PlayPay Option (PPO) Idea destinada a:

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Transcripción:

Recibir créditos especiales, que podrían servir para pagar tiempo de suscripción o cuenta premium, a cambio de jugar las criaturas del medio ambiente (mobs). PlayPay Option (PPO) La idea es permitir a los jugadores recibir créditos especiales a cambio de interpretar a las criaturas del medio ambiente ( Human Intelligence Environment ). Estos créditos especiales permitirían al jugador activar tiempo de cuenta full/premium. De esta manera se lograría retribuir al jugador que beneficia y enriquece al juego. Idea destinada a: Desarrolladores de vídeo juegos online. Amantes de vídeo juegos que desean una nueva generación de MMORPG. Complementar Human Intelligence Environment.

Problemas económicos comunes de los MMORPG: Hay que gastar dinero mensualmente a pesar de que se juegue solo los fines de semana. Si no se cuenta con una tarjeta de crédito resulta más complicado y/o más caro pagar la suscripción. Los juegos que tienen una versión estándar gratis y una premium paga, conllevan una marcada diferencia entre el que puede pagar y el que no. Esto generando una sensación de impotencia o injusticia que es negativa. Cuando se puede transferir dinero de una cuenta a otra aparecen los farmers que alteran la economía, afectando a los que menos tiempo juegan y estimulan a los demás a farmear. Posible modalidad de implementación del sistema PPO: Habría dos tipos de créditos. Uno común que se obtiene jugando a los Personajes Jugadores (PJs) y que sirve para interacciones comunes dentro del juego (reparar, comprar comida, objetos comunes) y otro especial que se obtiene a través de dinero real por medio de pagos con tarjetas de créditos, pagos electrónicos online, realizando PPO, etc. Este tipo de crédito sirve para comprarse objetos especiales y/o tiempo de activación de cuenta full. Se podría dar a los jugadores la posibilidad de tiempos cortos de suscripción (Ej. 6 hs). Para que los mismos no paguen lapsos de tiempo que no juegan. De esta manera el jugador que junto créditos especiales, representando mobs podría pagar periodos de suscripción de forma mas accesible. Para que el dinero del juego se obtenga jugando no se puede convertir créditos especiales a créditos comunes. En la interfase del juego aparecería un botón para solicitar un turno para jugar mobs. El usuario no estaría obligado a usar el servicio de PPO.

Al representar mobs con éxito se recibiría créditos especiales que permitirían pagar suscripciones y/o objetos especiales. El jugador que interpreta al mob recibiría créditos especiales tanto por hacerle daño al PJ en el caso de ataques como por cumplir objetivos (Ej.: El PJ debe tirarle 5 bolas de nieve en 1 minuto al mob y si el mismo las evita lograría su objetivo) Si el mob matara a un PJ recibiría un plus, además del daño. (ya que normalmente se espera que el PJ mate al mob) Si el representante del mob pierde 5 veces seguidas la oportunidad de representar a un mob, quedaría suspendido por un tiempo limitado para usar el servicio PPO. Si el mob se alejara del PJ, para no enfrentarlo, el mob transformaría nuevamente en uno controlado por el servidor. Y el representante del mob perdería su oportunidad. Si el PJ se va corriendo y evita al mob, el representante del mob pierde su oportunidad. Cuando se está esperando el turno para representar a un mob, aparecería un mensaje en la interfase del juego avisando que hay un mob disponible. En ese caso el jugador tiene la opción de seleccionar "Aceptar" para jugarlo, "Rechazar" para dejar pasar la oportunidad y "Mas tiempo" para esperar otro turno. Si no se selecciona ninguna opción, a los 50 seg, se considera de manera predeterminada "Rechazar". En tal caso el jugador pierde una oportunidad para hacer PPO. Si el jugador acepta representar un mob, pero no juega (afk) por unos segundos o se desconecta, pierde una oportunidad. Un mob controlado que pierde su oportunidad vuelve a ser un mob controlado por el servidor. Incentivos para representar correctamente a los mobs: Obtención de créditos especiales para poder pagar tiempo de suscripción. full u objetos que requieren créditos especiales. Logros o títulos para sus PJ o mobs.

Liberar botones de acciones adicionales para sus mobs. Éstos podrían ser emociones o habilidades especiales. Bonus de cualidades físicas o de combate de sus mobs. Loots económicos de los PJs que mata que podrían ser descontados de los PJs. Tener la posibilidad de dejar de jugar con sus PJs por un momento y poder representar muchísimas criaturas, con la intriga de no saber que mob le va tocar. Incentivos para que un PJ quiera interactuar con un mob controlado por una persona: Mayor loot económico que lo habitual. Los mobs tendrían mayor probabilidad de loots especiales (Ej.: objetos mágicos). Mayor experiencia por matar estos tipos de mobs. Obtendría logros o títulos para sus PJ. Posibilidad de expresarle a un mob emociones. Tener la oportunidad de enfrentarse a un comportamiento más desafiante y emocionante. Beneficios y ventajas de PPO: Los mobs se volverían más emocionantes. De esta manera se enriquecería la experiencia de juego. Se conseguiría créditos de una nueva y más emocionante manera que farmear. Estoy seguro que muchos jugadores preferirían jugar como mobs antes que farmear. Personas que no tienen tarjetas de crédito, podrían jugar a la versión full de manera sencilla. Se habilitaría una nueva facilidad de pago. Se reduciría la diferencia del que puede pagar y el que no ya que a su manera todos podrían llegar a pagar.

Habría más amigos del la vida real jugando en grupo. Eso le daría una imagen muy positiva al juego. El que no quiera representar mobs porque no le guste o porque quiere dedicarle tiempo solo a su PJ, podría comprar créditos especiales de las maneras tradicionales. De esta forma se retribuye económicamente a los desarrolladores del MMORPG. El que dedicase tiempo jugando mobs porque le entretiene o porque recibe créditos especiales retribuirá a los desarrolladores del MMORPG a través de un juego más emocionante, desafiante y entretenido. Conclusión: La idea de PlayPay Option es ser el complemento de Human Intelligence Environment, debido a que el tiempo de cuenta full/premium es el mejor incentivo para un gamer. Y adicionalmente esto se podría lograr jugando y divirtiéndose, gracias al aporte positivo que el gamer le da al juego. Me encantaría que esto sea un paso hacia una evolución en los futuros juegos en linea. Diego Fernández Medrano www.tenga.com.ar