UNIVERSIDAD CENTRAL FACULTAD DE INGENIERÍA

Documentos relacionados
UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA DE ESTUDIO

PROGRAMA DE CURSO. CC1001 Computación I MA2601 Ecuaciones Diferenciales Ordinarias

Guía docente de la asignatura

Universidad Ricardo Palma

UNIVERSIDAD AUTONOMA DE BAJA CALIFORNIA

PROGRAMA ANALÍTICO DE ASIGNATURA

INDICE 1. Introducción: Graficación por Computador 2. Programación en el Paquete SRGP 3. Algoritmos Básicos de Gráficos de Barrido para Dibujar

DISEÑO CURRICULAR COMPUTACIÓN GRÁFICA

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

CARTA DESCRIPTIVA (FORMATO MODELO EDUCATIVO UACJ VISIÓN 2020)

Computación Gráfica I CI4321

Planificaciones Sistemas Gráficos. Docente responsable: ABBATE HORACIO ANTONIO. 1 de 5

INDICE Prefacio 1 Un estudio de las graficas por computadora 2 Panorama general de los sistemas de gráficas 3 Primitivos de salida

Geometría 3D para Informática Gráfica

Guía docente de la asignatura

Asignaturas antecedentes y subsecuentes

ESCUELA: UNIVERSIDAD DEL ISTMO

GUÍA DE APRENDIZAJE GRAFICOS POR COMPUTADOR

G - Gráficos

UNIVERSIDAD DE PUERTO RICO EN HUMACAO DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICAS. A. Encabezado Universidad de Puerto Rico en Humacao

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Geometría Proyectiva

PROYECTO DOCENTE ASIGNATURA: "Técnicas de Representación Gráfica Mediante Computador"

UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA PRAXIS MES XXI

Tema 1 Introducción. David Vallejo Fernández. Curso 2007/2008. Escuela Superior de Informática

PLAN DE ESTUDIOS 2008-II SÍLABO

Graficación. Carrera: SCM Participantes. Representantes de la academia de sistemas y computación de los Institutos Tecnológicos.

Universidad Autónoma de Querétaro Facultad de Ingeniería. Curso de Verano: Computación. AutoCAD 2D, Sketch Up, 3D MAX, Photoshop

Asignatura: Horas: Total (horas): Obligatoria X Teóricas 3.0 Semana 3.0 de elección Optativa Prácticas Semanas 48.0

CENTRO UNIVERSITARIO DE CIENCIAS EXACTAS E INGENIERÍAS DIVISIÓN DE ELECTRÓNICA Y COMPUTACIÓN

Contenido. Capítulo 1. Introducción. 1. Capítulo 2. Programación en modo gráfico para Turbo C

Titulación(es) Titulación Centro Curso Periodo Grado de Ingeniería Multimedia ESCOLA TÈCNICA SUPERIOR D'ENGINYERIA

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Matemáticas en la Ingeniería: álgebra y Cálculo (I)

PRODUCCIÓN 3D. RECURSOS Y TÉCNICAS. BLENDER

Introducción a 3D Transformaciones 3D

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Rendering y visualización realista

C =[x 1,y 1,x 2,y 2,...,x n,y n ]

Una Aplicación Informática para la Enseñanza de las Transformaciones Geométricas 3D

Transformaciones 2D. Andrea Rueda. Introducción a la Computación Gráfica. Pontificia Universidad Javeriana Departamento de Ingeniería de Sistemas

PLAN DE ESTUDIOS 2008-II SÍLABO

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE ÁLGEBRA, GEOMETRÍA Y FÍSICA APLICADA


Pontificia Universidad Católica del Ecuador

Objetivos. Grafismo Electrónico. 1. Objetivos. José María López Valles Despacho 1.14 Ext.Tfno: 4816

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

Volume Rendering. Francisco Morillo y Ciro Durán. 30 de noviembre de 2005

PROGRAMA ANALÍTICO. I. Objetivos El alumno deberá: II. Contenidos del Programa Analítico. Año 2017

09/10/2013. Master en Ingeniería de Sistemas e Informática Asignatura: Informática Gráfica Curso Objetivos

FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA INDUSTRIAL

Robótica I ACB Participantes Comité para el Diseño de Especialidad de la DIET. Academia de Sistemas Digitales de la DIET

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

El pipeline de visualización es el conjunto de

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA PRAXIS MES XXI

NOMBRE DEL CURSO: Matemática Básica 1

C =[x 1,y 1,x 2,y 2,...,x n,y n ]

Secretaría de Docencia Dirección de Estudios Profesionales

DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICAS Página 1

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA FACULTAD DE CIENCIAS BÁSICAS DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICAS FUNDAMENTACIÓN CIENTÍFICA PROGRAMA ACADÉMICO:

28/08/ :52:22 Página 1 de 5

ÍNDICE TEMÁTICO. Teóricas Prácticas 1 Estructuras fundamentales Introducción a la programación en Java

5. PLANIFICACIÓN DE LAS ENSEÑANZAS

SÍLABO DE METODOLOGÍAS DE PROGRAMACIÓN

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

PLAN DE ESTUDIOS 2008-II SÍLABO

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE ASIGNATURA CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE FECHA DE PUBLICACION

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

UNIVERSIDAD DE LOS LLANOS

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Principios matemáticos de computación

DATOS BÁSICOS DE LA MATERIA

UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA PRAXIS MES XXI

Reconstrucción Tridimensional a Partir de Varias Imágenes

I. DATOS GENERALES 1.1. Semestre Académico: B 1.2. Código: Ciclo: II 1.4. Créditos: Horas Semanales:

PROGRAMA DE ESTUDIO : UN SEMESTRE ACADÉMICO : PRIMER AÑO, SEGUNDO SEMESTRE

Guía docente de la asignatura

Programa de estudios por competencias Métodos Matemáticos II. Fecha elaboración/modificación: Julio 2015 Clave de la asignatura:

PROTOCOLO. Carácter Modalidad Horas de estudio semestral (16 semanas)

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

El Ray Tracing. Instituto Tecnológico de Costa Rica Escuela de Matemática Jorge Monge Fallas Resumen

Modelatge geométric tridimensional con procediments àgils: SketchUp Jorge Vila Robert, 2015 TÉCNICAS DE MODELADO GEOMÉTRICO CON SKETCHUP

PROGRAMA DE ASIGNATURA

2 OBJETIVOS TERMINALES Como resultado de aprender adecuadamente los contenidos del curso el estudiante estará en capacidad de:

El programa de Matemática II, comprende Lìmites y Cálculo, con sus aplicaciones en la Administración de Empresas y en Economía

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

SISTEMAS EN TIEMPO REAL

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES CUAUTITLÁN LICENCIATURA: INGENIERÍA MECÁNICA ELÉCTRICA

Programa docente de. Gráficos de Ingeniería

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

GUÍA DOCENTE DE ÁLGEBRA

SYLLABUS DE LA ASIGNATURA DE INVESTIGACION DE OPERACIONES II

PROGRAMA ANALÍTICO MODELADO DIGITAL EN 3D. Juan Agustín Martínez Anguiano. Juan Agustín Martínez Anguiano

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

ASIGNATURA. 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA

UNIVERSIDAD DEL NORTE DIVISIÓN DE CIENCIAS BÁSICAS DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICAS Y ESTADÍSTICA. Calculo II y Algebra Lineal

UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA DE ESTUDIO

Guía de asignatura. Información general. Programación de Computadores. Asignatura Código Tipo de asignatura Obligatoria X Electiva

UNIVERSIDAD DEL NORTE DIVISIÓN DE CIENCIAS BÁSICAS DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICAS Y ESTADÍSTICA

Transcripción:

A. UNIDAD ACADÉMICA PRESTADORA DEL SERVICIO FACULTAD: DEPARTAMENTO: Ingeniería Ingeniería de Sistemas B. IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA NOMBRE DE LA ASIGNATURA: Computación Gráfica CÓDIGO: 40040008 NÚMERO DE CRÉDITOS: 3 FECHA DE INICIO AA MM DD AA MM DD FECHA FINAL DE CLASES: DE CLASES: 2010 1 25 2010 5 22 INTENSIDAD HORARIA 4 HORAS AL SEMESTRE: 64 SEMANAL: HORAS DE TRABAJO INDEPENDIENTE DEL ESTUDIANTE: 128 C. INFORMACIÓN DEL PROFESOR NOMBRE: Hugo Franco Triana TELÉFONOS: 300 238 4553 EXT: DIR. ELECTRÓNICA: hugo.franco75@gmail.com FACULTAD: Ingeniería DEPARTAMENTO: Sistemas ÁREA PROFESIONAL: MAESTRÍA: LÍNEA O ÁREA DE INVESTIGACIÓN: Modelamiento y Simulación, Ciencias de la Computación ATENCIÓN A ESTUDIANTES: Hora: Viernes, 9 a 11:30 Lugar: Sala de profesores, Ing. de Sistemas D. TEXTOS, LECTURAS Y MATERIALES TEXTO GUÍA Hearn, Donald y Baker, M. Pauline. Gráficos por Computadora con OpenGL. Tercera Edición. ed. Pearson TEXTOS DE CONSULTA OpenGL(R) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL(R), Version 2.1, Dave Shreiner et al. 1 Addison-Wesley Professional; 6 edition (August 9, 2007), ISBN-10: 0321481003 2 International Business Machines Corporation (IBM), OpenGL Reference Manual Foley, van Dam, Feiner, Hughes, and Phillips, Introduction to Computer Graphics, Addison-Wesley, 1994. ISBN 0-3 201-60921-5 Mortenson, M. Mathematics for Computer Graphics Applications. Industrial Press, Inc.; 2 edition (January 11, 4 1999), ISBN-10: 083113111X 5 Watt, A. 3D Computer Graphics, Addison Wesley, 2000. ISBN-10: 0201631865 Página 1 de 5

LECTURAS SUGERIDAS Andreas Lagotzki from scratch while learning OpenGL programming, NeHe's online OpenGL tutorials http://www.blender.org/ E. PROGRAMA DE TRABAJO OBJETOS DE ESTUDIO: Estudiar los principios de la generación de modelos gráficos realistas por computador de objetos físicos bidimensionales y tridimensionales para facilitar el análisis de datos en problemas de ingeniería y ciencias afines donde son indispensables. Estudiar los conceptos, métodos y algoritmos que permitan la visualización 'realista' en computador de modelos (objetos) bidimensionales y tridimensionales. COMPETENCIAS: Identifica las herramientas tecnológicas de hardware y software para la captación, análisis, procesamiento y generación de archivos multimediales. Aplica correctamente las tecnologías gráficas acorde a las necesidades y recursos del entorno empresarial. Combina las estructuras de datos, y de programación con las matemáticas para construir herramientas gráficas más eficientes y veloces. Identifica nuevos campos de acción para la aplicación de estructuras gráficas. UNIDAD No.1: Introducción a la Computación Gráfica UNIDAD No. 2: Primitivas Gráficas CONTENIDO Aplicaciones, utilidad e interés de la computación gráfica Biología y fenómenos asociados a la percepción de imágenes Percepción del color (Cromatismo) Percepción de profundidad (Estereopsis) Percepción del movimiento y Persistencia de la Visión (POV) Física de la luz (óptica) Teoría y manejo del color digital Simulación de efectos ópticos por computador Trazo de primitivas geométricas La salida por pantalla (Geometría e Implementación). La pantalla como Proyección Analizador Diferencial Digital y Algoritmo de Bresenham para rectas Algoritmos de punto medio para elipses (circunferencias) Generalización de curvas (splines) Manejo de artefactos de discretización (Antialiasing) Adaptación a la geometría de la salida Recorte Relleno de primitivas gráficas (Polígonos) Transformaciones en el espacio bidimensional Despliegue de mapas de bits Representación Transferencias de bloques Página 2 de 5

UNIDAD No. 3: El Espacio Tridimensional UNIDAD No. 4: Introducción a la animación e interactividad Muestreo Transformaciones sobre mapas de bits Geometría del espacio 3D Puntos, rectas, vectores, polígonos, mallas (wireframes) Proyecciones (isométrica, perspectiva) Transformaciones geométricas, matrices como aplicaciones lineales, coordenadas homogéneas Representación en cuaterniones, optimización de transformaciones Proyección del espacio 3D en pantalla Simplificación poligonal Conversión por rastreo 3D Algoritmos de recorte Despliegue de Escenas Modelos de iluminación (Geometría) y sombras Algoritmos de traza de rayos (RayTracing) Iluminación por radiosidad Mapas de profundidad (z-buffer) Especificación y despliegue de materiales Sombreado difuso (Gouraud) Sombreado especular (Phong) Óptica e implementación de transparencias Mapeo de superficies Textura por mapas de bits Textura por modificación de la normal Textura por modificación de difusión, especularidad y opacidad Movimiento en el espacio tridimensional Discretización del movimiento Cuadros clave Métodos de Interpolación Métodos de extrapolación Trayectorias Detección de colisiones Física vectorial e interacción entre objetos Cinemática aplicada a la animación Estructuras jerárquicas (Emparentamiento y Rastreo) esqueletos y huesos Cinemática directa (DK) e inversa (IK) Aplicación jerárquica de transformaciones Simulación de comportamientos complejos Campos y deformaciones Cuerpos suaves Fluidos Sistemas de partículas Efectos volumétricos Agentes F. PARCELACIÓN Página 3 de 5

UNIDAD TEMÁTICA SESIONES Aplicaciones, utilidad e interés de la computación gráfica 1 Biología y fenómenos asociados a la percepción de imágenes 1 Física de la luz (óptica) Teoría y manejo del color digital 1 Simulación de efectos ópticos por computador 1 Trazo de primitivas geométricas 3 Adaptación a la geometría de la salida 1 Despliegue de mapas de bits 1 Evaluación Parcial ( / / ) 1 Geometría del espacio 3D 3 Proyección del espacio 3D en pantalla 2 Despliegue de Escenas 3 Especificación y despliegue de materiales Mapeo de superficies 3 Evaluación Parcial ( / / ) 1 Movimiento en el espacio tridimensional 3 Cinemática aplicada a la animación 3 Simulación de comportamientos complejos 4 Evaluación Final ( / / ) 1 G. DESCRIPCIÓN DE LA METODOLOGÍA DE LA ASIGNATURA Clase magistral Talleres dirigidos Proyecto final F. CRITERIOS DE EVALUACIÓN CRITERIOS HASTA PARCIAL 1 (30%) HASTA PARCIAL 2 (30%) PROY. FINAL (40%) Trabajos/Talleres 30,00% 30,00% 40,00% G. POLÍTICAS DE LA ASIGNATURA REGLAMENTO Uso de Teléfono Celular en Clase Uso de Videojuegos Inasistencia Retardos ACCIÓN POR INCUMPLIMIENTO USO DE EQUIPOS ELECTRÓNICOS Articulo 27 Parágrafo a. Retiro del Alumno del salón Articulo 27 Parágrafo a. Retiro del Alumno del salón ASISTENCIAS Y RETARDOS Articulo 22. Pérdida de Asignatura. Acumulación de fallas Al superar los 15 min. No ingresa al salón y por tanto se tomará como una inasistencia INCUMPLIMIENTO DE COMPROMISOS Página 4 de 5

Informes, exámenes, talleres Nota de cero (0.0) para el porcentaje señalado en dicho compromiso. PLAGIO Y COPIA Informes, exámenes, programas y sustentaciones Articulo 26 Parágrafo m. Nota Cero (0.0) CONSUMO DE ALIMENTOS Y DE CIGARRILLOS Consumo de alimentos en clase Articulo 27 Parágrafo a. Retiro de Alumno de salón Consumo de Cigarrillos en clase Articulo 27 Parágrafo a. Retiro de Alumno de salón TRATAMIENTO PROFESOR ALUMNO Y ALUMNO - PROFESOR Irrespeto Articulo 26 Parágrafo b. Retiro de Alumno de salón Página 5 de 5