buscar la pelota o apuntalar la formación, según el orden de llegada, tratando que su equipo: Página 4/5

5 Mantenga la posesión Recupere la pelota Apoye el juego Se desempeñe correctamente en el inicio y desarrollo de las formaciones Portando la pelota debe mantener la posesión, darle continuidad al juego yendo hacia adelante. Al llegar al ruck o al maul, lo primero que hay que hacer es mirar dónde está la pelota. De no poder obtener la pelota para jugarla rápidamente es imperativo inducir a sus forwards a empujar y mover la formación para que la pelota aparezca o para ganar terreno, dejando afuera a algún jugador para iniciar otro ataque desde la base. De esta manera queda disponible un atacante lateral para que el medio scrum continúe el ataque tratando de quebrar la línea de ventaja con la penetración de un delantero en primera, segunda o tercera fase (jugada conocida como "continuados"). En los rucks y mauls, el medio scrum debe alentar a sus jugadores a: Llegar juntos Llegar antes Llegar agarrados Mirar la pelota Jugar de pie y más bajo que los rivales Empujar y... Empujar!!... por el mismo eje de las formaciones... porque: La tarea del forward siempre empieza 4. COMUNICACIÓN: Antes, durante y después de que se pone en juego la pelota Solución única ID: #1157 Autor: Última actualización: :28 Página 5/5

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