Nombre: Raza: Tamaño: Modif. de. CLASES Clase Predilecta +1 pg o rango de hab. por nivel

Documentos relacionados
Nombre: Raza: Tamaño: Modif. de. CLASES Clase Predilecta +1 pg o rango de hab. por nivel

Nombre: Raza: Tamaño: Modif. de. CLASES Clase Predilecta +1 pg o rango de hab. por nivel

Nombre: Raza: Tamaño: Modif. de. CLASES Clase Predilecta +1 pg o rango de hab. por nivel

Nombre: Raza: Tamaño: Modif. de. CLASES Clase Predilecta +1 pg o rango de hab. por nivel

Penalizador: a los px: transclásea. reducción del daño. Mod var. Mod. Mod temp. Mod. Caract. magia. Carga L/M/P / / Mod Tamaño. Mod. Mod.

-Guerrero a dos manos-

-Guerrero con dos armas-

NIVEL TOTAL HABILIDADES. PUNTOS =. PROFESIONES. Pícaro ACROBACIAS =DES* ARTESANÍA (SE). =INT

NIVEL TOTAL HABILIDADES. PUNTOS =. PROFESIONES. Druida ACROBACIAS =DES* ARTESANÍA (SE). =INT

NIVEL HABILIDADES. PUNTOS DE HABILIDAD =. PROFESIONES. Mago ACROBACIAS =DES* ARTESANÍA (SE). =INT

NIVEL TOTAL HABILIDADES. PUNTOS =. PROFESIONES. Paladín ACROBACIAS =DES* ARTESANÍA (SE). =INT

NIVEL HABILIDADES. PUNTOS DE HABILIDAD =. PROFESIONES. Mago ACROBACIAS =DES* ARTESANÍA (SE). =INT

H OJA DE PERSONAJE T-6.1

regdar 2d6+3 1d20+4 1d6 1d20+2 GUERRERO HUMANO INICIATIVA VELOCIDAD ESPADÓN ARCO CORTO APTITUDES ESPECIALES CLASE DE ARMADURA PUNTOS DE GOLPE

NIVEL HABILIDADES. PUNTOS DE HABILIDAD =. PROFESIONES. Magus ACROBACIAS =DES* ARTESANÍA (SE). =INT

imperio Las juventudes imperiales

STAR TREK. Hojas de Personaje Vehículos y Bases. Cacería de Bichos. Juego de rol de acción y ciencia ficción

La Compañía de Zhorkan La Compañía de Zhorkan

Hojas de Personaje Reverso de la hoja de mago... 3

P PREFACIO. Este es un nuevo juego de rol sobre la saga de Elric. Esta PREFAC IO 5. Los enérgicos relatos de Michael Moorcock sobre Elric,

#&'!!#! " 1 ) HA HP F R Ag I V Em +25% - +20% +15% +15% +5% +20% +5% A H BF BR M Mag PL PD

Dote Prerrequisito Beneficio

Familiares FAMILIARES

EZREN VARÓN HUMANO MAGO

Hoja de Personaje. DATOS PERSONALES Nombre/Alias

Afectado. Apresado. Asustado. Aterrado. (Sickened) (Grappled) (Frightened) (Cowering)

AD&D / HackMáster. Sexo: Altura: Peso: Pelo: Ojos: Edad: 63. Idiomas: Común, Ogro, 8 adicionales. Conjuros por nivel: PG (dado): Asp: Hon (dado):

Paladín Ardor Guerrero: Poder Divino: Embestida Sagrada: Imponer las Manos: Castigar al Mal: Expulsar al Mal: Sacerdote Guerrero

- 1 - TURNOS DE COMBATE

PERSONAJES INSTANTÁNEOS

Matemáticas en los juegos de rol: Dragones y Mazmorras

ESPADAS DE ALQUILER M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L8

Resumen de Reglas de Combate.

Guía de héroes LA ELFA DEL BOSQUE

Nota: Las claves no contienen ceros ni unos. En su lugar se utilizan las letras O e I.

PERSONAJES SECUNDARIOS

RyF 3.0 Medieval. Creando Personaje. Lista de Habilidades. Atributos. Habilidades

GORILA CABALLO CAIMÁN CERDO/JABALÍ GATO

ÍNDICE: Introducción 4. Bloque 1: Dotes de Pathfinder 5. Bloque 2: Dotes de D&D (3ª Ed. y 3.5), adaptadas a Pathfinder 106.

Puntos de habilidad: 1. El líder actuará con cautela para sufrir las mínimas bajas posibles. +3% por nivel a la armadura de todo el ejército.

Perros Fox Terrier de pelo alambre, de pelo liso y toy

VIAJES & EQUIPO. Lista de Precios Estándar. Viaje por Tierra. Tabla 5A : Estado Diario del Mar. Tabla 5B : Tabla de Navegación

CLIMA/TERRENO: FRECUENCIA: ORGANIZACIÓN: CICLO ACTIVO: DIETA: INTELIGENCIA: TESORO: ALINEAMIENTO NO:

A h l à n J e r ó n i m o L ó p e z M o z o

ANEXO I: EJEMPLO DE CREACIÓN DE PERSONAJE

Introducción Lección 1: En la variedad está el gusto Lección 2: Aprende de los errores Lección 3: Cada arma tiene un secreto...

Evento de aventureros nuevos y experimentados para celebrar la actualización de Ain

Rol Playing Game. To the search of the lost game. Monstruosos animales raras especies, riquezas sepultadas tesoros escondidos

UNGEONSLAYER. un juego de rol a la antigua. - VERSIóN por CHRISTIAN KENNIG

(El Alquimista, cuadro de Cornelis Pietersz, 1663 Getty Museum, Los Angeles) Creación de Objetos Mágicos

Oficial. Masculino PUNTOS DE VIDA ARMAS. Pistola experimental Perforante Alcance 4. Toques Daños. Golpes penetrantes. Munición 6

Consejos de la comunidad de aventureros

Aquelarre PER: 15 COM: 10. ASP: 16 (normal) PV: 15 P AP 65

CREACIÓN DE PERSONAJES I Sistema Taazar en Reinos Olvidados Prólogo

RUTA DEL INTERIOR. CAMINO PRIMITIVO CONCEJO DE GRANDAS DE SALIME CARTOGRAFÍA ESTADO Y CARACTERISTICAS ELEMENTOS ASOCIADOS

Ficha de la Alianza 1 de 4

Esta obra está bajo Licencia Creative Commons Atribución - No Comercial - Sin Derivar 4.0 Internacional.

Lista de Manuales. Índice de Materias

Tres aventureros vacían sus jarras en una infame taberna de Nulenheim, no lejos de los puertos. La última moneda que

JUEGA MÁS Y MEJOR. Accesorio gratuito de actualización a D&D v.3.5

Menú principal. Opciones El menú de opciones se divide en cinco secciones: Juego, Sonido, Gráficos, Controles y Online. Juego

FEDERATION CYNOLOGIQUE INTERNATIONALE (AISBL) SECRETARIAT GENERAL: 13, Place Albert 1 er B 6530 Thuin (Belgique) / ES. Estándar-FCI N 273

FUERZAS DE LA OSCURIDAD MORDOR ISENGARD HARAD HOMBRES DEL ESTE

Arcanos desenterrados: Aventuras acuáticas

Trucos para. combate. Megan Miller. Tras el exito de Trucos para Minecraft, llega la secuela mas esperada, la edicion especial de trucos para combate.

Centro de Instrucción de Artillería de Campaña y Antiaérea Cnel. Antonio E. Trifoglio

Detectar encantamientos

Ascaron Entertainment GMBH Gütersloh, Alemania. octubre de SACRED 1.7. Características principales

Guardia con angeles (1498pts)

Novedades en la Isla de Ereda 2017

Arcanos desenterrados: cuando los ejercitos chocan

Taller Central. 7. Mecánicas De Juego

Adivino / 8 / Personal Adivino / 12 / Toque Adivino / 12 / Línea de Visión Adivino / 10 / Línea de Visión Adivino / 8 / Línea de Visión

Disparos QUIÉN PUEDE DISPARAR

FAQs. Versión v1.01 ESP (27/04/2016)

Tablas y encartes para Lankhmar. Tablas e ilustraciones para la pantalla configurable de Savage Worlds!

Índice de Manuales. Manual del Jugador Guía del Dungeon Master Manual del Jugador II MJ2. Manual de Monstruos MM. El Aventurero Completo AC

Título del evento: Evento para personajes nuevos y retornados

SOLICITUD PROGRAMA DE HONOR

Primer Rango: MIEMBRO

Glosario. Habilidades especiales

BIENVENIDOS 17/01/2013 CENTRO DE CAPACITACION. Tratamientos y usos adecuados de fumigantes a base de fosfuro de aluminio y fosfuro de magnesio NIVEL I

ANIMALES Y SERES FANTÁSTICOS

La Senda de aventuras El Auge de los Señores de las

La Armadura de Dios para las Batallas Diarias Efesios 6:10-18

A. Patrocinador PLATINO. B. Patrocinador Oro

ÍNDICE. Introducción... 13

PRUEBAS 6º E.P COLEGIO SANTA MARÍA LA REAL DE HUELGAS

BERSERK: EL JUEGO DE ROL

Arcanos desenterrados: El artífice

CONTENIDO INTRODUCCIÓN INTRODUCCIÓN... 2 CONTROLES... 3 COMENZAR TU AVENTURA... 5

Guía de héroes de Sacred

Formas de producir humor

EJÉRCITO DE LOS PUEBLOS LIBRES GONDOR Y ROHAN, ENANOS Y ELFOS

Septiembre La matrícula de las pruebas de acceso a la Universidad (EBAU) será el lunes día 4 y martes 5.

REPORTE TÉCNICO INICIAL

Índice Introducción...4 Cómo usar este manual...5 Inicio rápido...6

REGLAS de la CASA. Aventuras en la Marca Del Este.

Transcripción:

MUJER Jugaor: Campaña: PX: Fuerza Destreza Constitución Inteligencia Sabiuría R Carisma Punt. HOJA DE PERSONAJE RACTERÍSTIS R Punt. Temporal R Moificaor e característica (Punt. Total 10) 2 DOTES & APTITU ESPECIALES BUENO OTICO CLASES 1 2 3 4 5 Clase Preilecta 1 pg o rango e hab. por nivel Acrobacias Artesanía: Averiguar Intenciones Conocimiento e Conjuros Diplomacia Disfrazarse Engañar Escapismo Intimiar Inutilizar Mecanismo Juego e Manos Lingüística Montar Naar Percepción Sanar Sigilo Supervivencia Tasación Trato con Animales Usar Mágico LEGAL MALO Saber: Geografía Nombre: PERSONAJE Raza: : e Total pg rangos HABILIDA Rangos Hab. por nivel Dao Golpe por nivel Rangos Raciales Dotes Nivel R R R R R R Hab. e Clase 3 Rastreo Entrenaa SUPERV. NA Saber: Arcano Saber: Historia Saber: Mazmorras Saber: Naturaleza Saber: Planos Saber: Religión HOMBRE Ajuste De Nivel Nivel el Personaje Penalizaor Por Armaura Difer. x4 IDIOMAS Traucio por Darknihil

INICIATIVA ARMAS ATAQUES INICIATIVA Dotes Entrenaas INIC VELOC. BASE Con Armaura Temporal Especial Naar ATAQUE BASE CUERPO A CUERPO A DISTANCIA ATAQUE BASE Penalizaor Penalizaor Poeroso Poeroso Moificaores conicionales BON. MANIOBRAS DE COMBATE PREVENIDO e 10 10 AB Temporal Temporal Moificaores Conicionales NA NA AB AB Especial Especial FORT VOLUNTAD VOL Racial Evasión Evasión Resistencia Sentio e Mejoraa las Trampas Moificaores Conicionales SALUD PUNTOS e GOLPE Herias Moribuno Estable No Letal Inconsciente Pg Pg Pg 10 PREVENIDO 10 TOQUE NA 10 NA Amaura Escuo Amaura Natural NA NA NA EFECTOS AC Temporal Reucción e Notas Resistencia Conjuros Moificaores Conicionales Traucio por Darknihil

DEIDAD DRUIDA Nivel e Lanzaor Nivel BIEN LEGAL JUROS PREPARED PREPARADOS SPELLS 0 OTICO MAL CD e la Salvación 0 1 JUROS Conjuros Diarios Conjuros Conj. Aic. 4 8 12 1 2 3 4 2 5 6 7 8 3 9 CD e la Salvación 10 Nivel e Hechizo Concentracion COMPAÑERO ANIMAL Nombre el Compañero Animal e Criatura Dominio VÍNCULO NATURAL DOMINIO Nivel e Lanzaor 4 5 FORMA SALVAJE Veces al Día Veces Hoy 6 Forma Actual 7 8 VARITAS Traucio por Darknihil 9 RGAS PERGAMINOS POCIONES RGAS RGAS RGAS RGAS

INVENTARIO Valor Peso ARMADURA Yelmo EQUIPO Veloc. Max. Max. Mo. Penalizaor Peso Fallo Conj. % ESCUDO Armaura Frente Ojos Penalizaor Peso Fallo Conj. % Escuo CuelloGarganta Hombros Pecho Cintura Carga Ligera Carga Meia Carga Pesaa s Armas Armaura Escuo s e Uso Pergaminos Pociones Varitas Componentes Peso Total Manos Anillo Traucio por Darknihil RopasCuerpo Brazosmuñecas DINERO Cobre pc Plata pp Anillo Pies Oro po Platino VARITAS ppt Total. PERGAMINOS POCIONES RGAS RGAS RGAS RGAS

FAMILIAR COMPAÑERO ANIMAL MONTURA INVOCIÓN Ea Nombre e la Criatura Nivel DADO GOLPE Altura Criatura Subtipo Peso HABILIDA Raciales Dotes Rangos HEMBRA MACHO Acrobacias PX Averiguar Intenciones Escapismo RACERÍSTIS SALUD PUNTOS DE GOLPE Herias Agónico Estable No letal Inconsciente pg pg pg COMBATE INICIATIVA INIC ATAQUE ATAQUES Naar Cavar BONIF. DE 10 AB 10 Armaura & Escuo PREVENIDO 10 TOQUE 10 Resist. Conj. Reucción e HABILIDA DE COMBATE FORT VOLUNTAD VOL Evasión Resistencia EFECTOS Traucio por Darknihil BIEN LEGAL MAL OTICO Naar Puntos Percepción Sigilo Surpervivencia SUPERV. Rastreo Entrenaa R R (Puntos Totales 10) 2 EQUIPO TRUCOS DOTES RACT. ESPECIALES Traucio por Darknihil

FORMA SALVAJE e Criatura Puntos RACTERÍSTIS Nivel e ARMAS ATAQUES FORMA SALVAJE e Criatura Puntos RACTERÍSTIS Nivel e ARMAS ATAQUES Caract (Punt totales e 10) 2 COMBATE INICIATIVA BONIF. INIC Iniciativa Caract (Punt totales e 10) 2 COMBATE INICIATIVA BONIF. INIC Iniciativa Veloc. Veloc. BONO DE 10 Armaura Natural PREVENIDO 10 TOQUE 10 FORT 10 AB Temp BONO DE 10 Armaura Natural PREVENIDO 10 TOQUE 10 FORT 10 AB Temp Temp Resistencia a Conjuros Reucción e Temp Resistencia a Conjuros Reucción e APTITU ESPECIALES APTITU ESPECIALES Traucio por Darknihil Traucio por Darknihil

MUJER Nombre BIOGRAFÍA DEL PERSONAJE Pares ORÍGENES Origen País Región Pueblo Religión AFILIACIONES Superior País Actual Región Pueblo Afiliación Traucio por Darknihil Afiliación Raza APARIENCIA HOMBRE ALIADOS Y ENEMIGOS Ea Altura Peso Ojos Pelo Rasgos Característicos Ropajes Preilectos Motivaciones PERSONALIDAD Mieos Le gusta Le repugna Rarezas Manías