Contenido. 1. Introducción a la programación La secuenciación La selección...55

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Contenido - IX Contenido 1. Introducción a la programación...1 1.1 Conceptos generales...3 La computadora... 3 El programa... 6 Estructuras de datos... 6 Operaciones primitivas elementales... 7 Estructuras de control... 7 El lenguaje de programación...7 Características de los lenguajes de programación... 7 La programación... 8 Características de un buen programa... 8 1.2 Evolución de los paradigmas de programación...9 Características de los paradigmas de programación... 9 Programación tradicional... 9 Programación estructurada... 10 Programación modular... 11 Programación con abstracción de datos... 11 Programación orientada a objetos... 11 1.3 El proceso de programación...12 1. Defi nición del problema... 12 2. Análisis del problema... 12 3. Diseño del programa... 13 4. Codifi cación del programa... 14 5. Implantación del programa... 14 6. Mantenimiento del programa... 14 1.4 El algoritmo...15 Ejercicios... 15 1.5 Ejercicios propuestos...18 1.6 Resumen de conceptos que debe dominar...19 1.7 Contenido de la página Web de apoyo...19 1.7.1 Resumen gráfi co del capítulo... 19 1.7.2 Autoevaluación... 19 1.7.3 Power Point para el profesor (*)... 19 2. Elementos para solucionar problemas en seudocódigo...21 2.1 Estructuras de datos...23 2.1.1 Tipos de datos... 23 2.1.2 Variables... 24 2.1.3 Constantes... 26 2.2 Operaciones primitivas elementales...26 2.2.1 Declarar... 26 2.2.2 Lectura de datos (Entrada)... 28 2.2.3 Operaciones aritméticas fundamentales... 29 2.2.4 Escritura de datos (Salida)... 32 2.3 Estructuras de control...33 2.4 Resumen de conceptos que debe dominar...33 2.5 Contenido de la página Web de apoyo...34 2.5.1 Resumen gráfi co del capítulo... 34 2.5.2 Autoevaluación... 34 2.5.3 Power Point para el profesor (*)... 34 3. La secuenciación...35 3.1 Nuestro primer problema...37 3.2 Estructura y diseño de un algoritmo...37 3.3 Nuestro primer algoritmo...39 3.4 Funciones matemáticas...41 3.5 Ejercicios resueltos...47 3.6 Ejercicios propuestos...51 3.7 Resumen de conceptos que debe dominar...53 3.8 Contenido de la página Web de apoyo...53 3.8.1 Resumen gráfi co del capítulo... 53 3.8.2 Autoevaluación... 53 3.8.3 Programas en Java... 53 3.8.4 Ejercicios resueltos... 53 3.8.5 Power Point para el profesor (*)... 53 4. La selección...55 4.1 La selección doble (if-then-else)...57 4.1.1 Sangrado (indentación) y etiquetas... 60 4.1.2 Expresiones lógicas... 61 4.1.3 if s anidados... 65 4.1.4 Ejercicios resueltos para la selección doble (if-then-else)... 68 4.2 La selección simple (if-then)...72 4.2.1 Ejercicios resueltos para la selección simple (if-then)... 74 4.3 La selección múltiple (switch)...77 4.3.1 Ejercicio resuelto para la selección múltiple (switch) 81 4.4 Ejercicios propuestos...83 4.5 Resumen de conceptos que debe dominar...85 4.6 Contenido de la página Web de apoyo...86 4.6.1 Resumen gráfi co del capítulo... 86 4.6.2 Autoevaluación... 86 4.6.3 Programas en Java... 86 4.6.4 Ejercicios resueltos... 86 4.6.5 Power Point para el profesor (*)... 86

X - Contenido 5. La repetición...87 5.1 La repetición do while...89 5.1.1 Contadores y acumuladores... 91 5.1.2 Ejercicios resueltos para la repetición do while... 95 5.1.3 Ejercicios propuestos para la repetición do while. 100 5.2 La repetición for...108 5.2.1 for anidados... 112 5.2.2 Ejercicios resueltos para la repetición for... 112 5.2.3 Simulación del for con do while... 120 5.2.4 Ejercicios propuestos para la repetición for... 121 5.3 La repetición while...129 5.3.1 Simulación del do while con while... 131 5.3.2 Simulación del for con while... 132 5.3.3 Ejercicios resueltos para la repetición while... 135 5.3.4 Ejercicios propuestos para la repetición while... 140 5.4 Resumen de conceptos que debe dominar...142 5.5 Contenido de la página Web de apoyo...143 5.5.1 Resumen gráfi co del capítulo... 143 5.5.2 Autoevaluación... 143 5.5.3 Programas en Java... 143 5.5.4 Ejercicios resueltos... 143 5.5.5 Power Point para el profesor (*)... 143 6. Arreglos...145 6.1 Arreglos unidimensionales...147 Manejo de los elementos del arreglo unidimensional... 148 Defi nición del arreglo unidimensional... 148 6.1.1 Ejercicios resueltos para unidimensionales... 150 6.2 Arreglos bidimensionales...155 Defi nición del arreglo bidimensional... 155 Manejo de los elementos del arreglo bidimensional... 156 6.2.1 Ejercicios resueltos para bidimensionales... 158 6.3 Arreglos tridimensionales...165 Defi nición del arreglo tridimensional... 166 Manejo de los elementos del arreglo tridimensional... 167 6.3.1 Ejercicios resueltos para tridimensionales... 168 6.4 Arreglos tetradimensionales... 168 Defi nición del arreglo tetradimensional... 171 Manejo de los elementos del arreglo tetradimensional... 171 6.4.1 Ejercicios resueltos para tetradimensionales... 173 6.5 Ejercicios propuestos...173 6.6 Resumen de conceptos que debe dominar...180 6.7 Contenido de la página Web de apoyo...181 6.7.1 Resumen gráfi co del capítulo... 181 6.7.2 Autoevaluación... 181 6.7.3 Programas en Java... 181 6.7.4 Ejercicios resueltos... 181 6.7.5 Power Point para el profesor (*)... 181 7. Métodos...183 7.1 Métodos que no regresan valor...184 7.2 Formato general de una clase con métodos...191 7.3 Variables globales, locales y parámetros...192 7.3.1 Variables globales... 192 7.3.2 Variables locales... 193 7.3.3 Parámetros... 194 7.4 Funciones estándar...198 7.4.1 Funciones cadena de caracteres... 198 7.4.2 Validación de la entrada de datos... 204 7.4.3 Funciones especiales... 205 7.5 Métodos que regresan valor...207 Referencia de métodos que devuelven valor... 208 7.6 Ejercicios resueltos...210 7.7 Ejercicios propuestos...217 7.8 Resumen de conceptos que debe dominar...220 7.9 Contenido de la página Web de apoyo...220 7.9.1 Resumen gráfi co del capítulo... 220 7.9.2 Autoevaluación... 220 7.9.3 Programas en Java... 220 7.9.4 Ejercicios resueltos... 220 7.9.5 Power Point para el profesor (*)... 220 8. Programación orientada a objetos usando el diagrama de clases...221 8.1 Objetos...222 8.1.1 Qué son los objetos... 223 8.1.2 Cómo están formados los objetos... 223 8.1.3 Cuándo y cómo identifi car los objetos... 224 8.2 Clases y su relación con los objetos...225 8.2.1 Determinar las clases... 225 8.2.2 Representación de la clase y sus instancias... 226 8.3 Métodos y encapsulación...227 8.3.1 Métodos... 227 8.3.2 Encapsulación... 227 8.4 Diseño del diagrama de clases...228 8.4.1 Modifi cadores de acceso (visibilidad)... 229 8.5 Generar instancias de una clase...232 8.6 Arquitectura modelo-vista-controlador...233 8.7 Resumen de conceptos que debe dominar...235 8.8 Contenido de la página Web de apoyo...235 8.8.1 Resumen gráfi co del capítulo... 235 8.8.2 Autoevaluación... 235 8.8.3 Power Point para el profesor (*)... 235

Contenido - XI 9. Programación orientada a objetos aplicando la estructura de secuenciación...237 9.1 Nuestro primer problema...238 9.2 Diseño de algoritmos OO usando la secuenciación en seudocódigo...240 9.3 Constructores y destructores...251 9.4 Ejercicios resueltos...252 9.5 Ejercicios propuestos...261 9.6 Resumen de conceptos que debe dominar...261 9.7 Contenido de la página Web de apoyo...262 9.7.1 Resumen gráfi co del capítulo... 262 9.7.2 Autoevaluación... 262 9.7.3 Programas en Java... 262 9.7.4 Ejercicios resueltos... 262 9.7.5 Power Point para el profesor (*)... 262 10. Programación orientada a objetos aplicando las estructuras de selección...263 10.1 Diseño de algoritmos OO usando la selección doble (if-then-else)...264 10.2 Diseño de algoritmos OO usando la selección simple (if-then)...268 10.3 Diseño de algoritmos OO usando la selección múltiple (switch)...270 10.4 Ejercicios resueltos...273 10.5 Ejercicios propuestos...281 10.6 Resumen de conceptos que debe dominar...282 10.7 Contenido de la página Web de apoyo...282 10.7.1 Resumen gráfi co del capítulo... 282 10.7.2 Autoevaluación... 282 10.7.3 Programas en Java... 282 10.7.4 Ejercicios resueltos... 282 10.7.5 Power Point para el profesor (*)... 282 11. Programación orientada a objetos aplicando las estructuras de repetición...283 11.1 Diseño de algoritmos OO usando la repetición do while...284 11.1.1 Contadores y acumuladores... 288 11.1.2 Ejercicios resueltos para do while... 291 11.1.3 Ejercicios propuestos para do while... 302 11.2 Diseño de algoritmos OO usando la repetición for...302 11.2.1 Ejercicios resueltos para for... 304 11.2.2 Ejercicios propuestos para for... 309 11.3 Diseño de algoritmos OO usando la repetición while.309 11.3.1 Ejercicios resueltos para while... 313 11.3.2 Ejercicios propuestos para while... 323 11.4 Resumen de conceptos que debe dominar...323 11.5 Contenido de la página Web de apoyo...324 11.5.1 Resumen gráfi co del capítulo... 324 11.5.2 Autoevaluación... 324 11.5.3 Programas en Java... 324 11.5.4 Ejercicios resueltos... 324 11.5.5 Power Point para el profesor (*)... 324 12. Programación orientada a objetos aplicando arreglos...325 12.1 Diseño de algoritmos OO usando arreglos unidimensionales...326 12.1.1 Ejercicios propuestos para arreglos unidimensionales... 334 12.2 Diseño de algoritmos OO usando arreglos bidimensionales...334 12.2.1 Ejercicios propuestos para arreglos bidimensionales... 344 12.3 Diseño de algoritmos OO usando arreglos tridimensionales...345 12.3.1 Ejercicios propuestos para arreglos tridimensionales... 349 12.4 Diseño de algoritmos OO usando arreglos tetradimensionales... 349 12.4.1 Ejercicios propuestos para arreglos tetradimensionales... 355 12.5 Resumen de conceptos que debe dominar...355 12.6 Contenido de la página Web de apoyo...356 12.6.1 Resumen gráfi co del capítulo... 356 12.6.2 Autoevaluación... 356 12.6.3 Programas en Java... 356 12.6.4 Ejercicios resueltos... 356 12.6.5 Power Point para el profesor (*)... 356 13. Programación orientada a objetos usando herencia...357 13.1 Herencia...358 13.2 Diseño del diagrama de clases con herencia...360 13.2.1 Superclases y subclases... 362 13.3 Diseño de algoritmos OO usando herencia...363 13.4 Ejercicios resueltos...371 13.5 Ejercicios propuestos...381 13.6 Resumen de conceptos que debe dominar...384 13.7 Contenido de la página Web de apoyo...384 13.7.1 Resumen gráfi co del capítulo... 384 13.7.2 Autoevaluación... 384 13.7.3 Programas en Java... 384 13.7.4 Ejercicios resueltos... 384 13.7.5 Power Point para el profesor (*)... 384

XII - Contenido 14. Programación orientada a objetos usando polimorfismo...385 14.1 Polimorfismo...386 14.2 Diseño del diagrama de clases con polimorfismo...387 14.2.1 Clases abstractas... 388 14.3 Diseño de algoritmos OO usando polimorfismo...389 14.4 Ejercicios resueltos...395 14.5 Ejercicios propuestos...405 14.6 Resumen de conceptos que debe dominar...408 14.7 Contenido de la página Web de apoyo...409 14.7.1 Resumen gráfi co del capítulo... 409 14.7.2 Autoevaluación... 409 14.7.3 Programas en Java... 409 14.7.4 Ejercicios resueltos... 409 14.7.5 Power Point para el profesor (*)... 409 15. Registros y archivos...411 Características de los archivos... 414 Tipos de archivos... 415 Operaciones sobre archivos... 415 Operaciones con registros... 416 15.1 Organización de archivos... 416 Tipos de organización de archivos... 416 15.2 Manejo de registros en seudocódigo...418 Defi nición de registros... 418 Proceso de un registro... 419 15.3 Operaciones para el manejo de archivos en seudocódigo... 424 Creación de archivo secuencial... 424 Creación de archivo directo... 425 Abrir archivo secuencial... 426 Abrir archivo directo... 427 Escritura de objetos (registros)... 427 Lectura de objetos (registros)... 428 Localización de componente (encontrar)... 428 Cerrar archivos... 429 Funciones para el proceso de archivos... 429 Funciones de directorio... 430 15.4 Proceso de un archivo secuencial...431 Creación... 431 Expansión... 431 Actualización con altas, bajas y cambios... 431 Obtención de reportes... 431 Emisión de reportes con cortes de control... 441 15.5 Proceso de un archivo directo...447 Creación... 447 Expansión... 447 Altas... 447 Bajas... 448 Cambios... 448 Consultas... 448 Obtención de reportes... 448 15.6 Ejercicios resueltos...467 15.7 Ejercicios propuestos...467 15.8 Resumen de conceptos que debe dominar...481 15.9 Contenido de la página Web de apoyo...482 15.9.1 Resumen gráfi co del capítulo... 482 15.9.2 Autoevaluación... 482 15.9.3 Programas en Java... 482 15.9.4 Ejercicios resueltos... 482 15.9.5 Power Point para el profesor (*)... 482 16. Otros temas...483 16.1 Clasificación (ordenación) de datos...484 Métodos de ordenamiento o clasifi cación... 484 Clasifi cación (ordenación) de un archivo... 491 Clasifi cación de un archivo por dos datos concatenados... 496 16.2 Uso del tipo static...500 16.3 Uso del this...512 16.4 Recursividad...518 16.5 Graficación...519 Arco... 520 Barra... 520 Barra3D... 520 Circulo... 520 CierraGraph... 520 DetectaGraph... 520 DibujaPoli... 520 Elipse... 520 IniciaGraph... 520 Linea... 521 RebPastel... 521 Rectangulo... 521 16.6 Resumen de conceptos que debe dominar...521 16.7 Contenido de la página Web de apoyo...521 16.7.1 Resumen gráfi co del capítulo... 521 16.7.2 Autoevaluación... 521 16.7.3 Programas en Java... 521 16.7.4 Power Point para el profesor (*)... 521

Contenido - XIII A Apéndice A...523 Conclusiones y recomendaciones... 524 B Apéndice B...525 Cómo evolucionar de la programación estructurada a la programación orientada a objetos.... 526 Diferencia entre la programación estructurada y la orientada a objetos... 528 C Apéndice C...533 Algoritmos sin usar etiquetas... 534 Bibliografía... 539 Información del contenido de la página Web El material marcado con asterisco (**) solo está disponible para docentes. Capítulo 1 Introducción a la programación Capítulo 2 Elementos para solucionar problemas en seudocódigo Capítulo 3 La secuenciación Capítulo 4 La selección Capítulo 5 La repetición Capítulo 6 Arreglos Capítulo 7 Métodos Capítulo 8 Programación orientada a objetos usando el diagrama de clases Capítulo 9 Programación orientada a objetos aplicando la estructura de secuenciación Capítulo 10 Programación orientada a objetos aplicando las estructuras de selección Capítulo 11 Programación orientada a objetos aplicando las estructuras de repetición

XIV - Contenido Capítulo 12 Programación orientada a objetos aplicando arreglos Capítulo 13 Programación orientada a objetos usando herencia Capítulo 14 Programación orientada a objetos usando polimorfismo