Vision Periferica NÚMERO DE JUGADORES: 3 equipos de 4 jugadores (cada equipo de un color)

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Vision Periferica NÚMERO DE JUGADORES: 3 equipos de 4 jugadores (cada equipo de un color) Control orientado a lado contrario de la presión y hacia el siguiente color (orientar hombros) Carreras circulares. TIEMPO: 20 DESAROLLO: Trabajo de PAD siguiendo la siguiente progresión: 1º) Secuencia de colores. 2º) Secuencia de colores cortando línea de pase (simular pressing sobre la pérdida). 3º) Secuencia colores verbalizando color de los jugadores que corren por fuera. 4º) Idem anterior + cortando línea de pase. 4º) Posesión normal verbalizando colores de los jugadores que corren por fuera. Explicación genérica: Pases por numeración entre 5 jugadores. Distribuidos en 3 equipos de 4 jugadores, un jugador de cada equipo realiza carrera continua alrededor del cuadrado, mientras que el resto de jugadores realizan pases en orden secuencial por colores. Antes de recepcionar, los jugadores han de conocer la posición del jugador con el color posterior y orientar el control hacia el siguiente receptor. Los jugadores que no están en posesión, han de desplazarse continuamente. Al recibir un pase, han de nombrar al jugador que en ese momento corre por el exterior del lado del cuadrado hacia el que se dirige la trayectoria de la pelota en el pase.

Rondos Cognitivos NÚMERO DE JUGADORES: 3 torelos de 5 jugadores cada uno (4x1): Total 15 jugadores. TIEMPO: 20 DESAROLLO: Cambiar de posición al espacio libre (visión periférica del espacio libre): importante en el juego de posición *Solidaridad: mejorar el pase que has recibido, si falla el compañero eres tu el que va a dentro. Laureano Ruiz, Cruyff, Van Gaal Orientación hombros. VP Carreras circulares. Doble tarea óculo-pédica Verbalizar color del jugador que te hace el pase Verbalizar el color del jugador que recibirá el siguiente pase (facilitador de la presión-acelerador de la ejecución técnica) Visualizar el color del jugador en posesión en el rondo contrario

Transiciones : Rondos Cognitivos NÚMERO DE JUGADORES: 3 torelos de 5 jugadores cada uno (4x1): Total 15 jugadores. Laureano Ruiz, Cruyff, Van Gaal Orientación hombros. VP Carreras circulares. DESAROLLO: 3 rondos; 2 rondos con 3 equipos de 2 jugadores cada uno y un rondo con tan sólo 2 equipos. El equipo que está en medio del rondo intenta robar, al segundo robo el equipo perdedor de la posesión pasa a adoptar el rol de defensor en el rondo que queda libre. Los dos equipos en posesión, cada vez que realizan 8 pases consecutivos, suman un punto. En el momento que el equipo defensor recuperar el balón, el rondo que se encontraba libre de defensores, empieza a pasarse el balón (no se puede devolver el balón al mismo jugador que te lo ha pasado mientras no haya jugadores con el rol de defensores), de esta manera trabajaremos el pressing sobre la pérdida.

Pressing sobre la Perdida NÚMERO DE JUGADORES: 2 equipos de 4 jugadores+ 2 comodines de ataque. ESPACIO: Todo el espacio. TIEMPO: 15 Predisposición al cambio de rol. Dominio de las TRAYECTORIAS DISUASORIAS durante la carrera de aproximación para acosar. Tomar conciencia de que, durante el proceso de ataque estoy generando las condiciones futuras defensivas y viceversa. Perfilaciones defensivas. PROGRESIÓN: BIDIRECCIONALIDAD DESAROLLO: 2 equipos se enfrentan. Cuando un equipo pierde la posesión, los dos jugadores más cercanos trabajan sobre la pérdida, los otros dos han de pisar zona 1 (anticipación al repliegue para neutralizar el pase a la espalda de la defensa (en el juego de posesión se acostumbra a utilizar una defensa adelantada, debido al viaje con el balón del equipo poseedor), luego ya puede entrar en zona 2. El equipo atacante puede marcar en la portería de F11 (2 goles) o en las porterías laterales (1 gol) si cambian el balón de orientación, de esta manera se castiga superar el eje longitudinal. Con las porterías laterales obligamos a trabajar rápido la transición ataque-defensa. Con la anticipación al repliegue acostumbramos a

Posesion en 4 quadros NÚMERO DE JUGADORES: 2 equipos de 4 jugadores + 2 comodines de ataque. TIEMPO: 10 DESAROLLO: 4vs4 con 2 comodines de ataque. El espacio está dividido en 4 zonas. El objetivo es combinar en estas 4 zonas sin perder la posesión del balón. Si se consigue, se suma un gol. Se acenturará la atención en el trabajo de amplitud, cambios de orientación, desmarques de apoyo y ruptura y ayudas permanentes. No ofrecerse en el mismo eje, cambiar de pasillo para recibir. Juntar en un lugar para sorprender en otro; repetir en el mismo para juntar contrarios. Visión periférica del espacio libre. Crítica: poca transferencia al juego real (Ej: falta de bidireccionalidad).

Partido de passilios NÚMERO DE JUGADORES: 2 equipos de 3 jugadores + 1 comodín de ataque + 2 porteros TIEMPO: 12 No ofrecerse en el mismo eje, cambiar de pasillo para recibir. Visión periférica en el golpeo. Progresión: Bidireccionalidad. DESAROLLO: El campo está dividido en 3 pasillos: nunca se puede recibir en el mismo pasillo. Las porterías están divididas en 2 partes, siempre se ha de golpear a la parte en la que no se encuentra el portero (visión periférica en el golpeo). El portero cambiará de posición en cada pase del equipo contrario.