Submódulo VI: Software de diseño CorelDraw

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1 Sublo VI: Software de diseño CorelDraw

2 Resultados de aprendizaje: 1. Manipular objetos con las herramientas del programa. 2. Aplicación de efectos especiales a objetos con el software de diseño. 3. software de diseño Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño.

3 lo VI Utilización de software de diseño para Resultado de aprendizaje 1: Manipular objetos con las herramientas del programa Descubriendo mis competencias profesionales vamos a realizar un pequeño diagnóstico; es conveniente que contestes con toda la veracidad posible. Diagnóstico de la herramienta de diseño Reactivo 1 Has usado o trabajado con algún paquete de diseño? (Sí /No) Cuál de ellos? Reactivo 2 Sabes qué es un objeto? (Sí/No) Menciona uno. Reactivo 3 Sabes qué es un vector? (Sí (No) Menciona uno. Reactivo 4 Sabes qué es un mapa de bits? (Sí/No) Menciona un ejemplo. Reactivo 5 Sabes qué es un pixel? (Sí/No) Menciona un ejemplo. 106 Una vez que has terminado de contestar las preguntas diagnósticas, es momento de iniciar con el proceso de aprendizaje de la herramienta de diseño. Ubicando mis competencias en el entorno Meterse en competencia en un mercado global requiere diversos elementos que garanticen el éxito del procto o servicio que se oferta. Uno de éstos es la marca de las nuevas tecnologías, y el paquete de software CorelDraw es uno de esos programas de dibujo vectorial, de multifunciones, principalmente para la diagra- toriales y mapas de bits e inclusive diseños en páginas web. Uno de sus principales potenciales es su compatibilidad con diversos formatos de archivos de otros proveedores, por ejemplo, Freehand, Illustrator, QuarkXPress e inclusive con documentos de tipo Microsoft Word.

4 Por otro lado, CorelDraw se comercializa como parte de una suite que incluye entre otras cosas un editor de mapa de bits (Photo Paint), un vectorizador de mapas de bits (Corel PowerTrace, desde la versión X3 integrado en CorelDraw), un administrador de fuentes bajo licencia de la compañía Bitstream (Font Navigator), más algunas otras aplicaciones que se añaden o se quitan en cada versión que aparece. Soy capaz de resolver Uno de los problemas comunes a los que nos enfrentamos en alguna labor de edición es la de insertar y/o rotar una foto en un texto, por ejemplo en un álbum o en currículo. Si deseas rotar una foto y ésta al ser rotada se deforma o le salen bordes dentados, qué harías para que la línea salga recta?, qué aplicación usarías para que no ocurra este problema? lo VI Desarrollando mis competencias Descripción del área de trabajo Una de las ventajas de CorelDraw sobre otros programas similares es su habilidad de editar mapas de bits: un gran arsenal de herramientas de edición que permiten ajustar contraste, balance de color, curva tonal, cambiar espacio de color, dar efectos especiales y dar bordes especiales a los mismos. Otra de sus poderosas ventajas es el contar con una interfaz intuitiva y fácil de aprender, así como un manejo fácil y preciso de los objetos. La ventana principal del CorelDraw que vamos a manejar en este sublo se presenta a continuación. 107

5 lo VI Utilización de software de diseño para en este programa mencionaremos algunos de los que se utilizan: Un objeto será un elemento en un dibujo como una imagen, una forma, una línea o un texto. Un dibujo será lo que creemos en el CorelDraw, como una ilustración personalizada, un cartel, un logotipo o un boletín. máticos que muestran la posición o longitud de las líneas, así como la dirección en la que se dibujan. Un mapa de bits es una imagen conformada por cuadrantes medidas en píxeles o puntos. Un texto artístico será aquel al que podamos aplicar algún efecto especial, por ejemplo, las sombras. Creación de un documento Si contamos con una instalación de la Suite CorelDraw, tendremos la alternativa para acceder de forma directa al programa, éstas pueden ubicarse en diferentes partes del Sistema Operativo (Escritorio, Barra de Tareas, Menús, etcétera). 108

6 lo VI Aparecerá el cuadro de diálogo de bienvenida. Esta ventana ince al no experto en la creación de nuevos diseños, abre los archivos recientes y plantillas prediseñadas, dispone de un completo tutorial con las novedades incluidas en la actual versión. Si no se requiere iniciar sesión con este cuadro de diálogo, desac- 109

7 lo VI Utilización de software de diseño para Nuestra aplicación de CorelDraw se encuentra integrada por un conjunto de barras, paletas y paneles orientados al desarrollo de diseños que combinan vectores, imágenes y textos, por defecto sólo algunas de ellas se encuentran visibles que constituyen este entorno y asociarlos con la correspondiente ampliación incluida en esta guía. La barra de menú: En esta barra se muestran los recursos textuales para los comandos relacionados con cada menú. Para acceder por teclado lo logramos presionando simultáneamente la tecla [Alt] y la letra subrayada de cada menú que encabeza en esta barra. La barra de herramientas estándar: Obtiene este nombre por contener simbologías o íconos de uso frecuente y comúnmente manejada en la mayoría de los programas (abrir, guardar imprimir, cortar, copiar, pegar, deshacer y rehacer). La barra de propiedades: En esta barra podemos encontrar variaciones en relación al objeto acti- incluir valores para posición, formato, tamaño, unidades, orientación y ubicación, a la vez nos informa de manera constante las características propias de cada elemento como: color, estilo y efectos, propiedades que se complementan con las Ventanas Acoplables. La caja de herramientas La más utilizada de todas las barras es la caja de herramientas, pues contiene las opciones para dibujar o editar imágenes. Algunas de éstas son visibles o predeterminadas mientras que otras están agrupadas en menús laterales. 110 Es importante no perder de vista esta caja, ya que frecuentemente será mencionada para su uso. Nuestra área de trabajo.

8 Ahora veremos nuestra área de trabajo, que no es otra cosa más que la zona delimitada por la página o formato usado, todos los elementos incluidos en esta área serán usados para efectos de exportación y de impresión. Para realizar un nuevo documento únicamente tendremos que seguir el paso siguiente: lo VI Vamos al ícono de documento nuevo, o con las teclas Ctrl + N y obtendremos una hoja de trabajo. deseado, la posición de la hoja y su diseño. Uso del zoom, panorámica de desplazamiento nuestra necesidad. Esta ventana contiene las opciones que permiten aumen- en porcentaje la vista original al hacer clic en esta herramienta y seleccionar una vista de página. Podemos hacer cambios en las vistas de un dibujo, ampliándolo para acercarlo o reciéndolo para visualizar un área consiste en la aplicación de una visualización panorámica. Esta vista panorámica nos va permitir mostrar las áreas que no aparecen al ser desplazada la página por la ventana de dibujo. Como se muestra en la imagen. Las opciones que podemos utilizar para aplicar zoom: 1. Abrir el menú Zoom y hacer clic en la herramienta Zoom. 2. En la barra de propiedades, hacemos clic en cualquiera de los siguientes botones: Aumentar. Zoom para recir. Zoom de la selección. Zoom sobre todos los objetos. Zoom sobre la página. Zoom sobre la anchura de página. Zoom sobre la altura de página. Si no está editando texto, también puede acceder a la herramienta zoom presionando la tecla Z. 111

9 lo VI Utilización de software de diseño para Manejo y creación de objetos Conocidas las herramientas que utilizaremos en lo sucesivo, vayamos a nuestra área de trabajo y haremos la inserción de un objeto, para ello haremos uso de nuestra Caja de herramientas. Para ello podemos ir a la barra de menú, Archivo, y seleccionamos el objeto Para seleccionar el objeto, vamos a nuestra barra de herramientas, hacemos clic en el ícono de selección. Hacemos clic en el objeto y quedará seleccionado como se muestra. Para seleccionar varios objetos mantenemos presionada la tecla Mayús y hacemos clic en cada uno de los objetos que deseamos seleccionar. 112 Ahora trabajemos las opciones Cortar, Copiar y Pegar. Los objetos los podemos cortar o copiar y colocarlos en el Portapapeles para que después los peguemos en un dibujo u otra aplicación. Al ser recortado el objeto, éste se coloca en el Portapapeles y es eliminado del dibujo. Si copiamos el objeto, éste se colocará en el Portapapeles, manteniendo el original en el dibujo. Cuando deseemos eliminar un objeto: 1. Seleccionamos el objeto. 2. Hacemos clic en Edición, Eliminar. El objeto queda eliminado de nuestro dibujo. 3. También podemos eliminar un objeto, haciendo clic en el mismo objeto y presionamos la tecla Supr. Para recuperar el objeto eliminado, podemos utilizar el comando Deshacer.

10 Distribución de objetos y alineación La manipulación de objetos en Corel permite realizar la distribución de un objeto en toda la página o en un margen. Los objetos los podemos alinear con otros y también con partes de la página de dibujo. También se puede organizar a lo largo del borde de la página, con uno o varios objetos. Para distribuir los objetos se les añade automáticamente espacio entre ellos, con base en su anchura, altura y punto central. Además, los objetos se pueden distribuir de modo que el espacio entre ellos sea idéntico. Pongamos en práctica los conceptos Para distribuir objetos, seguimos los siguientes pasos: a. Seleccionamos el o los objetos. b. Hacemos clic en Organizar Alinear y Actividad 1 distribuir, Alinear y distribuir lo VI c.. Si queremos distribuir los objetos horizontalmente, activamos una de las Izquierda: espacia los bordes izquierdos del objeto uniformemente. Centro: espacia los puntos centrales del objeto uniformemente. Espaciado: coloca intervalos iguales entre los objetos seleccionados. Derecha: espacia los bordes derechos del objeto uniformemente. Si queremos distribuir los objetos verticalmente, activamos una de las siguientes opciones de la columna de la izquierda: Arriba: espacia los bordes superiores del objeto uniformemente. Centro: espacia los puntos centrales del objeto uniformemente. Espaciado: coloca intervalos iguales entre los objetos seleccionados. 113

11 lo VI Utilización de software de diseño para Abajo: espacia los bordes inferiores del objeto uniformemente. Para que indiquemos el área en la que queremos distribuir los objetos, activamos una de las siguientes opciones: Toda la selección: se distribuyen los objetos por toda el área de la caja delimitadora que los rodea. Toda la página: se distribuyen los objetos por toda la página de dibujo. La página quedaría como se muestra. Aplicación de color y estilo a objetos Relleno de objetos Podemos realizar rellenos de color, de patrón, de textura y otros rellenos en el interior de los objetos u otras áreas enmarcadas. El relleno puede personalizarse y el mismo relleno. En este apartado veremos lo siguiente: Aplicación de rellenos uniformes. Aplicación de rellenos degradados. Aplicación de rellenos de patrón. Aplicación de relleno de textura. Relleno PostScript. Aplicación de rellenos uniformes Un relleno uniforme se realiza con colores uniformes que podemos elegir o crear utilizando modelos de color y paletas de colores. Cómo aplicamos un relleno uniforme. a) Seleccionamos el objeto. b) Abrimos el menú Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo. 114

12 c) Utilizamos Relleno uniforme del cuadro de lista Tipo de relleno de la barra de propiedades. d) presionamos Enter. Podemos también rellenar un objeto seleccionado, haciendo clic en un color de la paleta de colores. Elección de colores Podemos hacer la elección de colores de relleno y de contorno mediante el uso mezclas de colores. Paleta de colores preestablecida: llamaremos paleta de colores a un conjunto de muestras de color. Los colores de relleno y de contorno se pueden elegir en la paleta de colores predeterminada, que contiene 99 colores del modelo de color CMYK. Los colores de relleno y de contorno seleccionados se ven en las muestras de color de la barra de estado. El procedimiento para la elección de un color con una paleta de colores 1. Seleccionamos el objeto. 2. Abrimos cualquiera de los menús siguientes: El menú Relleno y hacemos clic en la herramienta Cuadro de diálogo Color de relleno. El menú Contorno, y hacemos clic en la herramienta Cuadro de diálogo Color del contorno: visto en el área de selección de colores. 4. Hacemos clic a un color en el área de selección de colores. Creación de sombras Cuando creamos estas sombras simulan el efecto de la luz que cae sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Estas sombras pueden aplicarse a la mayoría de los objetos o grupos de objetos, incluidos texto artístico, texto de párrafo y mapas de bits. lo VI Los pasos para añadir una sombra son: 1. Abrimos el menú Herramientas interactivas, y haga clic en la herramienta Sombra interactiva. 2. Hacemos clic en el objeto. 3. Arrastramos desde el centro del objeto hasta que la sombra adquiere el tamaño que deseamos

13 lo VI Utilización de software de diseño para Listo el objeto, mostrará la forma como se observa. Es importante aclarar que las sombras no pueden añadirse a otras sombras ni a grupos enlazados, tales como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos o creados con la herramienta Medios artísticos. Actividad 2 Pongamos en práctica las instrucciones. Ahora toca el turno de realizar nuestro propio objeto con los pasos que a continuación describimos. Tomamos la herramienta elipse y hacemos el contorno de la cara. A continuación procedemos a ponerle la sombra, hacemos uso de la herramienta Relleno Interactivo, marcamos el inicio de izquierda Los ojos se harán con la misma herramienta elipse, la nariz y la boca la haremos con la Herramienta Mano Alzada ; para la boca utilizamos la herramienta mano alzada y le damos la forma deseada y el grosor de la línea; para aplicar el relleno de la boca, es necesario que el contorno esté cerrado completamente. Una vez realizado procedemos a guardarlo. Ahora hacemos unas estrellas con las herramientas Polígono y la herramienta Forma, como se muestra a continuación. Para iniciar tomamos la herramienta Polígono y trazamos nuestro objeto. Tomamos la herramienta Forma y la ubicamos en el punto medio de una Pongamos el color o textura deseados. 116

14 Para ello vamos a la herramienta Relleno y seleccionamos entre un relle- En este ejemplo usamos un relleno de textura y la estrella quedará como se muestra. lo VI Aquí aplicamos un Relleno de Textura del tipo Punto de Noche. Actividad 3 mar el aprendizaje. Ahora toca el turno de realizar un dibujo a mano alzada. polilínea que nos permitirá realizar trazos a mano alzada. Nos ponemos en acción, realizaremos un dibujo de una copa con la herra- Vamos al menú de la herramienta Mano alzada, opción Polilínea, que Este es el ejemplo del trazo de una copa con la herramienta polilínea. En primera instancia parecerá bastante difícil de hacer los trazos, pero con un poco de práctica podemos hacer bastante bien cualquier trazo que nos propongamos. Las líneas de nuestro dibujo se pueden mejorar haciendo uso de la herramienta forma, con la cual se delinean las que no quedaron como se deseaba. para que aparezcan los puntos de las líneas de vector y vamos moviendo para delinear las que están imperfectas. La textura que se ve la podemos realizar como hemos hecho en el dibujo de la estrella. Con la herramienta relleno de textura. 117

15 lo VI Utilización de software de diseño para Práctica 1 Con las herramientas vistas en este resultado de aprendizaje, hagamos de propia mano una composición de un dibujo que contenga una mesa con dos copas, puesta en un jardín a la luz de la luna y unas cuantas estrellas. No es necesario que el dibujo esté excelente, pero sí es importante usar las herramientas vistas, SI. Los dibujos deben ser en colores vivos, que le den una excelente presentación al cuadro. Usar la herramienta polilínea. Usar relleno textura. Agrupación y combinación de objetos Podemos agrupar dos o más objetos, y tratarlos como una sola unidad. Una vez que se agrupan los objetos, podemos aplicar el mismo formato, propiedades y cualquier otro cambio a todos los objetos de ese grupo al mismo tiempo. CorelDraw también permite agrupar otros grupos para así crear grupos anidados. El procedimiento que seguiremos para agrupar objetos es el siguiente: 1. Seleccionamos los objetos. 2. Hacemos clic en Organizar Agrupar. Con estos pasos obtenemos una imagen agrupada de varios objetos. Ahora veamos los pasos para combinar objetos. a. Seleccionamos los objetos que deseamos combinar. b. Hacemos clic en Organizar Combinar c. Ahora los objetos de texto combinados se convierten en bloques de texto más grandes. 118

16 Operaciones con mapa de bits Sub También podremos importar y recortar mapas de bits en la aplicación CorelDraw. Adicionalmente podremos añadir máscaras de color, marcas al agua, efectos especiales y cambiaremos el color y el tono de las imágenes. Los puntos a destacar en este apartado son: Adición de mapas de bits. Recorte y edición de mapas de bits. Aplicar efectos especiales a los mapas de bits. toriales o los objetos. Al momento de la conversión del vector podemos seleccionar el modo de color del mapa de bits. Teniendo en cuenta que un modo de color es el que determina el número y el tipo de colores que compondrán el mapa de bits, por lo tanto, afectará al tamaño del archivo. 1. Seleccionar el objeto. 2. Hacemos clic en Mapas de bits, Convertir a mapa de bits. 3. Elegimos una resolución en el cuadro de lista Resolución. lo VI 4. Elegimos un modo de color en el cuadro de lista Modo de color. (Color CMYK 32 bits) 5. Activamos cualquiera de las casillas de selección siguientes: Tramado: simula un número de colores superior a los disponibles. Esta opción está disponible para imágenes que utilizan 256 colores o menos. 119

17 lo VI Utilización de software de diseño para permite mantener los colores entre dispositivos y espacios de color. Sobreimprimir siempre negro: evita huecos en la impresión entre los objetos negros y los que se hallan bajo éstos, sobreimprimiendo el negro cuando es el color que está por encima. Opciones: Alisado: suaviza los bordes del mapa de bits. Fondo transparente: transforma el fondo del mapa de bits en transparente. Adición de mapas de bits Podemos realizar la importación de un mapa de bits a un dibujo directamente o hacer el enlace a un archivo externo. En caso de optar por crear un enlace a un archivo externo, debemos saber que cualquier cambio que hagamos en el archivo original, automáticamente actualizará el archivo importado. Los pasos para la importación de un mapa de bits: 1. Hacemos clic en Archivo Importar. 2. Elegimos la carpeta en la que está almacenado el mapa de bits. 3. Seleccionamos el archivo. 120 Si pretendemos enlazar la imagen con el dibujo, activamos la casilla de selección Importar como imagen Enlazar mapa de bits externamente. 1. Hacemos clic en Importar. 2. Hacemos clic en la posición donde deseamos colocar el mapa de bits. Si se quiere centrar la imagen en la página de dibujo, presionamos Enter.

18 Recortar y editar un mapa de bits Sub Una vez que hemos añadido un mapa de bits en un dibujo, podemos ahora recortarlo, volver a mostrarlo y cambiar su tamaño. Al hacer un recorte en un mapa de bits, eliminamos las partes no deseadas. Podemos recortar de forma rectangular un mapa de bits rápidamente, y hacer uso de la herramienta Recortar. Los pasos para recortar un mapa de bits: 1. Abrimos el menú, Edición y hacemos clic en la herramienta Forma. lo VI 1. Seleccionamos el mapa de bits. 2. Arrastramos algún nodo de las esquinas del mapa de bits hasta que obtengamos la forma deseada. Si queremos añadir un nodo, hacemos doble clic en el límite de nodos con la herramienta Forma, en el punto donde desee insertar el nodo. 1. Hacemos clic en Mapas de bits Recortar mapa de bits. objeto. NOTA: No es posible recortar un mapa de bits que conste de más de un Aplicación de efectos especiales a los mapas de bits CorelDraw nos da la opción para aplicar una gran variedad de efectos especiales, como tridimensionales (3D) o artísticos, a los mapas de bits. Los pasos para la aplicación de un efecto especial son: 1. Seleccionamos el mapa de bits. 2. Hacemos clic en Mapas de bits, elegimos un tipo de efecto especial y hacemos clic en un efecto. 121

19 lo VI Utilización de software de diseño para Con esto le daremos el efecto que se desea a nuestro objeto. Operaciones con páginas fondo de una página de dibujo. También podemos personalizar y visualizar las cuadrículas y las líneas guía de la página para facilitar la organización y la ubicación de páginas y crear líneas guía para situar las columnas y el texto de encabezamiento. podremos colocar las cuadrículas, las líneas guía y los objetos en una escala, que emplea las unidades que elijamos. Además, añadir y eliminar páginas. personalizarlas completamente y utilizarlas como valores predeterminados para otros dibujos. Para este apartado utilizaremos lo siguiente: Elección de un fondo de página Adición, cambio de nombre y eliminación de páginas gina se pueden utilizar como predeterminadas para todos los dibujos que cree más para que coincida con un tamaño de papel estándar e imprimirlo. Tamaño de página lección de un tamaño de página preestablecido y la creación de uno propio. Existe la posibilidad de seleccionar entre un gran número de tamaños preestablecidos, de los tamaños preestablecidos nos satisface, podemos crear un tamaño de página

20 Pasos para establecer el tamaño del papel: 1. Podemos elegir un tamaño de página preestablecido. 2. Hacemos clic en Diseño Preparar página. Sub lo VI 3. Elegimos un tipo de papel del cuadro de lista Papel. Diseño Preparar página, y escribimos los valores en los cuadros Anchura y Altura. Orientación de la página La orientación de la página es horizontal o vertical. La orientación horizontal de- una altura mayor que la anchura del dibujo. Todas las páginas que añada a un proyecto de dibujo tendrán la orientación actual; sin embargo, puede dar una orientación distinta a cada página del proyecto. Pasos para establecer la orientación de página: 1. Hacemos clic en Diseño, Preparar página y activamos la opción Horizontal o Vertical. 123

21 lo VI Utilización de software de diseño para 2. Si deseamos establecer la orientación de una sola página de un documento de varias páginas: Acceda a la página. Haga clic en Diseño, Preparar página, seleccione el tamaño y la orientación Aplicar Cambios sólo en esta página. Elección de un fondo de página Seleccionar el color y el tipo de fondo para un dibujo. Por ejemplo, utilizar un color uniforme si deseamos obtener un fondo uniforme. Si queremos obtener un fondo más complicado o dinámico, utilizar un mapa de bits. Algunos ejemplos de mapa de bits incluyen diseños con textura, fotografías y clipart. Si hacemos la elección de un mapa de bits como fondo, lo podemos incorporar en el dibujo de forma predeterminada. Se recomienda esta opción. Ciertamente, el mapa de bits también puede vincularse de tal forma que posteriormente dibujo. Al enviar un dibujo con una imagen vinculada, desde luego también deberá enviar la imagen vinculada. La ventaja de un mapa de bits de fondo es que puede imprimirse y exportarse, o se pueden optimizar los recursos de la computadora exportando o imprimiendo un dibujo sin el mapa de bits de fondo. Es claro que si no necesita el fondo, puede quitarlo. Los pasos que permiten utilizar un color uniforme como fondo son: 1. Hacemos clic en Diseño Fondo de página. 2. Active la opción Sólido. 124

22 lo VI 3. Abrimos el selector Color y hacemos clic en un color. Cómo utilizar un mapa de bits como fondo: 1. Hacemos clic en Diseño Fondo de página. 2. Activamos la opción Mapa de bits 3. Haga clic en Explorar. 4. Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo. 5. Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo. 6. Haga doble clic en el nombre del archivo. 7. Active cualquiera de las opciones siguientes: Enlazado: vinculará el mapa de bits con el dibujo para que los cambios Incorporado: anexa el mapa de bits al dibujo para que los cambios reali- 125

23 lo VI Utilización de software de diseño para Ahora si queremos que el fondo se con el dibujo, activamos la casilla de. 8. El tamaño de mapa de bits se selecciona activando cualquiera de las opciones siguientes: Tamaño predeterminado: permite utilizar el tamaño actual del mapa de bits. de bits. Escriba valores en los cuadros H y V. tiva la casilla de selección Mantener proporción. NOTA: cuando el mapa de bits es más pequeño que la página de dibujo, entonces se desplegará como mosaico transversal en la página de dibujo. Y por el contrario, si es mayor que la página de dibujo, se recortará para encajar en las dimensiones de la página. Recuerda que un mapa de bits de fondo no es un objeto y, por lo tanto, no puede editarse. Adición, cambio de nombre y eliminación de páginas Con el CorelDraw podemos añadir una página a un dibujo, asignarle otro nombre en cualquier momento y eliminar una página o una serie completa de páginas. Además, se pueden mover objetos de una página a otra. - de páginas nos permite cambiar el orden de páginas, así como copiarlas, añadir, cambiarles el nombre y eliminarlas. Veamos cómo añadir una página: 1. Hacemos clic en Diseño Insertar página. 126

24 2. Escriba el número de páginas que desea añadir en el cuadro Insertar páginas. lo VI 3. Active cualquiera de las opciones siguientes: Delante de Detrás de Para realizar la inserción delante o detrás de una página distinta de la actual, escribimos el número de página en el cuadro Página. Para cambiar el nombre de una página: 1. Hacemos clic en Diseño Cambiar nombre de página. 2. Escribimos el nombre de la página en el cuadro Nombre de página. Para eliminar una página: Hacemos clic en Diseño Eliminar página. Aplico mis competencias profesionales Ahora podemos hacer uso de las herramientas utilizadas y realicemos un buen bosquejo de nuestra propia imagen (cara) con mucha paciencia y cuidado. Los requisitos son: Que el objeto quede centrado en la página. La posición horizontal. Fondo a la página. Sombra en el objeto. Uso de selección de colores. Uso del relleno degradado. Uso de la herramienta polilínea. 127

25 lo VI Utilización de software de diseño para Resultado de aprendizaje 2: Aplicación de efectos especiales a objetos con el software de diseño Ubicando mis competencias en el entorno El manejo de efectos es imprescindible para la realización de cualquier proyecto se logra una calidad probada, y esto es lo que permite realizar CorelDraw; por lo En el medio de la publicidad, debemos saber que es fundamental una bue- objeto que se promocione; es por esto que si uno quiere crear un buen logotipo, por ejemplo, en CorelDraw encontrarás las herramientas necesarias para que puedas disfrutar de un trabajo bien hecho. Una parte importante es que no se requiere de Soy capaz de resolver En el manejo de fotografías uno de los inconvenientes cuando bajan las fotografías es la aparición de los ojos rojos. Piensas que existe algún programa que pueda corregir al instante ese problema, y restablecer el color deseado? Cuál sería ese programa? 128 Desarrollando mis competencias Vectorización de mapas de bits En este resultado de aprendizaje se abordan estados de un objeto como la vec- prácticas respectivas. Es una imagen generada por descripciones matemáticas que determina la posición, longitud y dirección que tienen las líneas en el plano, así como la dirección en la que se dibuja. Vector objeto. neas de indivial tamaño y pixeles. Comenzamos con la Vectorización de mapas de bits y edición de los resultados. En CorelDraw podemos vectorizar mapas de bits con el propósito de con- vectorizar bosquejos, ilustraciones, fotografías digitales y logotipos que haya escaneado, e integrarlos fácilmente en sus diseños.

26 Vectorización de mapas de bits. Previsualización de los resultados de la vectorización. Control del color de los resultados de la vectorización. El primer punto es la vectorización de mapas de bits. Sub Podemos vectorizar un mapa de bits en un solo paso. Asimismo, se puede vectorizar un mapa de bits en el Laboratorio de vectorización, que nos permitirá previsualizar y ajustar los resultados de la vectorización. Realicemos esta opción para vectorizar un mapa de bits en un solo paso. 1. Seleccionamos un mapa de bits. 2. Hacemos clic en Mapas de bits Vectorizar mapa de bits lo VI Vectorización rápida. Por otro lado, también se puede vectorizar un mapa de bits en un solo paso haciendo clic en el botón del menú desplegable, Vectorizar mapa de bits, de la barra de propiedades, y haciendo clic en Vectorización rápida. En los siguientes temas detallamos los ajustes que podemos realizar en el Laboratorio de vectorización. Selección de un estilo predeterminado fotografía, o una ilustración detallada, puede escoger de entre varios estilos predeterminados para conseguir unos resultados óptimos en la vectorización. Existen estilos predeterminados para cada uno de estos tipos de imagen. Suavizado y ajuste de los detalles Puede suavizar líneas curvas y ajustar la cantidad de detalles en el resultado de la vectorización. El suavizado afecta al número de nodos del resultado de la vectorización; el detalle afecta al número de objetos y colores. En el Laboratorio de vectorización encontramos información sobre el número de nodos, objetos y colores de los resultados de la vectorización. Esta Eliminación y mantenimiento del fondo Esto ocurre con la mayoría de los estilos predeterminados, el fondo del mapa de bits es detectado y eliminado automáticamente. Sin embargo, podemos optar por mantener el fondo en el resultado de la vectorización. Podremos también indicar que se elimine el color del fondo. Si se elimina el color del fondo en los bordes, pero todavía se ve algo de color del fondo a través de las áreas internas de la imagen, puede eliminar el color del fondo de la imagen en su totalidad. 129

27 lo VI Utilización de software de diseño para Finalización de la vectorización La opción predeterminada es que el mapa de bits fuente se conserve después de haberlo vectorizado, y que los objetos de los resultados de la vectorización se agrupen automáticamente. Puede, asimismo, hacer que el mapa de bits fuente se Procedimiento para deshacer y rehacer acciones: vectorizar un mapa de bits cuantas veces sea necesario, hasta que esté satisfecho con los resultados. Si se equivoca, puede deshacer o rehacer una acción, o volver al primer resultado de la vectorización. Practiquemos lo visto en este apartado. Sigamos los pasos para vectorizar un mapa de bits en el Laboratorio de vectorización: 1. Seleccione un mapa de bits. 2. Hacer clic en Mapas de bits, Vectorizar mapa de bits y después en una de las siguientes opciones: 130

28 Sub Arte lineal: usado al vectorizar bosquejos e ilustraciones en blanco y negro. Logotipo: usado al vectorizar logotipos sencillos, con pocos detalles y unos cuantos colores. Logotipo detallado: usado al vectorizar logotipos que tengan muchos detalles y colores. cantidad variable de detalles y colores. Imagen de baja calidad: usado al vectorizar fotografías sin muchos detalles o en las que éstos no sean importantes. Imagen de alta calidad: usado al vectorizar fotografías detalladas de alta calidad en las que los detalles sean importantes. 3. Moveremos alguno de los deslizadores siguientes: lo VI Suavizado: con el podremos suavizar líneas curvas y controlar el número de nodos de los resultados de la vectorización. Los valores más altos tienen como resultado menos nodos y procen curvas que no siguen tan de cerca las líneas del mapa de bits fuente. Los valores más bajos resultan en más nodos y procen resultados de vectorización más exactos. Detalle: con este podremos controlar la cantidad del original que se conserva en el resultado de la vectorización. Los valores más altos mantienen más detalles y tienen como resultado más objetos y colores; los valores más bajos pierden algunos detalles y tienen como resultado menos objetos. Ahora podremos tener una vista previa de los resultados de la vectorización: En Laboratorio de vectorización, elija una de las siguientes opciones del cuadro de lista Previsualizar: Conservar el mapa de bits fuente después de una vectorización. 131

29 lo VI Utilización de software de diseño para En el área Opciones desactive la casilla. Eliminar imagen original. Descartar o conservar el fondo en el resultado de la vectorización: Active o desactive la casilla de selección Quitar fondo. de fondo que desea eliminar. Active la opción : haga clic en la herramienta cuentagotas, y haga clic en un color de la ventana de previsualización. Quitar un color de fondo de toda la imagen: active la casilla de selección Quitar color de toda la imagen. Deshacer o rehacer una acción: haga clic en el botón Deshacer o Rehacer. Recuperar los resultados de la primera vectorización: haga clic en Restablecer. También es posible: 132 Antes y después: muestra tanto el mapa de bits fuente como el resultado de la vectorización. Previsualización a gran tamaño: muestra una previsualización del resultado de la vectorización en el Laboratorio de vectorización. Superposición de líneas de dibujo: muestra una previsualización de las líneas de dibujo (contorno) del resultado de la vectorización sobre el mapa de bits original. Para hacer que el mapa de bits sea más o menos visible bajo las líneas de dibujo, mueva el deslizador Transparencia.

30 El efecto de perspectiva Este tipo de efecto puede ser creado acortando uno o dos lados de un objeto. Nuestro objeto parecerá que retrocede en una o dos direcciones al ser aplicado este efecto, con lo que crearemos una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos. Con este efecto tenemos la posibilidad de agregar efectos de perspectiva a objetos indiviales o agrupados. Por otro lado, podemos aplicar un efecto de perspectiva a grupos enlazados, como pueden ser siluetas, mezclas, extrusiones y objetos que hemos creado con la herramienta Medios artísticos. Ahora bien, debemos aclarar que este tipo de efectos no pueden ser aplicados a texto de párrafo, mapas de bits ni símbolos. lo VI aplicadas. Una vez que hemos aplicado un efecto de perspectiva, podemos copiarlo en otros objetos del dibujo, ajustarlo o eliminarlo del objeto. Los pasos para aplicar una perspectiva son: 1. Para aplicar una perspectiva de un punto haga clic en Efectos Añadir perspectiva. 1. Presione Ctrl y arrastre un nodo. También podemos aplicar una perspectiva de dos puntos: 2. Hacemos clic en Efectos, Añadir perspectiva. 3. Tomamos y arrastramos más de un nodo fuera de la cuadrícula hasta aplicar el efecto que se desea. 133

31 lo VI Utilización de software de diseño para 134 Operaciones con colores Con el CorelDraw podemos elegir y crear colores en una amplia variedad de paletas de colores, mezcladores de colores y modelos de color estándar. También podemos crear y editar paletas de colores personalizadas para almacenar los colores utilizados con frecuencia y usarlos posteriormente. Además, se puede personalizar la visualización de las paletas de colores y otras propiedades. 1. Selección de colores. Podremos elegir colores de relleno y de contorno mediante paletas de co- 2. Paleta de colores preestablecida. Entendamos que una paleta de colores es un conjunto de muestras de color. Donde los colores de relleno y de contorno se pueden elegir en la paleta de colores predeterminada, que contiene 99 colores del modelo de color CMYK. Los colores de relleno y de contorno seleccionados se indican en las muestras de color de la barra de estado. 3. cantes. Algunos ejemplos de éstas son Pantone, HKS Colors, y paletas Trumatch. Puede resultar útil tener a mano un muestrario del fabricante, que consiste en un conjunto de muestras de color en el que se presenta el aspecto exacto de cada color una vez impreso. lors, Toyo, DIC, Focoltone y SpectraMaster ) son colecciones de colores directos. Si se crean separaciones de color al imprimir, cada uno de los colores de estas paletas precisará una plancha de impresión distinta. Cuando se pretenda utilizar estos colores sin que sean directos, podemos convertir los colores directos en colores de cuatricromía cuando debamos imprimir. Las paletas de colores personalizadas pueden contener colores proceden- colores personalizada para su posterior uso. 4. Visualizadores de color. Los visualizadores de color muestran un rango de colores con formas unidimensionales o tridimensionales. El visualizador de color predeterminado está basado en el modelo de color HSB, pero puede utilizar este visualizador para seleccionar colores CMYK, CMY o RGB. Si desea obtener información sobre los modelos de color, consulte Explicación de los modelos de color en la Ayuda.

32 lo VI 5. Armonías de color. Las armonías de color se aplican mediante la superposición de una forma, como la cuadrícula de colores comienza con el color situado en uno de los puntos de la forma superpuesta. Los colores de cada esquina de la forma siempre se complementan, contrastan o armonizan, dependiendo de la forma que se haya elegido. Las armonías de color permiten elegir el modelo de color preferido y resultan muy útiles cuando se seleccionan varios colores para un proyecto. 6. Mezclas de colores. Cuando se elige un color utilizando mezclas de colores, se combinan los colores básicos para obtener el color deseado. El mezclador de color muestra una cuadrícula de colores creada a partir de los cuatro colores básicos que se han seleccionado. Para elegir un color con la paleta de colores predeterminada. Para ver el nombre de un color, puede situar el puntero sobre una muestra. nalizada: a) Seleccione un objeto. b) Abra uno de los menús siguientes:» El menú Relleno y haga clic en la herramienta Cuadro de diálogo, Color de relleno.» El menú Contorno y haga clic en la herramienta Cuadro de diálogo, Color del contorno. c) Haga c d) o personalizada en el cuadro de lista Paleta. e) zado en el área de selección de colores. f) Haga clic en un color en el área de selección de colores. 135

33 lo VI Utilización de software de diseño para con un cuadrado blanco pequeño. La paleta de colores utiliza el modo de color del mapa de bits fuente (por ejemplo, RGB o CMYK). El número de colores de la paleta de colores se ve determinado por el número de colores del mapa de bits fuente y el estilo predeterminado seleccionado. Puede cambiar el modo de color del resultado de la vectorización, y puede recir el número de colores del resultado de la vectorización. zación editando y mezclando colores. Al editar un color, puede seleccionar un color de un modelo de color diferente al de otros colores de la paleta. Por ejemplo, si desea editar un color del resultado de una vectorización que emplee RGB, puede cambiar el color a un color sólido, lo que creará una paleta de colores variada. Esta función resulta muy útil cuando se prepara el resultado de la vectorización para la impresión comercial. Cuando se mezclan dos o más colores, los valores de sus colores se equilibran para procir un nuevo color. Los colores fusionados se ven reemplazados por el nuevo color. Apertura y organización de paletas de colores. Cuando hacemos uso de las paletas de colores personalizadas, éstas pue- demos también realizar y guardar una paleta de colores personal para ser utilizada posteriormente. Si queremos ahondar más en el tema podemos obtener más información sobre cómo trabajar con paletas de colores personalizadas, consultando Creación de paletas de colores personalizadas en la Ayuda. Para hacer uso de la paleta de colores seguimos los pasos: Vamos a abrir el menú. Clic en la pción 136

34 1. Aparece la pantalla que se muestra. Sub lo VI 2. Podemos hacer uso de la paleta de usuario. 3. Al hacer clic aparece la pantalla que se muestra. 4. Podemos añadir color a la paleta o cambiar los tonos existentes. 5. En la pantalla que se muestra podemos hacer las siguientes selecciones. 6. Editar color. 7. Añadir color. 8. Eliminar color. 9. La personalización dependerá de los requerimientos del usuario. 137

35 lo VI Utilización de software de diseño para Aplico mis competencias profesionales Hagamos uso de las herramientas antes vistas y nos ponemos en acción. Para ello vamos a crear unas lágrimas siguiendo los pasos que se muestran. Primero vamos a usar la herramienta Elipse o presione la tecla F7. Segundo con la tecla Ctrl presionada, hacemos un círculo a escala proporcional. Presionamos las teclas Ctrl + Q para convertirlo a curvas y así poder El tercer paso es dirigirse a la caja de herramientas relleno degradado; luego en la ventana de diálogo Relleno Degradado, seleccionamos el color El cuarto paso es ir a la caja de herramienta, seleccionar Transparencia Interactiva. Luego en la Barra de Propiedades para usar los siguientes valores: Lineal- Normal-75,635 y 20-Todo. 138 Barra de propiedades de la herramienta Transparencia Interactiva.

36 Realizamos dos copias de la original. Sub lo VI Utilizamos las copias 1 y 2, les aplicamos un relleno blanco y recimos el tamaño, al deseado, luego colocamos la copia 1 sobre la imagen original e in- A continuación tomamos la copia 2 y le aplicamos un lente para lograr el Menú, Efectos, Lentes Ojo de pez. 139

37 lo VI Utilización de software de diseño para Con el efecto lente nos dará la ilusión de distorsión de los objetos que Dentro de la herramienta lente utilizaremos los siguientes valores, para lograr una ilusión óptica más real. A continuación colocamos el lente sobre la lágrima y con esto logramos el efecto de distorsión de imagen. Quitamos los contornos, hacemos un cuadro con el mismo color de la lágrima y lo colocamos debajo de la gota. De esta manera apreciaremos su efecto. relieves, le vamos a aplicar una mínima sombra, con la opción de transparencia, multiplicar, esta NO debe cubrir la imagen completa sino sólo el lado contrario a la luz. En la barra de propiedades escriba los valores: Punto medio de transparencia 20 y transparencia degradada y relleno del borde 18 (fundido). Luego, Agrupamos (Ctrl + G). Observe el ejemplo

38 lo VI Para aplicar una transparencia uniforme: 1. Seleccionamos el objeto. 2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transparencia. 3. En la barra de propiedades, elija Uniforme en el cuadro de lista Tipo de transparencia. 4. En la barra de propiedades, escriba un valor en el cuadro Transparencia inicial y presione la tecla Intro. Puede hacer clic en un color de la paleta de colores para aplicar un color a la transparencia. remos imitar con la herramienta transparencia interactiva, para ello hacemos un círculo y aplicamos un color como el de nuestro ejemplo, luego aplicamos una transparencia como muestra el ejemplo 2. Una vez seleccionados la transparencia y el círculo, ve a la barra de propiedades y aplica estos valores: Radial-Normal-0. Con el círculo seleccionado en la barra de propiedades selecciona el ícono, invierte los colores de la ventana de dialogo transparencia degradado todo debe quedar como muestra el ejemplo

39 lo VI Utilización de software de diseño para Colóquelo sobre la lágrima y cambie el color azul del degradado por el color blanco como muestra el ejemplo 2. de la lágrima, y emite un relieve. 142

40 Resultado de aprendizaje 3: del software de diseño Ubicando mis competencias en el entorno Vivimos una era en la que todas las formas de la información están sufriendo un proceso de digitalización. Las imágenes, por supuesto, no han podido escapar a diseño instrial procen miles de imágenes digitales, que son almacenadas en algún soporte físico, enviadas por un medio de transmisión electrónico, presentadas en una pantalla o impresas en papel en algún dispositivo. Ahora podemos encontrar diversidad de imágenes y textos creados especialmente para emplear en pancartas, tarjetas de invitación, folletos, diplomas, fotos impresas editadas, volantes, logotipos para camisas, escudos de escuelas entre otros, estas son ahora rápidas y fáciles de hacer, por ejemplo, si en la materia de administración u otra te solicitan un proyecto para vender un procto o crear tu propia empresa, tendrás que crear tu imagen o logotipo; igual si participas en un concurso para encontrar una imagen para un perfume, un restaurante o para el mundial, esto lo puedes realizar a mano y pintarlo, pero ahora existen software de diseño fáciles de usar como CorelDraw. Este programa nos ayuda a hacer este tipo de trabajos de una manera más presentable, creativa y con diversidad de colores y efectos. De igual manera deben estar creados de acuerdo a las necesidades y solicitudes del cliente que lo requiere; pueden ser de diversos tamaños, colores y en distinto formato, etcétera. Soy capaz de resolver Resuelve las siguientes cuestiones. 1. De las siguientes imágenes selecciona cuál te gusta más y por qué. lo VI 143

41 lo VI Utilización de software de diseño para 2. Te solicitan crear folleto para promocionar tu localidad, describe con qué material lo haces, cómo y por qué. 3. Actualmente si tomas fotos qué tipo de cámara empleas? 4. Qué es una imagen de mapa bits? 5. Qué es una imagen vectorial? 6. Qué formatos de imágenes conoces? 7. Dónde encuentras un folleto y para qué se utilizan? 144 Desarrollando mis competencias Escaneo de un concepto dibujado a mano Muchas veces contamos con imágenes impresas como logotipos o dibujos realizados a mano en papel, que no están digitalizados y los necesitamos escanear para le pueden digitalizar a través de un escáner, luego importarla a CorelDraw para su manipulación.

42 A continuación se explica un ejemplo. 1. Seleccionar un dibujo hecho a mano o una imagen que te guste. 2. Colócala dentro del escáner, puedes utilizar cualquier tipo de escáner. 3. Abre CorelDraw. 4. Abre un archivo nuevo. 5. Selecciona el menú archivo. 6. Opción adquirir imagen. 7. Opción adquirir. Sub lo VI 1. En esta opción seleccionas previo para ver la imagen, como se muestra. 145

43 lo VI Utilización de software de diseño para 2. Una vez que se observa la imagen, se da clic en la opción escanear. Algunos pasos pueden variar según la versión del programa. La imagen en papel ahora está digitalizada y agregada directamente al programa de Corel Draw. Otra forma de digitalizar la imagen: La puedes escanear en otro momento y lugar, guardas la imagen en tu Memoria USB o en algún otro medio de almacenamiento. Luego se realiza lo siguiente. 1. Abre el programa de CorelDraw. 2. Archivo nuevo. 3. Menú archivo. 4. Opción importar. 5. Se abre un cuadro y se busca el medio de almacenamiento o carpeta donde se encuentra la imagen. 146

44 1. Se muestra el nombre de la imagen e indicaciones para pegar la misma. Sub lo VI 2. Se procede a arrastrar hasta donde se desea abrir la imagen. 3. Inmediatamente se coloca la imagen importada, de nuevo está digitalizada. 1. Seleccionar la herramienta Medios artísticos

45 lo VI Utilización de software de diseño para 3. Elegir el color que se requiere en la paleta de colores de lado derecho. Agregar un borde con medios artísticos: 1. Selecciona la imagen. 2. Selecciona una Forma básica Ir al menú efectos. 5. Opción medios artísticos. Se coloca el cuadro de medios artísticos, al costado derecho de la imagen 148

46 6. Seleccionar la forma que más agrade. Sub lo VI imagen digitalizada. Actividad 4 1. En una hoja en blanco dibuja tu nombre, puedes agregar colores y distintas 2. Escanéala y vuélvela digital en CorelDraw. 3. Agrégale efectos, para usarlo como tu sello personal. 4. Guarda tu archivo con el nombre de sello personal. Establecimiento de las dimensiones o de la escala Antes de explicar los términos de dimensión y escala es importante describir dos conceptos importantes:. Las imágenes de mapa de bits, también conocidas como imágenes ráster, están compuestas por puntos indiviales denominados píxeles, dispuestos y coloreados de formas diversas para formar un patrón. Si aumenta el tamaño del mapa de bits, también aumentará el número de píxeles indiviales, haciendo que las líneas y las formas tengan un aspecto dentado. El color y la forma de una imagen de mapa de bits aparece regular si se observa a distancia, puesto que cada como el sombreado y el aumento de la intensidad de color. La rección del tamaño de un mapa de bits distorsiona la imagen original, ya que se eliminan algunos píxeles para recir el tamaño de la imagen. Debido a que las imágenes de mapa de bits forman conjuntos de píxeles ordenados, sus distintos elementos no se puede manipular (por ejemplo, mover) en forma indivial. 149

47 lo VI Utilización de software de diseño para Las imágenes vectoriales, también llamadas imágenes orientadas al ob- una serie de puntos unidos por líneas en un archivo vectorial se denominan objetos. Cada objeto es una entidad completa con propiedades, tales como color, forma, contor- nición. Considerando que cada objeto es una entidad completa, se puede mover, cambiar sus propiedades una y otra vez manteniendo su claridad y nitidez originales, sin afectar a los restantes objetos de la ilustración. Los dibujos vectoriales no dependen de la resolución. Esto de salida: impresora, monitor, etcétera. Por lo tanto, la calidad de imagen de tu dibujo será mejor si lo imprimes en una impresora de 600 puntos por pulgada (ppp) que en una impresora de 300 ppp. Escalar: variar las dimensiones horizon- cionalmente según un cado. Por ejemplo, el escalado de un rectángulo de 1 cm de un 150 por ciento tiene como resultado un rectángulo de 1.5 cm La proporción de 1:2 se mantiene. Cambio de las dimensiones y la resolución de mapa de bits. Después de añadir una imagen de mapa de bits, puede cambiar sus dimensiones. Escala: proporción o tamaño al que se realiza un dibujo u objeto. El tamaño del mapa de bits en pantalla depende de la altura y anchura en píxeles del mapa de bits, del nivel cuencia, un mapa de bits puede presentar en la pantalla un tamaño distinto del que tiene en la versión impresa. Cambio de tamaño de una imagen Cambio de dimensiones 150 Para cambiar las dimensiones de un mapa de bits: 1. Seleccione una imagen mapa de bits en CorelDraw. 2. Clic en el menú Mapas de bits / Opción Nuevo muestreo. 3. Elija una unidad de medida en el cuadro de lista que hay junto a los cuadros. 4. Escriba valores en los cuadros apropiados.

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