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Visión del Diseño Instruccional By: Adolfo Muñoz Aguilar

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Table of Contents 1 Temas 1.1 Unas siglas para empezar.................................................................... 1 1.2 Introducción: Algunas deniciones........................................................... 2 1.3 IMS Learning Dessign....................................................................... 5 2 Para ver que hemos aprendido................................................................... 9 Glossary............................................................................................. 11 Index................................................................................................ 12 Attributions......................................................................................... 13

iv

Chapter 1 Temas 1.1 Unas siglas para empezar 1 Las siglas IMS son habituales y cotidianas, pero sorprendentemente a veces olvidamos su signcado y entonces nos resulta complicado descifrarlas. La cuestión es que la lectura correcta no sería IMS sino IMS Project: Proyecto de Sistemas para la Gestión del Aprendizaje (Instructional Management Systems) IMS Project Instructional Design Systems Project Proyecto de Sistemas de Gestión de Aprendizaje Table 1.1 1.1.1 De EDUCAUSE a IMS/GLC El proyecto que se origina en EDUCAUSE 2 con el objeto de estandarizar contenidos de aprendizaje en seguida amplia sus participantes y extiende sus objetivos. De esta forma adquiere una entidad propia que queda institucionalizada e identicada bajo el nombre IMS/Global Learging Consortium 3. Será más conocido por sus iniciales IMS/GLS o IMS/Global. 1.1.2 Especicaciones de IMS El objetivo de las especicaciones es facilitar y posibilitar la interoperabilidad de aplicaciones y servicios en un entorno de eneseñanza distribuido. A continuación relacionamos las principales indicando entre paréntesis la fecha de su primer borrador y estado de la última versión: Denition 1.1: IMS Meta Data Specication (Agosto 1999, v1.3 Final) Dene el conjunto demetadatos de un recurso de aprendizaje y su organizadción conformes con IEEE. Denition 1.2: IMS Enterprise Specication (Agosto 1999, v1.0 Final) Establece el punto de partida de una institución educativa deniendo el modelo de datos que permite la integración y el intercambio entre el LMS y los sistemas de gestión 1 This content is available online at <http://cnx.org/content/m15744/1.1/>. 2 http://www.educause.edu 3 http://cnx.org/content/m15744/latest/www.imsglobal.edu 1

2 CHAPTER 1. TEMAS Denition 1.3: IMS Content Packaging (Febrero 2000, v1.2 Draft) Permitir la distribución empaquetada de contenidos reutilizables e intercambiables Denition 1.4: IMS Question & Test Interoperatibility (Febrero 2000, v2.1 Draft) Estructura la representación de cuestionarios de evaluación posibilitando el uso de baterias de pregunstas, registro de respuestas y evaluación electrónica, de forma que los resultados sean intercambiables entre diferentes LMS. Denition 1.5: IMS Learner Information Package Specication (Marzo 2001, v1.0.1 Final) Dene el empaquetado de la información referente a alumno, tanto personal como la generada durante el procesos de aprendizaje. Permite la circulación de expedientes entre distitnos sistemas. Denition 1.6: IMS Digital Repositories (Agosto 2002, v1 Final) Dene metadatos y estructura de los repositorios digitales de forma que se permite el acceso al mismo desde otro con independencia de su estructura interna. Denition 1.7: IMS Learning Design (Octubre 2002, v1.0 Draft) Describe el diseño pedagógico de manera que se pueda codicar en un LMS. 1.2 Introducción: Algunas deniciones 4 En todo este tema hacemos referencia a la siguiente obra: R. Koper, C. Tattersall (Springer 2005): "Learning Design: A Handbook on Modelling and Delivering Networked Education" La inclusión de diseños pedagógicos complejos en los que participan simultáneamente usuarios con distintos roles de un modo ínter-operable necesita desarrollar especicaciones de los elementos básicos de diseño para poder trasladarlos de un sistema a otro sin pérdida de información. De la identicación de los elementos esenciales de estos procesos educativos nos posibilita la construcción de una expresión formalizada que permita el intercambio y la interoperabilidad. Ello conlleva deniciones abstractas formadas por actividades y ujos de aprendizaje. 1.2.1 Deniciones Continuaremos con las deniciones sobre diseño de aprendizaje que nos dan Koper y Tattesal (2005) y resaltamos ciertos términos cuyas deniciones también se toman de estos autores: Término Descripción Traducción Learning Design A description of a method enabling learners to attain certain learning objectives by performing certain learning activities in a certain order in the context of a certain environment. Descripción de un método que permite a los alumnos alcanzas ciertos objetivos de aprendizaje realizando ciertas actividades de aprendizaje en cierto orden en el contexto de cierto ambiente. continued on next page 4 This content is available online at <http://cnx.org/content/m15747/1.3/>.

3 Method Learning Objectives Learning Activity Environment The container element for a play and the conditions governing its excecution. The intended outcome for learners. It is possible to dene learning objectives both at the global level of the unit of learning and for every single learning activity in the learning design. An activity to be carried out by a learner in order to obtain a learning objective. The notion of a learning activity recognizes that learning can happen with or without learning objects (learning is dierent from content consumption) and that learning comes from learners being active. A structured Collection of learning objects, services and subenvironments within which activities take place. El elemento contenedor para una obra y las condiciones que gobiernan su ejecución. El resultado previsto para los alumnos. Es posible denir objetivos de aprendizaje tanto para el nivel global de la unidad de aprendizaje como para actividades sencillas dentro del diseño de aprendizaje. Actividad llevada a cabo por un alumno para alcanzar un objetivo de aprendizaje. La noción de una actividad de aprendizaje reconoce que dicho aprendizaje puede ocurrir con o sin objetos de aprendizaje (el aprendizaje es diferente del consumo de contenidos) y que el aprendizaje se origina en los alumnos activos. Una colección estructurada de objetos de aprendizaje, servicios y sub-entornos dentro de los que ocurren las actividades. Table 1.2 Completaremos las deniciones anteriores con los siguientes términos que aunque no aparecen en la denición principal si están directamente relcionados: Termino Descripción Traducción Learning Object Any reproducible and addressable digital or non-digital resource used to perform learning activities or support activities. Represented in IMS Content Packaging with the element Resources. Cualquier recurso digital o no digital, usado en la realización de actividades de aprendizaje o apoyo. Representado en un paquete de contenidos (IMS CP) con el elemento Recursos. continued on next page

4 CHAPTER 1. TEMAS Play Species which roles perform what activities in what order. A play is modelled according to a theatrical play with acts and roleparts. In general: a play consists of a sequence of acts. In each act, dierent activities are set for different roles and are performed in parallel. When an act is completed, the next act starts until the completion requirements for the learning design are met Unit of Learning An abstract term used to refer to any delimited piece of education or training, such as a course, a module, a lesson, etc. A unit of learning represents more than just a Collection of ordered resources to learn it include a variety of prescribed activities (e.g. problem-solving activities, search activities, discussion activities, peer assessment activities), assessments, services and support facilities provided by teachers, trainers and other sta members. Obra - Especica las actividades y orden de cada rol. Una obra se modela de acuerdo a una escenicación teatral con actos y reparto de papeles. En general: una obra consta de una secuencia de actos. En cada acto se jan diversas actividades para diferentes roles y se realizan en paralelo. Cuando se termina un acto, el acto siguiente comienza hasta que los requisitos de la terminación para el diseño de aprendizaje se resuelven Un término abstracto referido a cualquier parte delimitada de educación o entrenamientos, tal como un curso, módulo, lección, etc. Una unidad de aprendizaje no es solo una colección ordenada de recursos de aprendizaje incluye una variedad de actividades prescritas (Ej. Actividades de solución de problemas, búsquedas, discusión, evaluación de pares), evaluaciones, servicios y apoyo ofrecido por profesores, formadores y otros miembros del personal. continued on next page

5 Activity An action to be undertaken by a role within a specied environment. There are two types of activities: learning activities and support activities. Una acción asimilada a un rol dentro de un entorno especíco. Hay dos tipos de actividades: de aprendizaje y de apoyo. Table 1.3 1.3 IMS Learning Dessign 5 Las especicaciones IMS Learning Design parten del Lenguaje de Modelado Educativo (Educational Modelling Language) originado en la Universidad Abierta de los Países Bajos. EML trata de fusionar los siguientes componentes: Expresión pedagógica Generalidad Identicación de principios fundamentales Así se obtiene una abstracción, expresada en un lenguaje pedagógicamente neutro, que habilita a los LMS compatibles con IMS LD a: Interpretar los diseños instruccionales Lanzar en cada momento las actividades oportunas Asignarlas a sus roles correspondientes (role-parts). Coordinación general del ujo de ejecución. Dado el carácter genérico y abstracto del diseño de aprendizaje no deberá presentarse por sí solo sino empaquetado según las especicaciones IMS Content Packaging formando una Unidad de Aprendizaje constituida por los elementos básicos se siguiente diagrama: 5 This content is available online at <http://cnx.org/content/m15746/1.2/>.

6 CHAPTER 1. TEMAS Figure 1.1 1.3.1 Niveles del IMS LD La implementación de una especicación IMS LD se debe abordar a los largo de tres niveles (A, B y C) de forma que cada uno complementa el anterior. Dicha estructuración tiene por objeto facilitar a las instituciones educativas el cumplimiento progresivo de dichas especicaciones. De esta forma dentro de un entorno educativo puede ser suciente, por el momento, la identicación del NIVEL A. Nivel A Corresponde al nivel de menor abstracción, se consigue centrándonos en el modelado de un único usuario reejando los conceptos expuestos en el diagrama anterior. Deberá completarse para cada uno de los posibles roles que se apliquen y descenderemos al nivel de detalle de las estructuras de actividades determinando la secuencia básico de cada itinerario de aprendizaje. En el NIVEL A no se establecen valoraciones, por tanto, no se puede obrar en consecuencia. Nivel B Se alcanza estableciendo los atributos-valores (propiedades) que nos permitan controlar de estado de la Unidad de Aprendizaje. Una vez bien denidos podremos establecer las condiciones que gobiernan el ujo de actividades permitiéndonos modicar la secuencia básica denida anteriormente. Nivel C En este nivel denimos eventos que se disparar para permitir una ejecución asíncrona, en la que no hay dependencia de la sincronización entre el n de una actividad y la continuación con la siguiente. Podemos establecer una paralelismo entre los tres nivel del IMS LD con una visión simplicada de las fases que puede ejecutar un informático en el planteamiento de un programa: 1. Identica los procesos estudiando casos particulares (Puede denir diagramas estructurales) 2. Dene las variables que le permiten controlar el ujo (Puede denir los diagramas de ujo).

7 3. Dene un objeto: determinada propiedades, internas y externas, dene métodos (procesos), programa eventos. 1.3.2 Software disponible Describir la denición de cualquier de los niveles anteriores con un simple editor XML con soporte contextual, sería muy complicado incluso para personas familiarizadas tanto con los términos del estándar como con el propio XML. Será conveniente recurrir a herramientas como Reload Dessign Editor 6 o IMS Learning Design Copper- Author 7 que nos permiten partir de unos formularios que estructuran y que nos dirigen en esta tarea. 6 http://www.reload.ac.uk/ldeditor.html 7 http://www.copperauthor.org/

8 CHAPTER 1. TEMAS

Chapter 2 Para ver que hemos aprendido 1 Exercise 2.1 (Solution on p. 10.) El siginicado de las siglas IMS se corresponde con... 1. Information Modular Systems 2. Instructional Management System 3. Instructional Multimedia System 4. Ninguna de las anteriores Exercise 2.2 (Solution on p. 10.) Sí nos hemos inventado la palabra MOAFE para describir el Learning Design, ¾qué podría signicar? 1. MOlecular Address For Enginnery 2. Molecular Object For Education 3. Method Objectiv Activity Flow Environment 4. Mola Mazo Ser Pirata Exercise 2.3 (Solution on p. 10.) Retomando la denición de LD que acabamos de presentar los autores redundan en el empleo del adjetivo "CERTAIN". Consulte el Diccionario 2 y responda ¾qué signica el adjetivo "cierto" cuando precede inmediatamente al nombre? 1. El caracter verdadero de lo que están diciendo 2. Koper es un gran tirado: muy certero 3. En sentido indeterminado Exercise 2.4 (Solution on p. 10.) Shreek le decía a Asno: "Los Ogros son como las cebollas, por que tienen capas en las que enconden la complejidad de su personalidad". ¾Por qué podemos decir que IMS/LD es el Ogro de las especicaciones IMS/LG? 1. Porque asusta tanto a educandos como a educadores 2. Porque las implementaciones aún están muy verdes 3. Se denen en Niveles: A, B y C 1 This content is available online at <http://cnx.org/content/m15748/1.1/>. 2 http://cnx.org/content/m15748/latest/www.rae.es 9

10 CHAPTER 2. PARA VER QUE HEMOS APRENDIDO Solutions to Exercises in Chapter 2 Solution to Exercise 2.1 (p. 9) (2) es decir Sistemas para la Gestión de la Educación Solution to Exercise 2.2 (p. 9) (3) Method - learning Objectives - learning Activities - orderer Flow - whitin Environment En efecto MOAFE resumen los principales elementos de la denición de Kopper y Tattesal sobre el diseñor de aprendizaje: Descripción de un método que permite a los alumnos alcanzar ciertos objetivos de aprendizaje realizando ciertas actividades de aprendizaje en cierto orden en el contexto de cierto ambiente. Solution to Exercise 2.3 (p. 9) (3) En efecto en la denición los autores redundan en el calicativo indeterminado tanto de los objetivos, las actividades, el orden o el entorno. Solution to Exercise 2.4 (p. 9) (3) ½½½ Correcto!!! En el nivel A corresponde a la capa más supercial, mas cercana a lo concreto (UN ALUMNO), hemos de adentranos hasta el nivel C para conseguir la Abstracción que dene completamente a un Ogro, perdon, a un Diseño Instruccional.

GLOSSARY 11 Glossary I IMS Content Packaging (Febrero 2000, v1.2 Draft) Permitir la distribución empaquetada de contenidos reutilizables e intercambiables IMS Digital Repositories (Agosto 2002, v1 Final) Dene metadatos y estructura de los repositorios digitales de forma que se permite el acceso al mismo desde otro con independencia de su estructura interna. IMS Enterprise Specication (Agosto 1999, v1.0 Final) Establece el punto de partida de una institución educativa deniendo el modelo de datos que permite la integración y el intercambio entre el LMS y los sistemas de gestión IMS Learner Information Package Specication (Marzo 2001, v1.0.1 Final) Dene el empaquetado de la información referente a alumno, tanto personal como la generada durante el procesos de aprendizaje. Permite la circulación de expedientes entre distitnos sistemas. IMS Learning Design (Octubre 2002, v1.0 Draft) Describe el diseño pedagógico de manera que se pueda codicar en un LMS. IMS Meta Data Specication (Agosto 1999, v1.3 Final) Dene el conjunto demetadatos de un recurso de aprendizaje y su organizadción conformes con IEEE. IMS Question & Test Interoperatibility (Febrero 2000, v2.1 Draft) Estructura la representación de cuestionarios de evaluación posibilitando el uso de baterias de pregunstas, registro de respuestas y evaluación electrónica, de forma que los resultados sean intercambiables entre diferentes LMS.

12 INDEX Index of Keywords and Terms Keywords are listed by the section with that keyword (page numbers are in parentheses). Keywords do not necessarily appear in the text of the page. They are merely associated with that section. Ex. apples, Ÿ 1.1 (1) Terms are referenced by the page they appear on. Ex. apples, 1 D diseño de aprendizaje, Ÿ 1.1(1), Ÿ 1.3(5) Diseño Instruccional, Ÿ 1.2(2) E Estandar, Ÿ 1.1(1) I IMS Content Packaging, 2 IMS Digital Repositories, 2 IMS Enterprise Specication, 1 IMS LD, Ÿ 1.3(5) IMS Learner Information Package Specication, 2 IMS Learning Design, 2 IMS Meta Data Specication, 1 IMS Question & Test Interoperatibility, 2 IMS/LD, Ÿ 2(9) L Learning Design, Ÿ 1.2(2) Learning Dessign, Ÿ 1.3(5), Ÿ 2(9) N Nivel A, 6 Nivel B, 6 Nivel C, 6

ATTRIBUTIONS 13 Attributions Collection: Visión del Diseño Instruccional Edited by: Adolfo Muñoz Aguilar URL: http://cnx.org/content/col10505/1.1/ License: http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/ Module: "Las Siglas" Used here as: "Unas siglas para empezar" By: Adolfo Muñoz Aguilar URL: http://cnx.org/content/m15744/1.1/ Pages: 1-2 Copyright: Adolfo Muñoz Aguilar License: http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/ Module: "Introducción al Diseño Instruccional" Used here as: "Introducción: Algunas deniciones" By: Adolfo Muñoz Aguilar URL: http://cnx.org/content/m15747/1.3/ Pages: 2-5 Copyright: Adolfo Muñoz Aguilar License: http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ Module: "IMS Learning Dessign" By: Adolfo Muñoz Aguilar URL: http://cnx.org/content/m15746/1.2/ Pages: 5-7 Copyright: Adolfo Muñoz Aguilar License: http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/ Module: "IMS/LD Cuestionario" Used here as: "Para ver que hemos aprendido" By: Adolfo Muñoz Aguilar URL: http://cnx.org/content/m15748/1.1/ Pages: 9-10 Copyright: Adolfo Muñoz Aguilar License: http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/

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