Máster DIBUJO DIGITAL & ANIMACIÓN 2D



Documentos relacionados
Máster DIBUJO DIGITAL & ANIMACIÓN 2D

Pág 1 de 10. Curso de Experto Online ANIMACIÓN CARTOON AVANZADA

2 a ñ o s Título de Técnico Superior de Artes Plásticas y Diseño de Ilustración, especialista en Animación. visual.iedmadrid.com

Curso ON-LINE Avanzado Rigging de Personajes 3D en 3D Studio Max

2 a ñ o s. Ciclo Formativo de Grado Superior. en Animaciones 3D, Juegos. y Entornos Interactivos, Especialista en Videojuegos. visual.iedmadrid.

Pág 1 de 15. Máster Online ANIMACIÓN DE PERSONAJES 3D PARA CINE Y VIDEOJUEGOS. Máster Título Propio de Animum y el Centro Universitario:

Educando para la vida

Diplomado de Diseño Gráfico Multimedia

El objetivo del curso es que los alumnos aprendan las bases artísticas necesarias para poder producir trabajos dirigidos a cualquier campo

Máster en Pintura e Ilustración Digital

Mecánicas del cuerpo: animaciones con personajes bípedos, animales y personajes fantásticos.

SUPLEMENTO EUROPASS AL TÍTULO

DIPLOMADO DE DISEÑO GRÁFICO MULTIMEDIA

Modelado y Animación 3D

3D, Juegos y Entornos

Pág 1 de 12. Máster Online MODELADO DE PERSONAJES 3D PARA CINE Y VIDEOJUEGOS. Máster Título Propio de Animum y el Centro Universitario:

LA MAGIA DEL DIBUJO ANIMADO

DISEÑO, DIBUJO Y MODELADO PARA ANIMACIÓN ANIMACIÓN DE ELEMENTOS 2D Y 3D

SÍLABO DEL CURSO DISEÑO Y PRODUCCION DIGITAL

Máster de Animación & Dibujos Animados con 3D Maya

DIPLOMADO DIBUJO Y DESARROLLO DE PERSONAJES 2D

LICENCIATURA EN COMUNICACIÓN MULTIMEDIA PERFIL ORIENTATIVO DE LA CARRERA

MASTER ANIMACIÓN 3D Y COMPOSICIÓN

CONTENIDOS INTERACTIVOS

OBJETIVOS DEL CURSO. Realizar una formación teórico-práctica acerca del funcionamiento general de la industria de los videojuegos,

GRADO. Arte y Diseño. GRADO EN ANIMACIÓN + Experto universitario en Producción audiovisual 2D y 3D

MOTION GRAPHICS - ANIMACIÓN CON AFTER EFFECTS Y 3D PARA CINE Y TV

El profesional con el grado de técnico en Animación Digital y Efectos Visuales podrá desempeñarse en los siguientes puestos: Sede Escazú, Plaza Tempo

RESUMEN DE LA PROGRAMACIÓN DE CUARTO CURSO DE LA E.S.O. E.P.V.

Tema: Animación en flash. Animando personajes

TRATAMIENTO DIGITAL AVANZADO DE LA IMAGEN Y FLUJO DE TRABAJO PARA DISEÑO Y PUBLICIDAD CON ADOBE CREATIVE SUITE

postgrado Arte y Diseño MÁSTER EN ARTE Y DISEÑO VISUAL DE VIDEOJUEGOS

TECNICO SUPERIOR EN ANIMACIONES 3D, JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS

OFERTA ESPECIAL SUSCRIPTORES

Animación y Efectos Visuales Nuevo Grado Universitario Oficial

RESUMEN DE LA PROGRAMACIÓN DE 2º DE LA E.S.O. E.P.V.

PROCEDIMIENTO DE EVALUACIÓN Y ACREDITACIÓN DE LAS COMPETENCIAS PROFESIONALES CUESTIONARIO DE AUTOEVALUACIÓN PARA LAS TRABAJADORAS Y TRABAJADORES

Curso. adaptación. al grado. de diseño. gráfico

1 (1) NOMBRE DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE: COMUNICACIÓN VISUAL

Curso Motion Graphics & VFX. Dando vida a las ideas

LISTADO DE OPTATIVAS. GRADO DE DISEÑO (pendientes de aprobación) DEPARTAMENTO DE CAT (CIENCIA APLICADA Y TECNOLOGÍA)

EXPERTO EN DISEÑO Y CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS

GRADO. Arte y Diseño. GRADO EN Diseño visual. + Experto universitario en Dirección de proyectos artísticos

Clase Tema Actividad en casa 20% Evaluación. Crear 3 muestras de camisetas con dibujos personales vectorizados

12 Principios para la Animación isaac kerlow

Cursos del Programa Académico de Comunicación

Interpretación Para Cine y Teatro

PROGRAMA. Técnico Superior en Gráfica Audiovisual

Conferencias. 10 Marzo Sergio Jiménez: Cosas que no aprendí en la escuela.

postgrado Arte y Diseño MÁSTER PROFESIONAL EN ANIMACIÓN 3D DE PERSONAJES

MÁSTER EN ILUSTRACIÓN DIGITAL Y CONCEPT ART. Impartido por:

EDICION Y POSTPRODUCCION AUDIOVISUAL

Diplomado en. Diseño Gráfico Multimedia

DIPLOMADO EN ILUSTRACIÓN DE MODA Y TÉCNICAS DE EXPRESIÓN

Curso Monográfico de Diseño y Tratamiento de Imagen

Curso de Adaptación al Grado en. Diseño de Moda

Taller Libre de Artes Xalapa

ÍNDICE. ii. Objetivos y destinatarios. iv. Metodologías y evaluación. ii. Objetivos y destinatarios. iv. Metodologías y evaluación

PROGRAMA FORMATIVO DEL: Supervisor de continuidad (Script)

Diplomatura en Diseño Gráfico

CURSO CERTIFICADO POR

PROGRAMA DESARROLLO Y DISEÑO WEB (Técnico en ASISTENCIA AL

interia DOSSIER gráfica diseño de espacios INTERIA - personal home planners

El STORYBOARD o Guión Gráfico:

Diplomado Diseño y Tendencias del Arte Digital hacia la Mercadotecnia y la Comunicación

Modelado 3D y animación de personajes

CURSO BÁSICO DE DISEÑO GRÁFICO DIGITAL: Uso de los programas COREL DRAW y ADOBE FOTOSHOP.

Técnico Superior en Animaciones 3D Juegos y Entornos Interactivos

MÁSTER PROPIO EN GUION DE CINE SERIES DE TV Y DRAMATURDIA

relación CLIENTE - call center

CONTENIDO PROGRAMÁTICO DEL SUBPROYECTO TÉCNICAS DE LA PINTURA

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA

MARCA LA DIFERENCIA E IMPACTA!

Guía Docente 2015/2016

PROGRAMA ESCOLAR CURSO º y 4º DE PRiMARiA

GRADO UNIVERSITARIO. Bachelor of Arts Honours in. 3D Animation and Game Design

Curso MOTION GRAPHICS & VFX

CULTURA AUDIOVISUAL (1º Y 2º BACHILLERATO) INTRODUCCIÓN

Diplomado de Marketing Online

Transcripción:

Pág 1 de 9 Máster DIBUJO DIGITAL & ANIMACIÓN 2D Comienza tu Carrera Profesional como Creativo

Pág 2 de 9

Pág 3 de 9 Máster Dibujo Digital & Animación 2D Te gustaría dominar todas las técnicas de cómic y animación? Este MÁSTER ofrece al alumno una formación completa y específica del sector de la producción editorial y la animación 2D (tradicional). Los contenidos están basados en las NECESIDADES REALES del mercado de la producción audiovisual y publicitaria, por lo que el enfoque del máster es completamente profesional. Toda la formación está dividida en dos bloques principales: Dibujo Digital : dominar las técnicas del dibujo sobre herramientas de producción digital (Cintiq de Wacom) en todas sus dimensiones: anatomía humana, control de los estilos, la luz, la composición, y la narrativa visual. Animación 2D : Estudiaremos los principios de la animación, que darán fundamento y bases a nuestro trabajo. Además estudiaremos el acting de personajes, para que podamos contar historias de forma entretenida y convincente.

Pág 4 de 9 SOFTWARE / HARDWARE UTILIZADO DURANTE EL MÁSTER Photoshop Illustrator Toon Boom Cintiq Wacom TITULACIÓN Una vez superadas las evaluaciones, el alumno adquiere las competencias generales y específicas marcadas en la memoria académica de este máster. Para certificar la adquisición de dichas competencias, Animum expide el siguiente título: Máster en DIBUJO DIGITAL & ANIMACIÓN 2D Máster Título Propio de Animum Certificado Oficial de: Carga lectiva 60 ECTS

Pág 5 de 9 ASIGNATURA DIBUJO Introducción Presentación Valoración del alumno Estudio del Movimiento Esquema del cuerpo ( el Ronin básico ) Desglose del movimiento corporal Puntos de corte y ejes Expresividad y actitud Aprendizaje del Gusto Estético - I Estilo clásico de ilustración El realismo sucio americano Nuevo estilo americano Estilo oriental Estilo europeo Estilo de animación Estilo de diseño Estudio de la Anatomía Esquema del cuerpo ( Ronin avanzado ) Deformaciones de estilo Esquema de la cabeza Anatomía facial Ojos, nariz, boca, orejas y pelo Deformación de estilo Musculatura facial y cuello Tronco ( masculino y femenino ) Extremidades Manos y pies Deformaciones de estilo El volumen Entendiendo las luces y sombras Sombreado narrativo El entintado Tramas Líneas cinéticas Arrugas de la ropa Técnicas creativas El guión ( estructura de una historia ) Tu lugar en el Mundo de la Comunicación Herramientas básicas creativas El pensamiento creativo Cómo crear un héroe Por qué no conseguimos nuestros sueños El entrenamiento creativo Cómo emocionar con nuestro trabajo Cómo enfrentarse al Mundo laboral Diseño de personajes Metodología profesional Búsqueda de personalidad Bocetos iniciales Rotoscopia Estudios finales del personaje Expresiones faciales Estudio cromático Presentación comercial El Mundo de la Comunicación Cuándo nos convertimos en Profesionales Las leyes no escritas de la Industria La entrevista de trabajo Asuntos legales Presupuestos y facturas El valor de tu trabajo Cómo encontrar la Inspiración en la Industria Aprendizaje del Gusto Estético - II Análisis de la obra de un autor ( elegido por el alumno ) Entender cómo se dibuja cada elemento Crear un estilo propio Composición de imagen Dónde se colocan las cosas Cómo contar una historia con una imagen Cómo dirigir la mirada del espectador Equilibrio, simetría, ritmo y emoción La ley de los contrastes

Pág 6 de 9 Trabajar con el color Teoría del color narrativo Tono, Valor, Saturación y Temperatura Componiendo con el color Ambientación y armonía Estudio emocional de la ilustración Color digital en Adobe PhotoShop Metodología profesional Pinceles y texturas El volumen de los objetos Piel, pelo, metal y tela Transparencia y reflexión Pintar la atmósfera El KeyColor y el Scriptcolor Retoque fotográfico para ilustración y publicidad Ilustración infantil en Acuarela Metodología creativa profesional Acuarelas ( pincel seco, húmedo y textura ) La buena mezcla Perspectiva Narrativa visual en cómic e ilustración Cómo contar historias con imágenes Narrativa occidental y oriental Viñetas, rotulación, onomatopeyas Maquetación final Proyecto Final de Máster Realización de un cómic o una serie de ilustraciones. Creación de un dossier profesional Orientación personalizada Coaching personalizado del alumno durante el curso Potenciar sus capacidades para alcanzar sus metas 280 horas presencial

Pág 7 de 9 ASIGNATURA ANIMACIÓN 2D ToonBoom El Interface Entendiendo el WorkFlow del programa Metodología y trucos del trabajo profesional Técnicas de Dibujo y Animación Rigging y SetUp de un personaje El lipsync automático El Morphing La jerarquía de huesos Técnicas de Animación Los 12 principios básicos Metodología profesional La técnica al servicio de las emociones Los otros principios de la Animación El intercalado emocional El Overlap Follow through Cadena de huesos Principio de la ola Arcos y Exageración Arcos, línea de acción y peso. Exagerar el peso, la idea, la personalidad, el timing o la pose. Mecánica de las Caderas al Caminar Balanceo y línea central Angulo Análisis de una Actuación El fraseo La textura El subtexto y el contexto Acción Secundaria Uso y abuso El Timing de la acción secundaria Uso de props Actuación con diálogo Análisis del diálogo Planificación Opciones de acting El Lipsync Los ojos La mirada y el parpadeo Timing y emoción Las manos Constrains y contactos Montaje y edición El StoryBoard y el Motion Layout La edición de vídeo profesional Proyecto Final de Máster Realización de una pequeña pieza de animación Creación de una DemoReel profesional 280 horas presencial

Pág 8 de 9

www.animum3d.com secretaria@animum3d.com (+34) 952 330 270 Canales 10 Local 1 Málaga Pág 9 de 9